Pada tahun 1977, Atari meluncurkan konsol game rumahan
Atari Video Computer System . Itu adalah salah satu konsol penjualan massal pertama dengan kartrid yang merekam program lengkap.
Pada tahun 1982, edisi berikutnya dirilis, dengan mana konsol menerima nama yang lebih dikenal hari ini -
Atari 2600 . Namun, di negara kami, kenalan dengan konsol ini kemungkinan besar tidak terjadi dengan salah satu versi aslinya, tetapi dengan klon
Rambo Taiwan. Kami akan membicarakannya hari ini ...

Secara singkat tentang karakteristik utama konsol ... Tentang yang Anda pasti telah mendengar puluhan kali. Tetapi untuk proforma perlu daftar, tetapi artikel seperti apa tentang besi retro tanpa angka?
- CPU: MOS 6507 (1,19 MHz)
- RAM: 128 byte (serius, 128 byte)
- Kapasitas kartrid: 4 hingga 32 kilobyte
Seperti yang Anda lihat, daftar ini tidak memiliki memori video. Ini semua tentang perangkat yang agak spesifik dari
chip grafis , tentang yang Anda dapat menulis artikel terpisah jika Anda mau ... Dalam hal apapun, pemrograman di bawah pembatasan seperti itu juga merupakan tugas.
Sudah cukup teori - mari kita lanjutkan ke latihan. Kotak konsol sangat besar, saya bahkan mengatakan itu sangat besar, dalam ukurannya hampir sama dengan Power Macintosh, yang saya
bicarakan sebelumnya . Untungnya, meskipun ukurannya, beratnya terasa lebih sedikit.


Di sampul atas kotak Anda dapat melihat tulisan “2600 game bawaan” yang penuh sukacita, yang tentu saja adalah omong kosong penuh. Selain itu, tidak ada game di sampul yang terintegrasi ke konsol ini, tetapi lebih pada nanti.

Isi kotak secara tradisional dimulai dengan dokumentasi. Di sini diwakili oleh tepat satu lembar A4, di mana semua hal yang diperlukan ditunjukkan dalam dua bahasa - Inggris dan Arab.


Hal berikutnya dalam kotak adalah catu daya. Blok yang cukup khas, meskipun saya pribadi sedikit terkejut dengan konektornya, dibuat dalam bentuk jack 3,5 mm. Tentu saja, saya mendengar tentang ini, tetapi hidup - saya belum pernah melihat.


Berikutnya datang beberapa joystick, dan secara pribadi, hanya satu dari mereka yang bekerja secara normal untuk saya, yang kedua memiliki kontak, dan ada kerusakan mekanis murni di dalam. Sangat aneh bahwa joystick Atari standar hanya memiliki satu tombol, pada dasarnya, yang satu ini memiliki dua tombol sekaligus. Dua tombol ini saling menduplikasi, tetapi saya ingin memberikan kredit kepada orang Cina - menurut pendapat saya, menekan tombol pegangan jauh lebih nyaman daripada tombol di pangkalan. Namun, di sini semuanya sesuai dengan selera Anda - kedua tombol ditekan dengan baik.


Jika Anda membongkar joystick, Anda dapat menemukan bahwa itu bukan analog, tetapi diskrit, mis. Itu tidak mengukur kekuatan penyimpangan ke segala arah. Kontak ada di sana atau tidak, tanpa variasi dan makna menengah. Joystick asli bekerja dengan cara yang sama, kecuali bahwa mereka dirakit lebih baik.

Hal berikutnya dalam kotak adalah pembagi input antena. Ia diperlukan untuk menempelkan konsol dan antena biasa di TV, memiliki kesempatan untuk beralih di antara mereka tanpa harus menarik kabel antena ke depan dan ke belakang. Sakelar ini murni mekanis, hanya menutup pasangan konektor yang diperlukan

Nah dan sekarang - konsol itu sendiri.

Konsol ini, seperti kotaknya, sangat besar, dibandingkan dengan versi akhir dari PlayStation One, hanya bayi. Ngomong-ngomong, tentang PlayStation pertama saya sudah merekam video terpisah. Seperti PlayStation 2, tetapi jelas tidak ada sama sekali di sini ...

