Winamp kami kalah: apa yang terjadi pada pemutar musik yang dulu paling populer



Mungkin, banyak pembaca GT ingat tentang Winamp - itu pernah berdiri di hampir setiap PC. Kemudahan penggunaan, kehadiran plug-in, termasuk yang grafis, dan kualitas reproduksi suara - semua ini menyebabkan Winamp menjadi salah satu pemain paling populer, jika bukan yang paling populer.

Sejarahnya dimulai pada tahun 1997, ketika Justin Frankel dari Amerika memperkenalkan versi alpha dari proyeknya - WinAMP 0.20a. Namun sudah 18 bulan setelah rilis program, 15 juta orang mengunduhnya. Itu pasti sukses.

Pemutar MP3 baru memecahkan masalah utama yang mengganggu pengguna PC akhir 90-an. Masalah apa? Mengatur file musik Anda (berbicara tentang mp3) dan memutarnya. Ya, ada berbagai program, termasuk pemain WinPlay3, tetapi semuanya salah. Fungsionalitas dari perangkat lunak seperti itu minimal, dan para pemainnya sendiri sedikit.

Frakel memutuskan untuk mengembangkan pemainnya sendiri karena “Saya selalu membuat perangkat lunak yang ingin saya gunakan sendiri,” seperti yang dia katakan kemudian. Dan pada pertengahan 90-an, tidak ada pemain yang dapat membuat daftar putar normal, bekerja dengan kulit, atau menunjukkan efek visual yang indah. Program-program yang tahu bagaimana melakukan sesuatu itu sangat besar. Minimalis dan hari ini fitur khas pemain Winamp. Misalnya, ukuran penginstal untuk Mac yang sama masih tidak melebihi 4 MB.

Untuk pertama kalinya, Windows Advanced Multimedia Products (karenanya disingkat namanya 0 WinAMP) diperkenalkan ke dunia pada bulan April 1997. Itu adalah program gratis. Beberapa saat kemudian, pemain tersebut menjadi "shareware", yaitu didistribusikan dengan lisensi shareware dengan harga $ 10. Apakah Anda pikir tidak ada yang membayar? Bahkan, mereka membayar, dan tidak buruk. Yang paling menarik adalah bahwa pengguna yang tidak ingin memberikan uang hasil jerih payahnya untuk media player memiliki akses ke semua fungsi program. Meskipun demikian, orang membayar, dan beberapa saat setelah Winamp menjadi populer, ia mulai membawa penciptanya $ 100.000 setiap bulan. Cek dikirimkan ke perusahaan.

Pengembangan lebih lanjut dari pemain dilakukan di dalam perusahaan Nullsoft (llama menjadi logonya). Tim proyek hanya terdiri dari beberapa penggemar di bidangnya. Energi mereka mengarah pada fakta bahwa pemain menjadi lebih baik, dan dalam waktu yang sangat singkat.

Pada tahun 1999, AOL membeli perusahaan dan pemainnya, membayar sebanyak $ 100 juta untuk aset ini. Frankel pergi bekerja di AOL, sudah menjadi orang yang sangat kaya (dan ini adalah pada usia 20). Ngomong-ngomong, Nullsoft telah menerima penawaran untuk membeli sebelum AOL. Untuk saat ini, pengembang pemain menolak perusahaan dan penawaran mereka. Tetapi setelah jumlah $ 100 juta diumumkan, menjadi sulit untuk ditolak, sehingga Nullsoft dan Winamp memutuskan untuk menjualnya.

Maka semua orang yang akrab dengan kesepakatan ini sangat diharapkan dari karya Nullsoft sebagai bagian dari AOL, karena America OnLine di tahun 90-an dan 2000-an adalah pemain yang sangat kuat di pasar TI. Diharapkan bahwa perusahaan akan dapat melakukan sesuatu yang signifikan di bidang musik. Winamp berada di puncak popularitas dan menerima ratusan juta tampilan halaman di akhir 90-an. Selain itu, ia mendapat untung, dan sangat bagus. Pada saat itu, jumlah pengguna pemain berjumlah 60 juta orang dan banyak dari mereka dibayar.



