
Saya ingin memberi tahu Anda tentang pameran baru yang baru-baru ini saya miliki - tampilan vektor RIN-609. Bagaimanapun, ini bukan tampilan biasa, tetapi tampilan vektor. Sangat sedikit dari ini diproduksi di negara kita, dan masih tidak mungkin untuk mendapatkannya. Saya memiliki dua model kalkulator dengan tampilan vektor simbol pada tabung sinar katoda, dan monitor muncul untuk pertama kalinya.
Tampilan ini, atau lebih tepatnya, "indikator tanda tabular" RIN-609 dikembangkan pada tahun 1977. Pertengahan tujuh puluhan adalah periode ketika terminal baru mulai digunakan secara luas di industri kami. Sebelum ini, "keyboard listrik" dari jenis Konsul, yang merupakan mesin tik listrik khusus dengan koneksi komputer, biasanya digunakan sebagai koneksi manusia-komputer.
Pada tahun-tahun itu, statistik pada kenyamanan satu cara atau cara lain menampilkan simbol pada layar tidak berhasil, dan pengembang bereksperimen dalam arah ini. Tidak ada standar yang sekarang dikenal, hanya pada tahun 1975, VT-52 muncul. Bahkan kata "kunci" adalah "kunci" maskulin dan agak tidak biasa membaca dokumentasi dalam hal ini (secara umum, kata "kunci" entah bagaimana tiba-tiba berubah gender dan menjadi feminin, Anda harus menggali dalam hal informasi).
Jika Anda ingat, dalam monitor CRT raster, sinar menampilkan gambar pada garis layar demi baris dari atas ke bawah. Dan, pada prinsipnya, dia tidak peduli apa yang akan ditampilkan - informasi alfanumerik atau grafik. RIN-609 menggunakan cara vektor untuk menampilkan informasi. Di dalamnya, sinar menggambar masing-masing karakter secara individu, yang, tidak seperti metode raster, dikodekan bukan oleh matriks titik, tetapi oleh vektor - pertama karakter pertama, lalu yang kedua dan seterusnya ke ujung layar.
Berkat deskripsi teknis yang ada, Anda dapat memberi tahu secara rinci jenis monitor itu dan bagaimana "menggambar" karakter terjadi.

Keyboard monitornya cukup biasa. Tombol buluh. Ada tombol huruf besar dan kecil (RUS / LAT modern). Simbol di bawah tombol angka adalah "karakter khusus" (SZ). Mereka ditampilkan dengan menahan tombol "SZ" dan karakter yang diinginkan.
Tombol umpan garis ada di sebelah kanan HP. Di baris atas di kanan, tombol biru dengan panah - kosongkan layar (reset). Selanjutnya, klik tombol hapus - semua karakter kecuali layanan dan tab, bersihkan hingga akhir layar, baris, dan semua informasi, termasuk layanan dan tab.
Tabulasi adalah ikon khusus yang dapat diatur dan dihapus untuk setiap karakter menggunakan tombol "RGT". Artinya adalah dengan cepat memindahkan kursor ke atas mereka dengan menekan tombol biru dengan panah ||| <- atau -> |||. Untuk tab dalam RAM, seluruh bit untuk setiap karakter disediakan. Tab digunakan untuk menjadi bagian integral dari banyak mesin ketik. Dengan bantuan mereka, sangat mudah untuk mencetak semua jenis tabel dan pernyataan "dalam kolom". Tombol βMERC. UPR. " ditampilkan dalam mode berkelap-kelip simbol layanan di layar seperti umpan garis dan lainnya. Jika mode "flicker" menyala, maka simbol layanan itu sendiri dan transparansi yang sesuai pada monitor berkedip.
Antara tombol kursor ada tombol pengeditan khusus. Jika Anda menahannya dan menekan panah ke kiri atau kanan, maka spasi dimasukkan (geser) atau karakter dihapus pada penanda.
Tombol paling atas mengubah mode pengoperasian - transfer data, pencetakan, mode offline, bekerja dengan komputer dan mode "roll". Mode terakhir adalah SCROLL modern, ketika setelah mengetik baris terakhir seluruh layar bergerak naik satu baris dan garis bawah menjadi kosong.
Masih ada kunci untuk kunci. Ini memblokir pekerjaan komputer. Mustahil bagi orang luar untuk menyalakan layar dan mengirim sesuatu ke komputer.
Omong-omong, saya ingin mengatakan tentang mode operasi.
Saat Anda menghidupkan layar, mode baterai dihidupkan. Ini tidak memiliki koneksi dengan komputer dan pengguna mengetik informasi sewenang-wenang di layar. Informasi ini selanjutnya dapat diracuni ke komputer dengan mengalihkan tampilan ke mode komputer dan mentransfer seluruh frame ke komputer. Atau Anda dapat langsung memasukkannya ke mode operasi komputer dan layar menjadi terminal pelanggan reguler (pengguna mencetak karakter yang dikirim ke komputer, dan kemudian komputer itu sendiri mengirimkan karakter yang ditampilkan pada monitor).

