- Kotak! - Ayah Kabani menyalak dan diam untuk waktu yang lama, membuat gerakan aneh dengan pipinya ...
"Sebuah kotak ..." ulang ayah Kabani dengan suara jatuh. "Kami mengatakan ini seolah kami mengada-ada." Faktanya, semuanya diciptakan sejak lama. Seseorang menemukan segalanya sejak lama, meletakkan segala sesuatu di laci, membuat lubang di tutupnya dan pergi ... Dia pergi tidur ...
A. dan B. Strugatsky " Sulit untuk menjadi dewa "Di hidung Tahun Baru dan waktu untuk memberikan hadiah. Banyak yang telah dilakukan selama tahun ini.
Proyek saya berkembang di depan mata kita dan, yang paling penting, menjadi lebih pintar. Bagaimana tepatnya dia melakukan ini adalah cerita yang terpisah, yang saya pasti akan menceritakan, suatu hari nanti, di lain waktu. Sekarang saatnya untuk melihat ke dalam tas dan melihat apa yang telah disiapkan Dagaz untuk kita.
Saya ingin memulai ulasan saya dengan permainan luar biasa Trevor Truran "Wham
! ", Dikembangkan berdasarkan karya dengan nama yang sama oleh
Terry Pratchett yang tercinta. Dengan game
ini saya mulai (secara serius) menguasai
Zillions of Games . Sekarang Anda dapat memainkannya
di web . Ngomong-ngomong, papan untuk permainan ditarik oleh anak saya (dan saya baru saja mengeditnya sedikit).
Gambar dapat diklik (seperti semua yang berikutnya dalam artikel). Bagi saya, โWham!โ bagus untuk asimetrisnya. Bermain untuk troll cukup sepele. Mendekati, mereka membunuh semua orang yang ada di dekatnya. Kurcaci, sebaliknya, harus bekerja keras. Mereka lebih mobile dan ada lebih banyak dari mereka, tetapi untuk menyerang troll (melompat di atasnya), mereka harus membangun garis. Katai yang terletak di tepi dapat "melompat" dengan jumlah langkah yang tidak melebihi ukuran kelompok yang dirakit (troll dapat "melompat" dengan cara yang sama).
Di dunia modern, permainan papan biasanya simetris, tetapi di zaman kuno ini tidak begitu. "
Fox and Geese ", "
Asalto ", "
Game Perang Prancis " - semua game ini asimetris (dan sangat populer saat itu). Permainan keluarga
Tufle yang bertahan hingga hari ini berkat karya-karya
Karl Linnaeus , serta cinta tak kenal lelah orang-orang Finlandia untuk berbagai hiburan, juga asimetris.
Putih perlu untuk mengawal rajanya dari "tahta" yang terletak di tengah papan ke salah satu bidang sudut. Lawan mereka berusaha berhenti melakukan ini. Tidak seperti permainan serupa di papan besar, semua bagian, dan bukan hanya raja, dapat bergerak hanya satu langkah, ke arah ortogonal mana pun. Semua permainan dalam keluarga memiliki bentuk kuno dari
penangkapan kooperatif . Untuk menghapus bagian dari papan, perlu untuk mengelilinginya dengan potongan Anda di kedua sisi (hingga tiga bagian dapat ditangkap dalam satu gerakan).
"Tahta" dan bidang sudut kosong (yang tidak bisa dimasuki oleh benda selain raja) juga dapat digunakan untuk melakukan penangkapan. Setiap bagian dapat dengan aman berdiri di antara dua lawan (situasi seperti itu tidak dianggap sebagai penangkapan). Ketika mencoba untuk menangkap raja, White memiliki hak untuk melakukan langkah lain (jika langkah ini mereka tidak menghilangkan salah satu lawan yang membawa raja ke lingkungan dari papan, putih dikalahkan). Selain itu, jika raja ada di "tahta" atau di sebelahnya, ia harus dikelilingi di keempat sisi.
Game lain yang kemungkinan besar dipengaruhi Tuffle. Medieval "
Farm Chess ". Kesamaan dengan
Catur , bagaimanapun, cukup jauh. Saya sudah menulis tentang game ini
sebelumnya . Untuk menang, Anda harus memegang
dua raja Anda di tengah papan - "tempat suci". Secara umum, saya harus mengatakan bahwa catur tidak segera menjadi apa yang kita lihat.
