Di dunia modern ada berbagai macam semua jenis meter gambar berkualitas. Orang yang tidak berpengalaman dan tidak tercerahkan dapat dengan mudah menjadi bingung dalam berbagai istilah yang sangat terspesialisasi, jatuh ke dalam trik pemasar, atau tanpa sadar merampas inovasi teknologi baru dari diri mereka sendiri.
Artikel ini akan memungkinkan Anda untuk memahami karakteristik paling signifikan, secara independen membandingkan berbagai teknologi dan trik, serta memutuskan perangkat mana yang Anda butuhkan tergantung pada persyaratan dan kemakmuran ekonomi.
FPS (Frame Per Detik)
FPS - indikator gambar dinamis (bukan statis), mewakili jumlah bingkai per detik.
Saat ini, bioskop dan televisi menggunakan kecepatan 24 frame per detik (sebelumnya, selama bioskop bisu, standarnya 16 frame). Ada pengecualian, yaitu:
- Siaran olahraga pertandingan pada beberapa layanan streaming dan saluran adalah 60 frame
- "The Hobbit" oleh Peter Jackson, yang membintangi dan kemudian muncul di 48 bioskop IMAX
- Penerbitan ulang film yang diinterpolasi secara artifisial (jumlah yang bervariasi)
- Sekuel masa depan dari "Avatar" oleh James Cameron, yang ia janjikan untuk syuting dalam 60 frame
Norma 24 frame lahir karena suatu alasan, itu cukup untuk kelancaran gambar yang terlihat (gerakan apa pun), dan juga tetap mudah diproduksi, karena setiap perubahan akan sangat meningkatkan lebar film. Yaitu ini adalah semacam kompromi dalam industri film modern, hanya sedikit yang memutuskan untuk keluar darinya.
Secara alami, semakin besar angka ini, semakin halus gambarnya. Anda dapat menunjukkan perbedaannya dengan GIF paling sederhana di mana bola bergulir pada waktu yang sama dari sudut kiri ke kanan.

Seperti yang dapat Anda lihat dari gif, perbedaannya terlihat pada tampilan yang bahkan tidak disiapkan. Ya, perbedaannya tidak besar, tetapi fakta bahwa kelancaran gambar secara langsung tergantung pada frame rate, saya pikir, jelas bagi semua orang.
Ada juga trik yang disebut interpolasi bingkai. Sistem serupa digunakan saat membuat cetak ulang kipas, dan juga dibangun di beberapa TV. Esensinya adalah untuk menghitung frame tambahan baru dari frame sumber, yaitu, antara 2 frame sumber yang berdekatan, program menggambar yang baru berdasarkan data gerak dari yang tetangga. Sistem ini sangat sulit diimplementasikan, dan yang paling penting, ini menciptakan banyak artefak yang mengganggu tampilan.
Dalam industri game, frame rate terasa sangat berbeda dari film. 30 frame per detik adalah standar yang ditetapkan untuk gameplay yang nyaman, tetapi ada lebih banyak variasi di sini. Simulasi olahraga, permainan pertempuran, penembak orang pertama, dan melancarkan genre multi-pemain, di mana kecepatan reaksi sangat penting, sebaiknya memiliki 60 frame per detik. Untuk mencapai indikator seperti itu seringkali sulit, karena FPS secara langsung tergantung pada kinerja sistem.
Mythbusters
Ruang informatif modern telah memunculkan banyak mitos mengenai frame rate, yang masing-masing ingin saya pertimbangkan.
Mata manusia tidak melihat lebih dari 24 bingkai per detik
Mitos ini lahir, kemungkinan besar, karena standar industri film, tetapi, yang paling penting, itu pada dasarnya salah.
Benar-benar semuanya mampu melihat perbedaan dalam frame rate melebihi 24, karena Anda yakin dengan GIF yang sudah ditampilkan. Hal lain adalah pertanyaan apakah otak mampu mengenali informasi yang ditampilkan dengan kecepatan tinggi. Ini jauh dari segalanya yang begitu mudah, namun, penelitian telah menunjukkan bahwa dengan pelatihan yang tepat, seseorang dapat melihat perbedaan dalam gambar, hanya muncul dalam satu bingkai dari semua.
Efek mistik 25 frame
Mitos ini lahir pada tahun 1957, ketika seorang ilmuwan Amerika menerbitkan sebuah studi di mana penjualan popcorn diduga meningkat sebagai hasil dari 25 frame. Setelah 5 tahun, ia mengakui bahwa ia telah sepenuhnya membuat percobaan. Meskipun demikian, mitos ini masih hidup, dan di Internet Anda dapat menemukan banyak video dan situs yang menawarkan efek keajaiban 25 frame untuk uang (menurunkan berat badan, belajar bahasa, dll.).
Tidak ada efek apa pun di sini, apalagi memengaruhi pikiran. Jika tidak, ini berarti bahwa setiap permainan, atau "Hobbit" yang sama dari Jackson, setiap detik memiliki kesempatan untuk memproses otak Anda dengan informasi tersembunyi. Yang jelas, benar-benar bodoh dalam bentuknya yang paling murni.
Resolusi gambar
Resolusi adalah indikator gambar, langsung menunjukkan kualitasnya, mewakili jumlah titik (atau piksel) per satuan luas (atau panjang satuan).
Dalam perlombaan teknologi modern, indikator ini paling akrab bagi setiap pembeli peralatan biasa. Setiap toko elektronik penuh dengan semua jenis tanda iklan “Full HD”, “Real 4k Resolution!”, “Crystal crystal image”, dll.
Semuanya jauh dari sederhana, itu adalah indikator paling penting dari setiap perangkat untuk mereproduksi informasi visual, apakah itu monitor laptop, layar TV, smartphone atau tampilan e-book. Semakin tinggi resolusinya, semakin bersih dan semakin detail gambarnya. Kemajuan gambar sudah jelas, hanya gambar yang kami lihat selama VHS, atau lihat perbandingan paling sederhana:

