Tidak ada darah di Super Nintendo!Antara akhir 80-an dan pertengahan 90-an, video game bermunculan di gelombang kedua popularitas di Amerika Serikat, dan satu-satunya perusahaan mendominasi pasar - Nintendo.
Semua sistem permainan video populer dibuat oleh Nintendo. Perangkat lunak pembuatan game dimiliki oleh Nintendo. Semua game di rak toko harus dilisensikan oleh Nintendo. Dominasi luar biasa ini berbatasan dengan monopoli, dan di era itu Nintendo memang
sering dituntut karena kejahatan ini .
Apa pun yang kita pikirkan tentang Era Nintendo dalam retrospeksi (dan banyak yang bahkan tidak memikirkannya), tetapi tanpa keraguan, itu tetap merupakan jejak serius dalam sejarah game Amerika.
Sadar akan kenyataan bahwa banyak orang tua Amerika pada waktu itu menganggap video game sebagai anak-anak yang tidak menyenangkan dan korup, di era Nintendo of America (NOA) ini menjadikan prioritas utama korporasi penerbitan semua game hanya di bawah panji-panji mereka, sehingga mereka mengandung tema dan konten "keluarga" secara eksklusif. Meskipun ini tidak bertentangan dengan pandangan konsumen pada waktu itu, tekanan moral seperti itu dianggap sebagai salah satu tradisi NOA yang paling terkenal.
Mortal Kombat dalam berita. Dengan semakin populernya permainan video, kepanikan atas konten mereka tumbuh. Nintendo lelah menenangkan orangtua yang khawatir.Saat ini, video game lama secara aktif diunduh dan disimpan secara online, termasuk versi asli Jepang yang belum pernah dirilis di Amerika. Tingkat keparahan sensor dan "mitigasi" dari konten game yang diimpor dari Jepang oleh NOA dikenal luas dan sering menjadi topik pembicaraan online yang sengit. Konten Jepang yang "ofensif" dari lusinan game yang diimpor (termasuk banyak buku terlaris) telah dihapus, diedit, atau "dimuliakan," atas nama standar kesopanan super-konservatif pada era Reagan. Isyarat untuk berhenti merokok atau berhubungan seks, botol bir diganti dengan cangkir kopi, dan cipratan darah - dengan tetesan keringat, dan sebagainya. Game dengan konten yang bahkan lebih ofensif mungkin tidak menyentuh pasar sama sekali. Dengan standar abad ke-21, sebagian besar sensor ini terlihat sangat ketinggalan jaman atau merendahkan, terutama dari sudut pandang gamer Generasi Y, yang sekarang dapat melihat masa kecil mereka dari sudut baru yang lebih kritis.
Aturannya
Meskipun sekarang modis untuk menyatakan prinsip-prinsip sensor Nintendo selama beberapa dekade terakhir sebagai tidak sah atau tidak logis, ada metode dalam kegilaan mereka.
Di bawah ini adalah teks lengkap dari
Pedoman Konten Game Nintendo of America , yang dikutip dari buku Stephen and Janet Schwartz tahun 1994,
The Parent's Guide to Video Games . Dokumen ini mencantumkan aturan dasar yang mengatur seluruh rezim sensor NOA.
Kiat Konten Game Nintendo of America
[sekitar 1994]
Prioritas utama untuk Nintendo of America adalah menyediakan hiburan video game berkualitas kepada pelanggan kami. Jika pelanggan ini adalah anak-anak, maka intervensi orang tua direkomendasikan. Nintendo yakin bahwa produk kami tidak mengandung bahan yang dapat dianggap tidak dapat diterima dari sudut pandang masyarakat secara keseluruhan.
Oleh karena itu, sejak tahun 1988, kami telah memeriksa isi semua game yang dikembangkan untuk sistem Nintendo dengan hati-hati agar sesuai dengan standar kami yang terus berubah. Seiring pertumbuhan bisnis, kami menyesuaikan arahan kami dengan kebutuhan kelompok usia target kami dan orang tua mereka. Meskipun kami menyadari bahwa definisi pandangan sosial, budaya dan politik sangat subyektif, kami terus memberikan konsumen dengan hiburan yang mencerminkan standar yang dapat diterima secara sosial.