Sejarah dengan geografiSemuanya dimulai, mungkin, dengan
Ashtapada - papan India, berukuran 8x8
kotak , digunakan untuk "
pertarungan balapan ." Game semacam ini lazim di India hingga hari ini, tetapi aturan Ashtapada sendiri, sayangnya, telah hilang. Hanya jelas bahwa penandaan papan itu sendiri terkait dengan permainan khusus ini. Untuk menentukan kisaran angka dalam permainan, dadu D4 (dengan empat wajah) digunakan. Potongan-potongan itu sendiri harus berputar mengelilingi seluruh papan dan mencapai bagian tengah papan.
Pada titik tertentu, atas dasar ini, permainan taktis kompleks "
Chaturanga " lahir, membagi angka menjadi empat jenis pasukan (nama "Chaturanga" diterjemahkan sebagai "empat bagian"). Di suatu tempat di internet, saya melihat (dan sejak saat itu saya tidak bisa menemukannya) penjelasan tentang perkembangan bentuk berdasarkan hasil lemparan dadu (saya ingat bahwa permainan menggunakan dadu dengan empat wajah).
- " 1 " (dalam beberapa set " 5 ") - Pion dan raja, hanya bergerak satu langkah. Bidak bergerak "hanya maju" dan (satu-satunya dari angka) tidak mengambil saat mereka berjalan (satu bidang maju, secara diagonal).
- " 2 " - Gajah (dalam beberapa sumber, "perahu"). Ada sebagian besar kebingungan dengan angka ini. Rupanya, awalnya dia pergi ke dua sel ke arah ortogonal. Kemudian arahnya berubah menjadi diagonal (ada satu lagi varian gerakan yang dipertahankan dalam " Makruk " Thailand - satu sel dalam empat arah diagonal atau satu sel ke depan, seperti kaki dan belalai gajah). Pindah ke dua kandang, gajah, seperti kuda catur kita yang biasa, bisa โmelompatiโ kepingan (dalam balapan pertempuran India, kepingan melompati tanpa menghalangi gerakan).
- " 3 " - Kuda itu bergerak tiga langkah (dua maju dan satu ke samping). Cara bergerak yang aneh seperti ini disebabkan oleh fakta bahwa di Ashtapad, melakukan gerakan dalam tiga langkah, sosok tersebut cukup sering bergerak dengan cara ini (menikung). Tentu saja, kuda, seperti gajah, dapat melompati figur-figur lain.
- " 4 " - Chariot (dalam beberapa sumber gajah) adalah sosok paling jauh. Pindah ke sejumlah sel dalam garis lurus (ke arah ortogonal), tetapi tidak bisa "melompati" angka lain.

Teori bahwa Catur berevolusi dari permainan
empat pemain cenderung
keliru . Versi permainan ini juga terjadi, tetapi kemungkinan besar muncul jauh kemudian. Dalam permainan dua pemain, raja dilengkapi oleh "menteri", juga bergerak hanya pada satu bidang, tetapi hanya dalam arah diagonal. Sosok yang sangat lemah dan bergerak lambat.
"
Shatrange " Persia secara lahiriah hampir tidak berbeda dengan "Chaturanga". Aturan untuk membalik bidak telah berubah, tetapi, yang paling penting, konsep
check and
check muncul untuk pertama kalinya. Dalam "Chaturanga" itu diperlukan untuk menangkap atau "telanjang" rajah (untuk meninggalkannya tanpa angka). Di Shatrange, shah menjadi sosok yang tak tersentuh. Dilarang untuk meninggalkannya dalam bahaya, dan untuk kemenangan itu diperlukan untuk menempatkannya dalam posisi yang tanpa harapan (
skakmat atau
kebuntuan ). Mengekspos raja dianggap seri. Karena, sehubungan dengan pergerakan yang lambat dari angka-angka, debut di Chatranja sangat santai,
tabia menjadi
luas - awal permainan dari posisi yang disetujui oleh para pemain:

Langkah sampingMasalah "pembukaan santai" di berbagai negara diselesaikan dengan berbagai cara. Sebagai contoh, di
Senterej Ethiopia, para pemain hanya memulai permainan pada saat yang sama dan memindahkan potongan tanpa memperhatikan satu sama lain, sampai kontak pertama dengan musuh (saya harus mengatakan bahwa ini sesuai dengan temperamen Afrika). Mungkin cara paling inovatif yang digunakan orang
Burma untuk mengatasi masalah ini.
