Kami sudah
menulis bahwa suara merupakan komponen penting dari konten media apa pun, termasuk video game. Berkat bunyi dan soundtrack yang tepat, permainan menciptakan suasana dan menyampaikan suasana hati, memengaruhi perasaan pemain dan membuatnya berempati dengan pahlawan, dan terlibat dalam apa yang terjadi di layar.
Hari ini kita akan melangkah lebih jauh dan berbicara tentang efeknya, berkat suara yang lebih penting daripada semua komponen lain dari permainan digabungkan.
Foto Ecole polytechnique Université Paris-Saclay / CC-BYMendengar lebih baik daripada melihat
Sangat sering, permainan memiliki "kait" utama - di suatu tempat grafik bekerja dengan sangat baik, di suatu tempat ada mekanik revolusioner, kadang-kadang kita bermain untuk plot, kadang-kadang untuk karakter. Tapi jarang, sangat jarang itu layak memainkan sesuatu hanya demi suara.
Ada permainan dengan soundtrack yang bagus - misalnya, semua musik yang terdengar di Life is Strange dan sekuel Before the Storm akan diinginkan jika tidak membawanya ke daftar putar, maka setidaknya dengarkan sampai akhir. Dalam salah satu adegan pertama Life is Strange - pahlawan wanita merasa tidak nyaman di sekolah, dia
memakai headphone dan berjalan di sepanjang koridor . Tema sentral permainan ini, ia menyerap (hampir sepenuhnya, tetapi masih belum sepenuhnya) dengung perubahan sekolah - seperti tokoh utama, kami tidak ingin keluar dari trans musikal ini, kembali ke kenyataan (meskipun bagi kami ini, tentu saja, bukan kenyataan).
Namun demikian, "trik" utama Life Is Strange adalah gameplay dan hubungannya yang erat dengan partisipasi pemain dalam plot. Musik adalah detail yang penting, tetapi masih sekunder.
Namun, ada game yang mungkin tidak dapat dibedakan berdasarkan gameplay atau grafik, tetapi dihafal semata-mata karena apa yang terjadi di headphone.
Salah satu contoh paling baru dan paling ilustratif dari jenis ini adalah Hellblade: Pengorbanan Senua. Fitur utama Hellblade adalah suara binaural. Apa ini
Efek binaural
Suara binaural dalam game, pada kenyataannya, penggunaan fitur pendengaran manusia untuk menciptakan efek suara surround. Ini bukan solusi teknologi seperti suara stereo, tetapi solusi fisiologis - persepsi kita tentang suara binaural dijelaskan oleh neurofisiologi.
Kami mendengar dengan dua telinga sekaligus. Efek binaural terjadi ketika telinga kanan lebih dekat ke sumber suara ketika Anda memutar kepala ke kiri sumber atau sebaliknya. Suara mencapai satu telinga lebih awal dari yang lain - fase getaran suara digeser relatif satu sama lain. Pergeseran fase inilah yang memungkinkan otak (manusia dan banyak mamalia) menentukan posisi sumber suara di ruang angkasa: jarak ke sana dan arah horizontal ke sumbernya.
Audio binaural direkam menggunakan mikrofon khusus. Dua perangkat dubbing dimasukkan ke dalam manekin-replika kepala seseorang (idealnya, tentu saja, replika ini harus sepenuhnya sesuai dengan kepala pendengar masa depan, termasuk daun telinga yang identik dan jarak antara telinga) - satu di setiap "telinga". Rekaman suara seperti itu tidak hanya menciptakan ilusi suara surround, tetapi juga menyalin metode persepsi suara - fitur utama untuk memahami jarak, arah, dan refleksi.
Dalam audio binaural, jarak antara telinga dan efek pantulan suara dari telinga adalah penting. Oleh karena itu, suara seperti itu paling baik dirasakan di headphone. Tentu saja, Anda juga dapat mendengarnya dengan bantuan speaker, tetapi efeknya akan lebih lemah: sumber suara lebih jauh dari telinga, pada jarak yang berbeda dari daun telinga dan dapat diarahkan ke arah yang berbeda. Dalam headphone, suara dari saluran audio kiri dan kanan akan langsung masuk ke telinga kiri dan kanan - ini adalah yang paling penting untuk persepsi penuh ilusi audio ini.
Suara-suara di kepalaku
Karakter utama Hellblade adalah prajurit Celtic, Senua, yang pergi ke alam baka untuk menyelamatkan jiwa kekasihnya yang sudah meninggal. Dia menderita sejumlah gangguan mental. Dia merasakan suara-suara di kepalanya, berdasarkan kesadaran mitosnya, sebagai orang, dewa, dan musuh nyata atau hampir nyata.
Dia berbicara dengan orang mati atau mereka yang tidak dekat dengannya. Suara-suara yang terus-menerus menghantuinya adalah puluhan fragmen kepribadiannya. Beberapa mendukungnya, beberapa mengutuknya; beberapa gosip, lainnya ketat; seseorang curang, seseorang memperingatkan tentang bahaya. Mereka melakukan semua ini pada saat yang sama: mereka saling berteriak dan berbicara satu sama lain.