Pedoman Konten Game di bawah ini memberikan panduan untuk mengembangkan paket game yang disetujui (yaitu, paket game Nintendo dan lisensinya) yang mengidentifikasi jenis konten dan tema yang tidak sesuai dengan filosofi perusahaan dan pemasaran Nintendo. Meskipun pengecualian dapat dibuat untuk menyimpan konten game, Nintendo tidak akan mendukung game NES, Game Boy, dan Super NES (mis. Pekerjaan audiovisual, pengemasan, dan panduan pengguna) di mana:
⢠berisi konten cabul atau eksplisit, termasuk pemerkosaan dan / atau ketelanjangan; [1]
⢠berisi teks atau gambar yang mendiskriminasi berdasarkan gender; [2]
⢠menunjukkan kekerasan yang tidak pandang bulu, serampangan, dan / atau berlebihan; [3]
⢠representasi grafik kematian ditampilkan; [4]
⢠Kekerasan dalam rumah tangga dan / atau intimidasi ditunjukkan; [5]
⢠Menunjukkan penggunaan kekuatan yang berlebihan dalam permainan olahraga, lebih baik daripada penggunaan dalam olahraga kontak nyata; [6]
⢠Stereotip pidato etnis, agama, nasionalis atau terkait gender tercermin; termasuk simbol yang berkaitan dengan segala jenis ras, agama, nasionalis atau kelompok etnis, seperti salib, pentagram, Tuhan, dewa (dewa mitologi kuno dapat diterima), Setan, neraka, Buddha; [7]
⢠senonoh atau kecabulan digunakan dalam bentuk apa pun, baik dalam ucapan maupun dalam bentuk isyarat yang dapat tersinggung oleh pelanggaran standar dan selera publik; [8]
⢠obat-obatan terlarang, aksesoris merokok dan / atau alkohol digunakan, dan penggunaannya dipromosikan (Nintendo tidak mengizinkan iklan bir atau rokok di arena, stadion, lapangan bermain, dan pagar dalam permainan olahraga); [9]
⢠berisi gagasan politik bawah sadar atau pernyataan politik eksplisit; [10]
Komentar:
Hampir setiap aturan di atas cepat atau lambat digunakan oleh NOA untuk menyensor konten game yang berbeda.
Saya mengomentari pedoman kebijakan ini dengan contoh-contoh bagaimana aturan itu biasanya diterapkan dalam praktik. Contoh saya sama sekali tidak lengkap, tetapi, seperti yang saya harapkan, mereka memberi gambaran tentang teknik standar. Banyak yang telah ditulis tentang topik ini, dan bagi mereka yang tertarik, saya akan meninggalkan tautan dengan contoh-contoh alternatif di akhir artikel.
Aturan 1: "Nintendo tidak akan menyetujui game ... yang berisi konten cabul atau eksplisit, termasuk pemerkosaan dan / atau ketelanjangan"
Patung telanjang ini dari Super Castlevania IV (1991) "berpakaian" di rilis AS (kanan).Seperti yang bisa dikonfirmasi oleh penggemar budaya pop Jepang, orang Jepang biasanya cukup liberal tentang gambar ketelanjangan, jenis kelamin, dan konten nakal lainnya. Selain itu, video game di Jepang sama populernya di antara orang dewasa dan juga di kalangan anak-anak. Karena itu, tidak ada kekurangan permainan di mana seksualitas harus dilemahkan sebelum Amerika Serikat dibebaskan.
Karakter telanjang (atau mengenakan pakaian yang terlalu eksplisit) dari permainan NOA Jepang biasanya dipakai. Jarang sekali "ketelanjangan yang anggun" dari lukisan klasik dan sejenisnya diizinkan.
