
Konsol game Xbox One generasi berikutnya dari Microsoft
muncul empat tahun lalu. Bersama dengan pengumuman konsol, kemudian diumumkan bahwa game untuk konsol ini akan dirilis secara bersamaan di ritel dan toko digital Xbox LIVE. Awalnya, dinyatakan bahwa perlu menginstal game, setelah itu salinan digital diberikan ke akun pengguna. Semua ini dijelaskan oleh fakta bahwa jika disk hilang atau pengguna masuk ke konsol orang lain, maka ini bukan masalah - pengguna menerima salinan permainan dari server "cloud".
Secara khusus, perusahaan melukis apa yang bisa dilakukan dengan permainannya. Jadi, perpustakaan game pengguna dapat terbuka untuk teman dan anggota keluarga. Akses ke sana dapat menyediakan maksimal 10 orang. Game yang lolos dapat disajikan kepada seseorang, tetapi dengan sejumlah kondisi.
Jadi, untuk mentransfer disk game ke pengguna lain, pengguna harus ditambahkan ke daftar teman Xbox Live setidaknya 30 hari yang lalu. Hanya dalam hal ini Anda dapat mentransfer disk dan salinan digital dari gim tersebut. Tetapi pemilik ketiga dari gim yang sama tidak lagi: setelah menginstal ulang media tidak dapat lagi ditransfer ke siapa pun. Sangat menarik bahwa penerbit game dapat membuat keputusan independen tentang kemungkinan menyumbangkan kembali disk dengan game yang dirilis sebelumnya.
Untuk mengotentikasi game, Xbox secara otomatis terhubung ke server Microsoft secara berkala.
Keputusan yang dibuat oleh perusahaan berdampak negatif pada bisnis beberapa toko online, yang terdiri dari pembelian dan penjualan kembali game-game bekas. Sebelumnya, pengguna cukup membawa ke toko (atau mengirim) game yang sudah selesai, setelah menerima sejumlah uang atau diskon untuk game baru. Pengembang dan penerbit tidak menyukai semua ini, karena mereka tidak menerima apa pun dari transaksi tersebut. Dan segera setelah istilah "kehilangan laba" muncul dalam bisnis, penerbit memutuskan untuk mempengaruhi Microsoft untuk menutup kemungkinan menjual kembali game untuk konsol baru.
Untuk melacak pembelian dan penjualan game digunakan perlindungan DRM. Ya, pengguna masih memiliki hak untuk mengembalikan game ke toko. Tetapi hanya untuk jaringan ritel yang memiliki perjanjian dengan penerbit yang menerima persentase masing-masing dijual kembali / kembali. Microsoft tidak menerima apa pun.
Setelah berita pertama tentang perubahan global seperti itu, Microsoft menerima begitu banyak hal negatif dari para pemain sehingga ia harus mengubah banyak hal untuk bertemu para pemain. Pergantian 180 derajat dari penerbit ke pengguna diumumkan hanya seminggu setelah mengumumkan aturan permainan baru untuk Xbox One.
Perubahan prioritas

Dan sekarang, empat tahun kemudian, perusahaan telah mengubah pandangannya tentang proses "pasar sekunder" game untuk Xbox One. Yusuf Mehdi, wakil presiden Windows dan Perangkat, mengakui bahwa rencana awal itu adalah kesalahan. Dia juga mengatakan bahwa perusahaan perlu mengubah strategi bekerja dengan pertukaran game.
Mehdi
menulis yang berikut: βSetelah pengumuman pertama Xbox One, tim kami membuat beberapa keputusan penting tentang menghubungkan konsol ke jaringan dan berbagi permainan yang bertentangan dengan minat gamer. Awalnya, niatnya cukup positif - kami menyajikan peluang baru, misalnya, menyediakan akses ke permainan untuk anggota keluarga, cara-cara baru untuk menguji dan membeli game, tetapi tetap saja, kami tidak melakukan apa yang diinginkan penggemar kami. Kami mendengar pendapat mereka, dan meskipun banyak pekerjaan telah dilakukan, kami mengubah prinsip Xbox One, menjadikannya sama dengan Xbox 360. Jadi, kami mengubah prinsip permainan, pertukaran, distribusi, dan penjualan kembali game. Pengalaman ini adalah pengingat yang baik, kami menyadari bahwa kami harus selalu melakukan hal yang benar dengan pelanggan, dan sejak itu kami telah melakukan hal itu, tidak menoleh ke belakang. "
Sangat menarik bahwa Mehdi, memberikan wawancara kepada wartawan media online ArsTechnica pada tahun 2013, menyatakan sudut pandang yang berbeda. Lalu ia, sebagai salah satu pemimpin bisnis Xbox One, menekankan hal berikut: "Ini adalah perubahan skala besar, pelanggan tidak selalu menyukai perubahan, tetapi kami perlu menunjukkan kepada orang-orang apa yang kami lakukan sehingga mereka mengerti ... Kami sedang berusaha melakukan sesuatu yang sangat besar di skala perubahan dalam cara kerja industri game digital. Kami percaya bahwa dunia digital adalah masa depan, dan kami percaya bahwa jumlahnya lebih baik daripada yang lainnya. "

Jika kita kembali ke
wawancara 2013 di mana Mehdi menggambarkan apa, dalam pendapatnya, Xbox One, Anda dapat melihat bahwa sekarang konsol dan layanannya adalah konsep yang sedikit berbeda.
Korporasi masih bereksperimen dengan konten digital. Sebagai contoh, pada tahun 2013, perusahaan mengumumkan niatnya untuk memperkenalkan sistem lisensi game baru, mirip dengan cara Netflix memberikan akses ke kontennya. Bulan lalu, Microsoft
mengumumkan peluncuran sistem berlangganan baru. Jadi, hanya dengan $ 10, pengguna dapat mengunduh lebih dari 100 game. Tetapi masih belum jelas mengapa, untuk percobaan dengan konten digital, perlu untuk memperkenalkan beberapa batasan untuk game yang direkam pada disc laser.
Saya berharap eksperimen semacam itu tidak lagi dilakukan oleh Microsoft, atau Sony, atau oleh siapa pun.