Switch dinobatkan sebagai gadget terbaik 2017. Dari mana kesuksesan itu berasal

Waktu bernama sepuluh gadget teratas tahun 2017. Yang pertama adalah konsol game Nintendo baru, menaungi Xbox dan PS4 terbaru, dan bahkan di depan "X" iPhone "revolusioner". Penjualan switch telah memukul alternatif dari Sony dan Microsoft selama berbulan-bulan. Tidak ada yang mengharapkan hasil seperti itu, bahkan Nintendo sendiri. Konsol perusahaan sebelumnya dengan konsep serupa, Wii U, gagal. Sulit membayangkan bahwa di dunia kita yang penuh dengan smartphone dan tablet, kemampuan konsol untuk beralih ke mode manual akan menjadi sesuatu yang menggoda.




Namun demikian, Switch terbukti sukses, dan sedemikian rupa sehingga perusahaan dengan tergesa-gesa memesan produksi unit-unit baru. Setelah penjualan terlaris, Nintendo sekarang menjadi perusahaan terkaya di Jepang, dengan cadangan $ 9 miliar. Dari perusahaan game dalam persaingan, hanya Sony yang keempat di Jepang. Beberapa ahli bahkan berharap bahwa Nintendo akan segera menangkap 40% dari pasar video game, terutama jika RPG Pokemon dapat dirilis pada 2018. Kami di Pochtoy memutuskan untuk mencoba dan menemukan jawaban mengapa itu terjadi.


Peluncuran yang sukses


Dirilis pada tahun 2012, Nintendo Wii U, penerus Nintendo Wii yang relatif sukses, adalah kegagalan total. Pemasaran lemah, teknologi usang, konsep tidak jelas (setidaknya untuk pengguna). Banyak yang melihat penjualan pertama Switch, takut melihat gambar yang sama: ulasan dengan catatan negatif dan pengguna "bahagia" yang tidak mengerti apa yang akan mereka dapatkan dari konsol baru mereka.


Penjualan Nintendo Switch di seluruh dunia dimulai pada 3 Maret 2017, dan segera menjadi jelas bahwa tidak akan ada kegagalan. Ulasan hebat tentang Legend of Zelda: Breath of the Wild, kebisingan di sekitar fakta bahwa itu adalah "mungkin permainan tahun ini!" Segera memberikan konsol dengan minat publik secara umum. Memiliki gelar eksklusif di saku Anda adalah keuntungan besar. Tapi satu gim, walaupun sangat keren, tidak dapat mengeluarkan seluruh konsol dengan harga tiga ratus dolar - setelah semua, dalam beberapa puluh atau ratusan jam Anda akan bosan, dan uang akan terbuang sia-sia. Switch memiliki 20 game sejak hari pertama penjualan! Meski bukan dari kaliber seperti Zelda, tetapi dengan waktu bermain umum yang cukup sehingga pembelian seluruh konsol bisa dibenarkan. Jadwal yang baik dibuat oleh pengguna ChildofValhalla di Nintendo subreddit - konsol dan permainan perusahaan yang tersedia mulai 1 hari:




Minat pengguna yang cukup pada fitur konsol baru, perusahaan periklanan yang bagus (terutama di AS) dan game eksklusif yang menarik memberikan hasil awal. Gamer sekolah lama diwajibkan untuk mencoba Legend of Zelda, dan ulasan positif mereka menarik perhatian penonton asli. Ditambah lagi, permainan ini ternyata menjadi hadiah yang sangat baik bagi mereka yang gemar konsol tradisional, dan juga tidak keberatan bermain "dengan tangan mereka".


Dalam 3 hari pertama penjualan di Inggris, menurut Industry.biz, sekitar 80.000 konsol baru telah terjual. Hanya untuk masa depan, itu dua kali lipat dari Wii U untuk periode yang sama di 2012. Hasilnya tidak gila (3DS punya 110 ribu, PS4 - 220 ribu), tetapi cukup layak. Di Jepang, Switch baru menjadi bom: 330 ribu dalam tiga hari pertama! Tidak ada angka pasti untuk AS, tetapi bos Nintendo di sana mengatakan bahwa mereka melebihi harapan, dan konsol harus dipesan segera.