Sayangnya, kerja sama antara pencipta pemain dan pembeli tidak membuahkan hasil. Frankel ingin meningkatkan program berdasarkan pemahamannya tentang produk yang berkualitas. Tetapi korporasi memiliki pendapat yang sedikit berbeda - untuk itu yang utama adalah untuk mendapat untung. Tidak ada yang salah dengan ini, tetapi karena keadaan ini, pekerjaan dilakukan bukan ke arah di mana pencipta pemain ingin memimpinnya. Masalah administrasi yang terus-menerus, birokratisasi, dan kurangnya inisiatif dari pihak kepemimpinan telah mengarah pada fakta bahwa perkembangan aktif pemain telah berhenti.

Pada prinsipnya, untuk beberapa waktu, pekerjaan Frankel sebagai karyawan AOL berjalan dengan baik. Namun seiring berjalannya waktu, Nullsoft berubah menjadi unit perusahaan dengan tugasnya. Dan perusahaan, meskipun faktanya dibeli oleh AOL, tidak menginginkan ini. Pada saat ini, untuk "melakukan sesuatu yang bermanfaat," CEO Nullsoft menciptakan Gnutella , sistem terdesentralisasi di mana tidak ada server utama dan kemungkinan penutupan total. Frankel memperkenalkan gagasannya pada awal tahun 2000, mengatakan bahwa "AOL masih bisa melakukan hal-hal yang baik." Dan itu benar-benar begitu. Namun demikian, masalah internal perusahaan menghambat unit struktural AOL untuk mengembangkan produknya.

Hampir semua perusahaan yang menjadi bagian dari AOL pada waktu yang berbeda selalu berada di posisi kedua dengan manajemen perusahaan. Perusahaan mengalokasikan divisi utama (yang mengutamakan) dan sekunder. Semua masalah diselesaikan terlebih dahulu di dalam AOL itu sendiri, yang terkadang membutuhkan banyak waktu, dan kemudian pertanyaan dan permintaan dari departemen seperti Nullsoft sudah dipertimbangkan. Poin negatif lainnya bukanlah sikap terbaik warga AS terhadap AOL itu sendiri. Dia melakukan kampanye pemasaran intensif selama bertahun-tahun dan berhasil membuat jika bukan musuh, maka orang-orang yang memperlakukannya secara negatif. Nah, fakta bahwa selama instalasi pemain, pengguna mulai menerima penawaran untuk menginstal sesuatu yang lain, mempengaruhi popularitas Winamp itu sendiri.

AOL sendiri tidak memiliki strategi pengembangan untuk divisi musiknya. Tetapi perusahaan bisa menjadi sesuatu seperti Pandora atau Spotify. Dia memiliki semua kemungkinan untuk ini - pemutar musik, perpustakaan konten, layanan radio, insinyur berbakat. Tapi itu tidak berhasil.

Dan sudah pada tahun 2001, Steve Jobs memperkenalkan iPod. Saat itu, ada perangkat keras pemutar MP3 lainnya. Tetapi mereka tidak nyaman, dan mereka digunakan, lebih tepatnya, dari keputusasaan. Tetapi iPod adalah sesuatu yang baru, dan yang baru ini sangat nyaman. Pada 2003, Apple telah menjual jutaan iPod dan membuka iTunes Music Store. Akibatnya, banyak pecinta musik dan geek beralih ke perkemahan Apple dan melupakan Winamp dan AOL.

Dan bahkan kemudian kepemimpinan yang terakhir tidak menangkap. "AOL telah melakukan banyak hal untuk membuat pengembangannya menjadi mustahil," kata salah satu tim Winamp di awal 2000-an. "Lebih dari siapa pun. Mereka membirokratisasi keputusan apa pun. Gagasan bagus baru saja mati. ” AOL meluncurkan layanan musiknya sendiri, MusicNet. Tetapi sejumlah kecil unduhan musik memungkinkan Apple untuk maju.

