Cryptocurrency dan game multi-pemain online

Abstrak


  • Era cryptocurrency membuka peluang baru bagi penerbit dan pengembang game. Namun demikian, pasar masih terbelakang, dan ada banyak nuansa yang harus diperhitungkan sebelum memasukinya.
  • Di antara "minus" adalah risiko regulasi (termasuk undang-undang terhadap perjudian), "faktor manusia" (yaitu, gamer yang melanggar aturan permainan), masalah keamanan, dan volatilitas nilai mata uang kripto.
  • Di antara "plus" adalah: independensi cryptocurrency dari ekonomi negara mana pun, potensi pasar yang besar dan tingkat kontrol yang tinggi yang disediakan oleh teknologi blockchain.
  • Secara umum, situasinya sedemikian rupa sehingga kontra dapat berubah menjadi keuntungan jika Anda menerapkan pendekatan profesional dalam bidang-bidang berikut:

    1. mencari model bisnis yang tepat, yang dalam kerangka hukum yang ada akan memberikan keuntungan bagi pengembang dan menarik bagi para pemain;
    2. pencarian solusi teknis yang tepat yang akan memastikan keamanan dan memungkinkan Anda untuk mengontrol ekonomi gim;
    3. organisasi sistem aturan permainan yang efektif yang akan meyakinkan pemain untuk berpartisipasi dalam ekonomi hukum permainan.

Ketika Bitcoin pertama kali dirilis pada tahun 2009 , Bitcoin tidak dianggap sebagai pertanda perubahan global dalam sistem ekonomi global. Tetapi, meskipun revolusi tidak terjadi dengan munculnya bitcoin dan cryptocurrency lainnya, cryptocurrency telah menjadi bagian dari evolusi pasar mata uang global. Lebih dari 8 tahun, cryptocurrency menempati 0,1% dari semua transaksi uang dunia , yang sebenarnya merupakan bagian yang cukup signifikan: bahkan yuan yang ada di mana-mana dan terus bertambah hanya menggunakan 1,78% dalam pembayaran dunia. Ada banyak alasan untuk ini: cryptocurrency adalah metode pembayaran yang inovatif, transaksi didesentralisasi dan dilakukan dalam jaringan virtual, yang membuatnya lebih aman daripada banyak metode pembayaran lainnya dan lebih mandiri daripada mata uang negara.

gambar

Hari ini, total kapitalisasi pasar cryptocurrency berkembang pesat . Pada 2017, itu mencapai puncak bersejarah , berjumlah lebih dari $ 200 miliar, yang kira-kira sama dengan PDB beberapa negara. Dan meskipun masih ada banyak masalah teknis (terutama terkait dengan protokol blockchain yang menjadi dasar cryptocurrency), sudah jelas bahwa mata uang virtual mengubah pasar dan bahwa, kemungkinan besar, tidak ada jalan untuk kembali. Bank-bank terbesar di dunia telah mengorganisir kelompok kerja yang berfokus pada penggunaan teknologi blockchain.

Negara-negara maju, seperti Swiss dan Jepang, telah melegalkan cryptocurrency, baik sebagai bentuk kepemilikan maupun sebagai alat pembayaran. Juga, investor di seluruh dunia memperhatikan pertumbuhan segmen baru. Misalnya, pada bulan Oktober 2017, lebih dari 300 ICO (Penawaran Koin Awal) secara bersamaan diadakan. Dan para ahli mengatakan ini baru permulaan: "Saya percaya bahwa akan ada satu atau lebih mata uang digital yang bersaing dengan mata uang kertas sebagai alat pembayaran, dan itu akan segera datang," kata Aswat Damordan, profesor keuangan NYU Stern di blog - nya . Ada bukti tentang hal ini, misalnya, meningkatnya jumlah transaksi internasional yang bisa menjadi kekuatan pendorong di belakang pengembangan lebih lanjut dari segmen cryptocurrency: "Untuk membuat kesepakatan, Anda tidak bisa hanya mengirim akun dalam dolar," kata Balaci Srinivasan , CEO dan Co-Founder 21.co - " Ini membutuhkan mata uang internasional. Ini mungkin memakan waktu, tetapi seiring waktu jumlah transaksi lintas batas akan lebih tinggi dari hari ini. "

Ini membuat pasar cryptocurrency menarik untuk investasi - terutama di bidang teknologi.