Di sebelah kanan layar adalah spanduk yang menyala tergantung pada mode operasi. Plus ada kontrol kontras dan volume untuk pembicara.
Meskipun tampilan itu sendiri dikembangkan pada tahun 1977, contoh khusus ini dirilis pada tahun 1988. Artinya, pabrik telah memproduksi model ini selama sebelas tahun. Secara umum, tampilan tetap sama, tetapi perubahan dilakukan untuk itu. Sangat menarik untuk membaca dokumentasinya. Pada zaman Soviet, dokumentasinya sangat ketat. Roda gila dari siklus produksi sangat besar, sangat sulit untuk mengubah sesuatu di dalamnya. Ini menyangkut dokumentasi dan produk secara keseluruhan. Sangat sulit untuk mengganti dokumentasi satu sama lain. Perubahan dibuat dengan yang sekarang. Di akhir dokumen, letakkan "lembar registrasi perubahan" khusus, yang menunjukkan semua perubahan - koreksi, penghapusan atau penyisipan halaman. Dilihat oleh sheet ini, perubahan dilakukan secara terus menerus dan di seluruh masalah - dari 1977 hingga 1988.

Di sini Anda dapat melihat bagaimana jumlah halaman berubah selama rilis produk.
Hal pertama (dilihat dari lembar registrasi perubahan ini) telah dihapus dari tampilan pada tahun 1978 kemungkinan pencetakan. Awalnya, ia bisa mengeluarkan sesuatu ke perangkat cetak. Namun kesempatan ini telah dihapus. Tetapi karena hal sepele seperti itu, keyboard dan indikator tidak berubah. Jadi mereka melepaskan semua spanduk dan tombol yang tidak digunakan dengan tulisan yang berhubungan dengan pencetakan. Masih ada spanduk "FZ". Apa yang dia lakukan tidak pernah dipahami. Terlihat sangat ditangkap.

Ini adalah bagian dalamnya. Pada prinsipnya, tata letak logis: tabung sinar katoda, catu daya dan papan logika.

Konektor dan jumlah sekeringnya mengesankan. Pita listrik biru.

Papan logika pada alas bergerak. Jika ada, Anda bisa menariknya keluar.

Setiap papan adalah modul lengkap: USL - komunikasi dengan komputer, generator karakter ZG (yang menggambar vektor), kontrol LU - logis, koneksi LAN - logis, RAM untuk menyimpan karakter layar dan DZU dengan kode vektor karakter. Keripik logika yang halus.
RAM dalam rilis pertama adalah pada core magnetik. Bagaimana kelihatannya, Anda dapat melihat di situs itu:
www.155la3.ru/ferrite_memory.htm . Pada tahun 1982, ia diganti dengan sirkuit mikro semikonduktor K134RU6.

SOCKET KOMUNIKASI KOMUNIKASI. Konektor jenis ini dirangkai dari beberapa sub-konektor atas permintaan pelanggan, yang, pada prinsipnya, harus nyaman, tetapi entah bagaimana tidak berakar. Antarmuka komunikasi dengan komputer paralel.

