Jadi, dalam posting sebelumnya kami memeriksa sebagian besar kemungkinan, yang merupakan fitur unik dari proyektor interaktif itu sendiri, dan tersedia, seperti yang mereka katakan, di luar kotak. Sekarang mari kita lihat "perangkat lunak interaktif" itu sendiri. Dan saya sarankan mulai dengan penggunaan sentuhan jari (itu juga "sentuhan jari") , karena sampai sekarang fungsi ini dianggap modis dan aneh. Aplikasi multi-sentuh, mis. anehnya, saat ini tidak ada begitu banyak sentuhan simultan dari beberapa jari sekaligus untuk PC, meskipun setiap tahun ada lebih banyak dan lebih banyak lagi.
Tentu saja, aplikasi pertama yang disebutkan adalah SMART Notebook yang terkenal, sebuah program untuk membuat pelajaran interaktif.

Sentuhan dan dukungan marker simultan dalam SMART Notebook
Di dalamnya, dukungan multitouch penuh bahkan bekerja di bawah Windows 7, yang memunculkan harapan palsu untuk mendapatkan dukungan sentuhan penuh pada perangkat lunak apa pun pada OS ini. Tapi itu dia! Ternyata banyak aplikasi hanya mendukung sentuhan di bawah OS Windows versi 8.1 dan yang lebih baru dan tidak mendukungnya di Windows 7. Selamat malam ...
Tapi saya sedikit maju ... Mari kita mengakhiri diskusi tentang kemungkinan proyektor interaktif dengan mempertimbangkan perangkat lunak "pihak ketiga" yang kompatibel dengan mereka, dan juga cocok untuk membuat pelajaran interaktif yang menarik.
Mari kita mulai, tentu saja, dengan memanjakan.

Hitman GO meja permainan virtual pada layar 80+ inci
Memanjakan, tes "pena" (dan jari-jari)
Kami menguji pada proyektor Epson EB-1460Ui termasuk perangkat lunak yang awalnya tidak dibuat khusus untuk proyektor interaktif. Misalnya, Cakewalk Sonar yang legendaris adalah salah satu versi terbaru. Legenda mengatakan bahwa penggunanya menggunakan panel sentuh khusus untuk pekerjaan yang mudah dan intuitif dengan berbagai equalizer. Kami menguji fungsionalitas fungsi-fungsi ini pada Epson EB-1460Ui. Ternyata itu benar-benar berfungsi! Kontrol dapat disesuaikan, roda diputar, tombol pada piano ditekan, dan semua 6 sentuhan simultan bekerja dengan baik, namun, dua pasang tangan harus berusaha sangat keras untuk menggunakannya sekaligus.

Periksa multitouch pada Cakewalk Sonar X3
Jelas bahwa bekerja dengan perangkat virtual CS pada layar sebesar itu tidak cukup, tetapi senang menyadari bahwa kemampuan proyektor tanpa masalah dapat digunakan untuk aplikasi profesional yang teruji dalam pertempuran, dan pada saat yang sama - sekali lagi pastikan dan dukungan untuk standar pengenalan sentuhan tunggal . Jika perangkat lunak mendukung sentuhan, tidak masalah jika layar sentuh laptop digunakan, atau proyektor - standarnya adalah standar.
Program tempat multi-touch bekerja dan terlihat cantik telah ada sejak lama. Diantaranya adalah surat nsquared , PuzzleTouch dan aplikasi lain untuk Windows 8.1. Dan di sini ada satu set program multi-touch untuk Windows 7 . Semua ini berfungsi dengan baik, tetapi agak nakal.

Hitman GO meja permainan virtual pada layar 80+ inci
Kami bahkan dapat menambahkan mainan ke ini, tetapi sejauh ini kami jarang melihat upaya untuk bermain setidaknya pada proyektor interaktif di luar kantor kami. Namun, tidak untuk ini mereka dibeli. Pada gambar di atas - proyektor Epson EB-1460Ui dan game pertama yang muncul, yang menjadi "Hitman GO", di mana dimungkinkan untuk memutar peta dengan jari-jari Anda dan memindahkan angka.
MS Office
Sayangnya, level gesture and touch support di MS Office 2013 ternyata mengecewakan. Ya, Anda bisa, dengan jari yang menyebar, mengubah skala, tetapi jika tidak menyentuh di sini hampir sepenuhnya menduplikasi fungsi mouse biasa. Keputusasaan masih cerah hanya dengan fungsi bawaan menambahkan anotasi tulisan tangan ke dokumen, yang sangat bagus dalam mode menampilkan presentasi PowerPoint, tetapi tidak ada banyak sentuhan untuk Anda!
Ngomong-ngomong, seseorang dari komunitas guru merekomendasikan penggunaan aplikasi OneNote dengan perangkat interaktif. Anda mungkin menemukan bahwa alat ini sangat populer di kalangan guru, terutama di Barat, dan memungkinkan Anda untuk dengan cepat membuat catatan dan mengaturnya dengan mudah ke dalam berbagai tab.

