
Apakah kecanduan game yang berlebihan merupakan gangguan kesehatan mental? Dokter telah lama membahas masalah ini,
banyak makalah ilmiah telah diterbitkan. Tetapi sekarang, tampaknya, para ilmuwan telah mencapai beberapa konsensus. Pada tahun 2018, Organisasi Kesehatan Dunia (WHO)
berencana untuk menambahkan kecanduan judi ke
Klasifikasi Penyakit Internasional ICD-11 (ICD-11) resmi, bersama dengan jenis penyakit lain yang telah ditemukan oleh ilmu pengetahuan dunia selama 28 tahun terakhir - begitu banyak waktu telah berlalu sejak adopsi revisi kesepuluh classifier (ICD-10) pada tahun 1989.
Dalam versi baru ICD dari kecanduan game, penggolong penyakit tersebut
ditetapkan 6D11 , kecanduan game online - 6D11.0, kecanduan game offline - 6D11.1, dan kecanduan game yang tidak ditentukan - 6D11.Z. Jadi, jika Anda melihat kode-kode ini dalam catatan medis Anda, Anda sekarang akan tahu apa artinya. Jelas, untuk diagnosis yang akurat, terapis harus mencari tahu jenis permainan yang dimainkan pasien - kode dari bentuk gangguan online, offline atau tidak pasti tergantung pada hal ini.
Menurut definisi dari direktori baru penyakit, kelainan game ditandai dengan pola perilaku game yang konstan atau berulang yang dapat terjadi di Internet atau offline. Kelainan ini dimanifestasikan sebagai berikut:
- Kontrol yang melemah atas gameplay (mulai, frekuensi, intensitas, durasi, pemutusan, konteks).
- Peningkatan prioritas untuk permainan dibandingkan dengan minat vital dan kegiatan sehari-hari lainnya.
- Kelanjutan atau peningkatan aktivitas bermain game meskipun telah terjadi konsekuensi negatif.
Jika pola perilaku dimanifestasikan ke tingkat keseriusan yang cukup, maka gangguan tersebut dapat secara signifikan memengaruhi kehidupan pribadi, keluarga, dan sosial seseorang, aktivitas pendidikan atau profesionalnya, serta bidang kegiatan penting lainnya, uraian tersebut mengatakan.
Kecanduan judi dapat diamati sebagai perilaku obsesif terus menerus atau terjadi sesekali dengan permainan yang konstan. Diagnosis biasanya mengharuskan pasien untuk menunjukkan perilaku abnormal selama 12 bulan terakhir. Dengan kata lain, jika seorang gamer "pergi ke bola mata" dan tidak kembali ke permainan komputer selama setahun, maka ini dapat dianggap sebagai contoh rehabilitasi yang berhasil jika ia tidak kembali ke kebiasaan lamanya lagi.
Periode gejala untuk diagnosis bisa kurang dari 12 bulan, instruksi mengatakan, "jika persyaratan diagnostik dipenuhi, dan gejala menampakkan diri dalam bentuk yang parah."
Dalam klasifikasi penyakit, kecanduan game komputer (6D11) telah terjadi bersamaan dengan gangguan mental yang serupa - kecanduan judi (6D10), dan gangguan tidak terdefinisi lainnya karena kecanduan (6D1Y).
Klasifikasi menyatakan bahwa lampiran menyakitkan untuk game 6D11 harus dibedakan dari masalah permainan berbahaya QF02. Ini adalah masalah ketika seseorang menghabiskan terlalu banyak waktu bermain game, yang mengancam kesehatan mental atau fisiknya atau kesehatan orang-orang di sekitarnya. Dilihat dari deskripsi, masalah QF02 dapat mendahului pembentukan lampiran menyakitkan 6D11, yaitu, pada tahap ini, ketergantungan mental belum terbentuk sepenuhnya.
Sejauh ini, ICD-11 memiliki status konsep. Mungkin, sebagai akibat dari kemarahan besar dari komunitas game, "gangguan mental" ini akan tetap dihapus dari pengklasifikasi. Meski begitu, e-sports sekarang diakui sebagai olahraga resmi, dan menganggap kecanduan game komputer sebagai bentuk frustrasi secara formal sama dengan menganggap penyakit sebagai hasrat yang berlebihan untuk catur, sepak bola, atau berenang.
Forum sudah mulai membahas konsekuensi dari pengakuan resmi kecanduan judi sebagai bentuk penyakit mental. Mereka sedang mendiskusikan obat apa yang akan diresepkan dokter dalam kasus ini - dan apakah mereka akan memberikan cuti sakit dengan pembebasan dari sekolah dan pekerjaan. Mungkin, terutama gamer lazim akan dirawat di apotik stasioner dan kamp pemasyarakatan, seperti di Cina. Hingga 2009, para pemain dirawat di
sana, termasuk menggunakan terapi kejut (kabel listrik dihubungkan ke kuil dan tangan remaja, membiarkan mereka keluar dari 1 hingga 5 miliamp), dan sekarang mereka menggunakan obat-obatan psikotropika dan mengisolasi sepenuhnya pasien dari dunia luar.