Tahun lalu, HyperX meluncurkan sejumlah headset baru dalam berbagai segmen harga dan pengguna: dari
Drone e-sports dan
Stinger arus utama hingga menjadi unggulan utama yang menggabungkan suara yang sangat baik dan salah satu mikrofon terbaik: HyperX Cloud
Revolver . Selama waktu ini, perusahaan berhasil mengumpulkan umpan balik yang cukup pada model terbaru untuk merilisnya kembali, menambahkan chip dengan virtual 7.1, sementara secara bersamaan meningkatkan di semua lini.

Apa itu suara surround virtual? Bagaimana seseorang dapat mengatakan tentang surround sound jika headset stereo hampir tidak berbeda dalam perangkat keras dari model dengan suara surround virtual? Kami akan mencoba menjawab semua pertanyaan ini secara berurutan, dan pada saat yang sama melihat apa yang telah berubah dalam Revolver, yang menerima huruf S di akhir.
Bagaimana cara kerja suara?
Anda dapat jauh masuk ke dalam proses fisik radiasi dan persepsi gelombang suara, dan menulis artikel besar seperti ini, tetapi kami sedang menganalisis kasus tertentu, oleh karena itu kami akan membatasi diri pada deskripsi sederhana dan agak kasar: cukup untuk mengingat esensi proses.
Dalam hal reproduksi suara oleh peralatan, magnet yang kuat terletak di tengah speaker. Medannya dapat digunakan untuk mendorong dan tertarik padanya, melewati arus melalui kumparan dari kawat yang melekat pada membran pemancar suara. Sumber suara menghasilkan getaran listrik tertentu, mereka melewati koil, membangkitkan medan magnet, berinteraksi dengan medan magnet yang sesuai dan koil mulai bergerak, mempercayakan membran. Gerakan maju-mundur struktur ini mempengaruhi lapisan udara yang berdekatan.
Akibatnya, gelombang divergen ke segala arah diperoleh: tekanan rendah, tekanan tinggi, tekanan rendah, tekanan tinggi. Lebih jauh, gelombang-gelombang ini menembus telinga kita, berinteraksi dengan gendang telinga, dan di sana proses sebaliknya - otak “menerjemahkan” getaran menjadi apa yang kita maksudkan dengan suara, dan pelatihan jangka panjang dari sistem neuron memungkinkan kita untuk memahami ucapan, membedakan musik dari suara puing-puing yang jatuh, dan sebagainya. selanjutnya.
Hal yang sama terjadi ketika Anda menabrak, katakanlah, tongkat pada tong kosong: energi kinetik dari kejutan mengarah ke getaran permukaan, itu mengguncang udara, dan kemudian pada prinsip yang sama.
Suara surround
Kecepatan suara di ruang konstan, tergantung pada kepadatan medium, tetapi untuk kondisi biasa untuk keberadaan otak, hampir tidak ada perbedaan dalam kecepatan suara pada tekanan atmosfer tinggi dan rendah. Sekali lagi, dalam proses evolusi dan tumbuh dewasa, otak belajar menemukan pola antara arah dari mana suara itu berasal dan perbedaan dalam sinyal antara telinga kanan dan kiri. Dalam kasus alam, perbedaan dalam kedatangan suara ke telinga kiri dan kanan disediakan oleh sumber getaran. Dalam film, sumber suara terikat pada tahap penciptaan, dalam permainan, mereka dihitung secara real time, relatif terhadap posisi kamera dan ruang sekitarnya, dan jika seseorang datang lebih dekat dengan Anda dari belakang, sinyal diberikan ke saluran suara, ia pergi ke speaker, mereka menggetarkan udara. Gelombang mengganggu pantulan dari dinding, dipancarkan oleh kolom lain, ditambahkan dan dikurangi, tergantung pada fase, dan akhirnya mencapai telinga. Lebih jauh, otak, yang diajarkan oleh pengalaman hidup dan evolusi selama berabad-abad, memahami bahwa sekarang otak perlu memberi perintah "Lari", yah, atau paling tidak berbalik dan mengidentifikasi sumber dengan metode visual.
Nuansa Keliling
Tubuh manusia membawa beberapa pola unik. Semua orang memiliki sidik jari yang berbeda, iris mata dan bentuk telinga, yang secara praktis tidak berubah selama proses tumbuh dewasa: ukuran bagian-bagian individu dari telinga dapat berubah, tetapi lega dan struktur internal, lebih tepatnya, berskala dan berubah sedikit. Dari usia sekitar dua bulan, otak mulai belajar bagaimana menggunakan telinga untuk tujuan yang dimaksudkan: kemampuan pendengaran berkembang, dan sepanjang hidupnya ia mengasah keterampilan menentukan arah suara tidak hanya oleh perbedaan getaran suara yang datang dalam waktu, tetapi juga dengan bagaimana suara dipantulkan / diserap oleh berbagai bagian. daun telinga sebelum mencapai gendang telinga. Mekanismenya kompleks, tetapi cukup efektif: bukan hanya pada mamalia yang paling maju, telinga reptil bentuk kompleks, (khususnya - ular), hampir mengalami gangguan pendengaran dan merasakan rentang frekuensi terbatas.
Penelitian telinga
Manekin khusus yang meniru struktur kepala dan perilakunya dalam hal penyerapan, refleksi, dan perambatan gelombang suara, sekelompok mikrofon presisi tinggi, ruangan dengan lapisan penyerap suara, mobil teraflop, selusin pria terpelajar, dan banyak waktu yang dihabiskan untuk perhitungan, memungkinkan kami membuat pola umum untuk mengubah gelombang suara, datang ke telinga. Perbedaan antara sinyal keluar, mikrofon di sebelah manekin, dan mikrofon di "telinga" memungkinkan untuk menentukan bagaimana tubuh manusia memengaruhi penyebaran suara.

