Realitas virtual: di mana uang berputar dan cara membuat startup Anda sendiri

gambar

Menurut perkiraan , industri realitas virtual akan melampaui tanda $ 75 miliar pada tahun 2021. Tetapi untuk ini, pelaku pasar baru harus terus-menerus muncul. Sayangnya, menciptakan bisnis Anda sendiri di bidang teknologi inovatif adalah tugas yang sulit. Di bawah potongan, saya akan mencoba menjelaskan peluang dan batu tersembunyi apa yang dapat Anda harapkan jika Anda memutuskan untuk membangun bisnis Anda di bidang VR / AR.

Startup dan uang VR

Setiap pendiri startup memiliki cerita mereka sendiri, tetapi mereka semua sepakat pada satu hal: banyak kesulitan akan muncul di jalan, dan kuncinya adalah mencari uang.

Sarah Hill, kepala StoryUp, menghabiskan 20 tahun bekerja sebagai reporter di stasiun televisi lokal di Missouri. Tapi kemudian dia berhasil memulai semuanya dari awal dan menciptakan bisnisnya sendiri di VR.

โ€œ Untuk mendirikan perusahaan Anda sendiri, yang kegiatannya akan dibangun di atas teknologi terbaru, Anda membutuhkan banyak uang. Biaya pertama sebesar $ 50 ribu meninggalkan anggaran keluarga hanya untuk pembelian peralatan yang diperlukan. Dan suami saya dan saya telah menginvestasikan sekitar $ 100 ribu untuk menciptakan perusahaan dengan semua peralatan dan staf spesialis yang diperlukan , โ€kata Sarah Hill.

Rene Pinnell, pendiri komunitas Kaleidoscope VR, mengatakan sangat sulit untuk memasuki pasar dengan kurang dari $ 50.000. Dan yang lebih sulit adalah menciptakan sesuatu yang laris. Pinnell bepergian dengan spesialisnya ke banyak negara di dunia: โ€œ Kami mengajukan pertanyaan yang sama kepada para desainer: apa yang kurang dari mereka? Jawabannya hampir selalu sama: uang . โ€

Arthur Goichman, kepala Surreal VR , mengatakan butuh beberapa tahun untuk membuat platform yang memungkinkan Anda untuk dengan cepat membuat animasi untuk VR. Dan meskipun demikian, setidaknya $ 100 ribu dihabiskan untuk pengembangan produk baru pada tahap awal.

Saat ini, tidak ada banyak hype di sekitar teknologi realitas virtual - hanya ada kasus khusus dari aplikasi yang sukses. Selain game, Anda dapat menyoroti tur virtual, video 360 derajat, stand-up komedi dan siaran langsung dalam mode VR. Tetapi kasus-kasus ketika bisnis seperti itu mendatangkan keuntungan besar jarang terjadi.

Namun, startup bisa mendapatkan pembiayaan. Ini terutama dilakukan oleh perusahaan besar.



Di mana uang berputar dalam VR?

Kaleidoskop membantu programmer yang menjanjikan mewujudkan ide-ide mereka. Organisasi itu menemukan sekitar 120 investor. Yang terbesar di antara mereka adalah produsen helm VR.

Pemilik Universal Studios, Comcast, menginvestasikan $ 6,8 juta di studio VR kecil Felix & Paul di Montreal, yang berhasil bekerja dengan Funny or Die dan Gedung Putih.

The New York Times juga berinvestasi dalam pengembangan realitas virtual. Selama bertahun-tahun, ia telah membuat video 360 derajat.

Facebook juga mengumumkan rencana untuk mengalokasikan setengah miliar dolar untuk mendukung perusahaan yang membuat konten untuk berbagai platform. Untuk tujuan yang sama, HTC juga menginvestasikan dananya - ia menyediakan $ 100 juta untuk pengembangan platform Vive-nya. Pelaku pasar utama lainnya - PlayStation, Google dan LG - juga berkontribusi dengan menginvestasikan sekitar $ 700 juta di pasar VR.