Dan kemudian muncul Mario Kart 8: Deluxe dan Splatoon 2 yang telah lama ditunggu-tunggu, yang juga pantas mendapatkan ulasan yang sangat positif, dan juga melepas roda gila. Minat besar di Switch menyebabkan kekurangan stok di gudang di Amerika Serikat, Eropa dan Jepang, dan Nintendo tidak punya waktu untuk merilis sistem dengan kecepatan yang dengannya orang membelinya. Penjual offline utama Switch di AS, jaringan GameStop, pada bulan Maret mengatakan bahwa konsol baru ini memiliki peluncuran paling sukses sepanjang masa di antara konsol Nintendo. Dalam 10 bulan pertama penjualan, pembelian Switch diharapkan melebihi kinerja Wii sebesar 20% dari seluruh keberadaannya. Baik pakar industri, maupun para pemain, maupun Nintendo sendiri mengharapkan ini.


Panekuk kedua


Pancake pertama di Nintendo keluar kental. Setelah peluncuran Wii U, perusahaan mengalami masalah keuangan yang serius, terutama pada 2014, ketika tidak bisa menjual perangkat yang sudah dirilis. Oleh karena itu, tugas pertama tim yang bekerja pada Switch adalah untuk melihat keluhan pengguna yang paling umum, mencari tahu alasan buruknya persepsi konsol game mereka dan memastikan bahwa tidak ada masalah seperti itu di perangkat generasi berikutnya. Hal utama yang menjadi fokus tim pada tahun 2015 adalah pengurangan waktu boot sistem - dan kemudahan mengalihkan perangkat dari mode konsol rumah ke mode "tablet", yang dapat Anda mainkan di tangan Anda.




โ€œJika Anda ingin bermain Wii U, hanya butuh waktu lama untuk memuat menu, bahkan sebelum gameplay dimulai, itu mulai membuat Anda kesal,โ€ kata Reggie Fis-Aime, CEO Nintendo di Amerika. โ€œBanyak pengguna berbagi ketidakpuasan mereka, dan ini sangat merusak penjualan perangkat. Sekarang kami memahami bahwa untuk konsol switching, ini adalah salah satu indikator paling penting di mata pelanggan baru. โ€


Switch ternyata cepat mati. Bahkan jika Anda memulai sistem sepenuhnya dari awal, seluruh prosedur membutuhkan waktu kurang dari sepuluh detik. Konsol tidak memiliki perangkat keras sekuat saingan utama, PS4 dan Xbox One, tetapi menggunakannya, seperti yang dicatat oleh pemilik beberapa konsol, jauh lebih nyaman. Ketika Anda memahami bahwa Switch akan mem-boot lebih cepat dan langsung menyalakan game untuk Anda, ada alasan untuk menyalakannya, daripada PlayStation yang berdekatan. "Mode tidur" juga berfungsi untuk ini. Alih-alih mematikan konsol sepenuhnya, Anda dapat menekan tombol, dan layarnya akan mati, dan itu akan mengkonsumsi energi minimum. Saat Anda menekannya lagi, konsol menyala - persis di tempat di gim yang Anda tinggalkan. Kecepatannya hampir sama dengan iPad atau MacBook dalam mode tidur, yaitu sepersekian detik. Pesaing tidak dapat menawarkan ini; perusahaan yang memproduksi mereka tidak mengalami kegagalan yang memaksa mereka untuk memikirkan kembali pendekatan mereka.




