Pendahuluan
Pendahuluan dikhususkan untuk bagaimana jalannya acara dan kesimpulan menyebabkan munculnya ide dan awal implementasinya.Untuk waktu yang lama saya sibuk dengan masalah AI. Pada awalnya, ini adalah upaya untuk membuat bot obrolan tingkat lanjut. Kemudian muncul kesadaran bahwa ini hanya akan menjadi program yang akan menanggapi permintaan sesuai dengan databasenya (DB). Karena kenyataan bahwa semua pengetahuan tentang sistem akan diisi secara relatif acak (dalam proses percakapan, pelatihan), kami mendapatkan jawaban semu-tak terduga, tetapi sistem itu sendiri tidak menyadari bahwa itu menjawab. Mengikuti adalah upaya untuk mengembangkan sistem dengan sumber pengetahuan yang lebih maju, dengan harapan bahwa ini akan memberikan beberapa dorongan untuk munculnya AI. Memproses gambar dari kamera, suara dari mikrofon, upaya untuk membuat penglihatan binokular untuk mengidentifikasi gambar objek volumetrik ... Semua ini hanyalah entri data lain ke dalam basis data. Tidak diragukan lagi, semua ini berguna dan perlu dalam robotika, tetapi itu tidak akan mengarah pada kecerdasan itu sendiri.
Sekarang kita bisa melihat keajaiban jaringan saraf tiruan (JST): mencari wajah, mewarnai gambar, menulis teks, mengubah musim dalam foto, dll. Semua ini benar-benar keren, dan setiap tahun hanya mendapatkan momentum, tetapi sayangnya, ini sekali lagi bukan AI dalam arti kata yang lengkap. Ini adalah perpustakaan dengan basis data yang dilatih untuk memecahkan masalah tertentu, dan mereka menyelesaikannya dengan sangat baik. Kami baru saja belajar bagaimana membuat perpustakaan yang berbeda secara mendasar, yang sekarang tidak hanya memberikan, misalnya, terjemahan kata dari kamus, tetapi menerjemahkannya sesuai dengan basis pengetahuan yang besar tentang penggunaan kata ini (Dan ya, mewarnai, mengubah wajah pada video juga semuanya, pada prinsipnya , respons perpustakaan terhadap permintaan, meskipun tidak biasa untuk persepsi kami).
Kebanyakan orang percaya bahwa AI harus lebih unggul dari pikiran manusia, atau paling tidak serupa, tetapi haruskah demikian? Anjing, kucing - apakah mereka memiliki kecerdasan? Tentu saja ya Dia mungkin tidak seperti kita, seseorang bahkan mengatakan bahwa dia setingkat anak-anak, tetapi dia. Dan jika Anda melangkah lebih jauh ke tangga evolusi? Pada akhirnya, kita dapat menyimpulkan bahwa bahkan protozoa atau virus memiliki semacam makna dalam kehidupan dan model perilaku.
John Conway pada tahun 1970 menemukan
otomat seluler yang disebut Life . Setelah meletakkan prinsip-prinsip yang sederhana dan masuk akal, ia mendapatkan efek yang luar biasa. Kami menyebut mesin itu permainan. Ini telah menjadi dunia baru di mana hukum dan peraturannya muncul, yang benar-benar tidak dapat diprediksi pada pandangan pertama.
Tetapi hanya prinsip-prinsip berikut yang ditetapkan:
- Permainan berlangsung di pesawat seluler tertentu.
- Setiap sel di permukaan ini dapat dalam dua kondisi: menjadi "hidup" atau "mati" (kosong). Sel memiliki delapan tetangga (sel di sekitarnya).
- Distribusi sel hidup di awal permainan disebut generasi pertama. Setiap generasi berikutnya dihitung berdasarkan generasi sebelumnya sesuai dengan aturan berikut:
- dalam sel yang kosong (mati), di sebelahnya tepatnya tiga sel yang hidup, kehidupan dilahirkan;
- jika sel hidup memiliki dua atau tiga tetangga yang hidup, maka sel ini terus hidup; jika tidak (jika ada kurang dari dua atau lebih dari tiga tetangga) sel mati ("karena kesepian" atau "dari kelebihan penduduk").