Demonstrasi, penyebutan atau singgungan pada seks dan tindakan seksual tentu saja dilarang. Dialog-dialog tokoh-tokoh yang mengisyaratkan pemerkosaan, pelacuran, perzinaan atau homoseksualitas dihapus, dan ambiguitas biasanya diganti dengan lelucon yang jauh lebih tidak
berbahaya .
Aturan 2: āNintendo tidak akan mendukung game ... yang berisi teks atau gambar yang peka genderā
Dalam versi Jepang Lufia II: Rise of the Sinistrals (1995), para wanita yang bekerja di kasino berpakaian seperti kelinci dari Playboy (kiri). Dalam versi Amerika mereka berpakaian lebih konservatif (di sebelah kanan).Meskipun Nintendo of America tidak benar-benar melakukan perang skala penuh melawan seksisme dalam video game, ada banyak kasus di mana NOA telah menghukum game di mana gambar wanita melewati batas antara "seksualitas" dan "diskriminasi". Karakter wanita setengah telanjang sering dipaksa untuk "menutup-nutupi" sebelum muncul di pasar Amerika, julukan atau daya tarik seksis dihapus dari dialog, dan, dalam beberapa kasus, karakter wanita yang bermusuhan dalam permainan kekerasan bahkan digantikan oleh pria, karena ketakutan bahwa gamer Amerika menjadi sasaran paling parah. tabu tentang kekerasan laki-laki terhadap perempuan.
Sebagian besar konten yang meragukan berakar pada perbedaan budaya antara kedua jenis kelamin. Budaya chauvinisme pria jauh lebih kuat di Jepang daripada di Amerika Serikat. Hingga hari ini, masyarakat Jepang hampir tidak bereaksi negatif terhadap penggambaran perempuan secara seksual atau pasif di media.
Aturan 3: āNintendo tidak akan menyetujui game ... yang menunjukkan kekerasan tanpa pandang bulu, serampangan dan / atau berlebihanāMeskipun menurut standar sekarang ini mungkin terlihat sangat sentimental, awalnya NOA memiliki pedoman ketat tentang bentuk kekerasan yang dapat diterima dan tidak dapat diterima dalam video game. Intinya, tindakan kekejaman harus dilakukan dalam konteks yang benar dan terhadap musuh yang cocok. Pertempuran dengan pedang dan pisau diizinkan, tetapi hanya melawan lawan yang sama-sama bersenjata. Anda tidak dapat menyerang karakter sipil atau ramah, serta hewan yang tidak bersalah. Dalam kebanyakan kasus, senjata api diizinkan untuk digunakan hanya terhadap robot dan makhluk non-manusia lainnya seperti alien atau zombie.
Deskripsi yang agak bodoh tentang apa yang dilakukan 1-Up dari manual pengguna Mega Man 2 (1989).Kekerasan layar juga harus bergaya dan tidak merendahkan. Ketika musuh mati, tubuh mereka harus cepat menghilang, dan tidak berkubang dalam tumpukan yang membusuk. Dipahami bahwa karakter-karakter ini bukan "mati", tetapi hanya "dihapus" dari alam semesta permainan, hampir dengan cara yang sama seperti potongan-potongan dihapus dari papan catur.
Ini konsisten dengan kebijakan NOA lain yang terkait dengan kematian dalam permainan, yaitu: kata "kematian", "mati", "bunuh" atau "bunuh" dilarang. Manual game Nintendo dan dialog game tidak pernah menyebut "membunuh" musuh, mereka "dikalahkan" atau "dihancurkan." Meskipun para pemain berbicara tentang karakter "hidup", teks resmi permainan menyebut mereka "upaya" atau "peluang."
Aturan 4: "Nintendo tidak akan menyetujui game ... yang menunjukkan representasi grafis kematian"Tidak ada darah di game Nintendo. Jika suatu karakter tertembak, darah tidak bisa keluar dari tubuhnya, isi perutnya tidak bisa rontok, dan sebagainya.