Kualitas gambar juga tergantung pada sumbernya, kecepatan pengembangannya sangat berbeda. Dan yang paling utama adalah industri game, yang setiap hari terus meningkatkan aspek teknologi. Industri game bersiaga. Dialah yang mendorong kemajuan pengembangan kualitas gambar yang paling penting sekarang. Generasi konsol, peningkatan kinerja sistem - semua ini mengarah pada kenyataan bahwa gambar menjadi lebih realistis, lebih tajam dan lebih rinci.
Resolusi 4k
Ketika mode untuk 3D-TV dengan cepat keluar, tetapi tempatnya datang aspek teknologi yang berbeda - resolusi layar 4k, diiklankan dari semua sisi.
Kemungkinan besar, Anda semua, sebagian besar, memiliki TV Full HD di rumah. Apakah Anda perlu beralih ke resolusi baru? Apakah Anda akan melihat perbedaannya?
Itu semua tergantung pada apa yang akan Anda gunakan. Resolusi serupa masih jarang. Televisi modern, terutama di negara kita, sebagian besar disiarkan di 480p paling sedikit (720x480 piksel), hanya beberapa saluran, dan kadang-kadang dengan biaya, beralih ke HD (720p), dan hanya beberapa untuk FHD (1080p), misalnya, Saluran satu. Ini berarti bahwa jika Anda menggunakan TV hanya untuk tujuan yang dimaksudkan, resolusi 4k dalam dekade ini Anda tidak akan melihat dengan pasti.
Agar tetap menggunakan kapabilitas resolusi baru, Anda harus membeli cakram blu-ray 4k dengan film (yang masih belum umum bagi kami, dan yang terpenting, tidak murah), atau mencari layanan streaming 4k (ala Netflix , yang, meskipun secara resmi ada di Rusia, tidak menyediakan lokalisasi ciptaannya), baik menonton video 4k di YouTube (jumlah yang sangat kecil sejauh ini), atau menggunakannya untuk tujuan permainan bersama dengan perangkat teknologi tinggi seperti Xbox One X atau Ps4 Pro. Namun dalam kasus terakhir, Anda tidak akan selalu dapat menggunakan semua kemungkinan TV semacam itu. Ada banyak trik (metode) yang digunakan pengembang, karena komponen teknis masih belum sepenuhnya cocok untuk resolusi bermodel baru.
Kami mencantumkan semua variasi resolusi akhir:
Resolusi asli
Resolusi asli adalah resolusi nyata (piksel ke piksel) dari sumber yang cocok dengan perangkat layar (dalam kasus kami, 4k).
Ini adalah resolusi yang digunakan Netflix dan video 4k di YouTube, tetapi sulit untuk dicapai dalam industri game. Gambaran seperti itu membutuhkan peralatan mahal, yang kekuatannya mungkin masih belum cukup untuk frame rate yang stabil.
Secara alami, ini adalah resolusi nyata yang memberikan gambar paling berkualitas tinggi, sementara penggunaan trik, misalnya, rendering catur, merusak kejelasan. Ini khususnya jelas dalam rentang gambar pada perkiraan 4 kali lipat untuk perbandingan. Sebagai contoh, ambil tangkapan layar perkiraan 4 kali lipat dari dua versi game (resolusi asli 4k di sebelah kiri, resolusi dinamis dengan rendering catur di sebelah kanan) dari saluran Digital Foundry yang sangat baik, di mana game Rise of Tomb Raider dibandingkan.

