Penulis artikel melampaui topik yang biasa untuk layanan pembayaran blockchain kami Wirex pada teknologi terdistribusi di industri keuangan. Artikel ini akan fokus pada peluang yang ada di persimpangan realitas virtual dan blockchain.Akhir pekan ini saya habiskan di perusahaan selusin manajer top perusahaan pengembangan produk realitas virtual terbesar, membahas pendekatan yang paling bertanggung jawab untuk menciptakan Metaverse. Ini adalah nama realitas maya yang memberikan efek kehadiran penuh, yang dijelaskan oleh Neil Stevenson dalam novel
Avalanche 1992, yang terjadi dalam realitas maya. Idenya cukup sederhana: jika orang mulai hidup di dunia virtual, aturan dan sistemnya akan menjadi sama pentingnya dengan fenomena di dunia "nyata".
Situasi ini dapat diilustrasikan dengan contoh sederhana. Bayangkan apa yang akan terjadi jika kita semua mulai hidup di World of Warcraft atau, misalnya,
dunia virtual yang sedang dikerjakan Facebook. Kehidupan sosial manusia, aset dan pekerjaan mereka akan terikat pada dunia seperti itu. Ini berarti bahwa perusahaan terpusat yang mengelolanya akan dapat memilih semuanya dengan satu klik jari, jika dia hanya ingin melakukan sesuatu yang serupa.
Peluang ini menjadi sumber kontradiksi plot serius dalam novel populer "The
First Player to Get Ready " yang diterbitkan beberapa tahun lalu. Ini menggambarkan dunia virtual OASIS, di mana orang menghabiskan sebagian besar waktu mereka. Sebuah perusahaan besar bernama Innovative Online Industries (IOI) memiliki dan mengoperasikan OASIS. Di dunia virtual, perburuan harta muncul, dan orang-orang biasa berakhir dalam pertarungan dengan staf IOI untuk menemukan mereka. Terlepas dari ketertarikan umum buku tersebut, buku ini segera menarik perhatian bahwa sebagai pemilik dan pengelola server dan basis data OASIS, IOI dapat melakukan apa pun yang diinginkannya: menghapus orang lain, mendapatkan akses ke informasi apa pun, mengubah aturan dunia atau mencetak tanpa akhir untuk dirinya sendiri mata uang.
Dan menjadi sangat jelas bahwa satu perusahaan tidak dapat mengelola seluruh Metaverse, jika tidak maka akan memiliki kesempatan untuk mengambil semua yang Anda miliki, mengubah identitas Anda atau bahkan menghapus Anda.
Blokir adalah solusi yang bagus untuk ini dan banyak masalah terkait lainnya. Jika aset Anda ada di blockchain, tidak ada operator di dunia ini yang dapat mengambilnya dari Anda. Jika identitas Anda disimpan di blockchain, Anda tidak dapat dihapus. Dan, mungkin, yang paling menarik: Bitcoin mendorong komputer di seluruh dunia untuk berpartisipasi dalam pekerjaan jaringan komputernya
yang paling kuat , total kapasitasnya melebihi kemampuan 500 Google atau 10 ribu superkomputer tercepat di dunia. Sangat menarik untuk melihat apa yang terjadi jika server yang mengelola dunia virtual juga terdesentralisasi atau jika semua kekuatan komputasi seperti
itu diarahkan ke dunia.
Mungkin ide-ide ini kedengarannya terlalu futuristik, tetapi lihatlah dunia World of Warcraft, yang
12 juta pemainnya menghabiskan rata-rata
22 jam seminggu di dalamnya . Dan ini adalah statistik tahun 2010 yang jauh! Segera setelah mereka mulai bermain, mereka ditarik segera: 90% dari pemain menghabiskan lebih dari 10 jam seminggu dalam permainan. Baik atau buruk, pengalaman ini berbicara sendiri. Dan ekonomi seperti itu menjadi sangat nyata: ada suatu masa ketika, menurut statistik, lebih dari 100 ribu orang
mencari nafkah dengan mengekstraksi emas, mata uang dalam permainan dunia World of Warcraft, dan menjualnya untuk uang di dunia nyata.