Dari darah hingga keringat di Mortal Kombat.Kebijakan "tanpa darah" yang ketat ini mencapai puncaknya dengan pembebasan
Mortal Kombat 1992 untuk SNES. Versi mesin arcade dari
Mortal Kombat telah menjadi berita utama sebagai salah satu game yang paling brutal. Itu memberi pemain kesempatan untuk menarik tulang belakang dari tubuh musuh, merobek organ yang berdenyut dari dadanya, dan sejenisnya. Kekejaman seperti itu, tentu saja, tidak mencegah para pemain sama sekali, tetapi membuat permainan menjadi hit besar.
Namun, ketika game itu diangkut ke SNES di tahun yang sama, para pemain kecewa bahwa Nintendo telah menghilangkan hampir semua darah dari SNES. Alih-alih darah, tetes abu-abu "keringat" terbang dari tubuh para karakter, dan "kematian" inventif mengejutkan benar-benar dihapus. Permainan gagal dalam penjualan, terutama dibandingkan dengan keberhasilan versi tanpa sensor pada Sega Genesis, yang pada saat itu telah menjadi saingan utama NOA dalam video game konsol. Kejadian ini menyebabkan pelunakan sikap Nintendo terhadap kekerasan video game secara bertahap.
Aturan 5: āNintendo tidak akan menyetujui game ... yang menunjukkan kekerasan dalam rumah tangga dan / atau intimidasiāSecara umum, tidak ada begitu banyak kekerasan dalam rumah tangga di video game, karena biasanya aksi permainan tidak terjadi di lingkungan rumah. Tetapi terkadang ini terjadi.
Dalam satu episode permainan peran Jepang
Mother 2 (1994), seorang ayah menghukum anak-anaknya karena kembali ke rumah nanti. Dia menuntun mereka keluar dari layar, setelah itu suara āpemukulanā terdengar. Jika Anda kemudian berbicara dengan salah satu dari anak-anak ini, maka ia mengeluh bahwa "pantatnya sakit". Ketika
Mother 2 dirilis di Amerika Serikat (dengan nama
Earthbound (1995)), suara pemukulan digantikan dengan suara permainan sumpah serapah. Alih-alih mengeluh tentang pendetanya, anak itu merintih bahwa ayahnya meninggalkannya tanpa permen. Video perbandingan lengkap dapat dilihat di
sini .
Aturan 6: "Nintendo tidak akan menyetujui game ... yang menunjukkan penggunaan kekuatan yang berlebihan dalam permainan olahraga, lebih unggul daripada penggunaan dalam olahraga kontak nyata"Sebagian besar permainan olahraga dibuat di AS, dan oleh karena itu, selama periode pelaporan, hampir semua permainan dikembangkan dengan mempertimbangkan aturan NOA. Saya tidak menyadari keberadaan permainan olahraga yang disensor karena "penggunaan kekuatan yang berlebihan."
Aturan 7: "Nintendo tidak akan mendukung game ... yang mencerminkan stereotip ucapan etnis, agama, nasionalis, atau gender."Aturan yang menarik ini, jelas, dimaksudkan untuk melindungi video game yang disetujui oleh NOA dari penggunaan rasis, budaya atau daya tarik seksis, yang dalam sains biasanya disebut dengan istilah āstereotip ucapanā.
Bahasa Rusia yang khas? Vodka Drunkenski dari Punch-Out !!Sulit untuk menemukan banyak contoh penggunaan eksplisit aturan ini, karena pada dasarnya pembersihan game Jepang dari frasa stereotip (jika ada) terjadi pada tahap lokalisasi dari Jepang ke Inggris. Karena itu, sulit bagi saya, yang tidak bisa berbahasa Jepang, untuk mempelajari kasus-kasus ini.
Salah satu contoh yang mungkin adalah penggantian nama karakter Rusia dari permainan
Punch-Out !! (1984) Vodka Drunkenski di Soda Popinski (Shipinsky Soda) ketika memindahkan game ke Amerika. Meskipun jelas bahwa motivasi utama untuk penggantian ini adalah aturan 9, melarang penyebutan alkohol, ada kemungkinan bahwa nama baru setidaknya harus sebagian melemahkan representasi stereotip karakter sebagai "pemabuk Rusia".
