Elektronik untuk permainan permainan peran di Rusia adalah yang paling kompleks dan beragam di dunia. Ya, seorang pemain peran cukup sering adalah seorang pria di hutan dengan pedang, hanya pedang ini yang bersinar. Tetapi hanya dengan pendekatan orc. Dan itu biaya dari mini-USB.
Beberapa tahun yang lalu di Habré ada serangkaian artikel tentang permainan peran elektronik (dalam tiga bagian -
satu ,
dua ,
tiga ), mungkin sudah waktunya untuk mengatakan apa yang muncul baru untuk 2016.

Dengan sirkulasi perangkat yang kecil, elektronik permainan peran mirip dengan elektronik ruang pencarian. Tetapi ada perbedaan. Di ruang pencarian, Anda tidak perlu berpikir untuk memberi daya pada perangkat (misalnya, kunci kode yang rumit), tetapi itu dibangun di dinding, sehingga keputusan pada Arduino cukup tepat.
Elektronik berbasis peran harus digunakan di mana tidak ada generator listrik dan komunikasi seluler, sehingga keandalan radio dan konsumsi daya yang rendah menjadi parameter terpenting perangkat.
Selain itu, permainan permainan peran sering membutuhkan selusin perangkat yang identik, yang, apalagi, pemain berkeringat akan membawa diri mereka sendiri di hutan basah selama tiga hari. Dan di sini, ukuran papan dan kurangnya kabel menjadi persyaratan vital.
Parameter penting lainnya adalah harga. Permainan dibayar berdasarkan biaya pemain dan seringkali menjadi negatif. Biaya untuk membayar tempat (pelatihan swasta atau rumah liburan, makanan, medis, bangunan ... dan ada sedikit elektronik yang tersisa. Sebagai aturan, kelompok bengkel (penyelenggara) dapat membayar untuk papan sirkuit cetak dan komponen, dan insinyur elektronik, programmer, pengemas sirkuit, penguji sukarela. "Cepat, efisien, dengan biaya tambahan kami."
Tongkat sihir, tongkat dan gelangMungkin tantangan terbesar bagi komunitas peran adalah tongkat ajaib. Idealnya, ini harus menjadi perangkat kecil yang membaca gerakan sihir dan, misalnya, mentransmisikan perintah suara ke lubang suara pada pemain yang menerima mantra. Urutan tindakan musuh - pemain mendengar perintah "Stuphefay" di telinganya dan pingsan.
Fungsionalitas tersebut belum diimplementasikan, tetapi beberapa langkah telah diambil untuk itu.
Tongkat ajaib bertindak berdasarkan prinsip tag laser. Tim yang menciptakan mereka menguji beberapa solusi. Versi pertama dari stave dibuat pada ESP, semua interaksi dikerjakan di server. Opsi ini diuji dan dibuang karena penundaan yang besar (reaksi terhadap menekan tombol pada staf dilakukan dalam beberapa detik).

Versi saat ini terdiri dari papan kontrol, dioda IR, penerima IR. Penyihir dapat memilih lima dari serangkaian mantra sebelum duel dan "menggantung" masing-masing pada tombol pada staf.
Duel ajaib sekarang mengikuti aturan-aturan ini: mana tidak ada habisnya, tetapi Anda dapat menggunakan mantra yang sama setelah waktu tertentu. Staf juga mengirimkan sinyal, dan memperhitungkan hit akun, dan “armor” (hit dibagi menjadi “live” dan “armor”).
Dan di sini ada panggilan, dari pengenalan gerakan, gelang biotik: pada 2013, permainan Witcher dibuat dengan sarung tangan yang mengenali gerakan statis (tiga posisi jari yang berbeda), pada 2016 ada permainan berbasis Mass Effect - tentang sekolah tempat marginal remaja meningkatkan biotik tempur. Ada beberapa model transformasi ini, mereka kompleks (farmakologi, psikologi, hipnosis), salah satu model adalah gerakan militer, yang perlu dilakukan dengan benar.
Gerakannya terdiri atas tiga komponen, dengan eksekusi komponen pertama yang benar, gelang bergetar, pada getaran kedua meningkat, setelah komponen ketiga mengikuti kilasan warna tertentu.