Salah satu area di mana era cryptocurrency dan blockchain telah membuka peluang baru adalah industri game. Game adalah segmen yang sangat stabil, dengan audiens setia dari pengguna yang kompeten secara teknis. Pasar tumbuh berkat perkembangan teknologi seluler dan penyebaran Internet - dan karenanya sangat menarik bagi investor. Untuk pengembang dan penerbit game online, pengembangan blockchain dan cryptocurrency telah memungkinkan untuk mengintegrasikan cryptocurrency ke dalam ekonomi game.

Jalinan ekonomi nyata dan virtual tidak dimulai secara tiba-tiba. Upaya pertama dilakukan di game Entropia Universe dan Second Life , di mana pemain diberi kesempatan untuk menukar mata uang virtual dengan uang (fiat) nyata.



Saat ini, sudah ada contoh perusahaan yang menunjukkan bahwa game online menjadi bagian dari cryptoeconomics. Sebagai contoh, perusahaan Swiss EverDream Soft meluncurkan tiga game MMO (Massively Multiplayer Online) , di mana transaksi dilindungi oleh blockchain, dan cryptocurrency digunakan sebagai alat pembayaran untuk perdagangan. Satu aplikasi, proyek ORB, memungkinkan pemain untuk menukar uang game dengan aset lain, termasuk cryptocurrency, dan kemudian menukarnya dengan uang. Dalam dua game lainnya, Spell of Genesis dan Force of Will, pemain menggunakan token Counterparty khusus yang disimpan dalam satu dompet untuk transaksi di dalam kedua game.



Proyek lain yang baru diluncurkan - Lordmancer II dari Active Games , melangkah lebih jauh dan memungkinkan para pemain untuk mendapatkan cryptocurrency dengan mengekstraksi sumber daya dan item game dan memperdagangkannya di pasar game.



Perhatian khusus diberikan pada segmen game mobile, yang telah menunjukkan pertumbuhan yang signifikan dalam beberapa tahun terakhir: “Statistik jumlah instalasi dan peluncuran membuktikan bahwa aplikasi menjadi semakin penting bagi kehidupan masyarakat, dan nilai ini tercermin dalam pertumbuhan pendapatan untuk industri. " Kata Matt Miller , seorang ahli di App Annie, mengomentari laporan Rekap Q3 2017 tentang pengeluaran konsumen dalam aplikasi. Angka-angka dalam laporan juga terlihat meyakinkan: total pengeluaran di App Store iOS dan Google Play adalah $ 17 miliar per tahun," dan menunjukkan peningkatan 28% YoY.



Sementara itu, penggunaan cryptocurrency dalam game belum menyebar luas: segmen ini masih muda, dan memiliki sejumlah plus dan minus. Mari kita lihat argumen utama yang mendukung dan menentang.

"Kontra"


Di antara risiko menggunakan cryptocurrency di IMO, masalah hukum harus disorot. Sampai sekarang, praktis tidak ada undang-undang yang mengatur penggunaan cryptocurrency yang akan memastikan pengoperasian model bisnis Anda dan keamanan yang memadai. Sikap terhadap cryptocurrency berbeda dari satu negara ke negara. Pemerintah Rusia sedang mempersiapkan kerangka kerja legislatif untuk pengenaan pajak cryptocurrency, Parlemen Eropa telah melangkah lebih jauh dan sedang mengembangkan aturan yang bertujuan mengidentifikasi pengguna dompet cryptocurrency dan pertukaran cryptocurrency untuk memerangi pencucian uang. Di Jerman, bitcoin dapat secara legal digunakan sebagai unit akun, dan di Swiss, cryptocurrency disamakan dengan mata uang asing dan dapat ditukar dengan kurs tertentu. Tetapi di Cina, bank tidak diperbolehkan bekerja dengan uang virtual, meskipun faktanya negara ini adalah salah satu pusat penambangan utama. Pemain besar lainnya, Korea Selatan, belum memutuskan status hukum cryptocurrency, tetapi lembaga pemerintah memberikan perhatian khusus kepada organisasi yang bekerja dengan mereka.

Jadi, jika sesuatu terjadi - apakah Anda merencanakan model bisnis baru, memulai proyek baru, dll., Tidak mudah untuk memprediksi respons hukum negara tersebut. Misalnya, pengembang atau penerbit game mungkin mendapati dirinya dalam situasi yang sulit jika perusahaan mengizinkan penjualan barang langka dalam game dengan uang atau fiat nyata - permainan seperti itu mungkin dilarang di Korea Selatan karena melanggar undang-undang tentang cara memerangi perjudian. Hukum yang sama sebenarnya melarang segala bentuk perjudian, lelang, dan roulette di dalam permainan, di mana uang nyata atau mata uang kripto dapat terlibat. Dengan demikian, fitur seperti roulette di Counter Strike tidak akan berfungsi di Korea Selatan dan negara-negara dengan peraturan perjudian yang serupa.

