
Publikasi tentang
kecurangan dalam penembakan dan bagaimana
Valve bertarung melawan penipu, mendorong saya untuk menulis tentang penipu dan melawan mereka dalam permainan daring yang populer dan terkenal "World of Tanks".
"World of Tanks" adalah game multipemain daring dalam genre simulator tangki arcade yang dikembangkan oleh perusahaan Belarusia Wargaming. Konsep permainan ini didasarkan pada pertempuran tank tim dalam mode PvP. Dalam versi PC permainan, ini biasanya tim yang terdiri dari 15 pemain, dibatasi hingga 15 menit dalam waktu.
Untuk pembaca yang tertarik pada detail teknis, berikut adalah beberapa tautan:
Yang pertama menjelaskan perangkat internal dan prinsip-prinsip sisi server, yang memungkinkan Anda mempertahankan jutaan pengguna aktif.
Yang kedua adalah analisis protokol klien World of Tanks oleh salah satu penggemar.
Saya harus mengatakan, saya adalah mantan penggemar "tank." Saya mulai bermain mereka setelah Lineage dengan pemikiran - "pasti tidak akan ada cheat". Dan dia salah dengan kejam - ada curang di dunia tank! Mereka secara radikal mengubah keseimbangan permainan, melanggar prinsip fair play "Fair Play" dan memberikan keuntungan besar bagi para pemain yang menggunakannya.
Mari kita pertimbangkan cheat lebih detail
Mari kita mulai dengan klasifikasi. Seperti disebutkan dalam artikel yang disebutkan, ada kode curang publik, berbayar, dan khusus. Semua ini berlaku untuk World of Tanks. Sampai titik tertentu, Wargaming menyangkal adanya penipuan. Penyebutan cheat di forum perusahaan sangat dimoderasi, topik dihapus, dan pemain yang mengeluh tentang keluhan dilarang. Setelah beberapa waktu, kode curang itu disebut modifikasi terlarang (mod) dan menerbitkan daftar abstrak fungsionalitas yang dikenakan sanksi modifikasi. Dan akhirnya, pada akhir 2016 lalu, Wargaming secara terbuka mengakui adanya masalah (cheat) dan mengumumkan awal pertarungan melawan curang. Perlu dicatat bahwa bahkan sebelum pengakuan publik atas masalah tersebut, perusahaan segera menekan penyebaran beberapa modifikasi berbahaya. Tentang satu episode seperti itu, saya akan menceritakan secara lebih rinci sedikit lebih rendah.
Curang umum mudah ditemukan di forum tematis, mudah dipasang (Anda perlu menyalin file ke folder khusus klien game), dan juga mudah dideteksi (cukup untuk membaca dan menganalisis konten folder terkenal di klien). Cheat assemblies (packs) dengan installer dan konfiguratornya tersebar luas. Curang canggih diintegrasikan ke dalam antarmuka klien, memungkinkan Anda untuk mengubah pengaturan Anda dari pertempuran ke pertempuran atau langsung selama pertandingan. Cheat yang lebih sederhana dikonfigurasikan dengan pena dengan metode edit pada konfigurasi. Dan ada kategori menipu, mengerjakan prinsip "pelatih", terlepas dari klien permainan.
Contoh panel modpack di klien game Cheat berbayar dapat dipasang di folder klien atau diunduh setelah klien meluncurkan ke dalam memori komputer, tanpa meninggalkan jejak apa pun pada disk. Beberapa dari mereka diiklankan di majelis cheat / modpacks dan memiliki durasi terbatas (masa percobaan). Sebagai aturan, setelah berakhirnya cheat / cheat, modpack dibangun kembali dengan versi cheat yang diperbarui dan diperpanjang. Selain itu, pemodel mempraktikkan peringatan yang disematkan tentang penampilan versi baru paket melalui klien game.
Perakitan curang yang dibayar dapat dibeli untuk jangka waktu satu minggu atau lebih. Anda membeli kunci (lisensi) dan mengaktifkannya menggunakan "cheat client" penulis. Pada peluncuran pertama klien "tank", itu diaktifkan dan dilampirkan ke akun game Anda. "Cheat Client" (atau lancer) memberikan perlindungan terhadap pengeringan dan validasi kunci pada server mododel. Para penulis cheat menjamin pembaruan dan adaptasinya ke versi baru klien game dengan kompensasi untuk waktu berlangganan yang diperlukan untuk adaptasi ini. Biaya bervariasi dari 4 hingga 15 dolar per bulan.
Seringkali curang yang dibayar memiliki situs kartu bisnis mereka sendiri di mana Anda perlu mendaftar. Ada forum dengan dukungan teknis dan berita. Anda dapat mendaftar secara anonim, tetapi setelah menautkan akun game ke kunci, tidak ada yang mencegah penulis curang mengumpulkan database nama panggilan mereka sendiri untuk curang. Beberapa modener ketahuan mengumpulkan informasi serupa. Saya bahkan takut membayangkan di mana dan kapan pangkalan seperti itu akhirnya bisa "muncul" atau kepada siapa basis itu bisa dijual / digabung. Modder yang lebih serius dibatasi untuk menghasilkan ID pengguna "sementara" khusus hanya untuk otorisasi, tanpa mengirim nama panggilan.
Cheat khusus dapat ditulis untuk kebutuhan klan gim tertentu, atau untuk mem-bypass beberapa program anti-cheat. Misalnya, seperti ESL Wire. ESL Wire adalah program anti-cheat untuk liga olahraga elektronik - ESL. Saya tidak harus melihat kecurangan seperti itu dalam pekerjaan saya, tetapi saya tahu tentang keberadaan kelompok klan menipu oleh desas-desus. Saya pribadi melihat satu perakitan khusus dengan petunjuk instalasi dan konfigurasi terperinci. Saya menemukan dia di saluran Teamspeak dari salah satu klan teratas. Ngomong-ngomong, mengenai implementasi ESL Wire anti-cheat. Klien game "tank" diluncurkan melalui anti-cheat dan selama turnamen mengumpulkan dan mentransfer data ke server ESL sebelum dan sesudah setiap pertempuran / pertandingan. Kadang-kadang, karena beban yang tinggi pada server, proses ini dapat meregangkan waktu sehingga Anda hanya terlambat untuk memulai pertandingan berikutnya dan Anda secara otomatis akan dikalahkan. Jika setidaknya satu pemain dari tim Anda memasuki pertandingan atau turnamen tanpa ESL Wire anti-cheat yang bekerja, Anda juga akan dikreditkan dengan kekalahan dan peringatan akan dikeluarkan. Setelah beberapa peringatan seperti itu, tim Anda mungkin dibubarkan dan / atau dilarang.
Sekarang mari kita beralih ke fungsi curang.
* Aimbot / Autoaim

