"Iron" untuk disewa: bagaimana platform game Playkey terdesentralisasi diatur

Bayangkan Anda memiliki PC berdasarkan GeForce GTX 1080 bersyarat.

Mungkin saja Anda adalah seorang gamer yang bersemangat, tetapi dinamika harga untuk kartu video ini menunjukkan bahwa ini bukan hanya tentang game:

Berapa penghasilan "mobil" semacam itu per hari, jika Anda menggunakannya secara eksklusif untuk menambang? Sekitar 25 Megahash per detik, atau sekitar $ 1,5 per hari , jika Anda menambang Etherium.


Bukti

Sekarang di Playkey kami menyewa ratusan server, tetapi tidak dari pengguna pribadi, tetapi dari penyedia hosting. Ada beberapa server dengan GPU, dan harganya mahal, jadi kami menyewanya. Dan kemudian kami datang dengan ide cemerlang: mengapa tidak menggunakan "perangkat keras" pengguna alih-alih "perangkat keras" dari host serakah? Kami melakukan perhitungan sederhana.

Katakanlah di Playkey, biaya maksimum satu jam permainan tidak lebih dari 49 rubel (paling mahal "Pelatihan" tarif, hanya untuk satu jam). Bahkan jika Anda membayangkan bahwa dengan diperkenalkannya model p2p, harga layanan akan turun setengah ( dan kita hanya bisa melakukannya agar Playkey dapat digunakan oleh lebih banyak pemain ), maka satu mesin penambang dapat memperoleh sekitar $ 10 per hari (dan dengan jauh dari muatan penuhnya) ) Alih-alih $ 1,5 untuk 24 jam produksi eter.


Tapi mari kita mulai.

Playkey "cloud" yang didesentralisasi. Bagaimana cara kerjanya?


Gagasan umumnya jelas: "mengikat" klien P2P dan blockchain ke produk yang ada untuk kemudahan penyelesaian antara peserta ekosistem. Dalam sistem terdesentralisasi, setiap pemilik kuda permainan yang kuat (sebut saja "penambang") akan dapat menyewakan perangkat kerasnya, dan seorang gamer dengan komputer yang lemah dapat mengaksesnya dari jauh dengan biaya. Dalam hal ini, pemain sendiri dapat memilih server yang paling dekat dengan dirinya dan yang paling cocok sesuai dengan karakteristiknya. Anda dapat membayar game dengan cryptocurrency dengan kontrak pintar.

Playkey ingin membuat platform permainan baru yang fundamental di mana siapa pun dapat menjadi penyedia daya komputasi, dari individu hingga pusat data besar dan penambang profesional. Ini akan memungkinkan pemilik kartu video top-end untuk mendapatkan lebih banyak uang daripada penambangan cryptocurrency, dan gamer dapat memainkan game favorit mereka di mana saja di perangkat apa pun yang terhubung ke Internet dengan biaya kecil. Dan mengingat pengalaman dan keahlian tim dari Playkey, kami hampir menerapkan gagasan seperti tidak ada orang lain.

Teknologi P2P Playkey akan memungkinkan pengguna untuk membuat lebih banyak server cloud sendiri. Pengembang game akan terlibat aktif dalam keseluruhan cerita ini dengan menyediakan produk baru langsung dari kompor.

Selain itu, Anda dapat langsung membayangkan banyak prospek yang akan mengubah permainan dengan Playkey menjadi ruang ekonomi yang terpisah secara keseluruhan. Paling tidak: taruhan instan pada e-sports, atau "duel game", di mana peserta melepas token dalam dana bersama, dan kemudian bertarung untuk mereka. Semua operasi ini dapat dilakukan melalui kontrak yang cerdas.

Tidak masalah bagi layanan apakah Anda membeli besi yang dipompa untuk ditambang, atau khusus untuk bermain game - penting bahwa sekarang sumber daya ini dapat disewakan untuk pemain lain.

Jadi, seperti apa pengoperasian Playkey dari posisi pemain dan penambang:

Dari posisi seorang gamer:

Setelah mendaftar di situs, gamer secara otomatis menerima dompet RKT-nya sendiri, setelah itu:

1. Unduh klien Playkey
2. Mengisi kembali dompet Anda dengan token khusus, membelinya dengan uang nyata atau cryptocurrency.
3. Memilih server yang nyaman untuk dirinya sendiri, berdasarkan kriteria seperti: ping, lokasi, reputasi server, dan biaya permainan di dalamnya.
4. Menyimpulkan kontrak pintar dengan penambang dan menikmati permainan
Di masa depan, direncanakan untuk mengotomatiskan proses pencarian server, berdasarkan parameter yang ditentukan sendiri oleh gamer.

Dari posisi penambang:

1. Penambang mendaftar di situs dan menerima dompet PKT sendiri
2. Unduh program server khusus ke komputer yang akan "disewakan"
3. Setelah menginstal aplikasi, konfigurasikan sepenuhnya untuk Anda sendiri
4. Klien Playkey mengunduh game, di mana ia menetapkan harga untuk menggunakan servernya, setelah itu bentuk transaksi khusus dengan perjanjian sewa dibuat.
5. Tunggu gamer memilih servernya, menandatangani transaksi dan menerima token



Mengapa kami percaya pada game P2P?