Selain peraturan hukum yang ambigu, ada masalah lain. Misalnya, "faktor manusia" - pemain belum terbiasa dengan model permainan ekonomi seperti itu dan tidak terbiasa dengan cryptocurrency, sehingga sulit untuk memprediksi bagaimana orang akan berperilaku dalam ekonomi permainan baru, yang mencakup properti virtual. Saat ini, tidak banyak game yang menemukan model monetisasi gameplay yang sukses yang melibatkan operasi dengan cryptocurrency. Blizzard Entertainment sudah pernah mencoba untuk memungkinkan penjualan barang dalam game dan emas dengan uang sungguhan, tetapi tidak merasa itu cukup menguntungkan. Valve telah memasukkan kemungkinan untuk membeli barang langka melalui Steam secara resmi, tetapi ini sepertinya tidak memberikan pendapatan yang signifikan bagi perusahaan.



Mereka juga tetap pesimis tentang bekerja dengan cryptocurrency: “Ada dua masalah terkait: satu menganggap cryptocurrency sebagai jenis mata uang lain yang kami dukung, dan yang lebih luas adalah perilaku moneter dalam ekonomi game. Pertanyaan pertama terutama tentang menstabilkan cryptocurrency untuk digunakan sebagai unit akuntansi, "kata Valve's Gabe Newell dalam komentar tentang topik ini di Reddit .

Ada beberapa alasan mengapa cryptocurrency belum menjadi bagian penuh dari industri game online, dan reaksi para pemain memainkan peran penting di sini. Cara terbaik untuk memberikan pemain peluang untuk mendapat untung dari transaksi virtual dan memberikan gameplay yang menarik dan seimbang belum ditemukan. Selain itu, sebagian besar model bisnis modern, yang mencakup monetisasi melalui mata uang virtual, terinspirasi oleh pasar gelap: sebagian besar layanan "baru" yang ditawarkan untuk pembelian dengan mata uang virtual secara tradisional tersedia di pasar gelap. Dan, kemungkinan besar, "profesional" pasar gelap akan menemukan cara untuk memasuki ekonomi baru. Jika pemain memiliki kesempatan untuk mendapat untung dari permainan, atau bahkan kurang untuk menambang cryptocurrency tepat di dalam permainan, maka ada bahaya bahwa permainan akan menarik banyak pengendara bot, tetapi itu tidak akan menarik bagi "pemain non-profesional" yang hanya ingin menikmati proses permainan. Ini akan mengarah pada destabilisasi ekonomi permainan dan akan membuat gagasan monetisasi menjadi sangat diragukan. Dengan kata lain, karena pasar relatif baru, tidak ada model bisnis yang dirancang dengan baik yang mungkin bekerja di pasar cryptocurrency.

Argumen lain yang menentang penggunaan cryptocurrency dalam MMO terkait dengan ketidakdewasaan cryptoeconomics. Kurs cryptocurrency dapat berubah secara dramatis dalam satu hari karena alasan yang tidak jelas. Misalnya, nilai tukar Ethereum dan Bitcoin berubah hingga 20% dalam satu hari .



Juga, secara tak terduga menurunkan suku bunga, emisi cryptocurrency besar ke pasar bisa. Selain itu, terlepas dari semua keamanan yang diberikan oleh blockchain, pemilik cryptocurrency masih rentan terhadap penipuan. Spekulasi, seperti dalam kasus Silk Road , dapat menyebabkan tidak hanya hilangnya uang oleh banyak peserta, tetapi juga secara signifikan mempengaruhi nilai tukar. Rumor dan berita memengaruhi nilai mata uang ini dengan konsekuensi lebih besar daripada mata uang fiat. Salah satu alasannya adalah kapitalisasi yang lebih rendah, yang membuat cryptocurrency kurang stabil dan rentan terhadap spekulasi. Sebagai contoh, larangan ICO di Tiongkok menyebabkan penurunan harga bitcoin sebesar $ 1.000, sehingga dalam satu hari harganya turun dari $ 5.000 menjadi $ 4.000. Dengan demikian, sebelum berurusan dengan masalah keuangan apa pun yang terkait dengan cryptocurrency, Anda harus berpikir dua kali dan menganalisis semua risiko yang memungkinkan ekonomi permainan Anda stabil terlepas dari fluktuasi mata uang dan upaya penyalahgunaan dan penipuan. Akibatnya, game apa pun yang termasuk cryptocurrency harus memiliki kontrol yang sangat kuat terhadap ekonomi.