Supersampling
Karena TV dan monitor 4K masih sangat tidak umum (terutama di Rusia, di mana setengah dari populasi belum beralih ke HD), dan harganya tinggi, ada kontingen orang yang hanya memiliki layar FHD, tetapi pada saat yang sama memiliki modern yang lebih produktif perangkat. Tentu saja, setiap pengguna ingin mendapatkan yang terbaik dari kemampuan teknologi baru. Untuk ini, ada teknologi supersampling.
Supersampling adalah teknologi yang menghasilkan gambar dalam game yang pertama kali dirender dalam 4K dan kemudian ditampilkan dalam 1080p. Ini memungkinkan untuk melihat detail lebih lanjut tentang TV Full HD biasa. Sebagai perbandingan, gambar akan hilang di kali, tetapi kehadiran teknologi tersebut sangat nyaman untuk solusi sementara. Ini juga membutuhkan penciptaan awal gambar dalam resolusi yang lebih tinggi, yang berarti membutuhkan kinerja sistem yang layak.
Misalnya, ambil tangkapan layar demo teknologi Insan yang luar biasa indah, tersedia secara gratis dari Microsoft, direkam di TV Full HD. Yang pertama - tanpa supersampling, yang kedua - menggunakan.


Seperti yang Anda lihat dengan peningkatan, perbedaannya tidak besar, tetapi ada. Ya, ini tidak akan menggantikan penggunaan resolusi 4k pada layar 4k yang sama, tetapi itu akan menjadi hal yang menyenangkan untuk sementara waktu.
Rendering catur
Seperti yang sudah Anda pahami, resolusi asli membutuhkan daya pemrosesan yang sangat besar. Karena bahkan sistem yang paling modern jauh dari selalu dapat membiarkannya, ada beberapa trik penyelesaian resolusi dengan biaya produktivitas yang lebih rendah.
Render catur adalah teknologi yang memungkinkan untuk menghasilkan gambar dengan resolusi lebih tinggi berdasarkan gambar dengan resolusi lebih kecil dan beberapa data tambahan. Bahkan, sedikit mengurangi kualitas akhir gambar karena penurunan kuat pada daya yang diperlukan.
Teknologi ini berfungsi, seperti namanya, dengan menghapus setiap 2 piksel adegan, lalu menempelkan yang hilang dan, jika perlu, rata-rata.
Untuk menganalisis metode ini, kami akan mengambil penjelasan dari situs NeoGAF yang menarik, tetapi sudah meninggal. Ini membahas proses rendering dari ledakan yang sangat sederhana. Gambar pertama menunjukkan konstruksi render yang biasa (dalam kasus kami, misalnya, digunakan pada resolusi asli).