Yang pertama adalah bahwa setelah layanan video, musik dan lainnya, industri game juga berjuang untuk "cloud". Kami memperkenalkan model ekonomi saham dalam bermain game: alih-alih membeli PC gaming (yang menganggur 90% dari waktu), Anda dapat menyewa server jarak jauh yang kuat untuk waktu yang tepat. Plus, PC kelas atas yang dibeli hari ini dalam satu atau dua tahun lagi akan "tidak menarik" item baru. Jika Anda melihat statistik Steam , sudah sekitar 70% pengguna tidak akan dapat menjalankan Dishonored 2 yang sama pada pengaturan grafik tinggi karena kurangnya memori video. Ini adalah balapan tanpa akhir.

Para ahli memperkirakan bahwa generasi konsol berikutnya mungkin yang terakhir, yang memiliki komponen "besi".

  • Peter Moore (CEO Electronic Arts): " Saya ragu bahwa konsol akan terlihat seperti kita terbiasa melihatnya. Permainan akan tersedia di cloud, jadi tidak akan ada kebutuhan untuk perangkat keras yang kuat. Jika Anda dan saya ingin bermain Battlefield 2 maka kita hanya akan melompat ke monitor terdekat dengan meluncurkan game melintasi cloud. Ini jauh lebih murah dan lebih mudah daripada membeli konsol game. "

  • Yves Guillemoz (CEO Ubisoft): " ... Saya percaya akan ada satu lagi - generasi terakhir - konsol, setelah itu semua orang akan beralih ke layanan streaming ... "
  • Katsuhiro Harada (sutradara dan produser Tekken / Bandai Namco): " Playstation 5 mungkin hanya akan menjadi pengontrol dan layar. Jadi yang tersisa hanyalah nama layanan. "

Dan peluang untuk menandai proyek-proyek digital seperti Playkey yang telah dibuka hari ini memberikan peluang fantastis untuk penskalaan, desentralisasi, dan percepatan transisi game ke cloud.

Anda mungkin bertanya bagaimana masalah ping diselesaikan dalam sistem desentralisasi? Sekarang ini adalah masalah utama dari semua layanan cloud gaming. Dan dengan model P2P, Anda juga harus menambahkan ping dari penambang. Di sini Anda perlu mengingat hal-hal berikut:

1. Skema terpusat memungkinkan Anda menginstal server di kota-kota besar, tetapi pada saat yang sama, kawasan tetap tidak memiliki titik kehadiran sama sekali. Misalnya, semua pengguna kami dari Rusia sekarang bermain di server yang berlokasi di Moskow. Pengguna Eropa bermain di server di Frankfurt dan London. Karena itu, pemain dari Vladivostok juga bermain melalui Moskow, dan orang-orang Spanyol terhubung ke Frankfurt. Mencapai server di seluruh dunia itu mahal dan memakan waktu. Desentralisasi memecahkan masalah sekaligus: dengan model P2P, penambang akan segera muncul di berbagai wilayah di dunia. Dan ping akan menjadi lebih rendah.

2. Katakanlah penambang itu ternyata memiliki internet yang sangat buruk. Bahkan jika dia sangat dekat dengan pemain, bisnis ini tidak akan menyelamatkan. Kami berencana untuk menyelesaikan masalah ini dengan bantuan standardisasi SLA (perjanjian tingkat layanan). Ini mengharuskan penambang untuk memberikan kualitas yang layak dari simpulnya "di pintu masuk", sehingga Internet berkecepatan tinggi, dan perangkat keras memungkinkan Anda untuk menjalankan permainan pada 30-60 fps. The Playkey Foundation, sebuah organisasi manajemen yang terdiri dari penambang dan pemilik token, akan mengembangkan standar. Kontrak pintar antara penambang dan pemain akan secara otomatis mengontrol kondisi pertemuan.

3. Agar aman pada saat peluncuran, kami berencana untuk menyoroti arah "Penambang pro" - pusat data profesional, yang bersama-sama dengan penambang akan dapat menjamin tingkat layanan yang tinggi.

Di masa depan, Playkey dapat menjadi inti untuk membangun ekosistem game yang lebih luas, di mana pengguna akan membuat, menjual, dan membeli semua layanan yang terkait dengan game. Ini akan memperkuat posisi seluruh ekosistem, memberikan peluang maksimum untuk pengembangan bisnis kepada penyedia layanan dan harga minimum untuk gamer, dan, dengan demikian, meningkatkan daya tarik token.

Pembiayaan proyek


Di musim panas, proyek Playkey mengumpulkan lebih dari $ 2,8 juta dari dana Rusia. Tetapi selain uang ini, kami ingin menggunakan dana dari ICO (penawaran koin awal) untuk memulai proyek yang diperbarui. Bagi mereka yang belum terserap dalam topik masa depan yang cerah ini: ICO seperti Kickstarter, hanya untuk startup di blockchain:

  1. Siapa pun "berinvestasi" dalam layanan, sebagai imbalannya menerima mata uang khusus: Token Playkey.
  2. Menunggu selesainya ICO
  3. Melacak pertumbuhan perusahaan dan harga token
  4. Dia memutuskan bagaimana mengelola PKT-nya, menjual dan membelinya pada waktu yang tepat. Atau menggunakannya sebagai mata uang internal untuk Playkey itu sendiri.
  5. Dapatkan hasil maksimal dari total

Bagaimana cara berpartisipasi?


Kampanye ICO telah dimulai, penjualan token dijadwalkan untuk awal November, dan untuk dapat meraih pangsa token yang layak dengan harga khusus, masuk akal untuk mengikuti berita layanan - token pada presale sering terbang sekitar pada jam-jam pertama.

Baca kami di sini, di blog Medium, di playkey.io , ikuti utas kami di forum bitcointalk atau di Twitter dan Facebook . Kami akan menceritakan semuanya.

Source: https://habr.com/ru/post/id406141/


All Articles