Realitas virtual akan membantu menghilangkan kecemasan dan ketakutan yang dimiliki hampir semua orang


Sistem Terapi iPhone VR, menampilkan aplikasi yang tersedia di kanan bawah. Ilustrasi: Virtually Better, Inc.

Perkembangan realitas virtual dimulai pada tahun 50-an abad lalu, dan pada tahun 1961, Philco Corporation mengembangkan helm realitas virtual Headsight pertama untuk penggunaan militer. Sejak itu, teknologi VR agak meningkatkan indikator kualitas mereka, dan sekarang mereka mulai diterapkan tidak hanya dalam urusan militer, tetapi juga di bidang lain. Misalnya, untuk perawatan gangguan mental. Spesialis dari Universitas Harvard telah menerbitkan artikel ulasan di mana mereka mempertimbangkan efektivitas metode VR modern untuk mengobati penyakit mental, dan terutama neurosis dan fobia yang gelisah.

Anxiety neurosis (gangguan kecemasan) - momok nyata zaman kita. Karena mereka, orang benar-benar tidak bisa santai, hidup bahagia dan menikmati hidup. Gejala utamanya adalah meningkatnya kecemasan umum. Seringkali mungkin ada ketakutan akan penyakit atau kecelakaan, meluas ke diri sendiri dan / atau ke orang yang dicintai, berbagai kegembiraan dan keraguan. Ini lebih sering terjadi pada wanita dan dalam banyak kasus dikaitkan dengan stres sehari-hari kronis.

Gejala lain adalah perlunya gerakan, atau kecemasan berbicara, sering tidak disadari, ketakutan, depresi, pikiran obsesif, ketakutan hypochondriacal, gangguan tidur, depersonalisasi. Dengan depersonalisasi, tindakan sendiri dirasakan seolah-olah dari luar dan disertai dengan perasaan tidak mampu mengendalikannya. Sering disertai dengan derealization, ketika dunia luar dianggap sebagai tidak nyata atau jauh, tanpa warna. Menurut dokter, penyebab kondisi ini adalah mental yang berkepanjangan atau frekuensinya pendek, tetapi stres berat.

Aplikasi realitas virtual sangat berguna dalam pengobatan fobia tertentu, karena mereka membantu seseorang untuk secara bertahap terjun ke dunia ketakutan mereka, sementara pada saat yang sama menyadari ketidaktahuan tentang apa yang terjadi, tetapi pada saat yang sama menyingkirkan gangguan mental.

Untuk realitas sensasi yang ditransmisikan, aplikasi terapi realitas virtual menggunakan helm VR, sarung tangan, suara yang disintesis dan platform vibro-tactile. Semua ini memungkinkan Anda untuk secara aktif menjelajahi dunia virtual, dan dalam beberapa kasus berinteraksi dengannya.


Sering mencuci tangan - efek obsesif yang umum pada pasien dengan gangguan obsesif-kompulsif

Ilmuwan Harvard mengatakan bahwa realitas virtual berpotensi menjadi alat yang sangat kuat dan berguna bagi komunitas psikiatris, karena tes dilakukan di lingkungan yang terkendali. Mereka dapat diulang tepat atau dimodifikasi, dengan hati-hati mempelajari efeknya. Mereka mencantumkan hasil beberapa percobaan di mana VR digunakan untuk mengobati gangguan berikut:

