Hackspace, ruang pembuat, FabLab dan WTC: kami memahami nama-nama ruang publik

Selama dekade terakhir, banyak lokakarya kreatif terbuka dan ruang kreatif telah muncul di dunia, menawarkan akses ke alat, mesin, dan peralatan teknologi tinggi. Tempat-tempat seperti itu disebut tempat kerja bersama, ruang hack, ruang pembuat, fablabami. Bahkan, mereka semua disatukan oleh satu konsep - ini adalah ruang publik yang menyediakan alat dan peralatan untuk mereka yang ingin melakukan sesuatu dengan tangan mereka sendiri.

gambar

Kolaborasi, persemakmuran dan penciptaan bersama adalah tiga prinsip yang mendasari ruang kreatif. Model konsumsi bersama ini telah menyebar di dunia sejak pertengahan tahun 2000-an. Idenya adalah bahwa lebih mudah membayar untuk akses sementara ke suatu produk daripada memiliki produk ini.

Terlepas dari konsep umum, ruang kreatif memiliki perbedaan tertentu, yang tercermin dalam namanya. Selain itu, penentuan jenis ruang kreatif tidak terjadi sesuai dengan set peralatan dan alat, atau jenis kegiatan, tetapi sesuai dengan prinsip-prinsip organisasi masyarakat, berbagi pengetahuan dan pelatihan. Setiap ruang kreatif unik dan mencerminkan kebutuhan dan keinginan komunitasnya.

Hackspace


Dari Wikipedia: hackspace (ruang hack bahasa Inggris) adalah tempat di mana orang-orang dengan minat yang sama, ilmiah, teknologi, dalam seni digital atau elektronik, komunikasi dan kreasi bersama berkumpul.

Peretasan, sebagai pendekatan kreatif, yang terdiri dari konversi unit sederhana ke unit kompleks, berasal dari tahun 1960 di Universitas Massachusetts Institute of Technology (MIT). Kemudian, peretasan dipahami sebagai menemukan "cara yang elegan", "peretasan" untuk memecahkan masalah ilmiah dan teknologi yang akan menjadi yang paling efektif dan optimal. Di lingkungan MIT, diyakini bahwa hanya spesialis tingkat tertinggi yang dapat mengembangkan solusi semacam itu. Pakar semacam itu disebut "peretas."

Fitur lain dari peretasan adalah konsep distribusi informasi gratis. Dengan munculnya Internet pada 1980-an, budaya perangkat lunak open source terbentuk, yang diambil oleh sekelompok programmer hacker. Makna "peretas" ini sebagai cracker berlaku sampai hackspace muncul - ruang publik yang menghidupkan kembali makna utama peretasan sebagai aktivitas kreatif. Di hackspace, sebuah pendekatan telah dibentuk untuk pengembangan dan penggunaan teknologi yang seharusnya gratis untuk semua orang. Di sini, mereka mulai berurusan tidak hanya dengan perangkat lunak terbuka, tetapi juga dengan penciptaan objek fisik, yang merupakan penghubung antara program dan dunia nyata.

gambar

Fitur utama dari hackspace dibandingkan dengan ruang kreatif lainnya adalah pengaturan diri dan fungsi otonom dengan mengorbankan pesertanya. Siapa pun dapat datang ke sana dan melihat peralatan yang tersedia, tetapi untuk melakukan kegiatan mereka di sana, perlu memberikan kontribusi bulanan untuk memelihara situs tersebut. Hirarki dan struktur ditolak dalam ruang hack, tidak ada pemimpin, tidak ada fungsi khusus yang ditugaskan, tidak ada perkembangan tertutup. Namun, kurangnya badan pengatur, independensi dan kesetaraan peserta ruang hack dapat menyebabkan kebingungan dan kebingungan. Akibatnya, manajemen ruang hack berfokus pada satu orang atau sekelompok kecil peserta. Aktivitas hackspace terutama terkait dengan elektronik dan pemrograman.

