Valve, pengembang game Dota 2 dan penyelenggara kompetisi untuk game ini, pergi ke pemilik turnamen yang bersaing, tetapi sebagai gantinya mereka wajib bermain sesuai aturan mereka sendiri. Aturan diumumkan
di blog game.
Alih-alih mengembangkan jaringan acara, perusahaan memutuskan untuk βmembeliβ semua penyelenggara saingannya dengan imbalan kesetiaan pada turnamen e-sports utamanya, The International. Untuk mantan saingan, dana hadiah bahkan akan berlipat ganda dengan mengorbankan Valve, tetapi penyelenggara turnamen regional harus mengumpulkan mulai $ 150 ribu dan $ 500 ribu sendiri. Valve akan mengendalikan jadwal turnamen. Di setiap turnamen, tim dari semua 6 wilayah utama dunia permainan harus diwakili - Amerika Utara, Amerika Selatan, Asia Tenggara, Cina, Uni Eropa, dan CIS. Sampai sekarang, sebagian besar turnamen telah ditiadakan dengan Amerika Selatan dan CIS.
Jaga perhatian penggemar
Kegembiraan sangat penting bagi Valve. Jumlah pemain di Dota 2 tumbuh setiap tahun lebih cepat dari jumlah uang hadiah di turnamen utama. Ya, secara absolut, biaya dari penggemar terus meningkat. Tetapi bagian yang semakin kecil dari jumlah penggemar yang terus bertambah adalah mendanai turnamen Valve - The International sendiri dan 2 turnamen Dota 2 lainnya dengan anggaran masing-masing $ 3 juta.

Gabe
Newell , CEO Valve, membersihkan pasar turnamen cyber Dota 2
Dalam jumlah relatif, uang hadiah tumbuh lebih lambat dari jumlah penggemar. Ada semakin banyak pemain, tetapi mereka menjadi penggemar yang semakin kurang. Bingung dengan kekacauan di grid turnamen dan dalam sistem mengundang tim ke turnamen utama tahun ini, pemain terbaik tim mulai berkompetisi dan jatuh sakit di permainan lain, atau bosan dengan harapan yang tertipu dan bermain dengan aturan mereka sendiri di luar turnamen. Dan penggemar biasa tertarik pada pemain profesional, dari potongan tiket dimana 90% dari total hadiah turnamen terbentuk. Sejumlah penyelenggara di disiplin permainan MOBA lainnya telah meninggalkan Valve - misalnya, MLG di Amerika menolak untuk mengadakan turnamen yang tidak menguntungkan.
Sekarang Valve menolak persaingan langsung dengan penyelenggara lain, berniat untuk membeli beberapa dari mereka secara langsung, dan sebagian terikat dengan dirinya sendiri oleh tekanan dari bawah - dari pemain yang direkrut oleh peringkat pribadi. Pemain mendapatkan kebebasan dan kurang terikat pada turnamen bodoh (rzhachnye, atau ROFLo-turnamen, sebagaimana mereka disebut dalam permainan gaul).
Peringkat pribadi pemain sekarang akan menjadi kriteria utama untuk mengundang tim ke turnamen (ditentukan oleh tiga pemain top). Sebelumnya, peringkat digunakan untuk memilih tim yang kurang lebih sama dalam grid turnamen, tetapi mereka tidak memengaruhi apa pun. Urutan di bracket turnamen dan stabilitas partisipasi bintang-bintang juga diperlukan untuk para penggemar - ini memungkinkan Anda untuk mendapatkan turnamen tingkat tinggi yang dapat diprediksi dan peningkatan kegembiraan bertahap untuk acara utama tahun ini.
Secara tidak langsung, motif ekonomi orde baru ditunjukkan oleh upaya Valve untuk menghemat tim yang berpartisipasi TI. Jadi, kuota 8 orang dari tim, yang datang ke The International 2016 secara gratis, turun menjadi 7 orang selama setahun terakhir dan mengancam akan turun menjadi 6 pada bulan Agustus, tetapi kemarahan tim menyebabkan pembatalan pengurangan kuota berikutnya. Pada saat yang sama, kumpulan hadiah The International (TI) akan kembali menjadi rekor, di depan $ 20 juta tahun lalu.Nilai ini sudah diambil TI hari sebelumnya, dan sebelum turnamen bulan berikutnya. Jumlah hadiah tahun lalu semakin cepat. Pada 2015, ia pergi ke 101 hari, pada 2016 - 70, ini butuh 64 hari. Namun, ada nuansa. Ketika jadwal pelatihan mulai tertinggal tahun lalu, panitia meluncurkan set permainan khusus yang dijual untuk para penggemar dengan sejumlah besar opsi baru dengan diskon besar dan ini membantu. Ini adalah trik tradisional, tetapi jadwal sebelumnya untuk mengisi kelompok hadiah turnamen saat ini selalu tumbuh lebih cepat daripada yang sebelumnya. Dalam situasi di mana tingkat pertumbuhan biaya berada di belakang tingkat pertumbuhan pemain, dapat dibenarkan untuk mencoba menarik lebih banyak penggemar dan sponsor ke acara puncak daripada mengambil risiko atas nama Anda dan menarik uang di turnamen yang lewat, di mana pada saat terakhir beberapa tim terbaik akan melarikan diri demi acara kompetisi.
Apa yang akan terjadi?
Sistem baru akan bekerja mulai tahun depan. Banyak penyelenggara turnamen Dota 2 harus menambah jumlah hadiah atau bersatu. Turnamen akan menerima nilai rating tertentu, turnamen yang lolos hanya dengan hadiah kecil kemungkinan akan mati. Tim akan meninggalkan persiapan permainan baru dan gerakan taktis untuk turnamen, di mana ada anggaran yang lebih besar dan yang lebih dekat ke Agustus. Mungkin sedikit penurunan minat dalam turnamen musim gugur-musim dingin. Penyelenggara turnamen dengan kondisi berbeda untuk penggunaan pahlawan dan aturan ekonomi, seperti Moonduck berjalan pada Dote 2, harus memeriksa dengan Valve bagaimana format turnamen non-standar mereka akan dievaluasi. Penggemar dan pemain sebagian besar senang dengan aturan baru.
Dota 2 adalah permainan di mana setidaknya 0,5 juta orang bermain setiap hari. Dalam hal profitabilitas, itu bersaing dengan League of Legends, kalah darinya, tetapi dalam e-sports, Dota 2 adalah permainan paling populer di antara tim karena hadiah uang. Menurut penonton dan waktu yang dihabiskan untuk bermain game, LoL berada di depan Dota 2 beberapa kali. Valve mengadakan turnamen industrinya untuk yang ke-7 kalinya, di mana 18 tim terbaik di dunia bertarung.
6 pemain yang secara teori bisa dua kali juara The International pada Agustus
