Efek dari perendaman total dalam permainan tercapai berkat beberapa elemen yang saling bergantung: plot, gambar, animasi dan suara. Tautan penghubung di antara mereka adalah imajinasi pemain - peserta langsung dalam acara tersebut. Hanya selaras satu sama lain semua komponen sistem yang kompleks ini memberikan persepsi holistik tentang alam semesta yang diciptakan oleh tim pengembang.
Hari ini kita akan berbicara tentang bagaimana studio Plarium di kota Krasnodar menciptakan soundtrack untuk Viking: proyek Perang Klan dan musik untuk trailer sinematik resmi game.

Viking Desain Suara: Perang Klan
Keheningan di ruang bermain yang tidak rusak adalah bukti inferioritasnya. Anda harus menyadari bahwa pemandangan musik dalam bentuk trek dan suara adalah bagian penting dari pertunjukan. Viking: War of Clans menggunakan dua trek berturut-turut yang dirancang untuk peta kota dan peta dunia. Selain itu, permainan ini memiliki sekitar 150 suara yang menyertai penerimaan penghargaan, pelatihan tentara, studi pengetahuan dan banyak proses lainnya.
Bekerja pada akting suara, sebagai suatu peraturan, dimulai pada tahap pra-produksi, ketika pengembang membuat antarmuka prototipe, memilih genre permainan, membentuk gaya visual dan suasana umum proyek. Pada tahap ini, produser suara mengevaluasi perkiraan jumlah bunyi dan soundtrack yang diperlukan, menentukan konsep mereka.
Saat menulis musik untuk proyek Viking: War of Clans, sejumlah besar pekerjaan dilakukan untuk menemukan ciri-ciri nada otentik dari periode Abad Pertengahan awal dan era penaklukan Viking. Pada saat yang sama, kami melakukan analisis terhadap game, film, video, dan karya musik yang sudah dirilis mengenai hal ini, untuk mengetahui metode dan pendekatan apa yang digunakan oleh spesialis lain yang mewujudkan ide-ide mereka dan bagaimana hal ini memengaruhi kualitas produk. Setelah mempelajari dan menenggelamkan diri dalam budaya Skandinavia kuno, diputuskan untuk menggunakan warisan cerita rakyat mereka, yaitu lagu perang Viking tradisional. Kami membuat pengaturan melodi ini: kami menambahkan instrumen baru, sambil mempertahankan suara etnis yang khas.
Karya Viking's Soul tidak termasuk dalam versi final game. Gaya visual proyek tidak sepenuhnya mencerminkan realitas era yang dipilih dan memiliki bayangan fantasi, dan komposisi yang dibuat berdasarkan balada Skandinavia tidak menekankan fitur-fitur ini dan tersingkir dari suasana umum pengaturan.
Salah satu kondisi penting untuk desain musik dari proyek ini adalah sifat trek yang tidak mengganggu, karena mereka diulang sepanjang sesi dan dapat membuat pemain lelah. Dengan pemikiran ini, lagu dengan sentuhan dongeng ditulis untuk peta kota, yang kami raih dengan bantuan bagpipe dan instrumen yang dipetik. Akses ke peta dunia disertai dengan musik yang lebih tangguh dengan unsur-unsur pawai dan drum tempur - itu mengatur pemain untuk pertempuran dan penaklukan di masa depan.
Anda dapat mendengarkan versi lengkap trek di band
Viking: War of Clans resmi
di VK atau
di saluran YouTube .
Musik untuk kota:Musik untuk peta dunia:Saat memilih suara game, penting untuk mempertimbangkan beberapa faktor. Pertama-tama, perlu untuk menentukan tindakan apa yang akan ditekankan dengan bantuan mereka. Suara juga harus sesuai untuk situasi, objek, dan proses yang menyertainya. Di Vikings: War of Clans, suara untuk bangunan dipilih berdasarkan fungsi dan penampilannya. Kadang-kadang bahkan warna struktur dapat memengaruhi pilihan akhir instrumen dan efek tertentu, karena secara intuitif kita mengharapkan suara tertentu darinya. Violet, misalnya, membutuhkan melodi yang misterius dan misterius, dan kuning dikaitkan dengan motif yang terang dan cerah.
