Para pria muda kurang tertarik pada karier, dan lebih banyak pada permainan komputer


Gambar: Sam Woolley

Ekonom dari Biro Riset Ekonomi Nasional AS kemarin menerbitkan Kemewahan Waktu Luang dan Laporan Tenaga Kerja untuk Remaja Putra ( pdf ) dengan statistik dan analisis terkini tentang pasar tenaga kerja AS. Para peneliti mengutip angka untuk perubahan pengangguran dan popularitas video game di berbagai kelompok demografis pada 2000-2015. Para penulis laporan percaya bahwa sekarang cukup bukti telah dikumpulkan untuk menyimpulkan: ada hubungan sebab akibat antara kedua indikator ini (permainan dan pengangguran).

Statistik menunjukkan bahwa remaja putra berusia 21-30 tahun berbeda dengan kelompok demografis lainnya. Perbedaannya adalah bagaimana mereka menghabiskan waktu luang mereka.

Pertama, mereka memiliki lebih dari waktu luang ini: rata-rata, 63,4 jam seminggu, menurut statistik untuk 2012-2015. Dibandingkan dengan 2004-2007, jumlah waktu luang meningkat 2,3 jam per minggu, menurut statistik resmi negara tentang penggunaan waktu oleh warga AS. Sebagai perbandingan, pada wanita muda, jumlah waktu luang selama periode ini meningkat hanya 1,4 jam per minggu.

Tidak ada yang mengejutkan dalam kenyataan bahwa ada lebih banyak waktu luang. Hal yang sama diamati pada kelompok demografis lainnya: baik pada wanita maupun pria. Tapi hanya pria muda yang secara dramatis meningkatkan jumlah waktu yang mereka curahkan untuk "bersantai di depan komputer", khususnya, video game. Dibandingkan dengan periode waktu sebelumnya, jumlah ini telah meningkat dari 2,0 jam per minggu menjadi 3,4 jam, yaitu, segera sebesar 70%! Pada saat yang sama, pria dan wanita yang lebih tua dari segala usia mencurahkan jumlah waktu yang sama untuk video game seperti sebelumnya, perubahan batas kesalahan statistik (lihat tabel di bawah). Sebagai contoh, wanita muda tidak menambah waktu mereka untuk permainan komputer, meskipun mereka juga memiliki waktu luang yang lebih sedikit. Para penulis karya menjelaskan bahwa wanita memilih game lain daripada pria - mereka sering memainkan game kasual di ponsel, yang tidak memakan banyak waktu.



Untuk meringkas angka-angka untuk tahun ini, dari 2000 hingga 2015, pria Amerika berusia 31 hingga 55 tahun mulai bekerja kurang dari 163 jam setahun, dan pria berusia 21 hingga 30 tahun - 203 jam lebih sedikit. Perbedaannya cukup besar - sebanyak 40 jam, yaitu, seminggu kerja penuh. Mengapa orang muda mengurangi waktu kerja mereka lebih banyak daripada orang yang lebih tua?

Para ahli menyebutkan beberapa alasan: globalisasi, perubahan teknologi, pergulatan ekonomi ke dalam sektor jasa, di mana pengusaha cenderung untuk mempekerjakan karyawan yang terlalu muda. Tetapi sekelompok ekonom dari Biro Riset Ekonomi Nasional AS yakin bahwa pertanyaan itu harus diajukan secara berbeda: mengapa para remaja putra tidak mau bekerja?

Erik Hurst (Erik Hurst) dan rekannya memperkirakan bahwa sejak 2004, permainan komputer telah diambil dari jam kerja anak muda dari 15 hingga 30 jam setahun. Para peneliti menggunakan resesi ekonomi sebagai lingkungan alami untuk percobaan - mereka mempelajari bagaimana orang-orang dengan waktu luang menghabiskan waktu, melakukan apa yang mereka lakukan dan bagaimana mereka menghibur diri mereka sendiri. Mereka kemudian mengevaluasi bagaimana meningkatkan waktu untuk video game mempengaruhi jumlah jam kerja.