Catatan tulisan tangan PowerPoint menyematkan langsung ke presentasi Anda
PowerPoint dan OneNote masih merupakan alat guru standar dan sepenuhnya kompatibel dengan proyektor interaktif.
Aplikasi web
Hal-hal menjadi sedikit hidup ketika datang ke aplikasi Web. Contoh khas kinerja multi-sentuh yang sangat baik adalah peta online, yang menyenangkan untuk digunakan dari proyektor. Navigasi situs juga sangat nyaman.
Di antara yang lain, saya ingin mencatat aplikasi FluidMath - ini dapat digunakan baik melalui antarmuka web dan diinstal pada PC. FluidMath mendukung multi-touch pada tingkat yang sangat baik. Tidak ada yang acuh tak acuh terhadap kesempatan untuk melukis formula dengan spidol, setelah itu, dengan gerakan tangan yang percaya diri, lemparkan ke sumbu koordinat, dan grafik fungsi dibangun! Kemudian, dengan sentuhan dua jari, Anda dapat mengubah skala sumbu dan memindahkan grafik, yang juga nyaman dan berguna.

FluidMath: tulis rumus, pindahkan pada sumbu dan dapatkan grafik fungsinya
Dukungan elegan untuk interaktif dan multi-touch seperti itu hampir tidak dapat diterima begitu saja - selama instalasi aplikasi, pengguna akan menemukan polling pengembang mengenai perangkat mana yang digunakan perangkat lunak, yang pada gilirannya tidak akan menyangsikan lagi: level dukungan sentuh ini hasil dari upaya serius dan fokus dari pengembang.
Perangkat lunak untuk membuat pelajaran interaktif Anda sendiri
Aplikasi yang sudah jadi, tentu saja, sangat keren, tetapi bagaimana dengan kemungkinan membuat pelajaran Anda sendiri menggunakan kemampuan proyektor interaktif?
Untuk memulainya, kami akan mendefinisikan terminologi dan memahami apa yang "interaktif" seperti itu dapat ditambahkan ke pelajaran. Pelajaran interaktif biasanya mirip dengan presentasi PowerPoint, tetapi memungkinkan Anda untuk menggunakan fitur interaktif proyektor atau perangkat lain untuk:
- memindahkan objek pada slide (tugas di mana perlu untuk memposisikan elemen yang disiapkan sebelumnya dengan benar);
- menyelesaikan tugas dengan memilih jawaban yang benar (tes);
- penggunaan alat menggambar (masukkan jawaban yang benar, gambarkan grafik fungsi);
- navigasi melalui pelajaran itu sendiri dan bagian-bagiannya, yang mungkin juga mengandung elemen interaktif (misalnya, "putar video" atau "tampilkan teks tersembunyi").
Program untuk membuat pelajaran seperti itu mungkin berisi alat tambahan yang bermanfaat, seperti penggaris, kompas, alat matematika, dan generator tugas interaktif bawaan dalam format Flash.