Mesin seluler "Life". Salah satu opsi pengembanganBagi mereka yang tidak terbiasa dengan penemuan yang menghibur ini, saya menyarankan Anda untuk berkenalan. Ada banyak contoh dan artikel online yang berfungsi.
Jadi, saya sampai pada kesimpulan bahwa kecerdasan itu sendiri adalah konsep yang sangat ambigu. Memahami perbedaan antara kurangnya kecerdasan,
lemah dan kuat untuk makhluk hidup adalah tugas yang tidak sepele. Seberapa masuk akal bakteri itu? Atau apakah kucing itu sadar akan dirinya sendiri?
Sekarang banyak orang yang secara aktif mempelajari kerja otak, mencoba memahami dan menggeser mekanisme biologis ke chip silikon. Sebagai seorang insinyur perangkat lunak, saya tidak berani pergi ke hutan neurobiologi, tetapi sampai pada kesimpulan yang sangat sederhana. Segala sesuatu di dunia kita dapat digambarkan dengan satu atau lain cara menggunakan rumus atau program. Tidak perlu mengetahui secara menyeluruh bagaimana mekanisme satu atau lainnya bekerja, hal utama adalah menangkap algoritma, prinsipnya. Anda bisa mengabstraksi elemen kompleks dengan mengarahkannya ke rumus atau algoritma.
JST adalah contoh indah dari ingatan kita, dan mungkin sesuatu yang lain. Dan yang paling penting, algoritma ini berfungsi. Pertanyaannya tetap untuk menemukan algoritma untuk elemen yang tersisa.
Maka lahirlah gagasan bahwa kunci untuk memahami dan menciptakan AI bukanlah dalam upaya untuk menciptakan sesuatu yang bisa langsung hidup di dunia kita dan memahami informasi sebagaimana adanya. Dasar dari teori ini adalah bahwa pikiran kita bekerja sesuai dengan algoritma sederhana, tetapi karena kehadiran banyak level gambar, serta berbagai macam data acak dari dunia kita, kita mendapatkan sistem yang benar-benar tidak dapat diprediksi dan rumit yang tampaknya mustahil untuk dikenali. Contoh yang mencolok: hampir tidak ada pengembang JST yang kompleks dapat mengatakan dengan pasti mengapa ia menerima jawaban seperti itu dari jaringan, dan bukan yang lain. Dia sepertinya hampir tidak bisa ditebak. Atau "Kehidupan" Conway - dunia yang benar-benar baru, yang tidak dapat diprediksi, yang tampaknya kompleks dan penuh perhatian, dengan penduduk dan hukumnya, tetapi kenyataannya ia mengandung algoritme sederhana dalam beberapa baris.
Perlu untuk menyederhanakan lingkungan dan objek studi sebanyak mungkin. Di dunia kita ada banyak variabel yang sulit diperhitungkan, gangguan. Penting untuk menciptakan lingkungan tertutup dengan hukum terbatas, model dunia tertentu, di mana entitas dengan serangkaian algoritma dasar akan ditambahkan. Konsep dan tujuan dasar ditentukan, dipandu oleh prinsip-prinsip berikut: mereka harus sedekat mungkin dengan manusia; mereka akan ditambahkan dan diperkenalkan ke dalam sistem secara bertahap dalam hal kepentingannya bagi kehidupan entitas. Tetapi bagaimana cara menemukan dan mendefinisikan algoritma ini? Analisis diri Anda dan orang lain di sekitar. Renungkan penyebab sebenarnya dari perilaku, tindakan, perasaan, sensasi, keinginan mereka. Contoh yang disederhanakan: suatu entitas harus lapar. Jika dia tidak makan, maka dia mengalami rasa sakit, yang merupakan stimulan untuk menemukan makanan. Dengan penggunaan itu, ia akan senang, dan dengan rasa sakit yang berlebihan.