Sekilas, konsol ini sangat mirip dengan aslinya, dan bukan yang paling awal, tetapi untuk versi konsol yang lebih baru dan lebih dikenal. Tetapi ada sejumlah perbedaan. Pertama, tentu saja, tidak ada logo Atari, dan tulisan yang berbeda juga digunakan, daripada Sistem Komputer Video yang kita lihat di Konsol Komputer Video - sepertinya itu akan secara tidak sengaja tercampur.


Kedua, jahe dan sakelar. Di atas adalah klon, di bawah ini adalah yang asli.

Yang pertama berturut-turut, seperti pada konsol asli, adalah saklar daya. Tidak ada kejutan, mudah ditekan. Tiga yang tersisa bukan switch, tetapi tuas pegas - mereka memberi tahu Anda ketika Anda menekan game atau konsol itu sendiri, setelah itu secara otomatis kembali ke posisi semula. Switch keempat,
Game Reset , seperti yang kita lihat, juga identik dengan yang asli. Tetapi dua switch yang tersisa memiliki tanda tangan yang berbeda.
Game Select, misalnya, berubah menjadi
Difficulty Select , meskipun nama aslinya lebih tepat, karena sering kali tidak hanya beralih kompleksitas, tetapi esensi permainan, mode. Misalnya, ia dapat beralih di antara mode untuk satu atau dua pemain.
Pergantian warna diganti dengan sakelar untuk game bawaan, penggunaannya meluncurkan game berikutnya dalam daftar. Selain itu, peralihan hanya "maju", yaitu untuk memilih 32 game dalam daftar - Anda harus mengklik 32 kali untuk menarik sakelar. Apakah Anda melewatkan pertandingan? Silakan mulai dari awal atau melangkah lebih jauh pada daftar looped. Timah

Selain itu, ada nuansa lucu dengan sakelar dan asli ini. Dia tidak mengubah apa pun di konsol, tidak memaksanya untuk entah bagaimana menyesuaikan palet atau semacamnya. Tidak, sakelar hanya diinformasikan ke mainan - "pengguna meletakkan sakelar pada posisi seperti itu." Dan programmer mainan itu sendiri harus menulis kode yang entah bagaimana bereaksi terhadap ini, berubah warna menjadi lebih kontras atau semacamnya.
Kekhasan situasi adalah bahwa tidak semua pemrogram memperhatikannya, mis. tidak semua game memiliki mode hitam putih khusus. Selain itu, ada satu
set kecil permainan yang menggunakan saklar ini bukan untuk mengubah warna, tetapi untuk sesuatu yang lebih bermakna, yang mempengaruhi gameplay - yah, seperti di sana untuk menghidupkan bidang pelindung atau mesin. Singkatnya, dalam gim ini, sakelar ini digunakan sebagai tombol tambahan, jadi saat Anda memainkan gim ini di klon ini, Anda akan kehilangan beberapa fitur gim ini, yang bagus.
Di bagian atas konsol ada dua sakelar kesulitan. Kadang-kadang mereka memengaruhi pemain pertama dan kedua secara terpisah, kadang-kadang mereka memengaruhi beberapa mode permainan global, dan itu tidak selalu jelas - semuanya tergantung pada mainan tertentu, jadi tanpa dokumentasi itu tidak seperti tangan.

Ada juga pemilih saluran. Di konsol asli, ia memengaruhi frekuensi frekuensi sinyal melalui kabel antena. Dalam klon, ia berganti bank dengan game, mis. memilih nilai yang berbeda - dapatkan serangkaian game bawaan yang berbeda.

Benar, ini hanya berlaku untuk versi dengan 48 game atau lebih. Di klon saya hanya ada 32 game, jadi pergantian ini sama sekali tidak masuk akal.
Kartrid untuk konsol terlihat seperti ini - sangat kecil, sangat ringan, dengan pencetakan dingin di bagian depan dan hampir tidak ada tanda pada wajah lainnya, kecuali untuk bagian bawah ... atau bagian atas, tergantung pada bagaimana Anda melihatnya. Mereka didorong masuk dan didorong keluar tanpa banyak usaha, meskipun ketika menarik keluar sering diperlukan untuk memegang konsol itu sendiri, karena mereka duduk di slot dengan sangat erat.


Jika Anda melihat konsol dari belakang, kita akan melihat sakelar yang sudah disebutkan, port untuk joystick, serta port untuk menghubungkan catu daya. Singkatnya, tidak ada kejutan.