Semua ini diperlukan untuk memaksimalkan pembersihan data dari pengaruh penelitian-polusi. Selanjutnya, data ini diterapkan sebagai filter untuk data awal, dan pengukuran utama dilakukan dengan berbagai model daun telinga. Studi ini mencari pola antara bentuk telinga luar dan bagaimana sinyal yang datang dari arah yang berbeda terdistorsi - dan mereka ditemukan. Perubahan dalam bentuk gelombang ini (rata-rata, tentu saja) yang digunakan untuk mengubah suara "biasa" menjadi "surround" saat menggunakan headphone stereo tanpa speaker tambahan.
Itu bekerja, tetapi tidak sempurna
Kartu audio dalam kendali jarak jauh dapat berfungsi dalam dua mode: stereo dan 7.1. Sistem tidak peduli berapa banyak speaker yang Anda miliki, ia akan menyediakan tujuh saluran suara. Mesin permainan atau pemutar multimedia akan membaca informasi ini dan mengeluarkan panorama suara yang sesuai, mengirimkan aliran audio yang diinginkan ke setiap saluran. Selanjutnya, chip internal memasuki permainan: menambahkan perbedaan dalam kedatangan sinyal untuk telinga kiri dan kanan dan menerapkan perubahan rata-rata yang diperoleh selama penelitian. Jika Anda bukan pemilik telinga yang sangat menonjol, proses ini sampai batas tertentu memungkinkan Anda untuk menipu otak dan membuatnya menentukan arah, meskipun tidak sebagus yang terjadi di lingkungan nyata.
HyperX Cloud Revolver S
Perbedaan utama antara versi S dan pendahulunya, tentu saja, adalah remote control baru dengan audio built-in, kemampuan untuk terhubung melalui USB dan dukungan untuk virtual 7.1, tetapi selain perubahan pada headset ini, ada sesuatu yang diperbarui.


Desain case tetap sama, tetapi bahan telah berubah, tidak ada lagi "permainan" pewarnaan hitam dan merah. Banyak pengguna menyukai desain ketat headset CloudX dari garis tengah, dan rilis ulang unggulan menerima warna yang sesuai: hitam klasik dengan elemen abu-abu / perak. Model baru dengan mikrofon terpisah terlihat seperti headphone audiophile rata-rata dalam gaya techno.

Perangkat tambahan
Karakteristik elastisitas ikat kepala direvisi: braket baja menjadi lebih lembut, dan Revolver S yang baru tidak terlalu menekan kepala. Demikian pula, parameter untuk ikat kepala yang dapat disesuaikan sendiri dipilih kembali. Dengan semua perubahan dalam pikiran, headset duduk jauh lebih lembut di kepala dan memberikan tekanan lebih sedikit pada otak.

Sisa desain tidak berubah. Cangkir speaker memiliki dua derajat kebebasan dan beradaptasi dengan kepala dalam bentuk apa pun, bantalan telinga dan lengkungan pendukung diisi dengan busa poliuretan dengan efek memori, yang ditutupi dengan kulit imitasi berkualitas tinggi dengan perforasi mikro - desain bernafas dan menghilangkan kelembaban.

Headset ini pas di hampir semua kepala, secara otomatis beradaptasi dengan pemilik dan memungkinkan Anda untuk berkomunikasi, memutar, atau mendengarkan musik dengan nyaman selama beberapa jam berturut-turut.
Komunikasi
Mikrofon dimigrasi tanpa perubahan apa pun. Batang fleksibel yang dapat dilepas sama digunakan, koneksi melalui jack klasik 3,5 mm. Memegang formulir, mudah diluruskan, kasing yang dapat diandalkan dan agak lentur tidak akan memungkinkan Anda untuk merusak kabel bagian dalam.

