14 penyelaman metro terbaik di PC


Metroidvania adalah salah satu genre yang perbatasannya sulit untuk dirumuskan. Namanya adalah kombinasi dari dua seri permainan yang sangat berbeda - Metroid dan Castlevania. Tanda-tanda milik genre selalu menjadi subjek kontroversi. Karena itu, kami menduga ini akan menjadi salah satu daftar paling kontroversial: kami pasti akan melewatkan pertandingan favorit orang lain, yang tidak dianggap sebagai penyelaman metro. Namun, semua game yang kami pilih luar biasa.

Kita harus jujur ​​mengakui bahwa kita membatasi diri pada interpretasi genre yang agak konservatif - hanya permainan yang sesuai dengan model klasik dari dunia yang dieksplorasi besar dengan area yang tidak dapat dibuka yang perlu dikembalikan dan peluang baru. Bilamana memungkinkan, kami mencoba menyingkirkan game yang lebih sesuai dengan kategori "roguelike / lite", serta game yang dapat dengan mudah digambarkan dengan kata "platformers". Ya, pilihan itu adalah ladang ranjau yang nyata. Dan kami belum menemukan kemampuan untuk mendeteksi ranjau di peta.

Karena itu, tidak, Jiwa Gelap dan kerabatnya tidak ada di sini, seperti Batman dengan petualangannya di Arkham. Apakah Anda menentang Terserah Anda. Namun, game paling kontroversial yang tidak ada dalam daftar kami adalah Dead Cells. Seseorang dengan keras menyatakan bahwa ini adalah metrodiving yang nyata, yang lain dengan tepat mengklaim bahwa itu adalah permainan platform roguelite dengan serangkaian keterampilan yang semakin meningkat. Ya, ada perselisihan.

Game tidak diberi peringkat dengan cara apa pun dan terdaftar dalam urutan acak. Ayo pergi!


Guacamelee! Edisi Kejuaraan Super Turbo


Pengembang: DrinkBox Studios
Tanggal Rilis: Agustus 2013

Pekerjaan utama pemain dalam kegilaan gaya Meksiko yang penuh warna ini adalah pertempuran jarak dekat taktis dua dimensi, dan serangkaian gerakan membawanya lebih dekat ke genre pertempuran.

Berita baiknya adalah pengumuman baru-baru ini tentang rilis Guacamelee 2, karena pengembang game DrinkBox akhirnya akan keluar dari lingkaran setan membuat remake dari bagian pertama. Pertama datang Guacamelee !, lalu Guac Gold dan akhirnya Super Turbo Championship Edition. Yang terakhir menambahkan level dan kemampuan baru, dan bahkan mode kooperatif untuk empat pemain.

Terkadang permainan ini kasar dan tidak koheren, dan perkelahian bos sering kali menjadi sangat sulit, tetapi semangat dan individualitas membedakan proyek ini dari sejumlah perwakilan genre lainnya.


Ori And The Blind Forest: Edisi Definitif


Pengembang: Moon Studios
Tanggal Rilis: Maret 2015

Salah satu bangunan metro tertipis dan idealnya diimplementasikan. Versi pertama dari Ori & The Blind Forest memberikan prioritas lebih tinggi pada penelitian dan pencapaian, daripada kompleksitas, itulah sebabnya audiens yang antusias terhadap metrodiving bereaksi terhadapnya secara tidak konsisten. Versi baru, dirilis setahun kemudian, menambahkan area baru, fitur baru, dan, yang lebih penting, berbagai tingkat kesulitan, memperluas basis pemain dalam permainan yang paling menakjubkan dan ekspresif ini.

Pemain mengontrol Ori, semangat bercahaya hutan, yang disertai dengan bola terbang Sein. Bersama-sama mereka berusaha mencari tahu mengapa dunia mereka mengalami pembusukan dan layu. Untuk melakukan ini, mereka harus melompat, berlari, meningkatkan dan bertarung, bekerja melalui serangkaian lokasi yang semakin meningkat, yang masing-masing lebih indah daripada yang sebelumnya.

Gim ini menonjol tidak hanya berkat grafis dan animasi James Benson (yang kemudian semakin memukul kami dengan Firewatch), tetapi juga karena kontrol yang dipilih dengan sempurna.