Ketika perilaku esensi dan hukum dunia menjadi lebih rumit, kita akan dapat mengamati perkembangan sistem dan menarik kesimpulan kita sendiri. Jika dimungkinkan untuk mencapai semacam terobosan, maka akan mungkin untuk hanya mengganti konsep dasar suatu entitas, dan mentransfer entitas dari sistem tertutup ke sistem terbuka. Misalnya, dari kotak pasir virtual tertutup - ke dunia kita di platform robot, menggantikan rasa lapar dengan baterai.
Poin penting lainnya. Karena dasar dari model perilaku akan diambil berdasarkan kebutuhan dan karakteristik manusia, kita akan mendapatkan kesempatan untuk menyadari dan memahami banyak aspek dari esensi manusia. Psikologi perilaku, interaksi sosial, makna hidup dan mati - ini adalah puncak gunung es, yang pertama kali terlintas dalam pikiran.
Omong-omong, apakah ini semua mengingatkan Anda pada sesuatu? Perkembangan dalam lingkungan tertutup, di mana praktis tidak ada, di mana entitas dari satu sel berkembang menjadi makhluk kompleks, dan kemudian memasuki dunia? Pada usia berapa Anda mengingat diri sendiri? Dari umur 3 tahun? Dan sebelumnya? Ternyata selama 9 bulan Anda berkembang di lingkungan yang benar-benar tertutup, dan setelah 3-4 tahun Anda belajar memahami dunia kita apa adanya. Dan hanya setelah itu, gambar yang kompatibel dengan kesadaran saat ini mulai terbentuk di memori Anda, yang Anda masih ingat. Banyak orang berpikir bahwa beberapa tindakan kompleks atau serangkaian tindakan "tertanam" dalam diri kita (
naluri ). Tapi seberapa benar itu? Apakah mungkin untuk menempatkan makhluk hidup di tingkat genetik beberapa tindakan dengan gambar tinggi yang tidak muncul tepat setelah lahir? Kami secara intuitif takut banyak hal (gambar kompleks). Saya punya dua anjing, satu sejak kecil takut air sampai panik, dan yang kedua memujanya, menyelam dan tidak memanjat. Naluri? Tetapi bisakah ibu kita entah bagaimana menyampaikan sebagian dari ingatan mereka yang “jelas” kepada kita? Lagipula, secara logika, kita semua adalah anak-anak seseorang, jadi mungkin naluri rumit entah bagaimana disampaikan kepada kita tingkat yang lebih tinggi daripada gen? Lagi pula, di tali pusat, selain pembuluh, ada juga serabut saraf. Anak merasa ketika ibu gugup. Mungkin dia mendefinisikan semua ini dengan cara yang berbeda, tapi tetap saja ... Saya sangat berharap bahwa komunitas akan dapat memberikan jawaban untuk setidaknya beberapa pertanyaan ini.
Sebagai kesimpulan, saya ingin mengatakan, mungkin, sebagai hasil dari pekerjaan ini, tidak akan mungkin untuk membuat AI yang kuat, tetapi untuk memahami lebih baik daripada diri kita sendiri adalah tegas. Tidak ada yang tahu pasti seberapa dalam lubang ini.
Bagian 1. Memulai
Pada bagian ini, saya akan mencoba untuk menentukan persyaratan utama untuk lingkungan, serta algoritma dasar entitas.Pertama, mari kita tentukan lingkungan tempat kita meletakkan entitas.
Biarkan itu menjadi semacam ruang dua dimensi yang dibagi menjadi sel-sel (50 kali 50 sel), di luar itu tidak mungkin untuk pergi. Dengan demikian, dalam versi pertama dunia, sebuah sel dapat berupa kosong, atau mengandung suatu entitas, atau penghalang, atau makanan, atau makanan yang buruk, yang semuanya secara kondisional menempati satu sel. Bergerak dalam lingkungan hanya dimungkinkan dalam sel tetangga secara vertikal dan horizontal. Waktu di dunia dikuantisasi (dibagi menjadi periode waktu yang kira-kira sama). Entitas ditempatkan secara acak, seperti hambatan terhadap makanan di sekitar.