"Simbol yang berkaitan dengan segala jenis ... kelompok ras, agama"Di sini kita bertemu dengan aturan NOA yang paling umum digunakan, dan karenanya paling terkenal. Karena bagian dari aturan 7 ini menangani pekerjaan dengan gambar yang berpotensi menyinggung, contoh penerapan aturan ini segera menjadi jelas bagi siapa saja yang memainkan game yang disensor versi Jepang dan Amerika.
"Seperti salib"
Salib pada batu nisan di DuckTales (1989) diganti dalam rilis AS dengan "RIP".Dalam pertempuran budaya yang tak berujung hari ini tentang mempertahankan penyebutan Kristus (Kristus) dalam kata Natal dan sejenisnya, aneh untuk mengingat bahwa ada waktu di mana posisi konservatif populer adalah untuk
melindungi agama Kristen dari budaya pop yang vulgar. Upaya NOA yang agresif untuk menghapus umpan silang dari video game tetap menjadi bukti yang menarik tentang hal ini.
Di era sensor, gambar salib di kuburan, gereja dengan salib di atas, Alkitab dengan salib di sampul dan dekorasi salib dihapus dari permainan sebelum dirilis di Amerika Serikat, yang menyebabkan munculnya menara kosong dan batu nisan, aneh bagi mata gamer Amerika. Bahkan di franchise
Castlevania bertema vampir (1987-), berkat editing, pahlawan tidak menggunakan salib, tetapi bumerang untuk membunuh Dracula.
Kadang-kadang diyakini bahwa "crusophobia" seperti itu menyebabkan penghapusan gambar Jepang dari salib merah dari rumah sakit dan peralatan P3K. Tetapi kemungkinan besar, mereka melakukan ini karena masalah dengan hak cipta pada logo.
"Tuhan, para dewa ... Setan, neraka"Nama dan nama terkait agama lain juga telah berubah. Dalam
Final Fantasy III (1994), mantra sihir "Kudus" diberi nama tak jelas "Mutiara".
Setan mungkin muncul di game Nintendo, tetapi mereka tidak bisa dipanggil dengan nama itu. Makhluk bertanduk selalu diberi nama seperti imp ("membuat marah") atau setan ("setan"). Bahkan karakter yang sering digunakan dalam franchise
Mega Man (1987-), karakter Yellow Devil ("Yellow Devil") berubah menjadi Rock Monster ("Stone Monster"), meskipun faktanya ia sama sekali tidak menyerupai setan tradisional dari agama Kristen (namun, seperti pada monster yang terbuat dari batu). Dalam
Secret of Mana (1993), karakter Hell Hound (hellhound) untuk dirilis di Amerika Serikat agaknya diganti namanya menjadi Heck Hound [heck adalah eufemisme untuk neraka, seperti gosh bukannya Tuhan].
"Simbol apa pun ... kelompok nasionalis atau etnis"
Swastikas pada bendera Nazi dari Bionic Commando digantikan oleh elang Jerman.Dalam beberapa permainan Amerika yang populer, para musuh awalnya adalah penjahat tercinta - Nazi, tetapi NOA tidak menyambut chauvinis Arya yang paling mengerikan sebagai karakter. Perusahaan ingin permainannya tidak memiliki referensi eksplisit ke nasionalisme etnis. Bahkan jika permainan menggunakan Nazi dalam latar atau konteks sejarah, citra swastika dilarang. Seperti Adolf Hitler sendiri.
Permainan untuk NES
Bionic Commando (1988) dirilis di Jepang sangat berbeda. Di sana dia disebut
Top Secret: The Resurrection of Hitler (1988). Awalnya, plot permainan berputar di sekitar sekelompok neo-Nazi yang mencoba untuk menghidupkan kembali Hitler untuk lebih merebut kekuasaan atas dunia. Ketika permainan muncul di Amerika, plot utama tetap sama, hanya Nazi yang berubah menjadi "badds" dan Hitler menjadi "Master D." (Tuan D.). Swastika terpotong, tetapi penampilan Hitler tetap sama.