1000 Amps


Pengembang: Brandon Brizzi
Tanggal Rilis: Februari 2012

Jika ada permainan dalam daftar ini yang belum Anda dengar, tetapi yang harus segera Anda mainkan, adalah 1000 Amps. Grafis minimalis menyembunyikan metrodiving yang sangat dalam dan mengejutkan, yang terdiri dari kamar. Setiap kamar pertama-tama terbenam dalam kegelapan dan diterangi ketika karakter pemain menyentuh semua sumber cahaya di area tersebut. Semakin banyak ruangan menyala, semakin tinggi Anda bisa melompat ke dalamnya. Dan semakin banyak keterampilan yang Anda dapatkan di berbagai tempat permainan, semakin banyak yang dapat Anda lakukan di kamar yang sudah selesai, mendapatkan akses ke bagian yang sebelumnya tidak terjangkau.

Itu bisa dengan mudah menjadi game puzzle langsung yang biasa dari serangkaian level, dan pada saat yang sama tetap berkualitas tinggi. Tapi itu adalah sistem metro-diving yang menunjukkan 1000 Amps dalam semua kemegahannya. Ini memberi lebih banyak, mendorong Anda untuk kembali ke daerah lama dengan keterampilan baru, misalnya, dengan kemungkinan teleportasi, dan untuk menemukan kembali solusi untuk teka-teki. Oleh karena itu, tanpa keraguan metrovania, meskipun dengan fokus yang lebih besar pada teka-teki daripada biasanya untuk genre.

Lebih penting lagi, game ini hebat. Mekanisme ketinggian lompatan, tergantung pada jumlah pencahayaan di ruangan, menjaga pencahayaan ruangan hanya jika Anda telah menyalakan semua sumber dan peta yang terus berkembang dengan ruang belajar gaya Metroid menciptakan sesuatu yang unik secara total.


Debu: An Elysian Tail


Pengembang: Humble Hearts
Tanggal Rilis: Mei 2013

Terlepas dari kepalsuannya, karakter dan pedagang sakarin yang bersuara sangat menyapa protagonis dengan frasa seperti "Aku menunggumu", Dust, berkat kombinasi desain gaya metrodiving dan sistem tempur side-scroller dengan rantai kombo, telah memenangkan banyak pasukan penggemar. Bagaimanapun, kebenarannya adalah bahwa jika permainan ini menarik untuk dimainkan, maka Anda akan memaafkan karakternya dalam bentuk rubah / kelelawar oranye terbang, yang suaranya menyerupai paku-paku di papan tulis. Anda banyak memaafkan.

Debu mirip dengan penciptaan animator studio Disney gila: kombinasi hewan bermata besar dengan serangan badai pada miliaran monster 2D menciptakan palet yang cukup keterlaluan. Terima kasih untuk ini, Anda perlu ilustrator Dean Dodrill, yang mengembangkan game hampir sendirian. Pemain mengontrol Debu, mencoba mendapatkan kembali ingatannya dan menyelamatkan negara Phalan dengan bantuan pedang Ahrah yang sedang berbicara. (Mengapa kisah-kisah metrodiving selalu sama? Dan bagaimana hasilnya sehingga omong kosong yang penuh demam ini ternyata “sama”?)

Tapi permainan berlangsung dengan kekuatan penuh berkat pertempuran aktif di mana pemain melakukan rantai kombo untuk meningkatkan daya tembaknya dan pengalaman yang didapat. Fitur baru, seperti yang Anda duga, memungkinkan Anda untuk mengakses area baru. Dan zona lama, pada kunjungan kedua, sekali lagi diisi dengan 409 miliar musuh, menerima mereka sendiri dengan bantuan penekan tombol cepat kilat. Ini jelas bukan penyelaman metro yang paling sulit. Faktanya, hal tersulit adalah menahan cutscene yang kebal, disertai dengan akting suara yang berderit. Tapi, untungnya, level di antara mereka layak.


Garam & tempat perlindungan


Pengembang: Ska Studios
Tanggal Rilis: Mei 2016

Saya pikir adil untuk mengatakan bahwa sebagian besar game yang terkait dengan genre metro-diving lebih dekat ke Metroid daripada Castlevania. Namun dalam kasus Salt & Sanctuary ini tidak demikian, meskipun pada awalnya game ini dibandingkan dengan Dark Souls.

Apa yang membuat Salt & Sanctuary tertarik adalah betapa tak tahu malu permainan super-kompleks ini dengan pertempuran dan eksplorasi kastil meminjam unsur-unsur Jiwa Gelap, tetapi karena sifat dua-dimensionalnya, sepertinya lebih mirip sumber inspirasi untuk Dari Perangkat Lunak itu sendiri. Castlevania berfungsi sebagai dasar untuk kedua game, dan meskipun S&S secara aktif menyalin DS, sepertinya kerabat dekat keduanya yang penasaran.