Kasus penggunaan aimbot biasa terlihat seperti ini: Anda membawa tank musuh ke tujuan otomatis dengan tombol kanan mouse. Pemandangan itu ditujukan ke tangki dan menyertainya sampai bertujuan otomatis dibatalkan atau pemain mentransfer pemandangan ke tangki lain. Selama proses pemeliharaan, berikut ini diperhitungkan dan dihitung:
- Jarak ke target, kecepatan dan lintasan musuh. Secara khusus, pemandangan seperti itu dapat "memprediksi" lintasan pergerakan musuh bahkan setelah ia meninggalkan bidang pandang (cahaya atau lingkaran gambar);
- Amandemen diperkenalkan sehubungan dengan kecepatan penerbangan proyektil yang saat ini dibebankan (kecepatan bervariasi tergantung pada jenis proyektil dan senjata tank);
- Ini memperhitungkan keberadaan tembakan dan tidak ada benda di antara Anda dan musuh (ranjau darat atau kumulatif, misalnya, akan menghentikan semua pagar yang menghalangi, sementara cangkang penusuk baju besi dan anti-kaliber tidak menakutkan);
- Probabilitas penetrasi baju besi dihitung tergantung pada lokasi tangki musuh, visibilitas dan kemiringan berbagai bagian baju besinya, keberadaan layar atau trek di jalur proyektil.
- Berkurangnya (efektif) ketebalan baju besi di titik bidik dan kemungkinan menembusnya dengan mempertimbangkan jarak, jatuhnya penetrasi baju besi proyektil saat ini pada jarak yang berbeda dan hambatan antara Anda dan musuh, mengurangi penetrasi baju besi ini dengan jumlah yang diketahui, dihitung.
Pemandangan itu ditujukan ke bagian paling rentan dari pelindung yang terlihat pada waktu tertentu, atau di trek / rol (jika opsi ini diaktifkan), atau bagian dari pelindung tangki di belakang modul penting berada (Anda dapat menembak di lokasi shell amunisi, tank, mesin, anggota kru dan nonaktifkan mereka).
Bidikan otomatis opsional. Itu dapat dinyalakan dan dimatikan selama pertempuran pada saat-saat yang dibutuhkan pemain. Ini dapat bekerja baik dengan tujuan penuh dan sebagian (ringkasan). Ini dapat memiliki pengaturan yang berbeda tergantung pada jarak ke target (masuk akal untuk sepenuhnya turun saat memotret jarak jauh dan tidak benar-benar menunggu dekat). Bidikan otomatis sangat mudah dilakukan pada tangki yang cepat dan dinamis, misalnya, ketika Anda perlu mengelilingi tangki lain tanpa terganggu dengan membidik dan menembak. Untuk beberapa waktu, berbahaya untuk menggunakannya setelah memperkenalkan detektif pada bidikan tanpa mengklik tombol kiri mouse, tetapi sekali lagi itu menjadi mungkin segera setelah penipu belajar meniru klik ini.
Contoh panel pengaturan Aimbot Juga, aimbot dapat dikonfigurasi untuk secara dinamis menangkap dan menahan pandangan di titik yang dipilih pada baju besi dari tank musuh secara langsung dalam proses pertempuran. Anda dapat mengaktifkan atau menonaktifkan peringatan suara dalam gim tentang penangkapan tangki musuh di pemandangan otomatis. Aimbot memungkinkan Anda untuk menangkap bahkan target yang ada di belakang rintangan. Sebagai alternatif, Anda dapat mengonfigurasi musuh untuk secara otomatis menangkap dalam bidang pandang tertentu dan / atau memprioritaskan musuh untuk sisa kekuatan dan titik bahaya (katakan, hancurkan musuh pertama yang sudah membidik Anda dan yang tembakannya dapat menghabisi tangki Anda). Dalam pertempuran klan dan tim, aimbot dapat diatur untuk secara otomatis fokus dan menembak musuh yang dipilih oleh komandan Anda. Aimbot sangat dicintai oleh artileri, karena ia sendiri membuat amandemen di atas (dan waktu terbang artileri dapat 5-8 detik), ditambah lagi ia menggambar lingkaran fragmen yang terbang terpisah, yang memungkinkan Anda untuk menembak tanpa melelahkan sasaran di belakang shelter dan peralatan bergerak pada jarak yang jauh.