Pelajaran lain yang telah dipelajari Nintendo dari situasi Wii U adalah tentang merilis video game untuk platform tersebut. Selama peluncuran, ada cukup banyak dari mereka, dan ada beberapa yang sangat layak, tetapi setelah itu - itu saja. Game baru tidak cukup sering dirilis, orang tidak memiliki alasan untuk menarik kembali konsol, dan mereka yang tidak membelinya di bulan-bulan pertama, semakin jauh, semakin mereka menjadi yakin akan kebenaran keputusan mereka. "Regulator" Fis-Aime mengatakan:


Kami berpikir untuk memikat pengguna, kami meluncurkan maksimal game baru sejak awal, dan ini adalah kesalahan. Pembeli pertama melihat banyak permainan, mereka tidak tahu harus memilih apa. Dan kemudian aliran menurun, dan sebaliknya, orang mendapat kesan bahwa awalan tidak terlalu "hidup". Dengan Switch, kami melakukan hal yang sangat spesifik. Pada awalnya, kami sengaja merilisnya dengan satu raksasa, "The Legend of Zelda," yang akan selalu tersedia hanya bersama kami, di Switch dan Wii U, dan orang-orang tahu ini. Pada bulan April, Mario Cart 8 Deluxe berlanjut, berkat itu kami sekali lagi memiliki puncak dalam penjualan. Dan kemudian kami mulai memperluas daftar dengan cepat. Sekarang kami memiliki lebih dari lima ratus pertandingan, dan berencana untuk semakin meningkatkan kecepatan. Bahkan kritikus yang paling jahat tidak akan berkata bahwa platform terasa buruk, dan pengguna baru selalu punya alasan untuk membeli Switch sekarang - sebelum rilis baru.


Sekarang konsol memiliki dua judul di sisinya, yang banyak jurnalis pada hari rilis mereka disebut "Games of the Year". Ini adalah Legend of Zelda: Breath of the Wild, RPG penuh perasaan yang indah, setiap penyebutannya membuat saham Nintendo melambung tinggi. Dan Super Mario Odyssey adalah platformer yang telah disebut sebagai yang terbaik selama sepuluh tahun terakhir, kreatif dan dipoles hingga bersinar. Dan, tentu saja, juga hanya tersedia di Switch, karena dikembangkan oleh Nintendo sendiri. ARMS dan Splatoon 2 juga menerima ulasan bagus, meskipun mereka jelas jauh dari "game dekade ini".




Pengembang video game lainnya sedang beralih ke platform baru dengan terburu-buru, awalnya tidak mengharapkan keberhasilan dari Switch. Diantaranya adalah Bethesda, Square Enix, Konami, EA dan Capcom. Mereka semua mengira konsol akan gagal. Atau, setidaknya, itu akan menjadi jauh lebih tidak populer daripada pada akhirnya. Sekarang mereka berusaha mengejar ketinggalan, merilis game paling populer mereka di Switch pada tahun 2018, dan sudah mengumumkan pengembangan judul baru bekerja sama dengan Nintendo.


Ceritanya khas dengan kepala The Pokemon Company, yang mengembangkan semua game Pokรฉmon, Tsunekazu Ishihara. Dia bertemu dengan manajemen Nintendo untuk mengungkapkan kekhawatirannya tentang masa depan sistem baru. Ishihara berbicara tentang ini dalam sebuah wawancara dengan Bloomberg:


Saya memberi tahu Nintendo bahwa Switch akan gagal karena tidak ada yang mau membawa konsol game bersama mereka di zaman tablet dan smartphone. Jelas saya salah. Saya tidak cukup percaya pada penonton game. Sejak itu saya menyadari bahwa sesuatu dengan kualitas absolut akan menemukan pendengarnya. Ketika Anda memiliki perangkat lunak eksklusif seperti Legend of Zelda, orang akan mengikuti Anda ke mana pun Anda pergi.


Sekarang The Pokemon Company sedang mengembangkan RPG Pokemon baru untuk konsolnya, walaupun detail proyeknya dirahasiakan.