Siswa penuh waktu dikecualikan dari statistik. Angka-angka tersebut menunjukkan bahwa para remaja putra secara praktis tidak meningkatkan waktu yang mereka curahkan untuk hal-hal lain - tidak peduli untuk anak-anak, atau menonton TV, atau berbicara. Hanya game komputer + 70%.

Pada prinsipnya, indikator tersebut memiliki makna tertentu, tulis NY Times. Gaji rata-rata rata-rata pria mengalami stagnasi pada tingkat yang sama selama beberapa dekade.




Indeks upah riil laki-laki pada tahun 2000-2015, di mana tahun 2000 diambil sebagai 0, dengan mempertimbangkan indeks harga (inflasi). Grafik atas menunjukkan perubahan dalam gaji pria muda dan tua. Grafik yang lebih rendah menunjukkan perubahan gaji untuk pria yang kurang berpendidikan dan lebih berpendidikan

Pada saat yang sama, kualitas permainan komputer telah tumbuh secara signifikan selama ini. Di awal tahun 90-an, sebagian besar permainan komputer adalah kerajinan lucu seperti Tetris atau Super Mario, yang mereka mainkan selama satu jam - dan menjadi lelah (dengan pengecualian langka seperti Elite, Kontrol Bintang, Aliansi Bergerigi, Peradaban, Kapitalisme, SimCity dan beberapa lainnya). Sekarang Anda dapat bertahan dalam realitas virtual selama berhari-hari dan berminggu-minggu, melalui misi yang kompleks dan menarik dengan teman-teman dari klan Anda.

Grafik di bawah ini menunjukkan proporsi pria berusia 31-55 tahun (kuadrat) dan 21-30 tahun (segitiga) yang bekerja 0 minggu dalam setahun terakhir. Seperti yang Anda lihat, sampai sekitar 2008, jadwalnya rata, dan kemudian pemuda tiba-tiba masuk ke celah.



Para ahli percaya bahwa aspek sosial dari permainan video modern sangat penting dan membantu untuk terlibat dalam permainan: "Berkat permainan seperti itu Anda bangun di pagi hari dengan satu tujuan: Saya harus meningkatkan keterampilan saya, rekan tim mengandalkan saya, teman-teman saya mengandalkan saya online," kata permainan Desainer Jane McGonigal "Ini adalah perintah yang sudah ditetapkan, dan kemajuan harian dalam permainan adalah pengganti yang baik untuk pekerjaan tradisional."

Adam Alter, seorang profesor pemasaran dan psikologi di New York University yang mempelajari kecanduan digital, menarik perhatian pada kenyataan bahwa permainan video modern, tidak seperti serial televisi dan konser, tidak berakhir di sana. Dalam sebagian besar bentuk hiburan, ada sinyal untuk berhenti, petunjuk di akhir satu episode atau bagian, tetapi dalam banyak video game tidak ada sinyal seperti itu.

Tidak semua ahli setuju dengan kesimpulan dari Kenyamanan Kemewahan dan laporan Pasokan Tenaga Kerja Remaja Putra . Beberapa orang menarik perhatian pada kenyataan bahwa di negara-negara lain di mana permainan komputer sangat populer, tidak ada kesenjangan dalam statistik waktu kerja di antara para pemuda dan penduduk lainnya. Misalnya, di Jepang tidak ada penurunan kemampuan kerja laki-laki sama sekali, meskipun popularitas video game juga meningkat.


Mungkin alasannya bukan di permainan komputer, tetapi di beberapa faktor lain yang khusus untuk Amerika Serikat.

Di sisi lain, bahkan jika anak muda keluar dari alur kerja - apa yang salah dengan itu? Adalah logis untuk bersenang-senang dan bersenang-senang dalam 20-30 tahun, dan Anda dapat bekerja di komputer setelah 80 tahun, kata Eric Hurst. Kami menambahkan bahwa masuk akal juga untuk berlibur selama beberapa tahun selama krisis ekonomi, ketika upah dikurangi dan persyaratan untuk karyawan meningkat. Lebih baik bekerja di masa yang baik dengan gaji tinggi, dan dalam krisis lebih logis untuk bersantai (meningkatkan keterampilan, belajar, bepergian, dll.).

Source: https://habr.com/ru/post/id405037/


All Articles