Dalam mode yang sah, aimbot dapat menggambar titik tembakan yang disukai, dengan mempertimbangkan semua parameter di atas, tanpa mengendalikan pandangan pemain. Pemain hanya dapat menggabungkan pemandangan dengan titik aimbot yang diusulkan dan menembak.
Seorang pemain atau klan dengan cheat semacam itu menerima keuntungan non-ilusi dalam game. Pemandangan Aimbot sangat besar, baik yang berbayar maupun gratis. Pemain yang berpengalaman menyesuaikan mereka untuk diri mereka sendiri secara individu, dengan mempertimbangkan ping akun ke server game dan timing lainnya. Dibandingkan dengan fungsi menangkap otomatis target dalam game, ketika senjata pemain diarahkan tepat ke pusat tangki musuh tanpa memperhitungkan parameter lainnya, itu hanyalah bumi dan langit. Dalam versi "tank" untuk tablet - WoT Blitz, Wargaming memperkenalkan akuntansi proaktif untuk tangkapan otomatis target, tetapi ini adalah cerita yang berbeda, tidak mungkin sebaliknya - para pemain tidak akan
tersiksa untuk bermain.
Dari luar, tanpa menipu, agak sulit untuk menentukan penggunaan iymbot. Seringkali penipu menghanguskan diri, merekam dan berbagi tayangan ulang pertarungan. Terutama berbakat dibakar dengan mengirimkan entri ke OSR (kontes replay terbaik minggu ini). Jika Anda mengunduh replay semacam itu dan menjalankannya pada klien yang bersih, Anda dapat melihat bagaimana pemandangan itu "melompat" pada armor musuh di antara kerentanan. Pada jarak yang sangat jauh ke tangki yang bergerak, timah yang diambil oleh nama otomatis menjadi terlihat di pandangan. Meskipun ada artefak visual positif palsu. Melihat melalui salah satu replay lama saya, saya melihat crosshairs yang tidak dapat dijelaskan, meskipun saya tidak pernah memiliki cheat. Di YouTube, dengan periodisitas yang patut ditiru, tayangan ulang kecurangan dari para penipu ditata, yang dengan jelas menunjukkan dan menjelaskan pandangan yang tidak logis dan aneh pada pandangan pertama, aksi para pemain, tipe "over intuition" mereka dengan menembak secara membabi buta dan sejenisnya.
Cheat tidak menetralkan. Pemain keterampilan hanya bisa mengandalkan pengalaman dan keterampilannya. Jika aimbot lawan disetel dengan buruk dan terlalu lembam, maka dengan belokan tajam atau pemberhentian tangki, aimbot semacam itu dapat meleset untuk Anda - keunggulannya tidak akan punya waktu untuk diperbaiki. Keefektifan aimbot agak diimbangi oleh keacakan penetrasi dan pengarahan armor. Secara khusus, ini adalah plus atau minus 25% dari penetrasi dasar proyektil dan dispersi selama tembakan, dihitung tergantung pada jarak ke target sesuai dengan formula khusus untuk distribusi hits di lingkaran bertujuan. Ini bukan model Point-and-Shoot, Anda bertujuan untuk menetas komandan, benar-benar turun, dan pada akhirnya shell lebih dekat ke tepi lingkaran dan Anda tidak menekan. Juga tidak mungkin untuk mempengaruhi apa yang dihitung pada server - penetrasi / non penetrasi dan jumlah hit poin yang diambil.
* Wallhack / X-ray

