
Empat dekade telah berlalu sejak konsol game Magnavox Odyssey pertama membuat dunia elektronik hiburan terhibur. Tidak mengherankan bahwa dalam beragam sejarah pengembangan konsol game, ada yang tidak masuk pasar, tetapi tetap hanya dalam rencana. 10 konsol game seperti itu selamanya hanya tersisa peralatan yang hilang yang tidak pernah menghiasi rak toko. Artikel ini adalah terjemahan yang adaptif, dilengkapi dengan fakta-fakta yang menarik menurut kami.
1. Sega Neptune (1994)

Pada pertengahan 1990-an, lini produk Sega tampaknya mengalami "kelainan kepribadian ganda". Hanya diagnosis yang dapat dibenarkan oleh fakta bahwa pada tahun 1995 perusahaan telah mengembangkan delapan platform game yang tidak kompatibel: Genesis, Sega CD, 32X, 32X CD, Gear Game, Pico, Saturnus, Master System. Perusahaan menghadirkan konsol game CDX 16-bit (dikombinasikan dari konsol Mega Drive / Genesis dan plug-in Sega Mega-CD) dan Nomad; antara lain, Sega Neptunus diusulkan.
Neptune dirancang untuk menyederhanakan lini produknya dengan menggabungkan Genesis dan 32X (selain konsol game Sega Mega Drive) menjadi satu perangkat. Tapi, lihatlah, kewarasan kembali ke perusahaan dan semua upaya terkonsentrasi pada konsol andalan baru Sega Saturn (1994). Akibatnya, Neptunus tidak pernah memasuki pasar.
2. Perusahaan VAS Ultravision (1982)

Pada tahun 1982, perusahaan kecil Amerika Ultravision, yang berlokasi di Miami, dalam edisi November majalah Electronic Games mengumumkan perkembangannya, yang akan menjadi keributan nyata di dunia game, sistem 3 in 1 ambisius - konsol permainan, TV berwarna 10 inci (84 saluran dengan dukungan UHF / VHF band) dan komputer rumah yang kuat.

Prototipe dari sistem permainan modern yang baru - Ultravision Video Arcade System (VAS) dengan desain yang futuristik dan monitor yang terintegrasi - menggelitik dan menarik perhatian publik. Ultravision sedang dalam proses menciptakan sistem permainan multimedia pertama. Selain semuanya, 2 joystick 16 arah masuk ke sistem game (di atas joystick terdapat tombol untuk mengendalikan api), jack headphone stereo ganda. Sistem karena kehadiran monitor terintegrasi dapat berfungsi sebagai sistem pengawasan video. Modul keyboard tambahan memungkinkan untuk berkomunikasi dengan komputer dalam bahasa pemrograman Microsoft Basic, 64 KB RAM. Keuntungan seperti itu memang menarik, tetapi gamer masih tetap menjadi target audiens.

VAS dari Ultravision seharusnya memiliki perangkat lunak, grafik yang lebih baik dibandingkan dengan sistem game lain dari perusahaan terkemuka. Dua modul perangkat lunak (yang mana pengguna akan membeli tambahan) untuk kompatibilitas dengan Atari 2600 dan ColecoVision akan memungkinkan untuk menjadi kompetitif dan mendapatkan pangsa pasar mereka. Pada musim panas 1983, Sistem Arcade Video Ultravision tenggelam ke dalam pelupaan, tidak pernah disadari, dilaporkan bahwa perusahaan itu tidak punya cukup uang untuk menyelesaikan proyek multimedia canggih ini.
3. Atari Jaguar Duo (1995)

Jaguar Duo, seperti Neptunus, adalah upaya untuk menggabungkan konsol game dasar dan perangkat tambahan. Dalam satu kasus Duo - Atari Jaguar (1994) konsol game dan CD-ROM, itu seharusnya bersaing dengan Sony PlayStation dan Sega Saturn, tetapi tidak.
4. Konix Multisystem (1989)