Rene Pinnell berkomentar tentang suntikan ini sebagai berikut: โ€œ Perusahaan besar memahami bahwa perlu untuk memperluas konten, mempopulerkan teknologi dan menarik pelanggan baru. Hanya dengan cara ini mereka akan mencapai peningkatan penjualan perangkat mereka . "

Menurutnya, banyak orang berinvestasi dalam VR hanya sebagai alat pemasaran - untuk menarik perhatian: " Mereka lebih tertarik memiliki hak kekayaan intelektual, yang mungkin muncul sebagai hasil dari beberapa penelitian ."

Tapi, menurut ahli, ada pelaku pasar lainnya. Mereka yang melihat realitas virtual lebih dari sekadar cara menghasilkan uang. Mereka memandangnya sebagai tonggak baru dalam industri hiburan.

Tapi bagaimana dengan pasar domestik? Sayangnya, sebagian besar perusahaan hanya mencari sendiri di daerah ini. Namun, ada pengecualian yang menyenangkan. Misalnya, Konsep VR perusahaan. Orang-orang mengembangkan perangkat lunak yang memungkinkan Anda untuk memvisualisasikan model CAD dalam sistem realitas virtual dan berinteraksi dengan mereka seperti dengan prototipe nyata: melakukan pembongkaran, memeriksa ergonomi, melacak tabrakan, dll. Saat ini, sebuah solusi telah dikembangkan untuk helm realitas virtual dan sistem proyeksi profesional. Ngomong-ngomong, akan mungkin untuk melihat program beraksi segera. Para pengembang telah menerima persetujuan prinsip dari beberapa investor asing dan domestik untuk mendukung proyek dan berharap untuk memulai tahap implementasi akhir sebelum akhir tahun.



VR tanpa keuntungan komersial

Beberapa perusahaan melihat dalam VR bukan hanya teknologi, tetapi keseluruhan seni. Karena itu, mereka menggunakannya di berbagai bidang. Misalnya, sebuah tim kecil Inggris bernama Amuba bekerja selama tiga tahun untuk mengembangkan solusi VR untuk galeri dan museum. Pada saat yang sama, tidak dapat dikatakan bahwa mereka dalam kemiskinan: mereka membayar 19 hingga 77 ribu dolar untuk satu objek.

Sebagai contoh, mereka mengembangkan pameran VR untuk Timothy Tailor Gallery, di mana mereka membuat kembali sebuah kuil dari kota Kalimpong di India.

StoryUp, yang dipimpin oleh Sarah Hill, juga melakukan hal serupa. Misalnya, ketika Google menutup proyek Google Glass, itu membahayakan keberadaan tur virtual ke peringatan Perang Dunia II AS. Perusahaan Sarah mengembangkan versi panorama VR-nya sendiri, menyebutnya Honor Everywhere dan memberi para veteran kesempatan untuk mengunjungi monumen dalam format realitas virtual.

โ€œ Respons para veteran sangat membesarkan hati. Mereka tidak hanya melihat peringatan itu, tetapi seolah-olah mereka sendiri ada di sana. Jadi kami bertanya-tanya bagaimana efek pencelupan mempengaruhi otak , โ€kata Sarah Hill.

Hari ini, StoryUp membuat proyek-proyek VR sosial. Sebagai contoh, mereka mengembangkan solusi VR untuk American Heart Association. Ini membenamkan pengguna dalam sejarah seseorang yang menderita serangan jantung. Orang-orang mendapat kesempatan tidak hanya untuk melihat konsekuensinya, tetapi juga untuk belajar tentang kemungkinan tanda-tanda masalah di rumah, yang akan memungkinkan mereka untuk mencegah kemungkinan serangan. Yayasan medis dan badan amal mencatat pentingnya pekerjaan semacam itu.

Sekarang StoryUp menawarkan solusinya pada berbagai platform: Vive, Gear VR, Daydream, PlayStation, dan lainnya. Pada Festival Film Cannes mendatang, perusahaan mempresentasikan beberapa proyek untuk menarik perhatian publik pada manfaat VR, tidak terkait dengan uang.

Source: https://habr.com/ru/post/id404263/


All Articles