Salah satu tutorial kelas dasar SMART Notebook
SMART Notebook pada Proyektor Epson
Selama bertahun-tahun, SMART Notebook telah menjadi hampir "perangkat lunak interaktif" yang paling populer di lingkungan pendidikan karena fokus pengembang pada kompatibilitas dengan berbagai perangkat terluas, baik interaktif maupun non-interaktif. Selain itu, sejumlah besar pelajaran yang dibuat dalam program ini dikumpulkan di situs web SMART Exchange , dan para guru sendiri didorong untuk membuat dengan segala cara yang memungkinkan.
Notebook, seperti semua program serupa, menyerupai PowerPoint yang disederhanakan. Pencipta pelajaran menempatkan berbagai objek atau teks pada "slide", setelah itu menggabungkan elemen-elemen dengan mana interaksi tidak disediakan. Ini memungkinkan Anda untuk melakukan pelajaran yang sederhana dan tidak terlalu interaktif, meskipun sebagian besar contoh yang dapat ditemukan di komunitas berbahasa Rusia terlalu sederhana dan dirancang terutama untuk kelas-kelas dasar.
Dalam pengalaman kami, tugas-tugas yang ditetapkan sering dapat digunakan sebagai contoh untuk membuat tugas Anda sendiri, tetapi Anda tidak mungkin menemukan banyak bahan siap pakai pada satu atau beberapa mata pelajaran sekolah yang benar-benar dapat digunakan segera dalam proses pendidikan. Dengan kecerdikan yang tepat, Anda dapat membuat aktivitas yang cukup menarik - terutama karena ini cukup sederhana. Bahkan kami harus melakukan ini. Berikut adalah beberapa tangkapan layar dari "pelajaran" kami:

Halaman dari tutorial lama kami untuk SMART Notebook. Anda dapat meletakkan proyektor di berbagai meja di dalam ruangan, memutarnya, dengan bantuan penguasa Anda dapat menentukan rasio proyeksi, dan dari layar, tips dikedepankan

Satu lagi contoh pelajaran - pada printer perlu membuang kartrid yang tepat. Jika Anda menghapus area "abu-abu", jawaban yang benar akan terlihat
Meskipun elemen-elemen seperti generator tugas interaktif dibangun ke dalam program, dengan asumsi keberadaan jawaban yang benar (objek grup, menyandingkan gambar dan kata-kata), beberapa gangguan disebabkan oleh dukungan yang buruk untuk konten yang dibuat sebelumnya oleh versi baru dari program - penampilan tugas dapat diubah secara spontan saat memuat. Sederhananya, kompatibilitas ke belakang dalam versi baru terkadang membawa kejutan.
Kelemahan kecil lain yang harus saya hadapi adalah penggunaan beberapa sentuhan saat memindahkan objek (tugas seperti "mendistribusikan objek ke dalam kelompok"). Seringkali, alih-alih hanya bergerak, objek-objek itu dibingkai, karena interaksi dengannya terjadi dalam mode yang sama dengan pengeditannya. Tapi itu menyenangkan kehadiran kemampuan untuk "melempar" objek, memberi mereka akselerasi yang tajam - mereka bahkan memantul dari tepi layar (PhysX? Ah, jika ...)
Labyrinth adalah cara yang baik untuk menggunakan alat gambar ... dan pada saat yang sama menunjukkan dukungan sentuhan simultan oleh proyektor
Secara pribadi, yang dijelaskan di atas agak rumit demonstrasi multitouch menggunakan tugas serupa, meskipun dalam tugas menggunakan alat menggambar SMART Notebook, sebaliknya, selalu di atas! Terutama menyenangkan adalah kenyataan bahwa aplikasi ini mengingat alat mana yang kita gunakan dengan penanda mana. Sebagai contoh, kita memiliki spidol merah dan biru, dan tangannya terhapus - semuanya seperti alat interaktif bawaan dari proyektor itu sendiri.
Beberapa kata tentang RM EasiTeach Next Generation
Sebelumnya, saya harus menguji perangkat lunak lain untuk membuat pelajaran interaktif, misalnya, RM EasiTeach Next Generation. Program ini cukup mampu bersaing dengan SMART Notebook dalam fungsi dan bahkan memiliki beberapa properti unik. Misalnya, mode membuat pelajaran dan melakukan pelajaran jelas dipisahkan di dalamnya - dalam mode membuat pelajaran, ada lebih sedikit batasan, sementara selama pelajaran seluruh rangkaian elemen yang seharusnya statis tidak dapat digunakan sama sekali, yang menghilangkan hit tidak sengaja pada mereka.