Selain itu, masih ada masalah teknis terkait dengan penggunaan cryptocurrency. Sebagai contoh, ada masalah kehilangan transaksi token ERC20 yang dibuat pada infrastruktur Ethereum, di mana protokol tersebut memiliki kesempatan untuk menggunakan fungsi yang salah untuk mentransfer token dan kehilangan secara permanen. Namun, kemungkinan besar, masalah ini akan diperbaiki selama pembaruan Ethereum . Para ahli mengatakan Bitcoin memiliki beberapa masalah keamanan: "Kunci pribadi Anda harus dilindungi, karena jika seseorang mendapatkannya, mereka dapat meretas akun Bitcoin Anda," kata Jacqueline Shinfield , mitra di grup Layanan Keuangan di Blake, Cassels & Graydon LLP, tetapi, menurutnya, masalah ini dapat dikendalikan: "Di antara banyak layanan yang disediakan oleh pertukaran, ada juga penyimpanan kunci pribadi Anda," lanjut Jacqueline. "Sebagian besar bursa memiliki prosedur yang sangat aman."

Banyak ahli masih skeptis terhadap perkembangan penuh bagian ekonomi ini. Faktanya, platform cryptocurrency masih merupakan alat pasar yang canggung. Pertama, harga transaksi sangat tinggi - misalnya, harga untuk transaksi dalam bitcoin sekarang mendekati 1 dolar AS dan tidak mungkin menjadi kurang dalam waktu dekat. Kedua, sistem blockchain desentralisasi bekerja sangat lambat dibandingkan dengan platform lain. Inilah sebabnya mengapa tidak selalu mungkin untuk mengintegrasikan elemen-elemen blockchain ke dalam sistem di mana kinerja sangat penting.

"Pro"


Namun demikian, banyak dari minusnya dapat berubah menjadi keuntungan jika Anda melakukan pendekatan secara bertanggung jawab terhadap pengembangan model bisnis dan monetisasi dan membuat analisis yang akurat yang akan melindungi dari kemungkinan jebakan. Semua nuansa cryptoreality modern dapat digunakan untuk kepentingan bisnis.

Seperti yang disebutkan dalam artikel ini, pasar sebenarnya tidak diatur, dan pada saat yang sama merupakan peluang. Beberapa ahli bahkan membandingkan pasar cryptocurrency modern dengan Wild West, terutama ketika mereka berbicara tentang boom ICO. “Dapat dikatakan bahwa kurangnya regulasi, kerangka waktu yang relatif singkat dan jumlah investasi yang signifikan yang ditarik selama penjualan token dapat menciptakan skenario Wild West dibandingkan dengan cara tradisional penawaran umum perdana,” kata Bob Graham , mitra dan kepala mata uang digital layanan di Friedman LLP. Namun, ahli mengklaim bahwa bahaya yang muncul dalam ekosistem cryptocurrency tidak spesifik: "Perlu diingat bahwa tidak peduli apa yang mereka katakan, akan selalu ada kemungkinan pencurian atau serangan bertarget lainnya, tetapi ini bukan sesuatu ini unik untuk industri mata uang digital, karena juga umum di industri lain, "kata Bob Graham.

Karena cryptocurrency tidak dianggap sebagai bentuk kepemilikan atau aset di banyak negara, maka cryptocurrency tidak dikenakan pajak apa pun, fakta ini mengurangi beban pajak untuk bisnis dan pemain. Selain itu, banyak batasan perjudian dapat dielakkan dengan memasukkan mata uang ketiga ke dalam proses ekonomi permainan. Misalnya, Lordmancer II memiliki tiga jenis "mata uang" yang digunakan dalam ekonomi game: Lord Coin (LC), yang merupakan cryptocurrency berdasarkan pada jaringan blockchain Ethereum, mereka dapat ditukar pada pertukaran cryptocurrency dan digunakan di dalam game untuk memperdagangkan nilai game; game gold, yang digunakan untuk membeli barang-barang game dasar dan mendukung motivasi pemain di setiap level game dan kristal yang dibeli langsung untuk uang fiat melalui App Store atau Google Play.