Konsep:
- Quantum of time - jumlah waktu yang tetap yang menentukan aktivitas dan perkembangan dunia. Untuk menyederhanakan, dunia ada dan bergerak langkah demi langkah, yang memberi waktu untuk melakukan semua perhitungan yang diperlukan sebelum langkah berikutnya.
- Suatu entitas adalah makhluk yang dikendalikan oleh AI.
- Penghalang adalah blok yang tidak bisa dilewati.
- Makanan adalah blok yang menyerap suatu entitas dari waktu ke waktu. Memenuhi rasa lapar dan membawa kesenangan.
- Makanan yang buruk adalah blok yang dikonsumsi oleh suatu entitas dari waktu ke waktu. Memuaskan rasa lapar, tetapi memberikan sinyal negatif yang kuat setelah beberapa waktu.
- Jadi, sekarang kita memiliki lingkungan di mana entitas dapat mencari makanan dan mengatasi hambatan.
Mari kita pikirkan. Apa yang harus dimiliki suatu entitas agar mau mengambil langkah pertama dan menentukan semacam tugas untuk keberadaannya? Jika kita menempatkan entitas tanpa keinginan dan kebutuhan ke luar angkasa, maka ia akan berdiri dan tidak akan melakukan apa pun. Kita sendiri kadang bisa malas dan tidak mau melakukan apa pun - hanya bohong. Mengapa kondisi ini terwujud? Mungkin pada saat itu semua kebutuhan dasar kita dipenuhi, dan segala sesuatu yang lain tidak begitu penting sehingga ini dapat diabaikan. Kebutuhan apa yang akan membuat Anda berhenti dan melakukan apa saja untuk membuatnya tetap diam? Menurut
piramida Maslow, kebutuhan fisiologis adalah inti dari segalanya. Pikiran kita mampu menekan mereka, tetapi cepat atau lambat fisiologi akan membuat kita memuaskan mereka, kalau tidak kita bisa mati. Ini termasuk kebutuhan untuk makan, bernafas, pergi ke toilet, berkembang biak, dll.
Gabungkan semuanya dan kurangi menjadi kebutuhan abstrak untuk makan. Esensi kita harus lapar, kalau tidak akan terasa buruk, itu menyakitkan. Ini mungkin salah satu motivator paling kuat.
Dari sini Anda dapat segera menentukan bahwa esensi harus terdiri dari blok yang berbeda, biarkan yang satu bertanggung jawab atas keinginan dan kepuasan dalam makanan, dan yang lain akan menerima semua sinyal ini dan akan memutuskan apa yang harus dilakukan.
Perhatikan bahwa jika perut kita tidak memberi tahu kita tentang kelaparan, kita tidak akan memikirkan makanan (mari kita turunkan momen dengan senang hati karena makan). Karenanya, kami tidak akan melakukan segala hal yang berkaitan dengan memenuhi kebutuhan ini. Dan jika Anda memikirkannya, maka kami melakukan banyak hal hanya untuk makan. Dan untuk berkembang biak?
Kami menambahkan keinginan, tetapi akankah entitas sekarang bergerak? Tidak. Dia akan berdiri dan, menyadari dalam satu bentuk atau lain keinginan ini, hanya kelaparan, dan pada akhirnya dia akan mati kelaparan. Mengapa Karena dia tidak tahu apa yang perlu dilakukan untuk memenuhi kebutuhan itu. Di sinilah bagian yang paling sulit dan menarik dimulai. Pasti ada semacam pemicu yang akan membuatnya brengsek dan tersandung makanan. Misalnya: memulai tangisan agar bayi diberi makan.
