Halo Giktayms! Kami sangat menyadari bahwa inti grafis terintegrasi (iGPU) dikembangkan untuk tujuan yang sedikit berbeda. Anda tidak akan bermain game pada video terintegrasi, tetapi di PC kantor dan yang disebut HTPC, chip ini terlihat hebat. Namun, minat olahraga - ada minat olahraga. Kami memeriksa kemampuan iGPU modern dalam gim dalam resolusi Full HD, dan pada saat yang sama mempelajari ketergantungan pertumbuhan bingkai per detik pada frekuensi RAM.

Pilihan resolusi cukup jelas. Meskipun demikian, kurang dari 1920x1080 piksel dapat dianggap aman kemarin. Semua itu kurang dari 1280x720 - sehari sebelum kemarin. Jadi, lebih dari 43% pengguna klien Steam menggunakan layar dengan resolusi ini - apakah itu desktop, laptop atau unit sistem yang terhubung ke TV. Pada 2017, sudah sepatutnya berbicara tentang era 4K - di setiap kesempatan mereka hanya berbicara tentang format ini - karena itu, kami tidak akan memberikan bantuan kepada GPU terintegrasi. Full HD dan intinya!

Pembuat chip menghabiskan setengah dari anggaran transistor
Cukup cepat, komponen seperti iGPU menjadi atribut permanen sebagian besar prosesor terpusat. Untuk pertama kalinya, grafik terintegrasi ke dalam prosesor muncul pada chip Cyrix MediaGX pada tahun 1997, tetapi prosesi skala penuh dimulai 13 tahun kemudian. Pada 2010, Intel memperkenalkan prosesor desktop Core generasi pertama - chip Clarkdale. Kemudian pada satu substrat textolite dua chip ditempatkan sekaligus: Salah satunya adalah HD Graphics.

Sudah dalam generasi prosesor Sandy Bridge iGPU "diselesaikan" bersama dengan bagian komputasi, cache dan pengontrol dalam satu chip. Sekarang grafis terintegrasi dari prosesor pusat diam-diam menempati setengah area yang berguna dari silikon. Dan semakin halus teknologi proses dimana satu atau chip lain diproduksi, semakin banyak anggaran transistor dialokasikan untuk kebutuhan iGPU.
Pada bulan Januari, Intel memperkenalkan chip Core generasi ketujuh, menggunakan iGPU HD Graphics 630 dan 610. Jauh dari cluster grafis tercepat. Menurut pendapat kami, prosesor Core i7-6770HQ (Skylake) dilengkapi dengan inti video terintegrasi yang paling kuat. Ini dilengkapi dengan grafis Iris Pro 580 dan tambahan 128 MB eDRAM (juga disebut cache tingkat keempat). IGPU ini memiliki 72 unit eksekusi, yang beroperasi pada frekuensi 950 MHz. HD Graphics 630 hanya memiliki 24 unit eksekusi. Satu-satunya masalah dengan Core i7-6770HQ adalah bahwa itu bukan prosesor desktop, yaitu, itu tidak ada dalam versi LGA.

Di AMD, platform FM2 + masih dianggap relevan. Untuk rilisnya prosesor hybrid (APU) A6, A8 dan A10 generasi Kaveri. Grafik terintegrasi dari Radeon R7 dan Radeon R5 digunakan. Yang paling lucu adalah bahwa penampilan chip dengan iGPU memengaruhi pengembangan konsol game. Ya, PlayStation 4 dan Xbox One pada dasarnya menggunakan variasi APU dari AMD. Mari kita bandingkan. Chip PlayStation 4 (versi reguler) memiliki 1152 unit grafis built-in, 72 unit tekstur dan 32 unit ROP. Arsitektur grafisnya sama - GCN. Bekerja iGPU pada kecepatan 800 MHz. Dengan karakteristiknya, video terintegrasi menyerupai chip grafis yang digunakan dalam kartu grafis Radeon HD 7870. Oleh karena itu, tidak mengherankan bahwa konsol modern sering tidak dapat bahkan pada 1080p @ 60FPS. Radeon R7 terintegrasi dengan APU kelas Kaveri A10, 512 prosesor terpadu, 32 unit tekstur dan 8 ROP. Secara kasar, elemen utama iGPU adalah setengahnya.
Pengaruh RAM terhadap kinerja grafik terintegrasi
Seperti yang Anda ketahui, grafis diskrit dilengkapi dengan set chip memori mereka sendiri. Sekarang chip yang paling populer adalah GDDR5, GDDR5X dan HBM. Inti video bawaan dipaksa untuk menggunakan "layanan" RAM, dan oleh karena itu tidak mengherankan bahwa RAM secara serius mempengaruhi kinerja iGPU. Namun, lebih baik dilihat sekali.

Ambil bangku tes berikut:
• Prosesor
AMD A10-7890K (Kaveri);
• Motherboard
ASUS CROSSBLADE RANGER ;
• RAM
Kingston HyperX Predator KHX28C12T2K2 / 8X , DDR3-2800, 2x 4 GB;
•
Kingston SSDNow UV400 , 240 GB;
• Sistem operasi
Windows 10 Pro x64 , driver 17.2.1.
Platform FM2 + mendukung RAM dengan frekuensi efektif hingga 2400 MHz. Tapi kami berhasil meng-overclock kit dual-channel menjadi 2544 MHz. Profil XMP tidak dimuat, prosesor dan papan tidak menarik. Hasilnya, dengan preset grafis "Kualitas Rendah" dalam mode DirectX 12, misi Battlefield 1 dalam resolusi Full HD diluncurkan.