Ketika orang berpikir tentang "Metaverse", mereka biasanya membayangkan perendaman total di dunia tertentu melalui penglihatan dan indera lain. Definisi "Universe", yang diusulkan pada awal pertemuan akhir pekan informal kami, terdengar seperti "jaringan visual yang bersilangan yang memberikan efek kehadiran penuh dan fungsi secara serempak heterogen heterogen multi-user dunia virtual". Namun demikian, bagian visual yang menyebabkan kehadiran penuh jauh dari aspek utama jaringan tersebut. Bagian terpenting - bagian yang membuat jaringan dilintasi dan dihubungkan bersama - adalah lapisan data bersama yang dimiliki oleh semua. Tanpanya, "Aku" virtual Anda tidak akan bisa bergerak di dunia seperti itu. Alasan untuk popularitas komponen visual, tentu saja, jelas: orang lebih cenderung untuk merasakan dan mengalami pengalaman visual yang aneh. Namun, saya berpandangan bahwa lapisan data umum adalah apa yang membuat Meta Universe seperti apa adanya. Dan lapisan ini akan bekerja berdasarkan blockchain.
Setelah mempelajari masalah ini secara menyeluruh, kita dapat menyimpulkan bahwa blockchains sangat cocok untuk peran versi realitas tunggal yang ada atas dasar persetujuan semua pesertanya. Oleh karena itu, terlepas dari apakah kita berbicara tentang dunia virtual dengan perendaman total, augmented reality, atau hanya tentang Bitcoin dan Ethereum sebagai register bersama dari dunia "nyata", seiring waktu kita akan belajar untuk mempercayai semakin banyak blockchains sebagai semacam dasar objektif untuk menilai kenyataan ini atau itu . Batas-batas antara dunia virtual dan dunia nyata akan kabur dengan cepat. Jika seseorang membuat aplikasi untuk peminjaman langsung dan penduduk AS dapat meminjamkan uang, misalnya, ke penduduk Brasil, aplikasi ini akan segera tersedia di dunia virtual mana pun, karena mereka semua akan bekerja pada blockchain yang sama.
Akan menarik untuk melihat bagaimana dunia virtual berkembang. Saya tidak akan terkejut jika semuanya dimulai dengan membangun platform tertutup, terutama dalam kasus pemain besar seperti Facebook, yang memiliki basis data pribadi yang besar, secara aktif menggunakan akumulasi efek jaringan untuk melindungi kepentingan mereka sendiri. Seperti halnya ekosistem tertutup dari AOL dan CompuServe pada awal Internet, model-model seperti itu dapat bekerja dengan baik selama bertahun-tahun, tetapi pada akhirnya mereka akan menyerah di bawah serangan dunia terbuka, seperti AOL dan Compuserve tidak tahan terhadap tekanan dari internet terbuka. Dan jika demikian, pada akhirnya, menjadi, maka cara berpikir yang terbuka sudah menawarkan semua pengembang sistem seperti peluang besar.
Saya kira model yang didasarkan pada Blockchain dan
token sendiri akan menjadi model bisnis yang sukses untuk menciptakan dunia seperti itu. Crowdfunding
terbesar kedua dalam sejarah, di mana lebih dari $ 140 juta dibesarkan, dilakukan oleh dunia maya
Star Citizen . Secara umum, tahun lalu, dengan bantuan crowdfunding blockchain, dana dikumpulkan dalam jumlah lebih dari $ 250 juta. Pengembang dapat membiayai penciptaan dunia mereka sendiri dengan cara ini, memotivasi orang untuk bergabung dengan dunia mereka melalui token dan menggunakannya untuk mengelola dunia.
Saya meninggalkan pertemuan kami, menyadari bahwa dunia virtual akan menjadi salah satu aplikasi pembunuh pertama untuk blockchains dan mungkin mereka akan menemukan aplikasi yang paling menyeluruh untuk blockchain. Saya berani berspekulasi bahwa hal-hal tidak akan terbatas pada elemen individu: blockchain akan berubah menjadi basis penuh untuk dunia virtual, yaitu, mereka secara simultan akan memainkan peran baik mata uang dan pengatur aset dan cara mengidentifikasi seseorang, dan bahkan manajemen akan didasarkan pada mekanisme mereka. Dan ini akan terjadi bahkan sebelum mereka mulai memenuhi peran yang sama di dunia "nyata". Namun, dunia ini "nyata" proses ini tidak akan memotong. Hanya masalah waktu sebelum blockchains berkuasa di keduanya.