Dan di sini Anda dapat melihat mengapa lebih mudah untuk membuat elektronik untuk permainan peran daripada elektronik untuk pencarian. Di sana Anda harus bergantung pada audiens yang tidak siap dan menyiapkan solusi yang paling anti-perusak. Peserta dalam permainan peran membaca aturan dan mengikutinya - jika lampu merah ada di pintu, ia menganggapnya terkunci, jika musuh membutakannya dengan lampu kilat merah - ia yakin bola api telah masuk ke dalamnya.
Gila Max dan mobilDi pertandingan MAD MAD MAX di Wilayah Leningrad, tentu saja, ada mobil dan mototeknik, yang sama sekali tidak bisa dihancurkan "seumur hidup" - dan saya juga tidak ingin pergi tanpa bensin. Dan saya ingin menembak mobil dan memperjuangkan bahan bakar, sehingga bahan bakar menjadi digital, dan tembakan itu inframerah.
Kelompok bengkel mengembangkan aplikasi Android yang membaca posisi GPS, menghitung jarak tempuh, keausan, konsumsi gas, menentukan kekalahan melalui sinyal bluetooth dari sensor IR, dan melaluinya mengontrol warna beacon di mobil. Beacon memberi sinyal kondisi mobil. Tentu saja, komputer perjalanan tidak terhubung ke sistem mobil mana pun - pengemudi harus mematikan mesin ketika ia melihat tanda "BERHENTI" di layar.
Untuk mengisi tangki bahan bakar, Anda harus memasukkan kode digital dari tabung ke komputer perjalanan. Setelah mengisi bahan bakar, kode menjadi tidak valid; dia menuntut komunikasi dengan Internet. Untungnya, ini bukan masalah di titik yang dipilih di Wilayah Leningrad.

Kemampuan tidak manusiawi dan situasi yang tidak biasaKembali pada tahun 2010, di game Zaman Kedua, pembawa cincin bisa merasakan kehadiran satu sama lain. Selain cincin itu, masing-masing membawa tas di lehernya. Getaran, mirip dengan detak jantung, memperjelas bahwa pemilik cincin ajaib lain ada di dekatnya (sembunyi-sembunyi penting untuk elektronik permainan peran, sehingga getaran dalam banyak hal lebih baik untuk interaksi antara perangkat dan pengguna daripada cahaya atau suara).
Ini adalah bagaimana tugas serupa diselesaikan sekarang. Penting untuk menunjukkan kemampuan Jedi yang tidak manusiawi. Lemah Jedi dapat merasakan kemarahan Angkatan di dekatnya, lebih berpengalaman juga merasakan pengguna kekuatan lainnya. Masing-masing dari mereka memakai medali dan merasakan getaran dalam irama detak jantung.
Pengaturan yang sama, permainan yang berbeda.
Sesuatu yang mengerikan akan datang, semua orang harus merasa bahwa bencana dimulai.
Informasi tentang bencana tersebut disiarkan oleh pemancar radio "perangkat kejatuhan" kecil, digantung di sekitar tempat pelatihan (dinamai karena mereka dirancang untuk mensimulasikan Zone at the Fallout pada 2014 - mereka bekerja sebagai sumber radiasi dan garis-garis kesehatan pada karakter). Setiap pemain memiliki medali, dan ketika Cataclysm dimulai, dia merasakan getaran. Medali ini juga bertanggung jawab untuk kesehatan karakter - Anda dapat memasukkan "pil" ke dalamnya untuk sembuh. Pil adalah flash drive 2 kb yang harganya 20 rubel dan dapat menyimpan ID (sehingga mereka tidak mencoba untuk mengambil dosis tunggal beberapa kali).


Medali di dalam dan luar.
Pada 2016 yang sama, medali diprogram ulang dan digantung pada artefak. Dikumpulkan di satu tempat, artefak dengan satu sentuhan tombol memprakarsai portal kritis untuk plot (dalam bentuk batu bercahaya: radio, banyak pita LED dan busa pemasangan).

Pada 2017, akan ada perangkat baru dan teknologi baru - misalnya, tim dari Siberia sedang mengerjakan perangkat dari film "Time". Jika mereka berhasil, akan mungkin untuk membayar dengan menit hidup mereka sendiri - atau lebih tepatnya, kehidupan karakter.
Foto yang digunakan:
1. Tongkat sihir - dari
“Menara. Pendakian .
"2. Dari game MAD MAD MAX -
Julia Tishkova dan
tim Big Report .
3. Dari game "Generasi" -
White Drozd Photography .
4. Dari game "Dalan-16/2" - Katerina Sushko.
5. Dari piknik Geek - Ira Abzalova.