Konsol permainan multi-sistem Konix, juga dikenal sebagai Konix slipstream, adalah pengembangan bersama antara dua perusahaan Inggris, Flare Technology dan Konix. Sudah pada tahun 1988, Konix dikenal luas, joystick gimnya sangat populer. Flare Technology didirikan oleh tiga mantan insinyur dari Sinclair Research Ltd (sebuah perusahaan Inggris yang memproduksi berbagai perangkat elektronik untuk keperluan rumah tangga). Mereka ingin mewujudkan proyek Loki Super Spectrum mereka menjadi kenyataan, yang mereka kerjakan di pekerjaan sebelumnya di Sinclair.
Pembuat joystick Konix, yang tidak memiliki pengalaman dalam menciptakan mesin slot, ingin mengambil kesempatan dan membawa konsep mereka tentang mesin game interaktif menjadi hidup. Desain pengontrol gim yang cukup bagus, yang mensimulasikan setir mobil, memungkinkan untuk mengubah setir menjadi pegangan untuk sepeda motor dan helm untuk pesawat terbang. Tetap hanya untuk menemukan perusahaan yang akan mengubah joystick yang luar biasa menjadi sistem permainan fungsional. Pada saat ini, majalah Ace menerbitkan sebuah artikel tentang prototipe sistem game dari Flare. Perjanjian kemitraan telah ditandatangani dengan Flare.
Elektronik untuk Multisistem didasarkan pada sistem komputer Flare 1 yang revolusioner, hanya ditingkatkan dengan mengganti 8-bit Z80 dengan 16-bit 8086 (Intel mikroprosesor). Sistem seperti itu seharusnya menelan biaya 200 pound, penambahan itu akan dikeluarkan dalam bentuk kursi hidrolik, pistol ringan, semua jenis sensor. Tetapi sistem tidak pernah melihat cahaya hari. Modifikasi desain case yang konstan, penambahan perangkat penyimpanan (seperti floppy disk) menunda waktu rilis, akhirnya mendorongnya selamanya. Hype di sekitar sistem yang diharapkan tidak dapat dipercaya; beberapa sistem seperti itu dibuat yang berhasil ditunjukkan untuk tujuan periklanan di pameran dan di artikel majalah. Sayangnya, tidak lebih. Telah disarankan bahwa Konix hanya menghabiskan semua cara dan karena itu gagal.
5. Magnavox Odyssey 3 (1983)

Odyssey 3 diharapkan menjadi kelanjutan dari konsol sukses Odyssey 2 Magnavox (1978), tetapi dengan sejumlah peningkatan teknologi. Ini akan menjadi versi Amerika dari Philips Videopac G7400 (1983). G7400 kompatibel dengan game Odyssey 2, dengan grafik yang ditingkatkan untuk jajaran perangkat lunak yang sama sekali baru. Ketika Odyssey 3 siap diluncurkan, krisis di industri game pada tahun 1983 menghancurkan semua rencana yang berani.
6. Atari Cosmos (1981)

Atari Cosmos adalah konsol permainan prototipe yang telah selesai, tetapi Atari memutuskan pada menit terakhir untuk membatalkan peluncurannya. Tapi mengapa?

Lagipula, layar LED yang diiklankan dengan gambar holografik dari konsol game seharusnya meledakkan pasar! Tetapi kenyataannya adalah bahwa hologram tidak lebih dari pemandangan biasa, harapan grafis tiga dimensi tetap menjadi harapan, dan layar LED adalah arena permainan. Bahkan dikembangkan 8 game untuk konsol ini.
7. Infinium Labs Phantom (2004)

Kisah Phantom cukup membingungkan, seperti kisah banyak sistem yang belum melihat cahaya, melibatkan biaya besar dan janji yang tidak terpenuhi. Infinium Labs mengembangkan Phantom sebagai konsol game untuk TV dengan kemampuan untuk mengunduh game dari Internet melalui Layanan Game Phantom. Selama dua tahun, Infinium Labs menginvestasikan sejumlah besar dalam pengembangannya (62,7 juta dolar AS), mencoba membawa Phantom ke pasar. Akhirnya, uang habis. Untuk umur pendek proyek, dua generasi prototipe dirilis, yang kedua pada tahun 2004 dengan desain modern dan lebih sedikit port input dan output di bagian belakang konsol.