Unsurnya sendiri masih sama: electret, kapasitor, ditargetkan sempit. Sensitivitas luar biasa, "beam" pengurangan noise diarahkan tepat ke mulut Anda, perlindungan bawaan terhadap tiupan, dan sekarang juga kontrol volume mikrofon internal di USB-remote.
Suara USB
Kartu suara dikombinasikan dengan panel kontrol suara. Desainnya minimalis: tiga tombol (mengganti mode Dolby 7.1, preset equaliser, dan mematikan mikrofon), tiga LED indikator, dua roda besar dan nyaman untuk menyesuaikan volume sinyal audio yang masuk dan keluar. Ada klip di sisi belakang, Anda dapat menggantung kendali jarak jauh pada lengan atau kerah, atau Anda dapat memasangnya ke kabel USB yang sama dan dengan demikian mengurangi panjangnya yang hampir tak berujung (2+ meter).

Dolby 7.1
Mode ini diaktifkan dengan menekan satu tombol (tanpa itu, headphone mencampur set 7.1 di stereo). Akan berfungsi saat terhubung ke PC atau PS4 / PS4 Pro. Dia tidak meminta driver apa pun, itu ditentukan oleh sistem dari kotak, Anda tidak perlu menginstal perangkat lunak tambahan. Dalam film dengan audio multi-saluran, teknologinya bekerja dengan baik: indra pengarahan efek khusus ditingkatkan, meskipun tidak seradikal dengan suara surround "jujur".

Dalam permainan, efeknya sangat tergantung pada banyak faktor. Dalam simulator balap, saya berhasil mendengar musuh "di belakangku", untuk merasakan sisi mana yang mereka coba lewati. Dalam beberapa penembak, dimungkinkan untuk lebih akurat menentukan posisi musuh dengan telinga, tetapi tidak semuanya. Tidak selalu mungkin untuk memahami arah bunyi “diagonal”: lawan berada di kiri-depan atau belakang-kiri. Bagaimanapun, arah gerakan itu sendiri terasa lebih baik daripada dengan stereo biasa, dan bagus. Pendapat teman yang berhasil mendengarkan headset terbagi.

Seseorang dengan jelas mendengar arah suara, seseorang dapat menentukan arah dengan sangat kondisional: di depan, kiri, kanan, kadang di belakang. Dalam hal mendengarkan konten biasa (misalnya, musik), Dolby 7.1 hanya akan meregangkan basis stereo. Akan ada rasa kehadiran di ruangan besar dengan speaker, dan bukan suara dari headphone.
Preset Ekualiser
Dalam mode dasar (semua LED indikator mati), headset tidak mengganggu aliran audio dengan cara apa pun: headset mereproduksi apa yang Anda dengarkan dalam bentuk di mana sinyal audio diterima dari PC. Mode pertama adalah peningkatan bass, yang kedua adalah perpanjangan dari rata-rata dan "perataan" umum dari respon frekuensi, yang ketiga adalah peningkatan jangkauan vokal dan ketajaman suara.

Satu dapat digunakan untuk genre musik yang sesuai, yang lain dapat digunakan untuk menyempurnakan suara dengan equalizer perangkat lunak pemain, dan yang terakhir dapat digunakan dalam permainan untuk lebih baik mendengar suara bersuara seperti langkah dan suara anggota partai.
Suara respons frekuensi
Revolver S mempertahankan atmosfer pendahulunya dalam suara. Pengisian seragam frekuensi rendah, sedang dan tinggi, puncak kecil pada 3 KHz, memberikan perasaan "kemurnian" suara. Untuk headphone dengan impedansi rendah, suaranya sangat seimbang. Komposisi rock terdengar rapi, gitar, vokal, drum - semuanya terdengar sangat jelas, tidak ada perasaan dikeluarkan dari konteks atau dominasi yang jelas dari salah satu suara di atas yang lain (setidaknya pada trek yang biasanya dicampur oleh sound engineer dan diseimbangkan di panggung). Jazz dan blues dengan kawat gigi kuningan secara tegas menembus kesadaran, mengisinya dengan nada dan vokal yang serak, di mana cara penampilan "hitam" langsung dikenali. Karya-karya klasik dan permainan orkestra modern bertubuh penuh dan bervolume, sambil mendengarkannya, Anda dapat benar-benar merasakan resonansi halus dari massa dari jenis instrumen yang sama yang dimainkan bersamaan.