Anehnya, game ini jauh lebih menarik bagi mereka yang belum pernah bermain Dark Souls, karena begitu sering mengulangi fitur DS - kembali ke titik kematian untuk pemilihan XP Anda, karakteristik peralatan berdasarkan berat, pertempuran dengan akumulasi stamina - yang ada di sebenarnya akrab dari banyak game lain sebelum dia. Selain itu, gim ini tidak memberi Anda peta, yang sangat membedakannya dari judul metro lainnya dan lagi-lagi menyerupai DS. Tapi jujur ​​saja, Anda harus melupakan semua perbandingan ini - jangan khawatir tentang mereka, nikmati saja pertempuran 2D yang luar biasa ini dengan bos-bos sulit yang ditemui di sepanjang jalan.


Ambang aksioma


Pengembang: Thomas Happ Games
Tanggal Rilis: Mei 2015

Ada banyak sekali klon Metroid, dan mereka yang memiliki grafik pixel mengingatkan game-game awal untuk NES sangat penting. Dan banyak dari mereka yang mengerikan menjadi lebih menjijikkan karena mereka membuat kesalahan dengan menyalin "nenek moyang" mereka terlalu hati-hati, yang menyebabkan perbandingan langsung. Ini adalah pendekatan bodoh, cara yang dijamin untuk menyebabkan ketidakpuasan dengan gim Anda saat membandingkannya dengan yang terbaik dari yang terbaik.

Namun, Axiom Verge sangat luar biasa. Pertama-tama, Aksioma mengambil risiko dan menjadi lebih minimalis daripada era SNS Metroid, dan tetap mempertahankan dirinya. Dalam banyak hal, ini telah menjadi penghormatan, tetapi pada saat yang sama, ia tetap independen, dengan banyak gagasannya sendiri, yang paling menarik di antaranya adalah hook kucing. Dan semua ini dilaksanakan oleh satu pengembang.

Setelah kecelakaan yang menyerupai kecelakaan Small Hadron Collider, ilmuwan Trace menemukan dirinya di dunia yang luar biasa yang terdiri dari koridor monokrom dan kamera yang penuh dengan musuh berduri. Trace dipersenjatai dengan meriam, bagian yang paling berguna tersebar di seluruh dunia. Pemain menemukan dirinya dalam kondisi yang akrab dengannya, dibatasi oleh kemungkinan bahwa ia harus membuka.

Fitur unik yang paling manis dari permainan ini adalah bahwa dari waktu ke waktu berkedip-kedip, gangguan-gangguan keras muncul di dalamnya, mengingatkan kita akan era kartrid berkualitas rendah. Anda dapat menyingkirkan gangguan ini dengan menemukan alat yang sesuai. Oh, dan gim ini memiliki perangkat yang memungkinkan Anda untuk berpindah melalui dinding.

Aksioma Verge dengan berani mendesak kami untuk membandingkannya dengan Metroid, dan bertahan setelah perbandingan ini. Tidak, dia tidak sebagus itu, tetapi sangat dekat dengan karya klasik.


Owlboy


Pengembang: D-Pad Studios
Tanggal Rilis: November 2016

Setelah menunda-nunda selama bertahun-tahun, Owlboy akhirnya muncul dan melakukan sesuatu yang sangat penting: ternyata menarik . Dia lucu, pintar, sedih dan tidak biasa, dan semua aspek ini dilengkapi dengan pesona.

Dia juga sangat canggih. Dari tutorial pertama, yang dengan lembut merusak kepercayaan diri pemain bahkan sebelum permainan dimulai, dia terus-menerus berkomunikasi secara tidak mencolok dengan pemain. Tapi dia juga sangat lucu, dan selera humornya mirip dengan game portabel tentang Mario dan Luigi.

Selain itu, permainan sangat mempengaruhi level emosional. Ada satu momen di dalamnya, setelah selamat dari itu, Anda pasti ingin mendiskusikannya dengan orang lain yang memainkan permainan ini. Ini sangat berkualitas dibuat, desainnya sangat pintar sehingga Anda tidak menyadarinya sampai Anda melihat kesalahan sebelumnya. Selain itu, dia sangat baik.


Stasiun Lingkungan Alpha


Pengembang: Hempuli Oly
Tanggal Rilis: April 2015

Stasiun Lingkungan Alpha menaikkan standar untuk klon rendah-metroid ke tingkat yang sama sekali baru. Namun, ia membatasi jumlah piksel minimum, menciptakan game yang sangat adiktif. Namun, masalah muncul di sini - pemain mungkin tidak dapat bertahan sampai akhir.