Memungkinkan Anda melihat lawan di belakang sejumlah rintangan, menggambar kontur tank musuh dan / atau sekutu. Dalam pertempuran jarak dekat, memungkinkan untuk mengendalikan musuh tanpa memutar kamera dan akrobatnya untuk melihat ke sudut dan memahami apa yang sedang dilakukannya. Anda dapat melihat di mana senjata musuh dikerahkan dan meninggalkannya pada saat yang aman untuk dirinya sendiri ketika dia terganggu atau melihat ke arah lain. Anda juga dapat mengetahui waktu yang diperlukan bagi musuh untuk mengubah menara kepada Anda, tinggalkan yang dari sudut dan punya waktu untuk menembak.
Pada jarak menengah dan panjang, mode cheat memungkinkan Anda untuk menilai lokasi tangki, melihat dan mengarahkan terlebih dahulu di tempat di belakang rintangan, dari tempat lambung atau menara tangki pertama kali akan muncul. Ketika musuh bergerak di belakang rintangan penembakan, Anda dapat dengan mudah mengenai musuh dengan menembak dan membidiknya dalam siluet.
Itu tidak melawan dengan cara apa pun, dalam kasus yang jarang terjadi itu gagal pada replay pemain.
* Laser pointer

Sinar "laser" keluar dari laras setiap tangki musuh, memungkinkan Anda untuk melihat di mana pemain melihat atau bagian mana dari tangki yang ia targetkan. Untuk pemain berpengalaman, cheat memberi Anda kesempatan untuk menyesuaikan posisi tangki Anda sendiri dan dengan memutar lambung atau menara untuk meningkatkan peluang tidak menerobos. Dalam kasus lain, cheat memainkan peran yang murni informatif, menampilkan informasi tentang arah belalai atau sekutu musuh. Misalnya, di tikungan, di sekitarnya langsung satu musuh terlihat, dan dua sinar. Karena itu, mereka melindunginya, dan salah satu sekutunya berdiri lebih jauh menunggu penampilan Anda. Yang Anda tidak memperhitungkan karena jangkauan.
Ini hanya pada tangkapan layar.
* Menonaktifkan target tembakan