Frankel mengatakan hal berikut tentang pekerjaannya di AOL: “Saya selalu berharap bahwa mereka akan melihat ke belakang dan menyadari bahwa mereka membunuh pemain, setelah itu upaya untuk menemukan cara pengembangan yang lebih cocok akan dimulai. Tetapi AOL tampaknya terlalu sibuk dengan kebijakan domestiknya sendiri untuk melakukan hal lain. ”



Pada tahun 2004, karyawan Nullsoft, yang berada di garis depan, memutuskan untuk meninggalkannya dan melakukan sesuatu yang lain. Namun demikian, pada tahun 2009 pemain masih memiliki pengguna yang loyal - dan banyak. Sebanyak 70 juta orang terus bekerja dengan pemain, mendengarkan musik favorit mereka dengan efek visual yang menarik (ada banyak plugin pada saat itu). Kemudian, pada tahun 2004, tak lama sebelum pemecatannya, Frankel menulis beberapa baris tentang kesannya bekerja dengan AOL di situs webnya: “Bagi saya, pemrograman adalah bentuk ekspresi diri. Perusahaan mengendalikan cara berekspresi paling efektif yang saya miliki. "Ini tidak bisa diterima bagiku sebagai individu, jadi aku harus pergi."

Cerita Winamp Baru


Setelah kepergian pendiri Nullsoft, AOL hampir berhenti bermain pemain. Tidak, program ini diperbarui dan bahkan menerima semakin banyak pengguna baru. Jadi, pada 2007, 90 juta orang menggunakan pemain itu. Ini adalah 30 juta lebih dari pada saat pembelian Nullsoft. Pada saat yang sama, sekelompok kecil 6 programmer terlibat dalam pengembangan Winamp. Tidak ada strategi pengembangan, atau tidak layak.

Setelah beberapa waktu, manajemen tetap memperhatikan masalah ini dan memutuskan untuk secara aktif terlibat dalam pengembangan Winamp. Tiba-tiba ternyata pemain tidak hanya memiliki pengguna berbahasa Inggris, tetapi juga perwakilan dari banyak kelompok bahasa lainnya. Akibatnya, diputuskan untuk memberikan dukungan teknis kepada pengguna dari Jerman, Polandia, Rusia, Prancis. Selain itu, AOL menarik perhatian pada apa yang disebut hari ini "model freemium." Fungsi utama cukup berfungsi, tetapi "roti" harus dibeli.

gambar

Pada 2010, versi Android pemain muncul. Setahun kemudian, versi Mac dirilis. Beberapa tahun kemudian diumumkan bahwa dukungan Winamp dihentikan. Sejumlah media menulis bahwa "Winamp adalah segalanya." Untungnya, ini ternyata salah, pemain masih bertahan dan cukup sukses. Saat ini, jumlah pengguna Winamp adalah 30 juta. Ini masih banyak, dan jelas bahwa pemain tidak mati. Sejak rilis versi Android, pengguna telah menginstal aplikasi ini lebih dari 19 juta kali.

AOL saat ini bukan pemilik Winamp. Semua aset diakuisisi oleh Radionomy pada 2014 . Dan setahun kemudian, pada Desember 2015, Vivendi SARL membeli 64% saham Radionomy. Pemilik saat ini mengklaim bahwa Winamp dan SHOUTcast telah menjadi salah satu aset terpenting mereka. Terlepas dari kenyataan bahwa Winamp belum diperbarui selama beberapa tahun, ada kemungkinan hal ini akan terjadi.

Dan Winamp sendiri dapat ditebus oleh pemilik sebelumnya, dalam hal apa pun, ada yang membicarakannya. Bagaimanapun, dan pemain itu jauh dari mati, itu terus ada. Meskipun, mungkin, ini bertentangan dengan, dan bukan karena keadaan.

Source: https://habr.com/ru/post/id406153/


All Articles