Selain itu, kabel yang tampaknya tetap untuk menghubungkan melalui input antena TV keluar dari bawah dari bagian bawah konsol. Namun, untuk orang-orang yang menggunakan tangan langsung dengan besi solder, ada instruksi modifikasi yang memungkinkan Anda untuk mendapatkan output komposit penuh dari konsol, dan dengan itu kualitas gambar yang sedikit lebih baik, yang
sudah diceritakan di Geektimes .

Papan konsol sangat, sangat kecil, kasing bisa dua atau tiga kali lebih sedikit jika diinginkan. Pada saat yang sama, dilihat dari gambar-gambar, konsol asli dalam hal dimensi hampir sama, dengan perbedaan bahwa aslinya disusun pada beberapa chip lagi.

Dari atas, Anda dapat melihat chip yang tergenang dengan permainan terintegrasi, yang, bagaimanapun, tidak mengejutkan.

Namun yang sedikit mengejutkan adalah kenyataan bahwa kabel antena di sini sangat tergantikan! Tampaknya membuatnya sulit untuk menarik konektor ini dan menyederhanakan penggantian kabel? Yah, kemungkinan besar clonodel itu menginginkan penampilan yang sesuai dengan aslinya sebanyak mungkin.

Sekarang tentang menghubungkan ke TV. Secara pribadi, bagi saya, tidak peduli seberapa konyol, pencarian terpenting untuk menghubungkan adalah mencari menu TV untuk item yang diinginkan, yang mulai mencari frekuensi sinyal pada input antena. Ya, terakhir kali saya menggunakan antena televisi 10 tahun yang lalu, jika tidak lebih ... Biasanya, sinyal ditemukan lebih cepat daripada saya menemukan opsi yang diinginkan dalam menu.

Tetapi lain kali setelah pengaturan itu cukup untuk menyalakan daya - dan permainan segera dimulai dalam mode demo, tanpa unduhan panjang dan logo. Sangat mengherankan bahwa banyak game atari dalam mode demo tidak mengeluarkan suara sama sekali atau membuat semacam noise kiri, jadi Anda hanya dapat memeriksa apakah semua konfigurasi kita sudah benar dengan menjalankan game.

Berbicara tentang joystick klon ini: mereka tidak sangat mudah digunakan, memiliki stroke yang sangat kecil. Secara teori, alih-alih joystick ini, Anda dapat menggunakan gamepad dari Megadrive, tetapi untuk beberapa alasan saya mendapatkan kegagalan di bidang ini: salib hanya berfungsi ketika saya secara bersamaan menahan tombol pemotretan, dan gerakannya sobek, tidak mulus. Mungkin penulis joystick tertentu pintar, karena Saya mengambilnya dari klon megadrive, bukan dari aslinya.

Sekarang tentang permainan. Port untuk kartrid berfungsi di sini, meskipun saya memeriksanya hanya pada satu permainan - tidak ada yang lain dalam koleksi. Kualitas sinyal melalui antena sangat tidak penting, dan selain itu, ia berubah dari satu permainan ke permainan lainnya: di suatu tempat yang dapat ditoleransi, di suatu tempat yang benar-benar gila. Namun, dalam tangkapan layar ini tidak terlalu terlihat. Tetapi Anda dapat melihat bahwa jarang sebuah game menggunakan seluruh area layar secara vertikal





Jadi, saya perhatikan fakta yang menarik: beberapa game diluncurkan dengan menekan tombol joystick, bagian lainnya diabaikan oleh tombol ini dan diluncurkan menggunakan tuas reset.

Daftar game bawaan bervariasi dari versi ke versi klon ini, dan dimulai dengan 32 game, dan berakhir dengan lebih dari 96. Daftar saya sesuai dengan
cartridge Atari “32 in 1” yang eksklusif, yang dirilis pada tahun 1988. Seperti yang dapat Anda lihat dari tautan, set gim ini sangat “biasa saja”, praktis tidak ada yang klasik. Selain itu, sebenarnya tidak ada 32 game, tetapi hanya 30 - dua pasang game benar-benar identik, mereka hanya berbeda dalam grafis.

Yah, mungkin ini semua penting. Jika Anda ingin mengetahui sedikit lebih detail, serta melihat gambaran singkat dari semua 32 game built-in - ini adalah video saya, yang menjadi dasar untuk artikel ini.