Saya pikir semua orang pernah mengalami atau setidaknya mendengar bahwa jika ada bahaya kita dapat melakukan hal-hal yang agak lebih unggul dari kemampuan kita sehari-hari. Lompat tinggi, memanjat, dll. Misalnya, ketika Anda melarikan diri dari seekor anjing. Mengapa ini mungkin? Mengapa, dalam keadaan sadar, kita tidak bisa melakukan ini, tetapi di sini ternyata? Kami memiliki satu mekanisme yang dianggap negatif, tetapi mungkin itu yang dipanggil untuk menyelamatkan kami dalam situasi seperti itu. Dalam keadaan bahaya, kita bisa kehilangan kendali atas diri kita sendiri dan kita bisa masuk ke dalam kondisi pengaruh tertentu.
Jika Anda memikirkannya, maka Anda dan saya “dijahit” banyak mekanisme serupa yang tidak dapat dikontrol, yaitu. otak kita memutuskan kita dari kontrol tubuh, dan melakukan segalanya untuk bertahan hidup. Lucu, rasanya seperti seseorang membuat "pertahanan melawan orang bodoh" ketika menciptakan seseorang. Misalnya, Anda tidak akan bernapas dalam waktu lama - otak masih akan mengganggu kontrol dan Anda akan mengambil napas. Bawa tangan Anda ke api - otak itu sendiri yang akan menariknya. Sesuatu akan terbang ke mata - itu akan menutupnya tanpa sepengetahuan Anda. Ya, Anda dapat menolak makanan atau menemukan cara yang cerdik untuk bunuh diri, tetapi semua ini terlalu rumit untuk "perlindungan dari orang bodoh" ini, yang mungkin menjadi alasan mengapa kita bisa mengatasinya dalam beberapa kasus. Tetapi ada tingkat “perlindungan” yang lebih tinggi - memengaruhi ketika otak kita hanya menundukkan pikiran, atau menempatkan kita ke dalam keadaan singkat dari aktivitas yang meningkat. Otak terus bekerja dan dapat melakukan beberapa perhitungan berdasarkan ketersediaan dalam memori, serta data yang masuk. Dia melakukan ini lebih cepat, melumpuhkan beberapa area yang tidak kritis. Hanya ada satu tujuan - untuk bertahan hidup. Dalam keadaan ini, kita dapat membuat keputusan lebih cepat, atau bahkan panik, yang dapat menyelamatkan kita, atau membunuh kita ... (Kadang-kadang tampaknya kita adalah tahanan. Kita diberi tuas kontrol dan dimasukkan ke dalam sel yang hidup sendiri, kita hanya dapat mengelola sebagian kecil saja.)
Jika ada yang tertarik dengan perincian, membaca tentang
pengaruh dan
refleks dalam literatur yang relevan, mungkin Anda akan menemukan banyak hal baru untuk diri Anda sendiri, dan kami akan melangkah lebih jauh.
Jadi, esensi kita harus memiliki mekanisme yang mirip dengan pengaruhnya, yang akan mendorongnya untuk mencari makanan. Jika dia beruntung dia akan menemukannya sebelum kematian dan kemudian efek positif dari makan akan dicatat dalam ingatannya, dan menurut logika prosesnya, dia harus menyadari hal ini dan mulai mencari makanan lebih jauh sendiri, tanpa kerja mekanisme perlindungan.
Saya tidak akan mempublikasikan ide dan konsep awal, karena tidak relevan saat ini. Sebagai gantinya, saya akan mencoba untuk abstrak sebanyak mungkin apa yang sudah ada untuk pemahaman awal. Analisis yang lebih rinci tentang blok dan sistem akan dilakukan dalam artikel berikut.
Akibatnya, blok-blok berikut didefinisikan dalam versi saat ini:
Hubungan antara blok AISelanjutnya, untuk kenyamanan, semua blok dalam teks akan ditulis dalam huruf tebal sehingga jelas bahwa kita berbicara tentang blok.
Blok:
- Sistem informasi adalah sistem eksternal konvensional yang dari waktu ke waktu mengeluarkan berbagai informasi untuk diperhatikan .
- Sistem tindakan adalah sistem eksternal kondisional yang dapat dikontrol, mengirim berbagai sinyal kepada mereka.
- Perhatian - ini adalah pendaftar utama dari semua sinyal yang berasal dari sistem informasi .