Foto Surian Soosay / CC-BYJadi, puluhan suara terus berkerumun di kepala Senoah. Semuanya direkam pada mikrofon binaural, sehingga pemain dapat mendengar jarak dan arah masing-masing. Ini membenamkan pemain dalam psikosis karakter utama lebih dalam dari yang pernah mungkin terjadi dalam video game (dan tidak hanya), dan menyebabkan perasaan cemas dan takut yang konstan. Tapi itu belum semuanya.
Di Hellblade, audio binaural menjadi bagian dari gameplay. Misalnya, dalam pertempuran, suara memperingatkan pihak mana yang akan diserang musuh secara tak terduga. Kami mendengar teriakan "Perhatian!" - Otak kita memahami sisi mana dan dari jarak mana suara itu terdengar, dan kita bereaksi sesuai itu, berhasil mengelak atau mengusir serangan itu. Dan karena efek pencelupan, Anda terkadang harus mengingatkan diri sendiri bahwa hanya Senua yang dalam bahaya.
Di dunia nyata, halusinasi pendengaran muncul dalam bentuk yang sama - pendengar memahami arah dan jarak ke suara, mereka berbisik di kejauhan, atau berteriak di telinga itu sendiri. Efek binaural tidak hanya terbenam dalam pengalaman bermain game, tetapi juga memberikan kesempatan unik untuk merasakan kondisi seseorang dengan gangguan halusinasi. Dan ini menjadi mungkin hanya berkat bekerja dengan suara.
Pemain tidak hanya mendengar suara-suara yang terjadi dalam permainan - ia seolah-olah tenggelam dalam ruang bermain, ia memiliki ilusi bahwa ia entah bagaimana berhubungan dengan benda-benda dan orang-orang yang mengisi ruang ini. Misalnya, jika musuh ada di belakang Senua, tampaknya pemain itu ada yang menyelinap di belakangnya.
Pengembang Hellblade menyimpan buku harian terperinci (lucu bahwa editor blog video perusahaan akhirnya menjadi karakter utama dari permainan). Ini adalah kisah tentang tes audio binaural - untuk dapat masuk, tentu saja, Anda harus mengenakan headphone.
Periklanan dan bioskop
Audio Binaural memiliki efek yang sangat kuat pada pendengar sehingga gambar visual adalah sekunder. Langkah selanjutnya adalah menyingkirkan gambar, hanya mengandalkan suara. Ini dilakukan, misalnya, dalam iklan (
salah satu video tim rugby nasional Selandia Baru, All Blacks).
Papa Sangre untuk iOS dibuat menggunakan prinsip serupa. Dunia permainan
disembunyikan dalam gelap, dan pemain harus fokus pada suara narator, pergi ke suara dan secara harfiah "melihat dengan telingamu."
Efeknya secara aktif digunakan untuk meditasi dan relaksasi - dalam video, trek audio dan aplikasi yang sesuai.
Pada 2013, The Blind Passanger dirilis di Australia. Baginya, kinerja orkestra Metropolitan Opera direkam secara khusus pada mikrofon binaural.
Kenapa sedikit sekali?
Terlepas dari semua kelebihannya, audio binaural jarang digunakan. Mengapa
Kesulitan utama adalah teknologi. Untuk merekam audio binaural, Anda memerlukan peralatan khusus. Ini adalah proses yang panjang, rumit, dan mahal.
Selain itu, efeknya dapat dengan mudah hilang jika pemain, misalnya, mengabaikan panggilan untuk memakai headphone di awal permainan. Atau, terlebih lagi, saya tidak terbiasa bermain dengan headphone sama sekali. Meluasnya penggunaan headphone selama permainan baru-baru ini tidak lagi menjadi fenomena subkultur yang dominan.
Hal yang sama terjadi pada periklanan, hanya ambang entri yang lebih rendah - tidak mungkin seseorang akan secara khusus memakai headphone untuk mendengarkan iklan kecil. Dalam iklan televisi, teknik ini tidak akan berhasil sama sekali.
Dengan kata lain, audio binaural ditakdirkan untuk tetap menarik, indah, tetapi masih aneh di industri game, dan bukan teknik yang umum. Tapi kemudian teknologi VR muncul. Yang juga individualistis, kompleks dalam produksi dan konsumsi, tetapi menawarkan efek perendaman yang sebelumnya mustahil. Kemungkinan besar, dalam waktu dekat kita akan
lebih sering mendengar tentang sekelompok VR dan audio binaural. Sebagai contoh, prototipe Teluk Oculus Crescent sudah menggunakan teknologi binaural.
Tetapi sekarang fitur penting dari audio binaural adalah ia bekerja sangat baik di
headphone yang paling sederhana . Untuk sepenuhnya mengalami perendaman dalam ilusi suara, Anda tidak perlu membeli peralatan yang paling kuat dan mahal, karena persyaratan utama adalah pemisahan saluran.