Realitas virtual baik tidak hanya untuk bidang ilmiah dan industri. Ini juga hiburan yang luar biasa - ya, tentu saja, kita berbicara tentang permainan dan konten video. Helm yang baik dan aksesoris lainnya dapat memberikan perendaman yang hampir lengkap di VR, di mana seseorang dibiarkan menggunakan perangkatnya sendiri dan tidak melihat sama sekali apa yang ada di sekitarnya.
Selain itu, jika permainan video dan komputer biasa hanya membutuhkan penggunaan kepala dan tangan, maka VR membutuhkan partisipasi penuh seseorang. Dalam arti pemain harus bergerak. Di sini Anda tidak dapat duduk di depan layar komputer dengan mengklik tombol mouse dan keyboard, meskipun sangat cepat. Menurut perwakilan dari igrostroy VR, pemain harus menggunakan tangan, tubuh, secara umum, semua yang kita gunakan dalam kenyataan biasa. Dalam hal ini, seseorang menghabiskan lebih banyak energi daripada ketika dia memainkan komputer atau video game biasa.
Beberapa pengguna perangkat VR, jika mereka sering bermain, bahkan berhasil menurunkan berat badan. Para ilmuwan, memperhatikan fenomena ini, memutuskan untuk mencari tahu mengapa sebenarnya semuanya terjadi.
Sekarang
salah satu lembaga di San Francisco sedang mempelajari aktivitas seseorang yang memainkan permainan dalam realitas virtual. Tim proyek berusaha mencari tahu seberapa banyak pemain dapat membakar kalori per menit permainan.
Jelas bahwa indikator ini sangat tergantung pada permainan itu sendiri dan pada tingkat kesulitan passing. Untuk memberikan akurasi yang diperlukan untuk penelitian mereka, para ahli membuat beberapa asumsi. Yang pertama adalah bahwa pemain tidak akan terganggu oleh dunia di sekitar mereka, tetapi lebih fokus pada permainan itu sendiri. Selain itu, asumsi lain adalah bahwa relawan tidak akan kehilangan gerakan yang diperlukan selama pertandingan, tetapi akan memenuhi semua persyaratan. Pemain dipantau selama kegiatan untuk mengetahui apakah sukarelawan itu mengikuti aturan yang ditetapkan oleh para peneliti.
Penilaian tubuh manusia didasarkan pada tingkat metabolisme. Ternyata, selama permainan di VR seseorang menghabiskan lebih banyak kalori daripada hanya duduk di depan layar komputer (yang logis). Antara lain, para peneliti membandingkan tingkat aktivitas gamer VR selama pertandingan dengan aktivitas kelas di gym, berenang atau melakukan tugas kompleks lainnya. Akibatnya, penulis penelitian mencoba untuk menstandarkan pengamatan mereka, mengurangi tingkat aktivitas yang diamati menjadi sejumlah indikator yang dapat digunakan, misalnya, oleh pengembang game untuk VR. Sebagai hasilnya, pada kotak dengan permainan itu dapat diindikasikan bahwa "1 jam berburu monster dalam game kami sebanding dengan setengah jam berenang di kolam renang."

Perlu juga diingat bahwa subjek tidak harus menguasai permainan secara keseluruhan - sebagai gantinya, sukarelawan melewati elemen level permainan tertentu. Indikator aktivitas puncak dicatat dan setelah pemrosesan pada komputer dikurangi menjadi satu sistem, yang memungkinkan untuk menilai secara objektif tingkat pembakaran kalori selama permainan. Dalam beberapa kasus, pengujian dilakukan dua kali untuk memastikan akurasi pengukuran yang diperlukan.
Para peneliti mencoba memperkirakan tingkat konsumsi energi manusia untuk game yang ada. Misalnya, dengan meluncurkan Superhot VR, seorang gamer menghabiskan 2-4 kilokalori per menit. Ini sebanding dengan jalan kaki biasa. Audioshield mengharuskan seseorang untuk menghabiskan 10 kilokalori per menit. Dengan biaya energi, permainan disamakan dengan mendayung. Saat ini, game Thrill of the Fight adalah salah satu yang paling hemat energi bagi pengguna. Mengambil bagian dalam pertandingan virtual, pemain
menghabiskan sekitar 15 kilokalori per menit. Dan ini sangat banyak. Sebagai perbandingan, Anda dapat berdiri di atas treadmill dan melihat berapa banyak kalori yang akan dihabiskan pada mode paling sulit.
Anda mungkin bisa membayangkan bahwa para juara permainan dalam realitas virtual akan terlihat seperti atlet. Dan orang tua dari anak-anak dan remaja tidak akan lagi mengatakan bahwa "Anda kenyang, karena Anda duduk di depan komputer sepanjang hari." Sebaliknya, frasa seperti "Beristirahat sebentar, makan, berhenti bermain mesin virtual ini, dan setipis sepotong!" Akan mengikuti. Nah, setiap kali memiliki karakteristiknya sendiri. Untuk masing-masing miliknya.