Kebanyakan orang secara bertahap kehilangan kemampuan mereka untuk berpikir secara logis, menganalisis dan memecahkan masalah-masalah baru yang tidak standar, dan menggunakan pengetahuan dan keterampilan yang mereka peroleh seiring bertambahnya usia. Ini adalah proses fisiologis. Para peneliti di
Laboratorium Kreativitas Digital Inggris (DC Labs) dari Universitas York telah memutuskan untuk mencari tahu apakah regresi ini dapat diperlambat dengan menggunakan game, dan jika demikian, dengan yang mana.
Di persimpangan video game, psikologi dan neurofisiologi, banyak
penelitian telah
dilakukan , yang sebagian besar berfokus pada penembak. Telah ditetapkan bahwa dengan
efek positif yang jelas pada pemrosesan orientasi visual-spasial, dan penindasan rangsangan emosional, fitur lain dari pengaruh pada karakter dan kecerdasan tergantung pada strategi permainan yang diadopsi. Dari strategi yang diadopsi
, ketebalan korteks serebral dapat menurun atau
meningkat .
Permainan strategis terhubung dengan beberapa aspek kecerdasan: visualisasi gerakan yang memungkinkan, aktivasi memori jangka pendek dan kemampuan untuk segera menunda kepuasan untuk meningkatkan imbalan di masa depan ("pengorbanan gadai"). Untuk pemain catur, hubungan langsung antara tingkat pengembangan kemampuan kemampuan ini dengan peringkat kualifikasi tinggi hampir terbukti.
Apa penyebabnya dan apa konsekuensinya - pertanyaan terbuka. Data awal yang baik, termasuk yang genetik, memberikan gelar juara dengan praktik permainan yang memadai. Untuk video game single-player, koneksi seperti "kemampuan yang baik - hasil yang baik" juga dicatat dan juga cukup jelas.
Para peneliti dari York mencoba dalam
studi mereka untuk menjawab pertanyaan apakah permainan tertentu dapat menyebabkan peningkatan kecerdasan. Untuk mempelajari masalah ini, mereka mengambil game paling populer - MOBA dan penembak.

Pada tahap pertama, mereka membuktikan bahwa ada korelasi yang kuat antara keberhasilan dalam permainan League of Legends dan kecerdasan tinggi, yaitu, pemain yang baik, seperti pemain catur yang baik, biasanya orang yang cukup pintar. Untuk menilai kecerdasan, kami menggunakan
tes Wexler dan
3 tugas pada memori spasial. Kemampuan untuk memahami keadaan emosi orang lain, yang juga berkorelasi dengan kecerdasan, juga dievaluasi. Peserta seharusnya mengidentifikasi emosi "melalui kacamata" - penularan melalui mata tanpa partisipasi otot-otot wajah.
Pada tahap penelitian selanjutnya, dua versi game MOBA (League of Legends dan Defense of the Ancients) dan dua "first-person shooter" (Destiny dan Battlefield 3) dianalisis. Permainan MOBA, dibandingkan dengan penembak, menggunakan koordinasi tangan-mata lebih sedikit, tetapi jauh lebih menuntut daya ingat, kemampuan untuk membangun taktik dan strategi.
Penelitian ini melibatkan pemain berusia 13 hingga 40 tahun. Usia rata-rata adalah 22-23 tahun. Para pemain termuda berada di League of Legends. Dapat diasumsikan bahwa dengan bertambahnya usia (atau lebih tepatnya, dengan peningkatan pengalaman bermain game), pencapaian turnamen seharusnya meningkat, tetapi kontribusi intelijen seluler seharusnya telah turun. Memindahkan kecerdasan adalah kemampuan untuk berpikir dan menyelesaikan masalah secara independen dari pengalaman sebelumnya. Bagian lain dari kemampuan terukur - kecerdasan terkristalisasi - ditentukan sebaliknya, oleh volume dan kedalaman akumulasi pengetahuan.