Sistem ini tampaknya rumit dan rumit, tetapi setiap elemen diperlukan untuk menjaga keseimbangan permainan dan minat para pemain. Skema ini mematuhi aturan toko aplikasi dan tidak menggunakan keacakan dan taruhan sebagai elemen permainan.

Fakta bahwa cryptocurrency tidak terikat dengan negara mana pun juga memfasilitasi proses pertukaran dengan uang kertas. Pertukaran dapat dilakukan di negara mana pun di mana pertukaran semacam itu diizinkan, dan negara ini mungkin berbeda dari negara tempat pengguna berada. Fitur menarik lainnya adalah kerahasiaan yang disediakan oleh teknologi blockchain - semua transaksi sepenuhnya anonim, oleh karena itu tidak ada pihak ketiga yang dapat melacak tindakan Anda dan mencari tahu berapa banyak yang dihasilkan pengguna.



"Faktor manusia" juga memiliki dua sisi. Semua tindakan di "pasar gelap" yang memengaruhi game-game MMO modern sebenarnya dapat berubah menjadi aktivitas resmi dan mendatangkan keuntungan bagi pengembang atau penerbit game - kuncinya adalah menemukan model bisnis yang tepat untuk monetisasi mereka. Jika ada permintaan untuk barang langka atau karakter tingkat tinggi, maka itu dapat secara resmi dipenuhi oleh pemilik permainan, perusahaan mitra atau orang lain yang ingin berinvestasi di dalamnya. Pertanyaan utama di sini adalah bagaimana menjaga semua transaksi tetap terkendali sehingga pemilik game menerima komisi dari semua transaksi ini. Dalam proyek game Lordmancer II yang disebutkan di atas, media pembayaran untuk semua transaksi tersebut adalah Lord Coin (LC). LC disimpan dalam dompet Ethereum khusus, terikat pada akun pemain, semua transaksi dan pertukaran mata uang dimonitor dan dikendalikan oleh pengembang. Jika seorang pemain memutuskan untuk menukar koinnya dengan mata uang lain, ia dapat melakukannya di luar permainan menggunakan pertukaran kripto yang tersedia. Ini bisa menjadi model yang efektif untuk melindungi proses perdagangan para pemain dan mendapatkan keuntungan tambahan dari komisi perdagangan.

Poin penting dari model bisnis adalah ekonomi dalam game. Perhatian khusus harus diberikan untuk menjaga keseimbangan permainan. EverDream Soft's ORB Project . Active Games Lordmancer II. LC, 90% , , 10% Game Funds . Lordmancer II 20% , Game Funds, 50% . , , .



Selain hukum ekonomi game, tindakan pencegahan juga harus diambil terhadap pengemudi bot, karena mereka masih merupakan ancaman ekonomi dan sosial dalam game: bot menghasilkan mata uang dalam game murah dan mengganggu proses game pengguna langsung, menyerang lokasi game “murah hati”. Bot dan klien alternatif harus selalu ditemukan dan dicekal. Cara lain yang efektif untuk menangani bot adalah dengan menetapkan batasan untuk membuat akun untuk satu orang, termasuk penggunaan model pembayaran bulanan.

Dan akhirnya, bagian teknis. Ya, blockchain bukan teknologi yang sangat nyaman untuk integrasi ke dalam game, tetapi itu tidak perlu. Dompet Blockchain dapat diikatkan ke akun pemain (misalnya, seperti dalam "Eja Kejadian" atau "Lordmancer II") untuk mengendalikan hanya proses uang yang paling penting.

Sebelum berinvestasi dalam proyek apa pun dengan cryptocurrency, investor harus memastikan bahwa ia tahu segalanya tentang platform tempat gim akan bekerja, sumber daya, dan kemampuannya. Misalnya, platform berbasis Etherium atau Bitcoin tidak dapat dengan cepat memproses volume transaksi yang besar . Tetapi jika blockchain hanya dipercayakan dengan menyimpan mata uang atau item game langka, maka ini bukan masalah.

Salah satu keuntungan besar dari blockchain adalah juga ketidakmungkinan operasi cashback, yang merupakan fungsi yang sangat penting untuk mencegah penipuan.