Dan, tentu saja, ada aspek teknis yang kurang dibahas, tetapi yang tidak kalah pentingnya. Yakni, Alihkan ketersediaan untuk pengembang game pihak ketiga, bukan hanya untuk Nintendo. Wii U, sayangnya, selama rilis tidak mendukung Unity atau Unreal versi terbaru. Dua mesin paling populer di industri! Switch tidak memiliki masalah seperti itu. Jauh lebih mudah untuk menyesuaikan gim itu. Selain Unreal dan Unity, bahkan mesin permainan yang sepenuhnya dikendalikan oleh Activision, Ubisoft, dan EA didukung di sini.




Nintendo terkenal di dunia video game sebagai perusahaan yang menganut prinsip-prinsipnya, terlepas dari pengaruh pasar. Mereka mengatakan tentang dia bahwa dia "tetap hidup pada abad kedua puluh." Namun dalam dua tahun terakhir, raksasa game Jepang telah menunjukkan kemampuan beradaptasi. Dia secara bertahap membuka diri kepada penggemar asingnya, mengawasi minat mereka. Ini ditunjukkan, misalnya, oleh fakta bahwa Edisi Klasik NES dimulai kembali di bawah tekanan pengguna setelah perusahaan mengumumkan penghentian produksi model "nostalgia" lama ini. Dan seluruh Nintendo Switch sebenarnya adalah jawaban untuk kritik terhadap Wii U.


Fitur keren yang tidak dimiliki pesaing


Nintendo menyebut Switch sebagai "konsol hybrid." Keduanya dapat dihubungkan ke TV, dan dapat digunakan "di tangan", seperti tablet, berkat layar LCD sentuh bawaan. Selain itu, ini jauh lebih kuat daripada tablet, dipertajam untuk permainan, dan memiliki joystick dilepas di sisi, sehingga jika diinginkan, dapat dikontrol dengan cara yang sama seperti PSP. Selain itu: konsol memiliki mode desktop (sesuatu antara PSP dan menghubungkan ke TV), dan joystick nirkabel Joy-Con memiliki sensor gerak bawaan yang memungkinkan Anda memainkan game aktif ala Xbox Kinect.




Perangkat harganya sedikit lebih mahal daripada beberapa pesaing, tetapi karena beragam mode, setiap pembeli melihat keuntungan spesifik untuk dirinya sendiri. Jenius juga bahwa setiap orang memiliki alasan untuk menggunakan Switch, apa pun perangkat yang mereka miliki. Punya tablet? Ambil Alih untuk memainkan game hebat di TV. Punya Xbox dan PS4? Ambil Switch sehingga Anda bisa mengeluarkannya dari hub dan bermain di tempat tidur atau saat bepergian. Punya Xbox, Xbox Kinect, PS4, PS Vita dan sebagainya? Semua sama, Anda harus menggunakan Switch, karena hanya Nintendo yang memiliki Legend of Zelda dan Mario terbaru. Jaringan diperluas hingga maksimal, Anda tidak dapat diselamatkan darinya, baik Anda berusia setidaknya lima tahun, setidaknya sembilan puluh.




Selain itu, dalam setiap inkarnasinya, Switch ternyata menjadi perangkat yang cukup layak, pada level atau bahkan dalam sesuatu yang lebih baik daripada alternatif - yang, pada kenyataannya, disebut gadget tahun menurut Waktu. Untuk $ 300, orang mendapatkan lima hingga enam perangkat di bawah satu shell. Dalam laporan tahun fiskal, Nintendo memiliki grafik yang menunjukkan statistik penggunaan untuk konsol baru. Hanya 18% yang bermain sebagian besar dalam mode TV. Sekitar 30% lebih memilih mode desktop atau "manual", tanpa dimasukkan ke dalam dock. 52% lainnya aktif menggunakan kedua konfigurasi. Ini adalah kesuksesan utama Nintendo: orang-orang menikmati penggunaan konsol sesuai rencana. Kecepatan unduhan yang tinggi dan kemudahan beralih antar mode memungkinkan untuk menggunakan konsol yang Wii U tidak bisa lakukan.