Efek penurunan yang berkaitan dengan usia alami dalam kemampuan mental (mindfulness, laju reaksi, dll) ditemukan pada penembak. Jadi, latihan permainan kemungkinan besar tidak memengaruhi perkembangan kemampuan mental. Tetapi para pemain MOBA menunjukkan lompatan kemampuan intelektual sebelum penurunan yang tak terhindarkan.
Penulis utama studi ini Athanasios Kokkinakis, seorang mahasiswa pascasarjana di Pusat Permainan Intelektual dan Kecerdasan Game di Dewan Riset Fisika dan Rekayasa Inggris (Pusat EPSRC untuk Permainan Cerdas dan Kecerdasan Game) mengatakan: โTidak seperti penembak (FPS), di mana kecepatan dan ketepatan prioritas, pertempuran online multi-pemain lebih mengandalkan memori dan kemampuan untuk membuat keputusan strategis, dengan mempertimbangkan banyak faktor. Mungkin karena alasan ini, kami menemukan korelasi kuat antara kesuksesan game dan kecerdasan di MOBA. "
Diagram menunjukkan tiga kelompok umur untuk setiap permainan: 13-21, 22-27, dan 28 tahun. Dalam dua penembak populer (Battlefield 3 dan Destiny - keduanya di sebelah kiri dalam gambar), kualifikasi permainan menurun secara monoton seiring bertambahnya usia setelah level "tinggi, tinggi, rendah". Dua game paling populer dalam genre MOBA (Dota 2 dan League of Legends di sebelah kanan) menunjukkan level permainan "rendah, tinggi, rendah", menunjukkan bahwa mereka memiliki peningkatan kinerja dengan karakteristik puncak usia 22-27 tahun, dan tidak bertahap menurun. Matchmaking Ranking (MMR) adalah peringkat permainan pemain, yang hanya bergantung pada sejarah kemenangan dan kekalahan serta kekuatan lawan.
Para peneliti percaya bahwa korelasi antara kemampuan untuk strategi turnamen seperti League of Legends dan Defense of the Ancients 2 dan IQ tinggi mirip dengan korelasi yang diamati dalam permainan strategi yang lebih tradisional lainnya seperti catur.
Profesor Alex Wade dari Departemen Psikologi dan Laboratorium Kreativitas Digital University of York mengatakan: โPenelitian di masa lalu telah menunjukkan bahwa orang yang pandai permainan strategis seperti catur cenderung lulus tes IQ dengan baik. Penelitian kami telah memperluas ini ke permainan yang dimainkan setiap hari oleh jutaan orang di seluruh planet ini. "
Pengamatan ini penting, tetapi tujuan dari penelitian ini adalah untuk memahami apakah praktik video game menghasilkan manfaat kognitif atau persepsi yang ditransmisikan ke area otak lainnya dalam menyelesaikan masalah lain. Jawabannya akan memungkinkan para praktisi dan ilmuwan medis untuk menggunakan video game untuk neurorehabilitasi. Para guru dan orang tua akan memandang video game secara berbeda.
Rekan penulis penelitian ini, Profesor Peter Cowling, direktur DC Labs, setuju: "Studi ini dapat secara signifikan mempengaruhi masa depan game dan industri kreatif." Optimismenya didasarkan pada 48 mahasiswa pascasarjana yang terus bekerja pada penelitian industri game dalam program penelitiannya.
Sejauh ini, data yang diperoleh menunjukkan hubungan antara kecerdasan dan kinerja video game, tetapi hubungannya berkorelasi, dan oleh karena itu kausalitas tidak jelas. Kontribusi pengembangan kemampuan awal terlihat: dengan praktik permainan yang sama, bakat permainan yang dimulai pada masa muda berkembang lebih cepat daripada yang mereka mulai nanti. Dan pada saat yang sama, penemuan korelasi antara prestasi permainan dan kecerdasan memungkinkan kita untuk mengumpulkan data di berbagai bidang seperti "epidemiologi kognitif" - sebuah disiplin ilmu yang menganalisis gangguan mental pada penyakit medis lainnya. Biarkan saja orang itu bermain dan pahami seberapa banyak alzheimernya berkembang.