Wolfenstein 3D. Poster dengan Hitler di versi PC (kiri) dan poster dengan "Staatsmeister" di versi untuk SNES.Wolfenstein 3D (1992) adalah gim penembak orang pertama yang populer untuk PC. Pemain mengendalikan pembalas Yahudi, berjalan melalui kastil yang dipenuhi Nazi, dan pada akhirnya ia bertarung dengan Fuhrer sendiri. Referensi Nazi ini dengan hati-hati diukir dari pelabuhan untuk SNES. Hitler menjadi Staatmeister, dan semua swastika dihapus. Akibatnya, hanya bendera merah kosong yang masih tergantung di kastil.
Aturan 8: āNintendo tidak akan menyetujui game ... yang menggunakan kata-kata kotor atau kecabulan dalam bentuk apa punāKeputusan NOA untuk melarang bersumpah dalam permainan mungkin adalah salah satu kebijakannya yang paling kontroversial, dan jarang digunakan. Ini sebagian disebabkan oleh kenyataan bahwa stereotip lama bahwa orang Jepang sangat sopan dan mereka bahkan tidak memiliki kutukan agak benar. Blogger-penerjemah yang memukau Clyde Mandelin mencatat dalam postingannya tentang topik ini bahwa bahasa Jepang memiliki kode kompleks untuk berkomunikasi dengan kelas yang berbeda, sehingga analog terdekat dengan bersumpah adalah menyebut seseorang sebagai perwakilan dari kelas bawah.
Pose pemenang Bowser yang menghina, menyerupai gerakan "gigitan" populer Eropa (kiri), digantikan dalam versi Amerika Super Mario RPG (1996) (kanan).Jika seseorang membuat konten ofensif tanpa malu-malu, itu adalah orang Amerika sendiri. Misalnya, dalam film asli Who Framed Roger Rabbit (1998), ada penjahat bernama Smart Ass. Dalam adaptasi game untuk NES, ia diberi nama Smarty.Tindakan cabul terjadi sedikit lebih sering, dan ada beberapa contoh yang terdokumentasi tentang bagaimana mengangkat jari tengah dan gerakan kasar lainnya dihapus dari gameplay.Aturan 9: "Nintendo tidak akan menyetujui game ... yang menggunakan obat-obatan terlarang, aksesoris merokok dan / atau alkohol."
Berbagai bar dari Final Fantasy VI Jepang (1994) dalam versi AS yang dikenal sebagai Final Fantasy III telah diganti dengan "kafe."Bahkan di Jepang, demonstrasi obat-obatan terlarang yang disengaja di video game tidak umum dilakukan. Saya berhasil menemukan satu contoh saja: dalam versi asli Final Fantasy Legend II (1990), ada opium penyelundupan geng. Dalam versi Amerika (1991), mereka menyelundupkan pisang. Bagi saya, kejahatan itu sama seriusnya dengan kejahatan.Jauh lebih sering NOA dihukum karena tampil dalam permainan obat - obatan terlarang, yaitu tembakau dan alkohol. Sebelum rilis permainan di Amerika Serikat, perokok memotong rokok atau cerutu, dan kaleng bir atau gelas anggur telah dihapus atau diganti dengan sesuatu yang lebih tidak bersalah, seperti pop atau kopi.Selain itu, dalam permainan Jepang, sering kali ada bar yang harus diganti dengan kafe atau restoran.Aturan 10: "Nintendo tidak akan menyetujui game ... yang berisi ide-ide politik bawah sadar atau pernyataan politik eksplisit."