Ketika kami melakukan peninjauan, kami memiliki pertanyaan - jika kami menyukai permainan selama berjam-jam, dan kemudian berhenti menyebabkan kegembiraan, apakah itu layak untuk direkomendasikan? Seberapa pentingkah untuk tetap menarik secara keseluruhan?

ESA adalah kasus yang paling aneh, karena sangat bagus, tetapi sampai batas tertentu. Ini adalah penyelaman metro dengan gerakan sempurna, keseimbangan bos fantastis, dan desain level berkualitas tinggi.

Tetapi pada titik tertentu, kemajuan lebih lanjut membutuhkan perubahan signifikan di seluruh permainan, dan itu menyerang pemain di dinding kompleksitas dengan cara besar, berubah menjadi kekacauan pertempuran dan rutinitas yang mengganggu.

Namun, yang ketiga sangat bagus dan cemerlang sehingga kami masih merekomendasikan game ini. Dan untuk pemain super hardcore, tahap terakhir akan berubah menjadi waktu yang menyenangkan.


La-mulana


Pengembang: Nigoro
Tanggal Rilis: Juli 2012

Kembali pada tahun 2012, Adam dari editorial kami menggambarkan permainan sebagai "Jiwa Gelap, tapi ...". Layak memberinya haknya, ia mengambil alih waktunya. Dia menggambarkan La-Mulana yang dicintainya sebagai "Jiwa Gelap dalam bentuk platformer retro, membutuhkan kecerdikan dan ketelitian, menghukum terlalu percaya diri."

Versi Jepang asli 2005 adalah penghargaan untuk game untuk MSX , konsol rumah Jepang, pendahulu NES. Kemudian diubah menjadi game 16-bit untuk Wii, dan akhirnya, pada 2012, ia sampai ke PC.

Untuk tingkat yang lebih besar, dia menonjol karena kepercayaannya pada pemain. Sebuah proyek bergaya Indiana Jones menyembunyikan permainan yang sangat rumit, Anda bisa mendapatkan kesempatan untuk menang di dalamnya dengan membuat catatan dan membuat sketsa sendiri. Dalam gim ini, setiap detail memiliki alasannya sendiri, dan jika Anda melewati, maka lewati detail penting dan terjebak. Tetapi permainan sangat percaya pada pemain, bahwa ia akan penuh perhatian dan melihat tanda-tanda yang tersebar di sepanjang jalan - ini sangat jarang terjadi dalam permainan.


AM2R


Pengembang: Milton Guasti
Tanggal Rilis: Agustus 2016

Tidak ada sedikit pun peluang bahwa Another Metroid 2 Remake akan selamat dari bentrokan dengan pengacara Nintendo. Perusahaan tidak hanya menjual yang asli di toko online, tetapi juga menyiapkan remake Metroid: Samus Returns untuk 3DS. AM2R online selama beberapa hari, setelah itu para pengacara mencekiknya .

Tapi ini internet, dan siapa pun yang ingin bermain AM2R tidak perlu banyak waktu untuk menemukannya. Dan itu sangat menarik untuk dilihat: ini adalah karya sepuluh tahun seorang penulis, Milton Guasti, untuk membuat ulang seluruh permainan dengan grafis dan kontrol yang ditingkatkan, tetap setia pada hitam dan putih yang asli dengan Gameboy. Dan ini sebenarnya satu-satunya cara yang layak untuk bermain di PC di Metroid nyata, dalam arti kata yang paling melanggar.

Apakah masuk akal setelah rilis Samus Returns? Pertanyaan bagus: versi 3DS sangat bagus dan jelas lebih baik. Tetapi pada saat yang sama, itu tidak menjadi remake lengkap dari Metroid II. Omong-omong, AM2R ternyata bukan sekadar pelabuhan amatir: bersama dengan grafik warna yang benar-benar baru dan animasi yang lebih baik, Guasti menambahkan kemelekatan pada tepian, bos mini, dan musuh AI yang lebih baik. Pekerjaan ini dilakukan dengan cinta. Selain itu, Nintendo tidak akan merilis Samus Returns versi PC dalam waktu dekat.


Strider


Pengembang: Double Helix Games / Capcom Osaka Studio
Tanggal Rilis: Februari 2014

Strider memulai hidupnya pada tahun 1989 sebagai game arcade; seiring berjalannya waktu, porting itu dikirim ke konsol rumah dan komputer, dan pada tahun 1990, port berkualitas tinggi untuk Mega Drive / Genesis Sega muncul. Itu adalah platformer sidescroller kacau dan brutal, terang benderang oleh serangan marah dan lompatan senam karakter utama dari permainan Strider Hiryu.