  • Ketakutan spesifik terhadap objek dan situasi tertentu : takut ketinggian, penerbangan, binatang, jarum, darah, dll. Perawatan yang paling banyak diteliti adalah VR takut terbang: dua penelitian telah dilakukan di sini. Mereka menunjukkan bahwa setelah terapi, jumlah pasien yang membeli tiket pesawat dan terbang meningkat. Secara umum, VR bersama dengan terapi kognitif-perilaku (CBT) menunjukkan hasil yang lebih baik daripada CBT saja.
  • Sosiofobia . Ini adalah keadaan mental ketika seseorang mengalami kecemasan dalam hubungan sosial - misalnya, sebelum penampilan publik atau sebelum bertemu orang baru. Di sini, aplikasi VR menunjukkan keefektifan yang sama dengan CBT, dan efek dari perawatan bertahan setelah satu tahun.
  • Gangguan stres pasca-trauma . Beberapa penelitian telah menunjukkan efek menguntungkan dari pengobatan VR: sedang hingga sangat baik. Eksperimen itu dilakukan untuk membantu para korban serangan teroris di World Trade Center - bagi mereka perawatannya sangat efektif. Bantuan realitas virtual untuk para veteran Perang Vietnam tidak banyak membantu, tetapi sampelnya terlalu sedikit. Tetapi percobaan pada kombatan dan personil militer telah menunjukkan manfaat nyata dari VR.
  • Gangguan panik dan agorafobia : timbulnya kecemasan (serangan panik) secara tiba-tiba dengan gejala psikologis (jantung berdebar, berkeringat, kurang udara) dan kognitif (kehilangan konsentrasi, ketakutan atau kematian), yang mengarah pada penghindaran tempat atau situasi tertentu (paling sering terowongan, tempat parkir) , kotak kota, jalan raya). Beberapa percobaan menunjukkan bahwa VR memiliki efek positif yang sama dengan terapi paparan tradisional. Dalam kasus lain, teknologi VR bahkan lebih efisien, mengambil lebih sedikit waktu.
  • Gangguan Kecemasan Umum . Dalam salah satu percobaan kecil untuk mengukur tingkat stres sehari-hari, bagian dari 20 pasien mengenakan biosensor, dan sesi VR mengajarkan pasien untuk rileks. Tidak ada perbedaan hasil yang signifikan dengan kelompok kontrol.
  • Obsesif-kompulsif (OCD) - pikiran obsesif, mengganggu, atau menakutkan (disebut obsesi). Seseorang berusaha untuk menyingkirkan mereka dengan bantuan tindakan yang sama-sama mengganggu dan melelahkan (kompulsi) - misalnya, terus-menerus mencuci tangan saya. Di daerah ini, efektivitas pengobatan dengan VR belum dievaluasi, hanya ada dua studi tentang deteksi OCD dengan VR.
  • Skizofrenia - belum ada data yang dapat diandalkan, hanya studi pertama tentang penggunaan VR dalam pengobatan skizofrenia telah dilakukan, tetapi mereka telah memberikan hasil yang menjanjikan.
  • Nyeri akut dan kronis . Eksperimen awal dilakukan pada sekelompok kecil empat pasien dengan luka bakar. Ternyata skor nyeri subjektif lebih rendah pada pasien yang telah diobati dengan VR. Pengalaman lain dengan pasien kanker menegaskan bahwa ketika dalam kenyataan virtual, penderitaan selama prosedur yang menyakitkan berkurang. Pengujian komparatif obat penghilang rasa sakit dalam kombinasi dengan VR juga menegaskan bahwa metode ini lebih efektif daripada obat penghilang rasa sakit konvensional.

Para peneliti juga menyebutkan eksperimen yang dilakukan dalam pengobatan autisme, kecanduan, dan berbagai bentuk gangguan makan.

Artikel ilmiah pertama tentang penggunaan realitas virtual dalam kedokteran diterbitkan pada 1995. Selama dua dekade, basis ilmiah yang memadai telah dikumpulkan untuk dengan penuh percaya diri berbicara tentang prospek yang baik untuk menggunakan VR untuk pengobatan berbagai gangguan mental, fobia, gangguan kecemasan, dan penyakit mental lainnya.

Artikel ilmiah diterbitkan dalam edisi Mei / Juni Harvard Review of Psychiatry untuk 2017 (doi: 10.1097 / HRP.0000000000000000138).

Source: https://habr.com/ru/post/id403819/


All Articles