Bagaimana penerapan visualisasi dalam desain akan berubah di era virtual dan augmented reality. Bagian 4

Dalam tiga artikel sebelumnya, kami berbicara tentang bagaimana visualisasi dalam konteks desain dan rekayasa berada di ambang perubahan. Hari ini, kebanyakan dari kita fokus pada fotorealisme berdasarkan geometri 3D. Namun, interaksi kami dengan objek yang dibuat terutama dilakukan dengan menggunakan antarmuka dua dimensi - di layar atau melalui informasi cetak.



Hari ini kami sedang mencari cara yang sangat berbeda untuk berinteraksi dengan data ini. Virtual Reality (VR) adalah cara untuk membenamkan diri dalam produk virtual, dan meskipun sudah tersedia setidaknya dua puluh tahun yang lalu, biaya proses pencelupan dan tingkat realisme telah berubah sejak saat itu.

Sekarang pasar dipenuhi dengan headset realitas virtual dengan harga sekitar $ 1.000. Mereka adalah perangkat cerdas dan efisien yang dibuat oleh para pemimpin dunia di bidang elektronik, dan bukan produsen skala kecil. Berkat skala ekonomi dan permintaan konsumen di pasar game, ini memberikan manfaat besar bagi pengguna profesional.

Dalam kombinasi dengan workstation kelas satu dengan dukungan realitas virtual berbasis pada prosesor Intel Xeon, ini akan memberikan kesempatan untuk berinteraksi dengan produk virtual dengan cara yang sebelumnya harus membayar setidaknya $ 150.000. Ini sebuah revolusi!

Saat ini, sejumlah terbatas sistem yang tersedia secara komersial dengan dukungan untuk realitas virtual tersedia di pasar. Kami telah mengidentifikasi sejumlah sistem dan pemasok yang mulai mengintegrasikan dukungan realitas virtual ke dalam produk mereka, tetapi bahkan mereka belum membuat alat tersebut tersedia untuk umum.

Situasi akan berubah dalam satu atau dua tahun ke depan, karena perangkat keras berkembang pesat, dan alat pengembangan menjadi lebih andal dan terjangkau - dan permintaan meningkat untuk mereka. Dan Augmented Reality (AR) akan dimasukkan dalam kombinasi ini. Sementara tujuan dari realitas virtual, dalam konteks profesional, adalah untuk menciptakan dunia virtual sepenuhnya di mana Anda dapat mengembangkan, mengevaluasi, dan menguji suatu produk, augmented reality berbeda karena memungkinkan kita untuk mengambil dunia nyata (yang kita lihat dengan mata atau melalui layar) dan melengkapi informasi digitalnya, apakah indikator kinerja atau persyaratan operasional ditumpangkan pada produk fisik,


Pabrikan otomotif sudah mengeksplorasi potensi penggunaan augmented reality di fasilitas produksi untuk meningkatkan efisiensi produksi (hak gambar dimiliki oleh Microsoft Inc.).

Visualisasi sorotan


Jadi, di mana tempat untuk metode visualisasi tradisional? Jawabannya adalah bahwa metode dan keterampilan visualisasi yang digunakan untuk membuat alat fotorealistik berkualitas tinggi tidak mengarah ke mana pun. Ada banyak alasan untuk ini, tetapi kami hanya akan mempertimbangkan beberapa bidang.

Pertama, visualisasi dan reproduksi telah menjadi bagian sentral dari proses kerja banyak organisasi dan, dalam banyak kasus, pada tingkat yang jauh lebih besar daripada pengembangan konsep dan analisis desain, telah merambah kegiatan lain yang merupakan bagian dari pengembangan, produksi dan penjualan produk.

Dana yang disajikan digunakan untuk presentasi, pemasaran, penjualan dan banyak lagi. Kebutuhan ini tidak akan hilang. Sebaliknya, ada argumen kuat yang mendukung fakta bahwa pentingnya rangkaian keterampilan ini akan semakin meningkat dengan penetrasi realitas virtual / augmented ke dunia para profesional.

Bahkan dengan perkembangan virtual dan augmented reality, kemampuan untuk mendapatkan gambar fotorealistik akan memainkan peran utama, karena pengguna di tingkat konsumen dan profesional / produksi memerlukan realisme yang semakin besar.

Kesulitan apa yang diharapkan?


Seperti yang kami katakan dalam laporan ini, ada beberapa hambatan untuk adopsi teknologi ini secara luas.

