
Mesin video game dulunya sangat dicari. Dengan munculnya komputer pribadi dan konsol yang terjangkau, popularitas mereka menurun, tetapi tetap saja mereka tidak menghilang sama sekali. Mesin slot masih menyenangkan anak-anak dan orang dewasa, mereka masih dipasang di beberapa salon video game, kafe, dan bahkan di kantor
dokter gigi . Tetapi jika tidak ada perubahan dalam waktu dekat, maka mesin arcade klasik akan segera menghilang. Faktanya adalah bahwa desain sebagian besar sistem ini termasuk layar CRT.
Mereka sekarang diproduksi oleh sejumlah kecil perusahaan. Raksasa teknologi telah lama pindah ke "plasma", LCD dan layar lain dari tipe modern, tidak akan kembali ke CRT. Sebagian besar mesin penjual otomatis memiliki layar CRT 29 inci. Tetapi volume produksi monitor semacam itu menurun setiap tahun.
Pemasok elemen struktural untuk game arcade Dream Arcades memiliki cadangan terakhir - sekitar 30 monitor. Segera setelah pasokan mereka habis, tidak ada tempat untuk mengisinya kembali. Fakta bahwa ada cukup untuk sekitar satu tahun. Dengan demikian, masa depan mesin arcade dan perusahaan yang bergerak dalam restorasi mereka, terlihat kabur.
“Game arcade lama seperti orang tua,”
kata Walter Day, pendiri Twin Galaxies. “Mereka memiliki hati dan ginjal yang lama. Segera harinya akan tiba ketika sejumlah kecil mesin slot akan memiliki bagian-bagian asli. Waktu menghancurkan mereka. "
Mesin arcade standar biasanya digunakan untuk menjalankan hanya satu game. Untuk menarik gamer, digunakan gambar dan stiker cat tematik. Konfigurasi perangkat biasanya sebagai berikut:
- Tampilan (monitor) tempat permainan ditampilkan dapat berupa raster atau, lebih jarang, vektor. Layar biasanya memiliki frekuensi saluran televisi, dengan resolusi vertikal 262,5 hingga 315 baris, tergantung pada frekuensi bingkai (biasanya 50 hingga 60 Hz). Layar bisa horisontal atau vertikal. Beberapa mesin memiliki lebih dari satu tampilan. Sebelumnya, sering ada mesin slot di mana tampilan elektronik diganti dengan kaca transparan, di belakangnya terdapat tiruan lapangan bermain, biasanya interaktif (misalnya, laut di mana sosok kapal bergerak secara mekanis), atau periskop kapal selam, dll. Sekarang ada "emulator layar" »Hampir tidak diproduksi.
- Papan sirkuit adalah perangkat keras yang memungkinkan game berjalan. Mereka terletak di dalam mesin dan tidak terlihat.
- Catu daya DC, papan sirkuit daya, dan lampu latar bertegangan rendah.
- Tanda di atas layar berisi nama permainan. Biasanya dicetak dalam warna-warna cerah dan disorot.
- Bingkai di sekitar layar yang berisi instruksi untuk permainan atau dekorasi.
- Panel kontrol, permukaan datar dan horizontal (nyaman untuk melipat koin) di depan layar tempat perangkat kontrol berada. Terkadang berisi instruksi untuk permainan.
- Slot atau slot koin untuk membaca kartu magnetik, slot pengembalian koin dan pintu hopper koin. Mereka dapat bekerja dengan koin atau token, serta dengan kartu magnetik khusus. Mereka biasanya terletak di bawah panel kontrol. Tombol pengembalian koin biasanya terletak antara slot koin dan slot pengembalian koin.

Ini tidak berarti bahwa mesin dengan Donkey Kong atau Pac-Man akan hilang. Tidak, pemasangan gim jenis ini juga dapat dilengkapi dengan layar LCD yang lebih baru, tetapi gim tersebut tidak akan terlihat dirancang oleh pengembang. Dan pertanyaannya di sini bukan tentang nostalgia dan gamer jadul, tetapi tentang masalah teknis nyata. “Pixel akan terlihat lebih tajam pada LCD, tetapi gambarnya tidak akan 100 persen akurat. Warna dapat bervariasi, ”kata salah satu pakar sistem arcade model lama. Selain itu, masalahnya juga pada kecepatan refresh gambar di layar dan waktu respons.
CRT lebih responsif daripada banyak jenis layar lainnya. Fitur teknis dari tampilan modern
dapat menyebabkan gambar tidak dapat digambarkan dengan benar di mesin arcade. Plus, dengan modernisasi mesin otomatis, pistol ringan yang fokus pada frekuensi sapuan akan berhenti bekerja.
Di AS, produksi layar CRT dihentikan, dan perusahaan terakhir yang terlibat dalam pengembangannya dijual ke China bersama dengan peralatannya. Orang Cina ingin memulihkan produksi, tetapi tidak dapat mereproduksi beberapa operasi teknologi. Insinyur modern tidak dapat menduplikasi proses produksi yang lama.
Ini khususnya tentang teknologi yang menghubungkan dua komponen utama layar CRT: tabung sinar katoda dan senjata elektron. Siklus produksi teknologi menyediakan implementasi operasi semacam itu secara manual. Pekerja pertama-tama harus menerapkan senyawa khusus di dalam tabung saat sedang berputar di centrifuge. Komposisi ini adalah zat konduktif listrik yang harus secara seragam menutupi bagian belakang layar. Setelah ini, Anda perlu menghubungkan tabung dan pistol pada suhu 400 derajat Celcius. Diperlukan suhu tinggi untuk memadukan elemen-elemen kaca dari komponen-komponen layar. Partikel asing atau debu yang masuk ke dalam layar dapat secara signifikan mengurangi masa kerjanya.
Ini adalah proses yang rumit yang hampir tidak dapat dibantah di perusahaan kecil, dan yang besar tidak lagi menghasilkan layar tipe lama, karena ada beberapa yang membelinya. Produksi menjadi tidak menguntungkan. Sekarang sejumlah perusahaan perbaikan masih melakukan pekerjaan untuk memperbaiki CRT yang gagal, tetapi ada semakin sedikit layar yang berfungsi, dan biaya perbaikan terus meningkat. Jadi sekarang kita sudah menyaksikan situasi ketika pemeliharaan dan perbaikan mesin arcade dengan CRT menjadi tidak menguntungkan bagi pemiliknya.
Beberapa mesin arcade, tidak diragukan lagi, masih akan dilengkapi dengan layar LCD dan bukan layar CRT, jika perlu, Anda dapat mencapai operasi yang benar dari game lama di layar baru. Nah, kelangkaan yang tersisa akan menjadi semakin langka sampai mereka menjadi murni museum dan nilai koleksi. Biaya perbaikannya akan sedemikian rupa sehingga mesin hanya dapat berisi penggemar yang sangat kaya yang mampu mengalokasikan dana untuk layanan yang diperlukan.