8. Taito WoWoW (1992)

WoWoW adalah konsol untuk video game, yang tetap menjadi prototipe. Konsol ini dikembangkan bersama oleh Taito, JSB (pemilik jaringan televisi satelit Jepang WoWoW) dan ASCII (pembuat perangkat lunak). Fitur permainan WoWoW bekerja pada CD, kartrid tertinggal, perangkat dilengkapi dengan penerima satelit dan permainan diunduh di TV satelit (JSB dengan satelit dan salurannya sendiri, ASCII sedang mengembangkan sistem transmisi data satelit). Tetapi transfer data seperti itu tidak berbeda dalam kecepatan dan akan menghabiskan banyak uang, hanya sedikit yang akan mengizinkan untuk membeli awalan seperti itu.
9. Panasonic M2 (1997)

Proyek 3DO M2 (bernama kode Bull Dog) akan menjadi kelanjutan yang ditingkatkan dari konsol Interactive Multiplayer (1993) yang sukses, meskipun awalnya dikembangkan sebagai sebuah chip yang didasarkan pada arsitektur PC Power untuk platform Multiplayer Interaktif yang sama. Pada akhir 1995, 3DO menjual teknologi Matsushita (Panasonic) dan meninggalkan pasar peralatan. Perusahaan Matsushita dengan jelas menyadari bahwa konsol tidak tahan persaingan, pada tahun 1997 ada perjuangan untuk tempat di bawah matahari di antara konsol game Nintendo dan Sony. Konsol tidak mencapai massa, tetapi teknologi yang dikembangkan untuk set-top box M2 diimplementasikan pada pemutar multimedia FZ-21S dan FZ-35S.

10. Atari Game Brain (1977)


Konsol seharusnya dirilis pada Juni 1978, itu mungkin untuk memainkan 10 game berbeda di dalamnya. Fakta yang menarik adalah bahwa sampai tahun 1977, semua sistem Atari datang dengan permainan tertanam. Pengembangan ini seharusnya menjadi awalan pertama dengan kartrid, yang akan mengakomodasi kekuatan matematika. Konsol sudah usang, belum memasuki pasar, diputuskan untuk menyerah semua upaya pada proyek Atari 2600.
Atari 2600Sebagai iklan. Ini bukan hanya server virtual! Ini adalah VPS (KVM) dengan drive khusus, yang tidak lebih buruk dari server khusus, dan dalam kebanyakan kasus - lebih baik!
Kami membuat VPS (KVM) dengan drive khusus di Belanda dan Amerika Serikat (konfigurasi dari VPS (KVM) - E5-2650v4 (6 Cores) / 10GB DDR4 / 240GB SSD atau 4TB HDD / 1Gbps 10TB tersedia dengan harga rendah yang unik - mulai dari $ 29 / bulan) , opsi dengan RAID1 dan RAID10 tersedia) , jangan lewatkan kesempatan untuk melakukan pemesanan untuk server virtual jenis baru, di mana semua sumber daya milik Anda, seperti pada yang khusus, dan harganya jauh lebih rendah, dengan perangkat keras yang jauh lebih produktif!
Cara membangun infrastruktur gedung. kelas menggunakan server Dell R730xd E5-2650 v4 seharga 9.000 euro untuk satu sen? Dell R730xd 2 kali lebih murah? Hanya kami yang memiliki
2 x Intel Dodeca-Core Xeon E5-2650v4 128GB DDR4 6x480GB SSD 1Gbps 100 TV dari $ 249 di Belanda dan Amerika Serikat!