Dan ini adalah generator monitor. Di depan layar monitor adalah jala logam. Ini dirancang untuk secara signifikan meningkatkan kontras gambar dan menekan silau. Dia mengatasi ini, hanya untuk memotret karakter itu sendiri tidak bekerja sangat erat. Ini adalah bagaimana karakter terlihat di layar monitor.
Layar itu sendiri menampilkan 80 karakter dan 12 baris, yang secara signifikan kurang dari 80 karakter dan 25 baris tradisional untuk saat itu.
Dilihat oleh dokumentasi, layar dirancang sebagai pengganti langsung untuk tampilan Videoton-340 Hongaria yang populer di komputer tipe M-400 atau BESM-6.
Videoton-340, bisa dikatakan, adalah monitor yang terkenal (yang, sayangnya, belum diperoleh, dan jika ada yang punya, beri tahu saya). Ini adalah monitor yang sama yang berdiri di atas meja dekat Kalugina dalam film "Office Romance."
Ketika membeli sebuah pameran, jika memungkinkan, saya bertanya di mana perangkat ini atau itu dioperasikan. Paling sering, barang-barang tersebut disimpan di gudang dan informasi tidak dapat diperoleh, tetapi dalam kasus ini, adalah mungkin untuk mengetahui sejarahnya. Ternyata dia berdiri di stadion dan mengendalikan papan buletinnya. Kemudian layar diganti dengan Videoton-340, dan dia dikirim ke sebuah gudang di mana dia berbaring untuk waktu yang lama.
Saya sudah lama ingin tahu bagaimana dan apa papan skor dikelola di stadion. Sekarang teka-teki itu sebagian diselesaikan. Artinya, ternyata operator mengetik secara offline informasi yang ingin ditampilkan, menekan tombol transfer, dan peralatan penerima menerima bingkai, menyimpannya dalam RAM internal dan hanya terlibat dalam memindai papan skor ke lampu. Pada umumnya, tidak diperlukan komputer untuk menampilkan informasi - hanya layar dan unit penyimpanan dan sapuan pada papan skor.
Karena tidak ada program, hanya mode tampilan yang berdiri sendiri dan kebebasan tindakan operator, ini menjelaskan bahwa, pada prinsipnya, tidak ada standar untuk menampilkan informasi di papan skor, dan situasi saat ini pada pertandingan ditampilkan secara sewenang-wenang. Berikut adalah beberapa foto papan skor di berbagai stadion.


Saya mengetikkan contoh teks, seperti apa tampilannya di layar tampilan.

Saya tidak ingat siapa yang mencetak gol dalam pertandingan itu, sehingga nama-nama pemain ditampilkan secara kondisional.

Seperti pada monitor tipe raster, pada tampilan vektor, karakter ditempatkan di tempat yang sudah dikenal - sel, dibagi menjadi 9 garis horizontal dan 17 garis vertikal, dan untuk sebagian besar karakter, divisi yang lebih kasar menjadi 9 garis vertikal dan 5 garis horizontal digunakan. Ada dua penghitung - X dan Y.
Tetapi yang paling menarik adalah bagaimana tampilan ditampilkan dan bagaimana gerakan vektor dikodekan. Untungnya, satu set dokumentasi dipertahankan, tanpanya tanpanya mungkin tidak akan bisa menangani hal ini.
Papan generator karakter berhubungan dengan output karakter bersamaan dengan papan DZU (perangkat penyimpanan jangka panjang). Dalam DZU "program" dari keluaran vektor disimpan.
Layar menggunakan pengkodean KOI7, itu 128 karakter dalam tata letak Rusia dan Inggris dan dalam huruf kapital (tidak ada huruf kecil), angka dan karakter khusus.
Pertama, byte (delapan bit) dibaca dari 128 sel pertama yang sesuai dengan kode karakter. Byte ini menyimpan alamat dimulainya program keluaran karakter. Lebih jauh dari ROM, kode byte demi byte dari program keluaran karakter dibaca sampai byte nol ditemukan (akhir output).
Sebanyak 912 sel delapan-bit digunakan dalam DZU. Dan sel-sel ini dibuat dalam bentuk array dioda.
Dalam array dioda, tidak seperti chip ROM, dioda dipasang hanya di mana unit harus dibaca. Semua bit lainnya "ditarik" ke nol. Secara total, ada 2003 dioda di generator karakter (!). Inilah papan ini:


