Catur dengan keanehan

Asing dan aneh!
Lebih indah dan luar biasa!
Semuanya lebih penasaran dan ingin tahu!
Asing dan aneh!

Lewis Carroll "Alice in Wonderland"

Mereka yang berpikir bahwa catur adalah semacam permainan keliru. Sebagai orang yang telah meluangkan waktu untuk masalah ini , saya dapat menyatakan dengan penuh tanggung jawab bahwa masalahnya tidak terbatas hanya pada satu permainan! Dan pertanyaannya di sini bukan hanya tentang konsep Rusia , Inggris , Spanyol , Italia , dan bahkan internasional . Semua ini hanyalah puncak gunung es. Ada sistem game yang lebih aneh , lebih aneh . Dan saya akan memberi tahu Anda tentang mereka.

Untuk mulai dengan, ada baiknya memutuskan apa yang membuat catur catur. Apa kriteria untuk game milik keluarga ini? Banyak yang percaya bahwa perbedaan utama antara catur dan catur adalah permainan dari jenis yang sama. Tentu saja, ini adalah penilaian yang sangat dangkal. Ada wanita di catur. Dan mereka adalah komponen penting dari permainan. Hanya sedikit varietas catur yang benar - benar dimainkan oleh potongan-potongan dari jenis yang sama. Jadi apa yang utama? Menurut saya, dua hal:

  • Penyelesaian permainan tanpa adanya kemungkinan langkah
  • Pengambilan wajib

Pertama-tama, dalam permainan catur tidak ada tujuan khusus, seperti mengambil potongan utama atau mengatur potongan sesuai dengan pola tertentu. Tujuan permainan ini sesederhana mungkin - untuk meninggalkan musuh tanpa kesempatan untuk bergerak! Tidak masalah bagaimana kita mencapai ini - dengan "memakan" semua bagian atau "mengunci" mereka. Fitur kedua adalah take wajib. Jika ada kemungkinan menyerang sosok musuh, kita harus menerimanya!

Prinsip ini bervariasi dari satu game ke game lainnya, tetapi tetap menjadi aturan utama dari sebagian besar game checker (saya tahu hanya satu game tradisional yang tangkapannya tidak wajib). Upaya untuk meninggalkan aturan ini dilakukan , tetapi tidak mengakar dalam permainan pemeriksa modern (dengan pengecualian varietas Afrika tertentu). Ini bukan kebetulan, karena wajib mengambil adalah dasar dari seluruh permainan kombinasi. Hanya itu memungkinkan Anda untuk memikat musuh ke dalam perangkap dan, dalam kombinasi dengan gerakan majemuk, memungkinkan Anda untuk "menyumbang lebih sedikit, mengambil lebih banyak."



Seperti biasa, Anda dapat "menyodok" ke dalam gambar untuk memainkan semua ini. Warna menunjukkan permainan tradisional. Adapun permainan "non-tradisional", semua ini, sebagai suatu peraturan, adalah penemuan yang relatif baru. Seperti dalam kasus fiksi ilmiah, di sini, menurut pendapat saya, "prinsip satu asumsi" bekerja dengan sempurna. Sebuah game terkenal diambil dan hanya satu aturan yang berubah di dalamnya. Misalnya, diizinkan untuk "memakan" figur mereka. Mengingat pengambilan wajib, gameplaynya tidak terlalu membosankan:


Yang tidak kalah menyenangkan adalah gim di mana ia diizinkan untuk "berjalan" dengan potongan-potongan musuh (tangkapan wajib tetap "berlaku" untuk kedua belah pihak). Tentu saja, prinsip-prinsip ini dapat digabungkan. Jadi Stavropol Samoyed lahir. Terkadang, menentukan apa perbedaan dari permainan tradisional cukup sulit. Misalnya, " Bahraini Checkers " sedikit berbeda dari Turki . Tentu saja, lebih sering perbedaannya lebih terlihat.

Kawat berduri dua meter
Semua orang ingat hasil menyeberang landak dengan ular? Dengan dua game paling terkenal (setidaknya di wilayah kami), game eksperimen seperti itu dilakukan berulang kali. Sebuah permainan checker, dengan potongan-potongan catur ditambahkan ke dalamnya, ditemukan pada tahun 1948 oleh Solomon Golomb , memberikan nama itu kepada seluruh keluarga. Cheskers adalah dompet kata, dalam tradisi terbaik Lewis Carroll. Nama bahasa Rusia , menurut saya, sedikit kurang harmonis, tetapi juga mengikuti tradisi.