Sangat menyenangkan untuk mendengarkan musik, dan preferensi individu untuk frekuensi yang lebih rendah atau sedang selalu dapat dikompensasi oleh equalizer. Aplikasi game membutuhkan panorama stereo yang luas dari headphone dan indera yang jelas tentang arah suara, semuanya baik-baik saja dengan headset.
Kurva respons frekuensi diukur oleh spesialis PCgames di stan yang harganya sebanding dengan mobil yang bagus. Manekin kepala dan batang tubuh, peralatan yang sesuai untuk merekam dan menganalisis sinyal, mengikuti semua metode dan beberapa pengukuran berulang untuk rata-rata nilai yang diperoleh dan mencari penyimpangan.
Respon frekuensi:
Distorsi:
Saldo:
TL; DR: HyperX Revolver S - terisi penuh
Divisi game Kingston HyperX bukan yang pertama kali mendengarkan ulasan pengguna, dengan cermat mempelajari, menganalisis, dan menarik kesimpulan yang tepat dari pengalaman konsumen produk mereka. Headset dipompa di semua lini, tanpa "memotong" segala kebajikan yang ada.
Ingin desain yang lebih matang dan keras? Itu dia. Kasingnya masih sama, tetapi tidak ada lagi aksen merah cerah. Jahitan yang nyaris tidak terlihat dengan benang tipis, logo perak, dan sektor putih yang tidak memberikan tampilan asal gim gadget.
Mengeluh bahwa para pesaing memiliki suara yang kuat untuk uangnya? Kartu audio universal yang berfungsi dengan PC dan PlayStation sudah termasuk. Perangkat keras ini tidak memerlukan driver khusus dan perangkat lunak apa pun yang menghabiskan sumber daya komputer Anda, semuanya akan berjalan di luar kotak. Dan bagi pemilik kartu audio dan pecinta musik yang mahal dengan gadget seluler, headset masih dapat terhubung melalui jack 3,5 mm klasik, termasuk kabel ekstensi.

Headset menempel terlalu erat ke kepala dan tidak ingin turun, perlahan-lahan membombardir media dan memaksa distribusi produk HyperX di antara teman-teman? Yang pertama ditangani, dan yang kedua, maaf, bukan bug, tetapi fitur. Adalah dosa untuk tidak merekomendasikan gadget yang baik kepada anggota partai, Anda akan memenangkan kejahatan dunia lain bersama mereka, tetapi sekali lagi mereka tidak mendengar apa pun.
Suara luar biasa dan salah satu mikrofon terbaik dalam pembuatan headset belum kemana-mana. Apakah sudah waktunya untuk mengambil stok?

Opsi, harga, tempat beli
Spesifikasi dan peralatan lengkap HyperX Cloud Revolver S:
Headphone- Jenis: Ditutup, dengan ikat kepala yang dapat disesuaikan sendiri;
- Berat: 360 g + mikrofon 16 g;
- Pembicara: diameter membran 50 mm, inti dari magnet neodymium;
- Rentang frekuensi: 12 Hz - 28 KHz;
- Impedansi: 30 Ω;
- Tingkat Tekanan Suara: 100.5dBSPL / mW pada 1 kHz
- Distorsi Harmonik: <2%;
- Konsumsi daya: mode siaga - 30 mW, maksimum - 500 mW;
Panjang dan konektor kabel- Headset (jack 4 mm 3,5 mm): 1 m;
- Kartu Audio (USB): 2,2 m;
- Kabel ekstensi (jack 2x3.5 mm): 2 m.
Mikrofon- Elemen sensitif: electret, kapasitor;
- Pola radiasi: dua arah, pengurangan kebisingan;
- Rentang frekuensi: 50 Hz - 18 KHz;
- Sensitivitas: -44 dBV (0dB = 1V / Pa, 1kHz).
Mereka meminta model yang diperbarui hampir sama dengan yang lama: 12.990 rubel. Dan pada awal April, Anda dapat menyentuh, mencoba, dan mendengarkan headset secara pribadi di seluruh jaringan afiliasi HyperX. Nah, agar tidak ketinggalan awal penjualan, di Eldorado pada
halaman promo Anda bisa berlangganan notifikasi.

Tetapi lebih baik mendengarnya sekali daripada membacanya seratus kali, sehingga pelanggan Kingston akan menjadi pemilik headset andalan kami dengan suara surround di atap. Karena itu, jika Anda belum mendaftar, Anda perlu memperbaiki situasi lebih cepat. :) Kami akan memilih pemenang secara acak dan mengumumkan
nama julukan beruntung pada 7 April. Jangan lewatkan kesempatan untuk mendapatkan suara tingkat sinematik untuk komputer Anda!