Contoh pelajaran yang dibuat di RM EasiTeach Next Generation
Akibatnya, pelajaran sering kali bekerja dan terlihat seperti aplikasi interaktif profesional. Sebelumnya, program EasiTeach Next Generation hanya berfungsi dalam mode mouse, dan sebenarnya minggu lalu saya secara khusus memeriksa dan menemukan bahwa dukungan multitouch masih muncul di versi terbaru, yang, menurut saya, secara signifikan meningkatkan kegunaan alat ini untuk membuat pelajaran.
SMART Meeting Pro
Program SMART Meeting Pro adalah analog dari SMART Notebook di lingkungan perusahaan, bisnis , yang, pada kenyataannya, merupakan versi yang agak diperluas dari alat papan tulis yang dibangun pada proyektor Epson. Tugas aplikasi adalah sama - untuk memungkinkan Anda untuk secara spontan "membuang" semua jenis hal yang berbeda ke dalam ruang kerja, dan ruang kerja itu sendiri akan berkembang tanpa henti dan secara otomatis ketika rencana Anda untuk menangkap alam semesta mencapai batas-batas ruang kerja berulang kali. Program ini juga berusaha menjadi sederhana dan intuitif, dan dapat dibagikan di seluruh jaringan.

Brainstorming Contoh di SMART Meeting Pro
Pelajaran interaktif biasa
Hampir semua publikasi pendidikan multimedia dapat dianggap sebagai pelajaran interaktif, dan saat ini beberapa produk pada awalnya diposisikan sebagai perangkat interaktif. Pelajaran seperti itu telah dikeluarkan selama 10 tahun terakhir dan, murni dari sudut pandang teknis, mereka biasanya sederhana dan tidak melampaui implementasi fungsi mouse. Di sini, misalnya, "Spotlight 3":

Itu menonjol di sini, kecuali bahwa navigasi yang dibuat menarik: Anda memiliki beberapa tugas di depan mata Anda, dan mereka dapat "diperkirakan" (dilaksanakan hanya sebagai transisi dari satu halaman ke halaman lain).
Selebihnya adalah presentasi interaktif standar. Hal serupa dapat dilakukan di SMART Notebook atau bahkan PowerPoint: navigasi tombol, anotasi yang digambar tangan. Fungsi menggambar bahkan menderita masalah standar: "anotasi" pada anotasi layar tetap ada setelah menggulir halaman ...
Tapi bagaimana sebenarnya?
Di Rusia, pelajaran interaktif berkualitas tinggi diproduksi oleh perusahaan New Disc. Peragaan materi seperti itu di layar lebar bisa sangat visual dan menarik bagi siswa.

Dalam istilah teknis, semuanya sederhana: kami kembali ke gagasan bahwa aplikasi apa pun dengan dukungan mouse dapat menjadi lebih baik jika Anda menggunakannya pada proyektor interaktif.
Dan jika tiba-tiba ternyata Anda tidak terlalu tertarik dengan fungsi "lanjutan" dari proyektor interaktif Epson yang dijelaskan di atas dengan multi-sentuhan dan kemampuan untuk bekerja sama melalui jaringan, itulah yang harus dihemat. Proyektor interaktif Epson memiliki model dengan serangkaian fitur interaktif dasar, seperti Epson EB-536Wi dan Epson EB-426Wi yang disebutkan sebelumnya . Model-model ini menggunakan lensa fokus pendek dan bukan lensa fokus ultra pendek , tetapi kualitas gambar masih di atas, manfaat teknologi 3LCD memberikan kombinasi yang baik antara kecerahan dan reproduksi warna , yang sangat diminati di kamar yang diterangi dan bahan apa pun di mana kemampuan untuk membedakan elemen warna sangat penting, seperti seperti pelajaran interaktif.
Tetapi, sekali lagi, cahaya tidak menyatu pada proyektor interaktif. Ada model maksimum yang tersedia dari "biasa", yaitu proyektor cerah universal, yang meskipun tersedia, dapat memberikan kecerahan di wilayah 3 ribu lumens atau lebih, dan gambar dengan kualitas render warna tidak lebih buruk daripada monitor. Tapi Anda semua tahu ini sejak lama.
Seluruh jajaran proyektor untuk pendidikan, tentu saja, dapat ditemukan di katalog di situs web kami .

Kemudian kami menyimpulkan kisah tentang proyektor dan perangkat lunak interaktif untuk mereka dan terima kasih atas perhatian Anda. Saya harap posting ini membantu Anda lebih memahami kemampuan kedua perangkat itu sendiri dan perangkat lunak untuk mereka.
Yah, seperti biasa, kami selalu siap memberikan jawaban atas pertanyaan Anda.