Sebenarnya, ini bukan catur. Tujuan permainan telah diubah - orang yang pertama kali makan semua raja dari lawan menang, tetapi, tidak seperti catur, jumlah raja di papan dapat ditingkatkan! Di dalamnya ada angka-angka "biasa" pada giliran terakhir (karena catur diambil sebagai bahasa Inggris , bukan Rusia , para raja benar-benar bergerak lambat). Figur tambahan "Elephant" dan "Horse" yang sedikit dimodifikasi juga memberikan variasi permainan. Hal utama adalah prinsip pengambilan wajib. Ini berlaku untuk semua angka!


Gagasan yang tidak kalah sukses dari rekan-rekan Belarusia. Di sini, semua aturan berlaku sebagai catur jadi draft (dalam varietas Rusia mereka), dan pertempuran hanya diperlukan untuk draft. Anehnya, permainannya cukup menarik. Karena fakta bahwa mengambil checker lebih prioritas daripada melindungi terhadap cek, insiden seperti sekakmat sangat mungkin dalam permainan.

Catur Swedia adalah jenis permainan yang agak aneh untuk empat orang. Namun, hampir tidak dikenal di Swedia. Biasanya angka ini dilakukan dengan catur . Intinya adalah bahwa permainan dimainkan berpasangan secara bersamaan di dua papan. Potongan yang diambil ditransfer "ke cadangan" ke mitra dan dapat dimasukkan ke dalam permainan olehnya di papan lain. Draf Swedia adalah contoh yang bagus untuk menerapkan prinsip umum tertentu untuk membuat game baru. Permainan ini sangat muda, tetapi turnamen sudah diadakan di sana.


Pilar checker - permainan, sebaliknya, usia yang lebih terhormat. Seperti di Swedia, potongan-potongan di dalamnya tidak pernah meninggalkan permainan, tetapi mereka melakukannya dengan cara yang sama sekali berbeda! Saat mengambil, sosok musuh diambil "tawanan", meninggalkan di bawah pangkalan "menara" dan selanjutnya dapat dilepaskan (saat mengambil, yang, pemeriksa tertinggi selalu dihapus dari "menara"). Untuk mengatakan bahwa ini menyulitkan permainan adalah sangat meremehkan sejauh mana mekanik permainan ini membingungkan bahkan para pemain konsep yang paling berpengalaman!


Menara dengan beberapa figur dengan warna yang sama di bagian atas mendapatkan kekuatan yang luar biasa, bahkan mungkin lebih besar dari kekuatan "wanita terbang". Ngomong-ngomong, menangkap seorang wanita yang sendirian (bahkan yang besar!) Dan "kematian tak bertuan" yang terkait dalam draft tiang bukanlah masalah besar. Ini umumnya permainan yang sangat dipikirkan dan seimbang, satu-satunya kelemahannya adalah, mungkin, hanya kompleksitasnya yang tinggi (baik untuk orang-orang maupun untuk komputer).

Pilar juga berfungsi sebagai inspirasi untuk permainan lainnya, seperti Laska , yang dikembangkan pada tahun 1911 oleh grandmaster catur hebat Emanuel Lasker . Namun, sulit bagi orang Rusia untuk memainkannya . Para wanita dalam game ini โ€œbergerak lambatโ€, diambil dari konsep bahasa Inggris . Akibatnya, dengan permainan saingan yang sama, endgames sangat berlarut-larut dan, sebagai aturan, ditarik. Hingga taraf tertentu, pengembangan gagasan draft pilar adalah " Utara ", serta berbagai pilihan untuk draft " multi-story ".

Kenapa aku semua ini? Ada banyak konsep! Dengan tingkat keanehan yang sangat berbeda. Ini adalah permainan board board yang dinamis dan dinamis. Adalah bodoh untuk "mengubur" checker hanya dengan alasan seseorang berhasil menghitung penuh di komputer (bahkan tidak dari kemungkinan apa pun, tetapi hanya dari posisi awal) salah satu varietas paling sederhana. Mainkan catur! Mereka menarik.

Source: https://habr.com/ru/post/id407003/


All Articles