Yang kedua - menggunakan teknologi:

Seperti yang Anda lihat, proses membangun bingkai sangat berbeda. Karena penurunan piksel, seperti pada papan catur, sistem dimuat dalam jumlah yang lebih sedikit, tetapi hal ini menyebabkan, walaupun tidak secara signifikan, penurunan kualitas gambar akhir. Rata-rata piksel paling mungkin terlihat, karena pada akhirnya kita melihat sedikit kekaburan gambar.
Peningkatan skala
Peningkatan skala adalah yang paling sederhana dari semua metode untuk mengonversi resolusi gambar, di mana prosesor (bahkan perangkat TV biasa) secara mandiri menggambar piksel tambahan untuk menyesuaikan dengan resolusinya sendiri.
Gambar akhir, meskipun pada kenyataannya akan memiliki resolusi yang sesuai, pada kenyataannya akan banyak piksel rata-rata baru, kualitas mengerikan yang akan tercermin dalam kekaburan akhir gambar, terutama dibandingkan dengan metode lain untuk mengubah gambar dan resolusi.

Secara alami, sebagai hasil dari membandingkan ketiga metode konstruksi, dapat dinyatakan bahwa resolusi asli alami pada akhirnya memberikan gambaran terbaik. Dalam hal ini, tentu saja, ada ketergantungan pada daya yang dibutuhkan. Semakin baik gambar yang Anda inginkan dan semakin baik Anda menggunakan metode pembangunan resolusi, semakin produktif sistem yang Anda butuhkan.
Perbandingan akhir dari gambar ledakan yang dihasilkan dapat dilihat pada gambar akhir:

Kelayakan ekonomi
Seperti yang sudah disebutkan dalam artikel, semuanya tergantung pada tujuan apa Anda akan membeli TV atau monitor 4k. Masih sangat sedikit konten dari kualitas ini. Apalagi televisi dalam resolusi 4k belum ada secara prinsip.
Saat menggunakan TV untuk tujuan yang dimaksudkan, bahkan FHD-TV lama Anda masih tidak menyadari semua kemampuannya. Berapa banyak saluran HD yang saat ini Anda miliki? Aman untuk mengatakan bahwa jari satu tangan sudah cukup untuk mendaftar. Dari sini layak untuk membuat kesimpulan sederhana, tidak masuk akal untuk mendapatkan teknik seperti itu untuk Anda. Ini buang-buang uang. Janji-janji pemasar sensasi yang sama sekali baru dari melihat dalam hal ini adalah penemuan murni.
Saat menggunakan TV sebagai perangkat multimedia, perbedaan yang terlihat akhirnya muncul. Namun, perlu dipertimbangkan bahwa dalam hal ini, isinya sangat kecil. Ya, menonton seri 4k di Netflix sangat bagus, tetapi tidak ada lokalisasi di Rusia, yang berarti hanya sedikit yang bisa memanfaatkannya.
Aplikasi utama dan paling umum dari resolusi baru sekarang adalah industri game. Tetapi dalam hal ini, perlu dipertimbangkan bahwa Anda akan memerlukan perangkat berkinerja tinggi (dan karenanya mahal) (PC, ps4 pro atau Xbox One X), dan resolusi asli yang menggunakan semua kemampuan layar 4k Anda, Anda tidak akan selalu melihat. Sebagian besar, hanya untuk aplikasi seperti itu resolusi yang baru akan masuk akal.
Dari semua hal di atas dapat disimpulkan bahwa resolusi 4k bermodel baru masih sangat kurang terdistribusi. Jangan tertipu oleh trik pemasar dan lari untuk membeli perangkat baru. Satu-satunya hal yang sangat diminati adalah layanan streaming dan game modern, yang jumlahnya sangat terbatas. Dalam kasus terakhir, Anda perlu mempertimbangkan secara terperinci apakah keuntungan sekecil itu sepadan dengan uang yang perlu Anda belanjakan.
Sebuah TV 4k yang baru akan menelan biaya rata-rata 60.000 rubel, perangkat game berkinerja tinggi pada 40.000 rubel, sebuah film bluray 4k pada 2.000 rubel (dan ia masih membutuhkan pemain terpisah), berlangganan layanan streaming 4k “Netflix” 10 euro per bulan ( Jangan lupa bahwa Internet berkecepatan tinggi masih diperlukan di sini). Apakah itu sepadan? Terserah Anda.