Setelah upaya restart yang gagal pada tahun 2009, diperumit oleh kebangkrutan pengembang game Grin, Capcom akhirnya menugaskan Double Helix untuk membuat remake yang dirilis pada tahun 2014. Dalam proses pembuatan remake, para pengembang menggabungkan semua keterampilan yang diperoleh Giru di Strider asli dan sekuelnya, tetapi menerapkan sistem pengembangan yang mengubah permainan menjadi metrodiving. Anehnya, tetapi Kompleks Bayangan yang sangat biasa-biasa saja yang mengilhami permainan ini tidak menemukan tempat di daftar kami.

Tapi lihat, Strider ada di sini. Dan dia luar biasa. Begitu cepat, aktif, dan berkualitas tinggi. Hiburan arcade mewah dan penasaran, dilengkapi dengan gerbang berwarna, yang harus kembali lagi nanti dengan fitur-fitur baru.


Cerita Gua +


Pengembang: Studio Pixel / Nicalis
Tanggal Rilis: November 2011

Proyek ini, dibuat dengan penuh cinta oleh pengembang otodidak Daisuke "Pixel" Amaya. Cerita gua meminjam beberapa aspek dari desain Metroid klasik, yang paling terkenal adalah objek-objek utama yang menyediakan akses ke area baru, tetapi kekuatannya tidak cocok dengan templat yang sudah dikenal. Gerakan karakter yang kuat dan intuitif, pertempuran yang menyenangkan (terutama dengan bos), soundtrack yang fantastis dan cerita sederhana namun ditata dengan baik tentang suku Mimiga yang seperti kelinci, penduduk yang ramah dari dunia yang bermusuhan.

Penelitian dan eksperimen memberikan imbalan yang sangat berharga. Sangat sedikit yang dapat melihat mereka selama langkah pertama, tetapi mereka yang berani menyelam lebih dalam akan membuka level terakhir yang sebenarnya - Blood Stained Sanctuary dan melestarikan kenangan yang tak terhapuskan: dekat dengan tingkat kesulitan Super Meat Boy, musik yang lebih fantastis, giliran terakhir plot dan bos spektakuler, berubah menjadi puncak dari permainan. Akhir cerita memberikan katarsis sebanding dengan penderitaan yang dialami pemain saat mengoper.

Meskipun versi PC tidak lagi merupakan iterasi terbaik dari permainan (mahkota pemenang telah beralih ke versi yang ditingkatkan secara grafis untuk Switch), Cave Story + tetap menjadi salah satu cara terbaik untuk menghargai keindahan harta ini.


Aquaria


Pengembang: Bit Blot
Tanggal Rilis: Desember 2007

Hari ini tampaknya sangat aneh bahwa permainan yang begitu indah dan tenang seperti Aquaria menerima Seamus McNally Award pada upacara penghargaan IGF. Tapi, terima kasih ke surga, dia menerimanya. Aquaria memperkenalkan campuran subtil dari penelitian gaya metrodiving standar dengan sistem mantra berbasis nyanyian yang menciptakan sesuatu yang benar-benar unik.

Jika Anda melihat nama-nama penulis, Anda akan memahami bagaimana ini terjadi. Derek Yu, yang kemudian menjadi "Tuan Spelunky" dan Alec Holovka, yang kemudian ikut menulis Night In The Woods yang hebat. Kedua tuan ini menciptakan kedalaman dan kekuatan Aquaria, yang tidak bisa disalin oleh siapa pun.

Permainan berlangsung di bawah air, jadi lompatan kali ini bukan aspek penting dari penyelaman metro. Karakter pemain, Naija, menciptakan melodi bunga untuk berinteraksi dengan kehidupan bawah laut dan merapal mantra, daripada secara langsung memengaruhi objek dan musuh. Hasilnya adalah permainan yang “tak terlupakan” yang mengesankan dan mengejutkan, damai dan melankolis secara bersamaan.


SteamWorld Dig 2


Pengembang: Gambar & Formulir
Tanggal Rilis: September 2017

SteamWorld Dig - : . , — , RPG 2013 . - 3DS, , . , — , , . , , .

, 2D- Minecraft; , , .

. 2017 SteamWorld Dig 2. , , , . , NPC , .

Steamworld Dig 2 — , «». — . , , .

Source: https://habr.com/ru/post/id409413/


All Articles