Dengan mengaktifkan cheat ini, klien Anda berhenti menggambar semua objek yang dapat menembus proyektil yang dimuat. Armor-piercing dikenakan biaya, dan klien Anda menghilangkan pagar bata dari gambar. Dan jika tambang tanah dibebankan, pagar ada di tempatnya. "Manfaat" dari cheat mod sudah jelas.
Peta sudah dipenuhi dengan berbagai "prettinesses" kecil dalam bentuk mobil, bangku, pagar, berbagai jenis pagar, lampu, dll. benda. Mereka mengganggu penglihatan dan mampu menghentikan HE atau proyektil kumulatif.
* Tundra

Ini adalah cheat untuk membersihkan vegetasi. Gim ini memiliki banyak lokasi gim yang berbeda (peta). Pada peta di berbagai tempat ada vegetasi. Ini rumput, semak-semak, dan pohon. Cheat ini mampu "telanjang" kartu, menghapus semua semak dan pohon dari layar pemain secara penuh atau sebagian. Setelah menghilangkan semak-semak, itu tidak akan "menerangi" musuh yang tak terlihat, tetapi akan sangat memudahkan membidik ketika musuh berada di balik tabir tanaman hijau dan hanya satu dari penanda yang terlihat.
Seorang pemain biasa di klien biasa perlu "dipimpin" dengan mouse di bawah spidol musuh untuk menyoroti siluetnya, untuk memahami bagaimana ia berdiri atau bergerak dan bagian mana dari tangki musuh yang terbuka untuk pemotretan. Dalam pergerakan dan di belakang rintangan, tugas menjadi lebih rumit, yang merupakan tujuan para pengembang. Cheat itu meniadakan kehadiran dedaunan dan kesulitan membidik. Tank musuh benar-benar terlihat oleh pembaca, dan di kompartemen dengan x-ray dan lokasinya. Dia dapat dengan mudah mengarahkan dan mengambil kepemimpinan yang diperlukan. Baik, atau gunakan aimbot. Yang terburuk, seorang penipu dapat dengan mudah menemukan di peta tempat-tempat di peta yang biasanya tidak terlihat karena penghijauan dan di mana peralatan musuh biasanya terakumulasi dalam penyergapan.
Ada opsi dengan shutdown hijau yang tidak lengkap, atau shutdown hanya dalam mode sniper. Anda dapat menyesuaikan tampilan batang dan cabang pohon, menyesuaikan persentase transparansi semak-semak. Anda perlu melihat batang untuk mengelilingi mereka, dan semak-semak untuk menyembunyikannya sendiri.
Tundra juga dapat ditemukan dalam bentuk pelatih yang diluncurkan secara terpisah. Ia menikmati replay ketika seorang pemain segera melayang di atas tangki tanpa
membelai awal
dengan manipulasi mouse. Saya ingat kasus ketika salah satu karyawan Wargaming dibakar untuk ulangan menggunakan tundra.
* Benda hancur dan pohon tumbang