Yang pertama adalah tuntutan tinggi pada daya komputasi. Kemampuan untuk mengembangkan teknologi realitas virtual secara efektif dalam cara yang langsung dan dapat dipahami tergantung pada kemampuan grafik. Jika Anda tidak dapat mencapai frame rate 90 frame per detik dengan latensi sangat rendah, Anda akan memiliki masalah dengan sistem apa pun yang digunakan - yaitu mabuk perjalanan dan mual.

Ini adalah prinsip dasar. Jika pengguna diharapkan untuk mengadopsi teknologi ini, harusnya nyaman bagi mereka untuk menggunakannya dalam waktu lama untuk perendaman total dan interaksi dengan prototipe virtual.

Tantangan kedua adalah dukungan perangkat lunak. Saat ini, sebagian besar solusi virtual dan augmented reality didasarkan pada platform pengguna atau, setidaknya, memerlukan konsultasi mahal untuk membuatnya bekerja. Hanya ada beberapa sistem yang mencakup dukungan bawaan untuk "beralih ke realitas virtual."

Kami melihat peningkatan jumlah sistem seperti itu, tetapi distribusi yang luas akan memakan waktu.

Ketiga, tentu saja, penerimaan pengguna diperlukan.

Seperti teknologi "baru" lainnya, dibutuhkan banyak waktu bagi sekelompok pengguna untuk menerima perubahan dan cara kerja baru. Bidang pengembangan dan desain dalam banyak hal di antara mereka yang menolak perubahan. Namun, setelah mengevaluasi semua manfaat, perubahan ini biasanya diterima, dimasukkan ke dalam alur kerja dan digunakan dengan efisiensi maksimum.

Di sini, tingkat realisme tertinggi datang untuk menyelamatkan, terutama jika grup tersebut memasukkan pengguna dengan mentalitas teknis dan non-teknis. Berkat realisme, teknologinya akan menjadi akrab dan nyaman, yang akan memungkinkan Anda untuk fokus pada tugas yang dihadapi, dan bukan pada sarana implementasinya ...


Revolusi di bidang virtual dan augmented reality akan mengarah pada permintaan untuk pengembangan alat komputasi berdaya tinggi, karena mereka akan menjadi bagian dari pengembangan massa dan alur kerja desain.

Seperti apa masa depan?


Pertimbangkan tugas dan tindakan yang dilakukan oleh pengembang dan desainer selama minggu rata-rata. Interaksi dengan pelanggan dan pemasok, presentasi, pengembangan dan pengujian, persiapan prototipe, pembuatan dokumentasi dan alat - pengembangan virtual dan augmented reality tidak akan mempengaruhi hanya sebagian kecil dari mereka.

Transisi dari bagian utama pekerjaan desain - kemungkinan bekerja pada model produk dalam format 3D menggunakan kit alat CAD 3D tradisional, menggambar gambar dan tidak hanya - ke ruang virtual untuk penilaian yang tepat pada tingkat yang tepat dapat memberikan keuntungan besar. Berbicara tentang lingkungan virtual, mudah untuk membayangkan melakukan tugas yang sama dengan sekelompok peserta yang tersebar secara geografis.

Kemudian bayangkan proses penyajian ide, konsep, dan prototipe. Untuk melengkapi prototipe fisik, pengguna atau tim manajemen dapat memeriksa produk, mengitarinya, dan membuat perubahan saat pekerjaan berlangsung. Sekarang mungkin. Dan seiring waktu, proses pencelupan hanya akan meningkat dan disederhanakan.

Ketika datang ke tingkat kustomisasi produk yang lebih tinggi, salah satu masalah adalah dengan cepat memperkenalkan mereka ke dalam produksi. Augmented reality bisa ideal untuk ini - di ruang produksi Anda dapat melacak setiap sampel produk saat bergerak di sepanjang conveyor.

Sekarang perhatikan produk di tempat penggunaannya. Proses pemasangan, pemeliharaan, dan perbaikan dapat memanfaatkan streaming data dari produk yang terhubung atau aplikasi instruksi pemasangan yang ditumpangkan pada tugas peluncuran produk.

Meskipun diskusi panas tentang teknologi virtual dan augmented reality, kita masih harus melihat adopsi massal mereka oleh komunitas profesional, tetapi kenyataannya adalah bahwa solusi baru di jalan. Ini adalah solusi yang akan memungkinkan kami untuk meningkatkan pengembangan, menyesuaikan dan menjual produk di lingkungan dengan efek kehadiran yang disempurnakan dan meningkatkan efisiensi produksi dan masa pakai produk. Bisakah Anda menjauh?

Bagian 1
Bagian 2
Bagian 3

Source: https://habr.com/ru/post/id402289/


All Articles