- Memori pendek adalah memori yang secara aktif menyimpan detail semua sinyal, gambar, dan peristiwa dalam waktu singkat.
- Memori panjang adalah memori yang sudah menyimpan beberapa pengetahuan dasar dalam bentuk gambar tingkat yang lebih tinggi daripada dalam memori pendek .
- Fokus perhatian - unit yang bertanggung jawab untuk memfokuskan pada aliran sinyal, gambar, yang dikontrol oleh hantu tertentu .
- Hantu adalah sesuatu yang abstrak, yang pertama dari blok utama dan paling kompleks yang mendefinisikan model perilaku, fokus perhatian, tujuan saat ini; Analisis terkemuka situasi, mengevaluasi tindakan dan hasil, dll.
- Bayangan - diabstraksikan, yang kedua dari blok utama dan paling kompleks. Ini pada dasarnya adalah bayangan hantu . Itu melakukan kontrol dasar atas segala sesuatu yang terjadi di sekitar. Semua permintaan tindakan dari hantu melewati itu. Dapat mengubah peran (atau strategi) hantu saat ini .
Kami mendefinisikan entitas dari sistem berikut:
- Sistem informasi "Lapar" - mengirimkan sinyal tentang kelaparan atau kepuasannya.
- Sistem informasi "Visi" - mengirimkan serangkaian sinyal tentang lingkungan entitas. Dalam versi pertama, entitas melihat semuanya sekitar 7 sel dari dirinya sendiri (15 hingga 15 sel).
- Sistem tindakan "Gerakan" - memiliki 4 perintah yang dapat dieksekusi: naik, turun, kanan, kiri.
Versi dunia 1.1Jadi, bayangkan entitas muncul di kekosongan. Setelah beberapa saat, perhatian mencatat sinyal "kelaparan" dalam
sistem informasi , yang memperoleh tingkat yang semakin tinggi. Setelah mencapai batas tertentu, "kelaparan" mulai diperbaiki dengan penilaian negatif, sinyal yang terlalu kuat. Jika level sinyal mencapai level tertentu, kita akan mengasumsikan bahwa entitas telah mati karena rasa sakit. Perhatikan bahwa untuk suatu entitas, ini adalah sinyal yang sama sekali baru dan tidak dikenal. Ini hanya menyiratkan bahwa jika sinyal memiliki tingkat lebih besar dari beberapa konstanta (ambang nyeri), maka sinyal tersebut dianggap negatif. Dia beralih ke memori dengan permintaan, sinyal macam apa ini, bagaimana cara mengevaluasinya? Dan tidak ada catatan tunggal, dan dia tidak dapat mengevaluasi atau menentukan apa yang harus dilakukan selanjutnya. Ini adalah perasaan baru.
Dengan demikian, itu tidak mengancam kehidupan dengan tanda-tanda yang jelas dan diabaikan oleh bayangan dan hantu, hanya menuliskannya dalam memori, baik dalam jangka pendek dan panjang .Dalam versi pertama, entitas sedang menunggu saat ketika mekanisme perlindungan menyala, ketika level melebihi ambang rasa sakit untuk mulai bergerak. Sekarang hantu itu sendiri membuat keputusan tanpa mekanisme ini. Dia menunggu saat ketika sinyal menjadi negatif dan kemudian memulai penghitungan sistematis semua tindakan yang mungkin dengan merekam hasilnya dalam memori. Kondisi ini dapat digambarkan sebagai "membosankan." Sesuatu mengganggu Anda, tetapi Anda tidak tahu. Dan Anda dengan rajin berusaha memahami apa itu, melakukan yang ini, lalu yang lain, kalau saja kecemasan itu hilang.Perlu juga dicatat bahwa dalam versi pertama ada "rasa sakit" sinyal universal yang terpisah. Yang memberlakukan warna negatif tambahan. Dia berjalan bersama pasangan kelaparan dan bisa pergi dengan yang lain. Kemudian, diputuskan untuk menyingkirkannya dan mengevaluasi rasa sakit karena setiap sinyal melebihi ambang tertentu. Kami tidak