Saya bertanya-tanya tahun berapa kita mendapatkan chip ROM pertama? Dan juga menarik mengapa dalam proses produksi array dioda tidak kemudian diubah menjadi chip ROM? Dalam tampilan ini, RAM diubah untuk menyimpan informasi output dari memori ferit ke sirkuit terintegrasi. Dan kemudian mereka tidak berubah. Mungkin dioda ini diproduksi di pabrik yang sama, dan biayanya, termasuk pemasangan, lebih rendah daripada mengembangkan dan memasang chip ROM.
Ekonomi, terlepas dari rencana dan kelembamannya, masih pada tingkat tinggi, dan semua biaya ini telah diperhitungkan dengan baik. Seseorang mungkin telah membuat proposal, tetapi efek ekonomi dari implementasinya mungkin tidak begitu jelas untuk perubahan teknologi produksi dari produk seri. Siapa tahu.
Setiap byte dari program gambar-tanda berisi tiga bidang: bidang bit-tunggal untuk menghidupkan atau mematikan cahaya latar (digunakan untuk mengatur sinar sebelumnya), nomor segmen tiga-bit (dari 0 hingga 6), dan penghitung langkah empat-bit. Segmen adalah prosedur bawaan (subrutin) untuk menggambar beberapa sub-elemen.
Dan selain segmen dan jumlah langkah di layar, ada yang disebut "kondisi". Ini adalah fitur perangkat keras menggambar, yang secara otomatis (dengan logika mikrosirkuit) melakukan sesuatu dengan balok. Misalnya, dalam kondisi 2, "balok harus mendekati batas bidang tanda pada sudut miring, kecuali dalam kasus di mana satu langkah tetap sebelum akhir konstruksi segmen". Yaitu, ketika satu langkah tetap ke tepi bidang tanda, dan balok bergerak tegak lurus terhadapnya (misalnya, secara horizontal), maka otomatisasi akan mengitari dan mengarahkannya ke atas atau ke bawah. Ketika balok mencapai tepi atas, ia akan membulat lagi dan mengarah ke samping. Jadi Anda dapat menggambar satu putaran dari huruf "P", hanya mulai dari tengah secara vertikal dan mengarahkan balok ke kanan selama 13 langkah.
Tautan di bawah ini adalah gambar yang dipindai dari dokumentasi, yang saya tidak perlu membongkar halaman. Di sana, kondisi dan semua jenis segmen yang digunakan dijelaskan dengan sangat rinci.










Akibatnya, ketika menggunakan kombinasi kondisi dan segmen untuk menggambar huruf "I", tujuh byte digunakan (termasuk nol byte tanda akhir output).

Ini adalah diagram membangun huruf "I" yang sudah dalam bentuk sinyal.
Secara umum, sangat beruntung bahwa ada dokumentasi, dan tidak hanya instruksi manual, tetapi juga deskripsi teknis.
Dan bahkan bagus bahwa dokumentasi ini ditunjukkan dengan semua koreksi, karena jalur yang diikuti pengembang setelah membuat keputusan ini atau itu tidak selalu terlihat. Kami hanya melihat hasil akhirnya, dan seluruh proses kreatif biasanya disembunyikan dari pengguna akhir.
Misalnya, pencarian apa yang dilakukan ke situs penting seperti kunci yang mengunci keyboard:

Di sini, sebenarnya, saya secara singkat berbicara tentang monitor ini. Saya sendiri tidak menyangka proses pembuatan simbol akan sangat rumit. Tetapi ini adalah bagian dari cerita, dan terima kasih kepada monitor yang masih hidup dan, yang paling penting, dokumentasi untuk itu, Anda dapat mengetahui bagaimana alat ini atau itu bekerja.
Terima kasih atas perhatian anda