Komunitas online telah menciptakan level untuk versi klasik Tomb Raider selama hampir 20 tahun.



Mungkin semua pembaca Geektimes pernah mendengar tentang Tomb Raider . Serangkaian permainan komputer dan video yang menceritakan tentang petualangan seorang gadis yang cerdas, cantik, dan berbakat yang mengabdikan hidupnya untuk mempelajari artefak berabad-abad yang lalu, memikat banyak gamer di masanya. Bagian pertama dirilis pada tahun 1996. Sejak itu, beberapa bagian lainnya telah muncul, baik untuk PC maupun untuk konsol game. Berdasarkan permainan, mereka membuat film, menerbitkan novel dan komik. Selama bertahun-tahun sejak rilis bagian pertama, grafik dalam game telah mengalami perubahan signifikan. Penampilan level dan protagonis itu sendiri sedang berubah, dan tim pengembangan yang bekerja pada permainan berubah.

Tapi satu hal tetap konstan - komunitas penggemar waralaba asli, menciptakan lebih banyak level baru. Ini adalah komunitas online yang anggotanya telah menciptakan lebih dari beberapa dekade sekitar 3.000 level berbeda untuk versi klasik Tomb Raider. Mereka menempati sekitar 200 GB ruang disk. Butuh beberapa tahun untuk melewati semua dunia yang diciptakan dan bagian mereka. Komunitas ini terdiri dari sekitar 2.000 orang. Forum memposting sekitar 50 ribu ulasan tingkat kustom selesai. Mengapa semua orang ini menghabiskan begitu banyak waktu untuk membuat materi untuk game yang dirilis 21 tahun yang lalu?

Lagipula, tidak banyak orang yang memainkan Tomb Raider yang asli, sebagian besar penggemar serial ini bersemangat dengan versi yang lebih baru. Mungkin, jika anggota masyarakat ditanya tentang ini, jawabannya akan sama dengan komedi Rusia yang cukup terkenal di zaman modern: "Karena." Anggota komunitas menyukainya, mereka menyukai grafik "tabung" lama, sosok sudut Lara Croft dan suasana permainan lama.

Kemampuan untuk membuat level khusus untuk gim ini datang pada tahun 1999, ketika Core Design memperkenalkan editor resmi untuk The Last Revelation, gim keempat dalam seri tersebut.

Editor level muncul tepat ketika game itu sendiri sedang naik popularitas, dan jauh sebelum munculnya Angel of Darkness, bagian selanjutnya yang dianggap tidak berhasil atau bahkan gagal . Setelah editor untuk Tomb Raider muncul, para penggemar merilis beberapa alat tambahan untuk menyesuaikan gim. Editor itu sendiri sangat mudah digunakan, sehingga bahkan orang-orang yang jauh dari pemrograman dapat membuat materi mereka sendiri untuk dunia Lara Croft.

Komunitas yang dimaksud muncul tak lama setelah rilis editor. Penggemar seri game mulai tidak hanya membuat materi mereka sendiri untuk game, tetapi juga secara aktif mulai berbagi satu sama lain, membahas proses pembuatan, area masalah, dan poin lainnya.

"Suara, tekstur, objek, animasi, dan bahkan mesin game dapat diubah di editor," kata salah satu anggota komunitas. Menurutnya, level baru dalam game melalui upaya para penggemar seri mencapai kesempurnaan yang hampir lengkap, mesin game juga berubah, gamer meningkatkan dan menambahkannya. Faktanya, kita dapat berbicara tentang transisi kualitatif dari grafik level PlayStation 1 ke grafis PlayStation 2. Ini tidak terlalu banyak, tetapi Anda harus memahami bahwa pekerjaan itu dilakukan oleh penggemar, bukan pengembang studio game di belakang Tomb Raider.



Untuk semua orang ini (komunitas memiliki pengguna dari berbagai negara), editor memberikan kesempatan untuk mengubah dunia permainan atas kebijakan mereka. Orang-orang dapat menambah atau mengurangi durasi permainan asli atau melakukan sesuatu sendiri, dengan artefak baru dan lama. Anggota komunitas, berdasarkan pengakuan mereka sendiri, menyukai game klasik. Tidak diragukan lagi, salah satu perwakilan klasik yang paling menonjol adalah Tomb Raider. Semuanya baik di sini: ada plot, grafik yang relatif bagus, sistem pertarungan, dan alur cerita yang kurang lebih dipikirkan. Semua elemen ini menarik bagi gamer.

โ€œKeindahannya adalah ada tingkatan untuk setiap selera,โ€ kata pendiri komunitas Michael Prager . Sebagian besar gim modern tidak memiliki editor level sama sekali, atau memang begitu, tetapi sangat rumit sehingga hanya gamer canggih yang dapat menggunakannya. Selain itu, dalam permainan seperti itu terdapat interaksi yang kompleks dari elemen individu (protagonis dan massa), jadi menggunakan ini di level baru cukup sulit.

Game baru datang dan pergi, tetapi komunitas kustomisasi Tomb Raider terus ada. Sekarang komunitas ini adalah sekelompok besar teman yang terus-menerus duduk di forum. Beberapa dari mereka menikah atau menikah, anak-anak muncul, beberapa anggota komunitas penggemar Tomb Raider meninggal dari waktu ke waktu. Tetapi cinta permainan dan keinginan untuk menciptakan level baru bagi sisa perwakilan Trle tetap ada.


Ubah penampilan sang pahlawan wanita dari tahun 1996 hingga 2013

Selama bertahun-tahun sejak rilis versi pertama gim, 30 hingga 58 juta kopi gim dalam seri telah terjual. Pada tahun 2008, perusahaan Cina Shenzhen Nanjing Technology Co, Ltd bahkan merilis versi tidak resmi Tomb Raider untuk Nes, yang disebut Gu Mu Li Ying. Benar, itu hanya dijual di China.

Source: https://habr.com/ru/post/id402201/


All Articles