Dalam permainan ini, yang muncul jauh sebelum
Fisher , hanya urutan pion yang diatur secara ketat. Pemain bebas untuk menempatkan potongan-potongan yang tersisa (di sisinya) sesuka hati (baik, kecuali baris pertama selalu disediakan untuk benteng). Aturan ini memberikan permainan keragaman taktis yang luar biasa dan membuat menghafal berbagai bukaan praktis tidak berguna.
Macrook Thailand terkait erat dengan Sittuyin. Karena kenyataan bahwa pion dalam permainan ini sudah terjadi di baris keenam (semuanya berubah menjadi "ratu" lemah yang sama), dan jumlah transformasi seperti itu tidak terbatas (tidak seperti, misalnya, dari Situyin), permainan di endgame menjadi sangat aneh dan sangat menarik. Pemain catur Soviet yang terkenal dan mantan juara dunia
Vladimir Kramnik sangat tertarik dengan game ini. Inilah yang dia
katakan tentangnya:
Macrook lebih strategis daripada catur ... Anda harus merencanakan kombinasi dalam konteks yang lebih umum. Thai Macrook dapat disamakan dengan permainan akhir dalam catur internasional.
Kemungkinan besar, itu adalah Makruk yang menjadi dasar bagi cabang-cabang permainan catur
Cina dan
Jepang . Untuk menyatakan ini dengan akurasi absolut, tentu saja, tidak mungkin - permainan ini telah berubah terlalu banyak, tetapi, bagaimanapun, pengaturan pion di kedua "
Xiangqi " dan "
Shogi " paling mirip dengan Catur Thailand.
Langkah selanjutnya dalam perjalanan menuju Catur adalah penemuan gajah catur modern di
Courier Chess , permainan dari abad 13-18. Penampilan potongan jarak jauh bergerak secara diagonal menyebabkan perlunya menggunakan tata letak papan catur yang terkenal, yang pada gilirannya memainkan peran besar dalam pengembangan dan distribusi
Checker . Memainkan Courier Chess, sebagai suatu peraturan, juga dimulai dengan semacam tabia:
Setelah penemuan ratu catur jarak jauh, sejarah Catur terbaru dimulai. Perubahan terbaru dalam aturan dikaitkan dengan penambahan aturan "
Castling ", pion melompat dua kotak ke depan, dari posisi awal dan aturan "
take-pass " yang terkait. Mengenai yang terakhir, bagaimanapun, tidak ada kejelasan lengkap. Ada aturan yang sama dalam
Chator Tambang Malaysia, tetapi Anda hanya dapat mengambil bidak yang gerakan ke depannya diblokir oleh bidak pemain lain (ini anehnya mirip dengan
penangkapan kooperatif dalam permainan jenis "penjepit", seperti Tuffle).
Saat ini, variasi permainan ini juga mencolok dalam
keanekaragamannya . Tidak semua dari mereka sama-sama menarik, tetapi kadang-kadang mutiara asli ditemukan di antara mereka. Misalnya, saya sangat menyukai opsi untuk bermain dengan
pasukan yang tidak setara .
Semua aturan catur dihormati di sini (dalam hal apa pun, aturan yang masuk akal dalam kerangka pengaturan awal kepingan). Game-game ini seimbang dan, selain itu, dapat menghibur mereka yang bosan dengan game catur biasa. Jika perubahan sederhana pada pengaturan awal tidak cukup, bahkan ada game yang lebih berani yang menyapu semua templat di jalurnya:
Dalam
Platform Chess, semua aturan catur yang biasa juga dihormati (tidak perlu pelatihan ulang), tetapi konsep dasar dari lapangan permainan - transformator benar-benar meledak di otak. Bagi mereka yang lebih suka teka-teki tua yang baik untuk naik game, saya telah menyiapkan 60 tingkat
Sokoban (panah keyboard bekerja).
Selamat Tahun Baru untuk semua!