Hasilnya cukup diharapkan. Dan setelah overclocking RAM ke 2544 MHz menjadi relatif dapat dimainkan. Ya, relatif dapat dimainkan di Battlefield 1 pada 1920x1080! Pada saat yang sama, dengan penurunan frekuensi RAM, frame rate mulai "mengempis" dengan sangat cepat. Perilaku ini dimanifestasikan dalam semua game komputer.
Performa Grafik Tertanam dalam Full HD
Sekarang mari kita lihat bagaimana perbedaan perasaan iGPU dalam game modern. Kami menggunakan unit pemrosesan sentral berikut:
•
Intel Core i5-7600K (Kaby Lake, HD 630);
•
Intel Core i5-5675C (Broadwell, Iris Pro 6200);
•
AMD A8-7670K (Kaveri, Radeon R7);
•
AMD A10-7890K (Kaveri, Radeon R7).
Prosesor hybrid AMD A8 dan A10 menggunakan versi berbeda dari grafik terintegrasi. Bersama dengan prosesor Core i5-7600K,
Kingston HX421C14FB2K2 / 16 dual-channel kit
Kingston HyperX Fury digunakan. Tanpa masalah dipercepat ke 2400 MHz efektif. Untuk Intel Core i5-5675C, prosesor AMD A8-7670K dan AMD A10-7890K,
Kingston HyperX Predator KHX28C12T2K2 / 8X dalam mode DDR3-2400 digunakan. Seperti yang ditunjukkan oleh percobaan kecil dengan Battlefield 1 sebelumnya, 2400 MHz yang efektif adalah frekuensi optimal untuk grafik yang diintegrasikan ke dalam prosesor.

Permainan yang kami ambil berbeda. Baik hit lama dan blockbuster modern. Pengaturan kualitas grafis dipilih sehingga setidaknya satu prosesor menghasilkan frame rate yang dapat dimainkan lebih atau kurang, yaitu 25-30 frame per detik. Dan sekarang hasilnya.

Dengar, tidak semuanya begitu putus asa. Tentu saja, kami mengatur sebagian besar permainan untuk grafis berkualitas rendah, tetapi dalam kasus Radeon R7 dan Iris Pro 6200, frame rate yang cukup dapat diputar (tanpa drawdowns di bawah 25 FPS) ditunjukkan dalam empat dari tiga belas aplikasi. Hampir 1/3 dari judul. Seperti yang diharapkan, grafis built-in dari prosesor Kaby Lake ternyata adalah orang luar, itu tidak menarik permainan dari kata "sepenuhnya". Namun Radeon R7 dan Iris Pro 6200 menunjukkan hasil yang serupa.
Jelas bahwa proyek-proyek tingkat Rise of the Tomb Raider dan "The Witcher 3: Wild Hunt" terlalu sulit untuk iGPU modern, tetapi mungkin dalam tiga atau empat tahun akan ada built-in grafis yang bisa. Dan karena itu ...
Kesimpulan

Prosesor modern dengan grafis terintegrasi memiliki semua yang Anda butuhkan untuk membangun pusat media yang kompak dan berdenyut rendah PC semacam itu selalu dapat dihubungkan ke TV untuk menonton film favorit Anda di dalamnya, mendengarkan musik, dan memainkan game yang tidak menuntut. Di satu sisi, iGPU secara nyata mengalami kemajuan setiap tahun. Performa mereka sangat meningkat. Di sisi lain, proyek AAA dalam resolusi Full HD "menanamkan" jika mampu memperluas, maka hanya dengan pengaturan kualitas grafis yang rendah. Bermain dalam kondisi seperti itu, terus terang, sangat tidak nyaman. Jadi pilihan terbaik (dan mungkin satu-satunya) untuk bermain game menggunakan iGPU tampaknya adalah perakitan sistem yang ringkas dan murah untuk "uncorruption" favorit Anda - game lama di mana grafik tidak pernah ada di latar depan. Di bawah ini adalah contoh konfigurasi yang akan berfungsi dengan baik untuk tujuan ini:
•
Prosesor AMD A10-7800 ;
• Motherboard
ASRock A68M-ITX R2.0 ;
• RAM
Kingston HyperX Savage (HX321C11SRK2 / 8) ;
•
Drive Kingston UV400 (SUV400S37 / 240G) ;
• Pendingin
DeepCool HTPC-200 ;
•
Di dalam kandang BP655 200W .

Sistem seperti itu akan menelan biaya 22-23 ribu rubel. Dan itu akan menghibur Anda di malam yang membosankan.
Untuk semua pecinta yang menggabungkan pemompaan komponen perangkat lunak dengan peningkatan segera, kami memberikan diskon
10% untuk HyperX SSD dan
memori DDR4 di toko DNS dan
diskon 10% untuk drive
HyperX Fury dan
memori DDR3 di Citylink ! Promosi ini berlaku
mulai 21 Maret hingga 4 April , ini adalah peluang bagus untuk membuat komputer Anda lebih cepat dan hemat.
Dan kami juga senang mengumumkan bahwa segera pelanggan Kingston akan menjadi pemilik
headset andalan terbaru kami dengan surround sound. Karena itu, jika Anda belum mendaftar, Anda perlu memperbaiki situasi lebih cepat. :) Kami akan memilih pemenang secara acak dan mengumumkan
nama julukan beruntung pada 7 April. Jangan lewatkan kesempatan untuk mendapatkan suara tingkat sinematik untuk komputer Anda!
Berlangganan dan tetap bersama kami - itu akan menarik!
Untuk informasi lebih lanjut tentang produk Kingston dan HyperX, kunjungi
situs web resmi perusahaan .
Halaman dengan alat bantu visual akan membantu Anda memilih kit HyperX Anda.