Tampaknya kebenaran yang terkenal adalah tidak mengirimkan informasi yang tidak perlu kepada klien. Seorang penipu dengan mod pada pohon-pohon yang hancur melihat semua benda hancur selama pertempuran di peta. Keuntungan semacam ini sulit ditaksir terlalu tinggi. Dalam hal berhasil memecahkan objek dan lokasinya secara berturut-turut, Anda dapat mengevaluasi detasemen musuh di peta, memperkirakan jumlah kendaraan yang bergerak ke arah tertentu, atau melacak pemain yang tersisa terakhir. Mengetahui dari mana musuh merayap, Anda bisa menunggunya, turun ke tempat keberangkatannya atau hanya menembak secara membabi buta di tempat di mana sesuatu jatuh / pecah.
Dalam pertempuran klan, penipu dapat dengan mudah menentukan rencana musuh, menerapkan taktik yang menguntungkan bagi diri mereka sendiri, tergantung pada keberangkatan musuh. Klan yang berpengetahuan mencoba untuk melawan curang dengan menembak objek di peta dan menciptakan ilusi gerakan di arah yang berlawanan. Tetapi kenyataan dari beberapa kartu sedemikian rupa sehingga tidak mungkin untuk melewati tanpa merusak di suatu tempat. Dibiarkan sendirian melawan penipu, Anda harus sangat berhati-hati untuk mengemudi, sehingga melanggar beberapa jenis mesin atau pohon, jangan berikan lokasi Anda. Singkatnya - gagal. Hampir epik.
* Menampilkan lokasi tim musuh.
Dan ini adalah kegagalan epik. Itu karena implementasi Wargaming yang saya tahu dengan cepat dinetralkan dan melarang semua orang, termasuk penulis cheat.
Dalam pertempuran, 15 hingga 15 pemain bermain. Secara sederhana, disebut pertempuran acak, Anda tidak melihat musuh sampai Anda menghadapinya secara langsung atau sekutu Anda mentransfer informasi tentang lokasinya. .
. , ,
. , , . , «» , , -. ,
, . , , « ».
, . , , . , , , Wargaming , , . . «» . , .
, - . , , , . ntp , , , . «», , , . , Wargaming « » . .
*

. , . , , , «» . , 10%-15%. , 15%.
/ . , . . , . , . , , .
* 3D

, / . . , . . , , - , . . . , .
* +

. , , . . . . /. , . .
*

, . «» , . , . , , , . , — , . . , . , , .
*

. , . , . , , . « ».
*

, , 3D () . , - . , «» . , «» . , .
*

— , , , . , . . , , . , . - , . . .
*

. - - , . , . , , , - . . - , , , , . . .
* -
« », . - . , - , . , .
* .
, , - . , . , . ( ) . , . , «» . , , . , .
, , . , . , — , . , , . . . .
*
Mod hampir tidak berguna jika Anda memiliki yang lain. Selain itu, dalam pembaruan terbaru untuk permainan artileri, mereka secara resmi memberikan mode sniper. Menggunakan ruang lingkup artileri pada tank biasa adalah kesenangan yang meragukan. Artileri dalam mode sniper menjadi sangat efektif.
* Pemadam api otomatis, kit perbaikan dan perlengkapan P3K
Pemain di dunia tank kehilangan banyak poin kekuatan dan menerima kerusakan kritis pada modul karena fakta bahwa mereka tidak punya waktu untuk menekan dan menggunakan pemadam api tepat waktu setelah tank terbakar. Anda dapat menggunakan pemadam api otomatis. Tetapi masalahnya adalah bahwa harga bahan habis pakai ini sedikit lebih dari enam kali lipat harga yang manual. Jika tujuan Anda adalah mendapatkan perak sebanyak mungkin, menggunakan alat pemadam api otomatis bukanlah ide yang baik. Mod cheat membuat pemadam api otomatis otomatis dengan menekan tombol aktivasi untuk Anda jika terjadi kebakaran. Mod terdeteksi cukup sederhana - oleh reaksi cepat pemain yang tidak realistis. Oleh karena itu, mereka mengacaukan konfigurasi, dan pemain diberi kesempatan untuk memilih waktu respon, meniru perilaku manusia. Secara default, ini akan menyala dengan penundaan 0,3 detik.
Kit perbaikan dan kit pertolongan pertama dapat dikonfigurasi untuk secara otomatis digunakan ketika modul tertentu dari tangki atau kru rusak. Misalnya, dengan paket tempur yang rusak atau loader yang terluka, cooldown bertambah dan Anda kehilangan detik berharga untuk perbaikan atau penyembuhan. Dengan kit perbaikan otomatis dan kit pertolongan pertama, kali ini diminimalkan, meningkatkan peluang Anda di medan perang. Mod dapat bekerja dengan dua jenis bahan habis pakai pada saat yang sama (jika ada). Pertama, konsumsi manual digunakan, lalu "emas".
* XVM