Socks the Cat Rocks the Hill tetap menjadi salah satu yang paling misterius dan tidak jelas dari video game yang tidak dipublikasikan pada akhir 1990-an.Ini mungkin salah satu aturan yang paling jarang digunakan, bersama dengan olahraga. Dapat dikatakan tanpa basa-basi bahwa sebagian besar programmer video game Jepang era 1980-an tidak tahu dan tidak tertarik dengan budaya politik Amerika, dan tidak terlibat dalam penanaman āalam bawah sadarā dalam permainan ide-ide politik (kecuali yang paling jelas) yang dapat mempengaruhi penonton di AS.Dalam versi sebelumnya dari artikel ini, saya menguraikan gagasan bahwa permainan SNES pertengahan 90-an yang belum pernah dirilis Socks the Cat Rocks the Hill(c. 1994), dibatalkan karena faktanya mengandung, menurut beberapa informasi, karikatur yang agak jahat dari politisi Amerika modern yang bertindak sebagai penjahat. Rumor tentang pembatalan game karena kontennya ditolak oleh orang-orang yang terlibat dalam pengembangannya, namun, jika ada game yang bisa melanggar aturan kesepuluh, maka ini mungkin Socks . Yang cukup menarik, Nintendo mendukung perilisan I'm Sorry (1985) di Amerika, yang menampilkan sindiran hati-hati terhadap gaya pemerintahan yang semula kleptokratis dari pemerintahan mantan Perdana Menteri Jepang Kakuei Tanaka (1918-1993).Kata penutup
Pada pertengahan 90-an, sensor Nintendo menempatkan perusahaan dalam posisi yang canggung dan berdampak negatif terhadap pendapatan. Nintendo telah mendapatkan reputasi sebagai perusahaan "anak", terlalu tutor dan "mainan" untuk gamer dewasa. Justru pada saat itulah konsumen yang semakin besar menuntut game yang lebih "dewasa".
Penentuan Peringkat ESRB.Semacam keselamatan muncul pada tahun 1994 ketika Entertainment Software Rating Board (ESRB) didirikan.. ESRB, yang dibuat dan didukung oleh perwakilan terkemuka dari industri itu sendiri, adalah upaya untuk secara mandiri menerapkan sistem peringkat terpadu untuk seluruh pasar game Amerika. Langkah pencegahan seperti itu menuju tanggung jawab perusahaan diperlukan untuk mencegah ancaman peraturan pemerintah yang semakin ketat. Pada saat itu, penyensoran sumber informasi pemuda didukung oleh kedua belah pihak dan diprakarsai oleh politisi seperti Senator Joseph Lieberman.Sejak 1996, setiap gim video yang dibuat untuk sistem gim video apa pun (tidak hanya Nintendo) harus melalui pemeriksaan konten di ESRB dan mendapatkan peringkat sebelum rilis komersial. Peringkat KA berarti bahwa game ini cocok untuk semua umur, T untuk remaja dari 13 tahun, danM hanya untuk orang dewasa. Peringkat diberikan berdasarkan analisis konten oleh komisi independen yang mengevaluasi kekerasan, kecabulan, dan gambar seksual. Prosesnya mirip dengan yang dilakukan untuk film-film Amerika.Sistem ESRB memungkinkan NOA untuk secara bertahap mengurangi sensornya dan memasuki pasar yang lebih luas. Saat ini, Nintendo of America tidak secara aktif menyensor game yang dirilis untuk sistemnya, dan tanggung jawab untuk popularitas di pasar, tergantung pada peringkat ESRB, terletak pada pembuat game independen.Pada 2011, Mahkamah Agung AS memutuskan dalam Brown v. Asosiasi Pedagang Hiburandi mana ia diakui sebagai inkonstitusional, pengantar oleh negara hukum melarang penjualan game "dewasa" kepada anak-anak yang ingin memainkannya. Keputusan ini secara signifikan mengurangi pentingnya peringkat ESRB (dan pembatasan peringkat lainnya untuk video game), karena pengadilan memutuskan bahwa peringkat tersebut tidak boleh digunakan untuk membatasi akses konsumen ke barang. Mereka hanya menjadi rekomendasi.