Terkadang nuansa teknis memberlakukan beberapa batasan pada kualitas musik. Dalam kasus kami, kesulitan muncul karena ukuran permainan di toko aplikasi: kami tidak mampu membayar kelebihannya, dan file musik, seperti yang Anda tahu, menghabiskan banyak memori. Untuk alasan ini, mereka telah mengalami optimasi dan digunakan dalam permainan dalam kualitas maksimum yang dapat diterima dengan kerugian minimal.
Seperti yang dapat dilihat oleh para pemain Viking: War of Clans, musik dan suara secara harmonis cocok dengan latar proyek dan menyampaikan esensi dari apa yang terjadi, baik itu konstruksi yang damai di dalam tembok kota atau kampanye militer.
Soundtrack untuk trailer sinematik
Pembuat trailer sinematik berusaha membuatnya sangat efektif dan mudah diingat, karena harus mengesankan pemirsa dari tampilan pertama. Seperti yang Anda ketahui, suara secara signifikan mempengaruhi persepsi video, meningkatkan pengaruhnya terhadap penonton, oleh karena itu, berbeda dengan desain musik permainan, yang menggunakan motif lembut dan mulia yang berulang, video lebih disukai suara yang cerah dan kaya.
Proses menciptakan musik untuk trailer resmi untuk Viking: War of Clans terdiri dari langkah-langkah yang sama seperti mengisi konten suara dari game itu sendiri. Pekerjaan sudah dimulai pada tahap pra-produksi, ketika tema dan skrip video mulai dikenal. Sejalan dengan ini, gaya dan sifat musik dibahas dengan sutradara trailer. Kemudian, dengan munculnya konsep pengeditan dan storyboard pertama untuk melacak waktu dan urutan perubahan bingkai, aksen utama dalam urutan video ditentukan dan tempo dipilih. Kami menggabungkan hasil karya ini dengan materi video untuk memverifikasi titik pemasangan sesuai dengan musik, setelah itu kerangka suara yang dihasilkan mulai memperoleh berbagai efek.
Perlu dicatat bahwa pada tahap ini keputusan penting lain dibuat: fungsi apa yang dilakukan suara dalam video. Ini dapat menyampaikan suasana, memindahkan pendengar ke era dan lokalitas tertentu, atau memainkan peran sebagai latar belakang, menekankan apa yang terjadi dalam bingkai. Juga, cukup sering, suara yang direkam dari penyiar atau aktor ditambahkan ke video, yang memperumit persepsi video. Dalam hal ini, semua elemen ini perlu diselaraskan, menemukan keseimbangan dan tidak membebani pemirsa dengan informasi yang berlebihan.
Kembali ke trek kita, kita dapat mengatakan bahwa versi pertamanya adalah otentik dan mengirim pendengar ke motif rakyat Skandinavia kuno. Namun, setelah pemasangan terakhir trailer sinematik, menjadi jelas bahwa musiknya ternyata sangat monoton, tanpa drive. Kemudian kami mengambil langkah yang sangat berisiko: kami menambahkan riff gitar yang energik ke komposisi bersama dengan drum dub. Dan itu berhasil. Perpaduan musik etnik dengan musik rock dan elektronik membawa kekakuan yang sangat terkenal di kalangan prajurit utara. Jadi simfoni eklektik Viking modern diciptakan.
Karena cuplikan trailer dibuat sesuai dengan hukum klasik drama, soundtrack harus mengikuti kanon yang sama. Senar ini diiringi oleh bunyi satu instrumen yang dipetik, yang, ketika narasi berkembang, menaburkan yang baru - drum, instrumen angin dan biola. Peluit panah yang ditembakkan adalah puncak dari plot dan membawa kita dari dunia abad pertengahan ke dunia modern - dengan suara gitar yang kuat dan ketukan dub. Penutup tetap terbuka: pernyataan ini melambangkan fakta bahwa petualangan baru saja dimulai, dan mengundang pemirsa untuk bergabung dengan alam semesta Viking: War of Clans.