Bukan cheat dalam pengertian Wargaming. Faktanya, menyediakan informasi tentang peringkat dan efektivitas tempur semua pemain yang jatuh ke pertempuran dengan Anda. Dan karena tidak ada cara untuk melarang penerbitan statistik Anda di akun Anda di situs web Wargaming atau dalam menu klien game, setiap orang memiliki informasi tentang Anda: mulai dengan sekelompok situs agregator pihak ketiga dan diakhiri dengan mod serupa di dalam game. Pada awalnya, para pemain tertarik untuk melihat dengan siapa mereka bermain, tetapi seiring waktu, informasi ini mulai menyebabkan banyak konflik dalam game. Pemain yang tidak berpengalaman dengan peringkat rendah dikendalikan, dan lebih buruk lagi, mereka dihina. Orang yang berpengalaman akan fokus dan secara damai, dengan sengaja “memotong”. Bukan hal yang aneh bagi artileri untuk "merumput" hanya satu pemain keterampilan selama pertempuran, karena menganggapnya lawan paling berbahaya, yang mampu memecahkan hasil pertempuran.
Banyak pemain bersukacita atas inisiatif penipu Wargaming. Yang lain skeptis. Saat ini, seorang pemain yang pertama kali masuk menggunakan kode curang mengharapkan larangan dua minggu. Setelah "entri" berulang, pemain seperti itu sudah akan menerima "permanen". Gelombang larangan pertama mempengaruhi sebagian besar pemain yang menggunakan cheat gratis. Setelah gelombang pertama, teman-teman saya membeli langganan berbayar ke salah satu paket cheat paling populer dan selamat dari gelombang kedua larangan. Wargaming secara perlahan mengencangkan sekrup, mengikuti kursus untuk mengintegrasikan semua mod yang berguna ke kliennya dan mengerjakan ulang prinsip pemuatan mod oleh klien. Tetapi menurut perasaan saya, mereka tidak berdaya menghadapi beban dan suntikan yang dinamis. Untuk melakukan ini, mereka harus menulis analog anti-cheat ESL Wire atau analog dari peluncur 4game untuk Lineage. Ini jauh, dan penipu dapat tidur nyenyak sampai salah satu gamemaster perusahaan membakarnya sesuai tangkapan layar.
PS Saya tahu bahwa ada penggemar tank di sini, jadi bagi mereka yang tertarik, saya memiliki sekitar 40k pertempuran dan 56% dari kemenangan dengan peringkat pirus WN8. Hanya menggunakan modpack Jova + Battle Assistant. Sekarang saya bermain WoT Blitz. Dalam proses mencari tangkapan layar, saya menemukan Tundra untuk Android. Jika ini bukan palsu, maka awal telah dibuat di sana. Menyedihkan.
Perbarui Dalam
komentar pengguna
@nikizan, ada deskripsi yang realistis tentang metode melawan WG dengan mod cheat untuk menampilkan tim musuh:
Kami membeli cheat, mendekompilasi file, mempelajari alamat server pengelola (CSS) dan protokol pertukaran, merilis micropatch (jika kami membandingkan tanggal berita tentang larangan dan tambalan yang keluar sebelumnya, tidak akan sulit untuk menemukannya), yang merupakan pengait untuk mengakses CSS. Setelah mengarahkan semua orang ke analog mereka, CSS mengumpulkan basis semua yang menggunakan. Tambalan berikutnya mematikan kaitnya. Tidak ada yang rumit.