Hasilnya - 7,63 juta penjualan konsol pada bulan Oktober . Sekarang di bawah 9 juta. Pada akhir tahun fiskal, karena musim liburan , 14 juta diharapkan : di AS dan Jepang, Switch dianggap sebagai hadiah kelas satu, dan jutaan orang tua akan membelinya untuk diri mereka sendiri, untuk teman dan anak-anak. Ini berarti bahwa dalam satu tahun konsol baru akan memberikan lebih banyak penjualan daripada Wii U selama keberadaannya. Dan Nintendo tidak akan berhenti di situ. Dia punya rencana besar di Switch.


Potensi


Perusahaan meremehkan permintaan awal untuk Switch, dan di seluruh dunia pada bulan Maret tidak ada cukup stok di gudang. Dan ini sebelum peluncuran judul-judul kuat seperti Super Mario Odyssey dan Pokemon 201 / Metroid Prime yang akan datang, yang akan menyebabkan ledakan penjualan lainnya. Nintendo berharap bahwa minat pada sistem hanya akan meningkat, terutama ketika judul beranggaran tinggi dari pengembang pihak ketiga mulai muncul di dalamnya (yang juga direncanakan untuk 2018). Agar tidak membuat penggunanya menunggu dan tidak menguji kesabaran mereka, perusahaan akan merilis sejumlah perangkat baru yang belum pernah ada sebelumnya - beberapa puluh juta.


Resikonya, tampaknya, sangat tinggi: perangkat sudah dipesan lebih dahulu, sekitar satu miliar dolar telah dihabiskan untuk mereka, dan tidak ada jaminan bahwa mereka akan dibutuhkan dalam jumlah besar segera. Wii yang sama tidak memenuhi harapan. Nintendo meyakinkan para investor yang bersemangat bahwa Switch baru, menurut pendapatnya, harus dibandingkan bukan dengan Wii, tetapi dengan perangkat dari seri DS. Sebagian besar pengguna secara teratur bermain dengan Switch tanpa terhubung ke TV. Mereka membawa perangkat itu ke sekolah dan bekerja, berkeliling rumah bersamanya. Itulah gunanya DS digunakan, yang menjadi platform terlaris Nintendo, dengan 154 juta perangkat dirilis. Bagian dari kesuksesan konsol genggam itu adalah karena fakta bahwa orang mempunyai alasan untuk membeli lebih dari satu konsol rumah. Kelas menengah yang antusias di AS dan Jepang terkadang mengambil satu DS untuk setiap anggota keluarga. Nintendo percaya cerita itu akan terulang kembali.




Perusahaan sekali lagi mengambil risiko, dan memesan sejumlah konsol untuk menjualnya tahun depan. Pada awalnya, pada tahun 2017, direncanakan untuk merilis hanya 8 juta perangkat. Melihat keberhasilan penjualan, rencana untuk tahun ini meningkat menjadi 16 juta - sehingga orang dapat dengan mudah membeli perangkat sebagai hadiah untuk Tahun Baru. Dan sekarang jumlahnya telah meningkat menjadi 30 juta! Bahkan konsol standar paling sukses tidak mencapai angka seperti itu, PS2 terjual 22,5 juta unit di tahun terbaiknya (tiga tahun setelah diluncurkan). Tetapi Nintendo percaya bahwa angka-angka seperti itu dengan mudah ada di pundaknya. Kegagalan raksasa Spectacles dari Snapchat tidak menghentikannya.


PS


Nintendo Switch, seperti hampir semua perangkat lain, lebih murah untuk digunakan di AS. Di sana harganya mulai $ 239 dan hingga $ 299 . Di Rusia, gadget dijual seharga 22,5-25 ribu rubel ($ 400). Perbedaan harga antara Xbox dan PS4, omong-omong, bahkan lebih serius. Dan kami mengirim barang ke Rusia, Pochtoy.com. Anda dapat mendaftar , memasukkan kode GEEKTIMES dan menerima $ 7 pada akun pesanan pertama.

Source: https://habr.com/ru/post/id409017/


All Articles