Awalnya, lagu Battle Cry dibuat khusus untuk video, tetapi kemudian kami memiliki ide untuk menjadikannya versi lengkap, yang dapat didengar di VK atau di YouTube. Para pemain menyukai komposisi, dan mereka meninggalkan banyak ulasan positif tentang hal itu di saluran kami.
Lagu Full Battle Cry:Butuh empat hari hingga dua minggu untuk membuat trek, tergantung pada kompleksitasnya. Salah satu poin penting dalam mengerjakan musik untuk gim dan video adalah penyempurnaan akhir - proses pencampuran. Pada saat ini, keseimbangan frekuensi dan volume diratakan, perincian terakhir ditambahkan sehingga setiap suara menemukan tempat di βmantelβ musikal dan tidak satu pun dari mereka yang hilang, tidak keluar dari gambaran keseluruhan karya.
Tips Desain Suara Pemula
Akhirnya, saya ingin mengatakan bahwa menulis musik dan memilih suara untuk suatu proyek adalah karya kreatif dan tidak selalu memungkinkan untuk memasukkannya ke dalam kerangka proses produksi. Terkadang ide-ide terbaik datang pada saat yang paling tidak terduga dan benar-benar mengubah pekerjaan. Penting untuk mendengarkan intuisi Anda: jika ia memberi tahu Anda bahwa ada sesuatu yang hilang dalam komposisi, kemungkinan besar itu adalah intuisi Anda. Dalam hal ini, adalah bijaksana untuk mundur beberapa langkah dan melihat masalah dari sisi lain. Agar kesulitan dalam bekerja tidak menjadi hambatan yang tidak dapat diatasi bagi Anda, dengarkan nasihat dari spesialis kami: mereka akan bermanfaat bagi mereka yang baru memulai perjalanan mereka ke dunia suara yang tidak terlihat.
- Pelajari tentang fisika suara dan teori musik dasar. Mereka akan memungkinkan Anda untuk melakukan eksperimen dan penelitian Anda sendiri, serta memperluas pemahaman Anda tentang suara. Pendidikan musik memberikan keuntungan yang signifikan, tetapi ketidakhadirannya tidak akan menghentikan Anda: pendidikan mandiri terkadang membawa hasil yang luar biasa.
- Jelajahi perangkat lunak dan perangkat keras yang Anda gunakan. Pekerjaan seorang spesialis yang baik sangat terkait dengan teknologi yang berkembang pesat: apa yang relevan beberapa tahun yang lalu saat ini dapat menjadi sangat ketinggalan zaman. Ingat kata-kata Lewis Carroll bahwa Anda harus "berlari secepat hanya untuk tinggal di tempat yang sama, tetapi untuk sampai ke tempat lain, Anda harus berlari dua kali lebih cepat."
- Dengarkan musik dari berbagai genre dan arah, analisis soundtrack video, game, dan film berkualitas tinggi, catat momen-momen yang sukses menurut Anda.
- Asah keterampilan Anda dalam latihan: menulis, menyuarakan ulang, merekam, bereksperimen. Anda tidak dapat membaca beberapa manual di bidang ini dan segera memberikan hasil yang baik: hanya latihan, yang didukung oleh teori, akan memungkinkan Anda untuk membuat suara berkualitas tinggi.
- Ketika mengerjakan suatu proyek, terlepas dari apakah Anda melakukan pesanan pribadi atau merupakan bagian dari staf perusahaan, cobalah untuk membuat beberapa opsi sekaligus. Jika karena alasan tertentu salah satunya tidak berfungsi, Anda akan memiliki pengembangan yang sudah jadi, yang dengannya Anda akan mendapatkan hasil yang diinginkan dalam waktu singkat. Namun, jika sedikit waktu awalnya diberikan, fokuslah pada satu atau dua demo.
Desain suara, mungkin, bukan merupakan faktor mendasar dalam keberhasilan proyek, tetapi merupakan detail yang mampu mengikat semuanya bersama dan meningkatkan emosi gameplay atau menonton video. Sulit untuk mendapatkan formula yang tepat untuk mencapai hasil yang baik, tetapi satu hal yang pasti: jika musik Anda memunculkan respons di hati penonton, Anda melakukan segalanya dengan benar!