Selain itu, ada sudut pandang bahwa pasar cryptocurrency berada dalam tahap pertumbuhan yang cepat. Dan meskipun beberapa ahli mengklaim bahwa ini adalah gelembung yang akan meledak selama beberapa tahun ke depan, yang lain mengatakan bahwa dunia sedang berubah dan cryptocurrency akan segera menjadi bagian integral dari ekonomi global. Jumlahnya juga optimis: semua cryptocurrency menunjukkan pertumbuhan pada 2017, dan pasar ekonomi virtual tumbuh lebih cepat dari semua ekonomi dunia. Dan industri game, yang sangat peka terhadap inovasi, memiliki semua prasyarat untuk mengatasi gelombang ini. Penerbit besar seperti Blizzard , Nintendo danValve sudah mulai menjual mata uang dengan uang sungguhan: Blizzard secara resmi menjual permainan perak dari Destiny 2 melalui toko Battle.net, Valve menjual barang langka Dota 2 di Steam, dan juga menjual barang untuk Nintendo sebagai afiliasi. Pengembang kecil berusaha mengejar ketinggalan: misalnya, Funcom Norwegia meluncurkan The Secret World pada tahun 2017 sebagai permainan gratis, tetapi dengan kemungkinan membeli mata uang game dengan uang sungguhan.



. , . , : , Big Fish, Microsoft, Green Man Gaming Jagex, -. « , - , , », — , Jagex, , .

Dengan demikian, semua kerugian dapat diubah menjadi keuntungan, dan pasar lebih menarik daripada tidak. Cryptocurrency adalah bidang yang relatif baru, dengan semua keuntungan dan kerugian klasik: pasar yang fluktuatif, tetapi tumbuh dengan cepat, tidak diatur dengan baik, tetapi tidak terbatas dan bebas untuk masuk. Tidak seperti pasar cryptocurrency, industri game stabil, jauh lebih mudah diprediksi dan terutama bekerja dengan teknologi yang terbukti dan dapat diandalkan. Namun industri game juga memiliki kekurangan - misalnya, masalah pasar gelap, driver bot dan keseimbangan game yang rapuh. Karena itu, sebelum Anda melewati bisnis game dengan dunia cryptocurrency, Anda perlu menganalisis beberapa poin. Sangat penting untuk menemukan model bisnis dan teknis yang tepat yang akan memungkinkan permainan menjadi hemat biaya untuk bisnis, serta menarik dan nyaman bagi pemain.Mempertimbangkan perkembangan teknologi cryptocurrency saat ini - operasi di dalamnya lambat dan membutuhkan banyak sumber daya - blockchain harus berada di luar permainan itu sendiri. Juga, untuk menghilangkan kemungkinan masalah hukum, lebih baik untuk menghindari elemen perjudian dalam permainan. Selain itu, di luar kemampuan "pasar gelap" yang diperkenalkan ke dalam model baru, masih penting untuk melindungi diri dari penyalahgunaan oleh pemain, oleh karena itu, aturan yang ketat harus dikembangkan untuk melindungi permainan dari penipu: Anda perlu memantau dan melarang bot dan akun mencurigakan lainnya. , operasi dalam game yang sedang berlangsung (terutama transaksi keuangan) harus dipantau dan dimoderasi secara teknis.untuk menghilangkan kemungkinan masalah hukum, lebih baik untuk menghindari elemen judi di dalam game. Selain itu, di luar kemampuan "pasar gelap" yang diperkenalkan ke dalam model baru, masih penting untuk melindungi diri dari penyalahgunaan oleh pemain, oleh karena itu, aturan yang ketat harus dikembangkan untuk melindungi permainan dari penipu: Anda perlu memantau dan melarang bot dan akun mencurigakan lainnya. , operasi dalam game yang sedang berlangsung (terutama transaksi keuangan) harus dipantau dan dimoderasi secara teknis.untuk menghilangkan kemungkinan masalah hukum, lebih baik untuk menghindari elemen judi di dalam game. Selain itu, di luar kemampuan "pasar gelap" yang diperkenalkan ke dalam model baru, masih penting untuk melindungi diri dari penyalahgunaan oleh pemain, oleh karena itu, aturan yang ketat harus dikembangkan untuk melindungi permainan dari penipu: Anda perlu memantau dan melarang bot dan akun mencurigakan lainnya. , operasi dalam game yang sedang berlangsung (terutama transaksi keuangan) harus dipantau dan dimoderasi secara teknis.perlu untuk memantau dan melarang bot dan akun mencurigakan lainnya, operasi dalam game saat ini (terutama transaksi keuangan) harus dipantau dan dimoderasi secara teknis.perlu untuk memantau dan melarang bot dan akun mencurigakan lainnya, operasi dalam game saat ini (terutama transaksi keuangan) harus dipantau dan dimoderasi secara teknis.

, , : , .

:




8- 8 . , . 2006 .

Source: https://habr.com/ru/post/id409059/


All Articles