Makerspace


Istilah "ruang pembuat" muncul pada tahun 2005 dengan penerbitan majalah "Make", yang menggabungkan gerakan do-it-yourself dengan subkultur hacker. Pada tahun 2010, pendiri majalah Make, Dale Doggetry, mendaftarkan sumber daya internet ,pacepace.com, setelah itu istilah tersebut mulai digunakan di mana-mana untuk merujuk pada ruang publik yang terkait dengan desain dan pembuatan berbagai hal dari awal. Di sini, penggunaan teknologi, kolaborasi, pertukaran pengalaman antara peserta, dan pelatihan kerajinan secara gratis dipromosikan.

gambar

Di masa depan, ruang pembuat mulai meninggalkan ideologi peretas, para pengrajin tidak ingin mengaitkan diri dengan peretasan sebagai peretasan sistem informasi. Di ruang pembuat, komunitas dibentuk di sekitar penggunaan teknologi, dan bukan di sekitar masalah ideologis, seperti di ruang hack. Berfungsinya ruang pembuat mulai dilakukan secara komersial dalam bentuk bisnis untuk pengelolanya.

Makerspace adalah bengkel umum di mana Anda dapat melakukan bisnis apa pun: dari menjahit pakaian hingga mengelas logam. Berbagai jenis aktivitas kreatif di sini tidak terlihat terfragmentasi, tetapi dianggap sebagai satu proses kreatif. Siapa pun dapat datang ke ruang pembuat: baik amatir dan profesional. Di sini Anda dapat menemukan kaki tangan untuk proyek, memperoleh pengetahuan dan keterampilan baru, mendapatkan pengalaman dalam tim.

Fablab


FabLabs (dari bahasa Inggris. Laboratorium fabrikasi) adalah jaringan laboratorium produksi, yang didirikan oleh Neil Gershenfeld di MIT pada tahun 2005. Neal menciptakan FabLab, terinspirasi oleh kursus "Bagaimana melakukan (hampir) apa saja" di MIT. Gagasan utama Neil Gershenfeld adalah bahwa mesin yang membuat sesuatu akan digantikan oleh mesin yang membuat mesin yang lebih kompleks. Dalam hal ini, bahan yang mengandung informasi akan digunakan. Berdasarkan informasi ini, bahan akan membentuk benda sendiri. Dengan demikian, materi yang diprogram itu sendiri menjadi mesin. Neil menyatakan bahwa tujuan selanjutnya dari proyek ini adalah menciptakan laboratorium yang menciptakan laboratorium.

gambar

Jadi, FabLab adalah laboratorium untuk pembuatan prototipe, peralatan utamanya adalah: mesin CNC, printer 3D, pemindai 3D, pemotong laser, perangkat untuk pembuatan papan sirkuit cetak. Peralatan dipilih agar perancang pemula dapat mewujudkan salah satu idenya. Nama "FabLab" adalah merek dagang, sehingga aplikasinya ke bengkel kreatif apa pun dengan format serupa tidak pantas. FabLabs memiliki persyaratan khusus untuk pengorganisasian ruang di laboratorium, untuk serangkaian alat, perangkat lunak, dan kursus pelatihan yang diperlukan. Kita dapat mengatakan bahwa ini adalah semacam waralaba.
Fitur dari jaringan FabLab adalah bahwa semua laboratorium berbagi pengetahuan dan pengembangan mereka. Laboratorium memiliki basis informasi umum. Peserta dapat bertukar informasi dan berkonsultasi dengan spesialis menggunakan sistem konferensi video. FabLabs membantu mempromosikan proyek-proyek teknis para pesertanya secara efektif di pasar. Fablab terbuka untuk semua pendatang dengan biaya rendah dan paling sering dikelola oleh organisasi nirlaba lokal.

CM&T


Pusat Kreativitas Inovatif Pemuda (CMiT) adalah platform untuk menarik kaum muda ke kreativitas ilmiah dan teknis, membentuk fondasi literasi ilmiah dan teknis serta motivasi untuk menerima pendidikan teknik dan teknis. W&M adalah proyek Rusia berdasarkan pengalaman laboratorium FabLab, tetapi setiap W&M memilih peralatannya secara independen, tergantung pada tugas yang ditetapkan.