nyaman mendengar suara keras atau melihat cahaya terang.Jadi, ketika sinyal akan melewati level kritis, bayangan akan menggantikan peran hantu . Dia akan semakin agresif memilah kemungkinan sampai entitas mati, atau tersandung makanan. Dengan kematian, semuanya jelas: akhir dan mulai dari awal lagi. Tetapi apa yang terjadi jika entitas menemukan makanan?Entitas akan memenuhi kebutuhannya, menerima sejumlah sinyal positif, dan pada akhirnya urutan tindakan pertama akan dicatat untuk menghilangkan rasa lapar.Di sini Anda dapat melihat bahwa kelaparan akan menerima warna negatif dalam memori, tetapi setelah puas, warna ini akan dinormalisasi dengan efek positif. Dalam kasus gigitan binatang, misalnya, tidak akan ada normalizer, dan sinyal akan tetap negatif.Kemudian entitas akan mulai mengalami kelaparan secara perlahan. Dan di sini algoritma untuk memprediksi peristiwa dari memori sudah akan berfungsi. Level sinyal menjadi lebih negatif, dan di masa mendatang itu akan sangat buruk. Perlu mencari solusinya. Dan perhatikan bahwa entitas sudah akan mulai mencari solusi sampai saat ketika ia benar-benar sakit seperti yang pertama kali.Situasi serupa akan terjadi dengan makanan yang buruk. Setelah lapar dan mengalami rasa sakit yang memuaskan, dia tidak akan lagi makan makanan yang buruk, kecuali dalam kasus yang ekstrim, karena rasa sakit terakhir dari makanan yang buruk masih lebih rendah dari rasa sakit kematian.Dengan sejumlah besar iterasi, entitas akan memahami bagaimana cara mengatasi rasa sakit, cara melewati blok, apa yang bisa Anda makan dan apa yang tidak bisa.Perlu dicatat bahwa pada tahap ini, entitas tidak perlu memiliki fokus perhatian atau bayangan. Mereka diindikasikan untuk keaslian yang lebih besar, dan transisi yang lancar ke versi entitas berikutnya. Saya tidak memperhatikan bagaimana tepatnya sinyal masuk ke kedua memori dan bagaimana mereka berinteraksi secara umum, akan ada artikel terpisah untuk ini.Dan sebagai kesimpulan, saya akan mundur. Sebagai penanggung jawab, saya mengangkat masalah mentransfer pengalaman kepada anak-anak dari orang tua tanpa pelatihan. Pada salah satu versi yang akan datang, ketika keturunannya muncul, pertanyaan meletakkan beberapa fitur dasar dari orang tua akan menjadi akut. Karakter, ketakutan, cara berpikir. Dan secara logis, diperlukan mekanisme untuk mentransfer beberapa pengalaman kritis dari orang tua kepada anak-anak. Misalnya, pengalaman yang hampir membuat mereka mati (kita ingat contoh anjing). Jangan sampai melalui tali pusar, tapi kemudian secara genetik. Dan ini berarti bahwa kita dapat mengubah gen kita dan menuliskan memori keluarga di dalamnya (halo, kredo pembunuh). Atau mungkin semua parameter ini telah lama dicatat dalam gen dan gen orangtua hanya menghalangi. Tapi ini naluri, bukan pengalaman yang didapat ... Pertanyaan untuk refleksi,atau mungkin seseorang bahkan tahu mekanisme serupa yang ada atau memiliki konfirmasi ketidakhadiran mereka. Saya akan berterima kasih. Saya ingin mengkonfirmasi atau membantah teorinya.Di bagian selanjutnya, saya akan berbicara lebih detail tentang cara kerja hantu. Saya akan mencoba menjelaskan apa yang umum untuk rasa ingin tahu, kerakusan dan kesenangan menggaruk punggung; mengapa kita suka atau tidak suka jenis musik; mengapa seseorang konservatif, dan seseorang, dengan cepat, merangkak ke hal yang tidak diketahui.