Bidang kegiatan utama adalah prototyping, pemodelan, pencetakan 3D, bekerja pada mesin CNC dan pemotong laser.

gambar

Selain pekerjaan independen dengan peralatan, berbagai kursus pelatihan diadakan di sini. Bergantung pada CM&T, bekerja di situs untuk siapa saja dapat dibayar atau gratis.

Sejak 2012, penciptaan W&M di Rusia telah dilakukan sebagai bagian dari Program Dukungan Negara untuk Usaha Kecil dan Menengah. Karena kekhasan undang-undang tersebut, para pengusaha juga menjadi pengguna W&M, selain kaum muda dan anak-anak. Ini mengarah pada fakta bahwa banyak W&M di Rusia sekarang adalah lokasi produksi kecil yang menggunakan peralatan yang diterima di bawah program negara untuk tujuan komersial.

Workshop Rekan Kerja


Workshop rekan kerja pada dasarnya adalah ruang pembuat dengan spesialisasi yang lebih sempit. Bengkel semacam itu dilengkapi dengan alat dan peralatan untuk berlatih satu atau dua cabang kerajinan. Dalam kebanyakan kasus, ini adalah bengkel pertukangan kayu yang menyediakan akses ke penyewaan mesin pertukangan kayu. Pembayaran sewa terdiri dari perolehan langganan, yang memungkinkan untuk bekerja di bengkel selama jangka waktu tertentu. Langganan yang paling umum adalah jam, harian, dan bulanan. Workshop Coworking beroperasi secara eksklusif berdasarkan komersial dan tidak selalu mengikuti ideologi ruang pembuat.

gambar

Setiap orang dapat bekerja di bengkel kerja, dan bahkan anak-anak di bawah pengawasan orang dewasa. Sebelum memulai suatu kegiatan, perlu untuk menjalani pelatihan keselamatan dan mengkonfirmasi keterampilan memiliki satu atau alat lain atau alat mesin. Jika pengunjung tidak memiliki keterampilan yang diperlukan, tetapi ingin menguasai kerajinan atau belajar untuk mengerjakan beberapa mesin, maka ia dapat mengambil kursus pelatihan. Lokakarya rekan kerja sering mengadakan lokakarya tentang cara membuat berbagai produk dengan tangan mereka sendiri.

Mempopulerkan kreativitas di Rusia


Di negara kita, gerakan do-it-yourself, yang dimulai pada 1950-an di USSR, dilahirkan kembali di bawah pengaruh bidang teknologi informasi, komputer dan elektronik. Meskipun penggunaan industri TI dan produk perangkat lunak meluas - "perangkat lunak", pengembangan teknologi tidak mungkin tanpa perangkat keras - "perangkat keras". Ini adalah "besi" yang mereka lakukan dalam lokakarya publik. Orang-orang datang ke sana untuk mengubah bidang kegiatan mereka, beralih, kembali ke pekerjaan manual.

gambar

Format ruang kreatif paling umum di Rusia adalah bengkel kerja bersama. Wilayah produksi kreatif berdasarkan situs pabrik lama atau pabrik semakin populer. Mereka termasuk berbagai ruang kreatif dan lokakarya. Dalam hal ini, prinsip sinergi dipicu: efek menggabungkan dan berinteraksi secara signifikan melebihi jumlah efek dari masing-masing komponen secara terpisah. Secara umum, ada peningkatan minat pada kreativitas dan kerajinan tangan. Ada kemungkinan bahwa popularisasi budaya do-it-yourself akan dapat membawa budaya dan teknologi di negara kita ke tingkat yang baru.


Sastra: "Pembuatisme sebagai fenomena sosial-ekonomi" oleh O. Bychkova, N. Evstigneeva, A. Simonova, A. Chernysh, 2015

Source: https://habr.com/ru/post/id406303/


All Articles