Pemilik hak atas game multi-pemain lama menolak upaya para penggemar untuk menghidupkannya kembali

Fakta bahwa ada banyak gim modern tidak berarti sama sekali bahwa penggemar gim video atau konsol meninggalkan judul lama. Tidak sama sekali, game nostalgia semakin kuat setiap tahun. Lagi pula, inilah mengapa konsol game yang meniru tampilan dan, pada kenyataannya, game-game konsol pertama, misalnya, NES dan SNES Mini, menjadi populer dan diharapkan.

Sekelompok penggemar game retro baru-baru ini muncul yang memutuskan untuk memulihkan server game online lama sehingga gamer dapat memainkan game retro dengan multipemain. Dan sementara itu sulit untuk berharap bahwa semua ini dapat menarik jutaan pemain, pengembang judul yang dipertanyakan menentang inisiatif ini.

Diskusi berjalan sejauh yang bahkan regulator campur - Kantor Hak Cipta AS. Sebenarnya, penggemar memiliki sedikit peluang untuk mengalahkan pemegang hak cipta - sangat mungkin tidak ada yang berhasil, karena pemegang hak cipta sekarang berkuda, jadi untuk berbicara. Menelusuri argumen para pihak yang berselisih ini, Anda bisa memahami betapa rumitnya situasi dengan hak di dunia game. Sebenarnya, aneh bahwa pemegang hak cipta mengeluh tentang penggemar. Lagi pula, pekerjaan mereka, sebenarnya, adalah iklan gratis untuk permainan, yang membawa efek yang baik. Di sebagian besar negara, undang-undang sama sekali tidak mampu menyelesaikan masalah ini, yang tidak mengejutkan.

Semuanya dimulai pada tahun 2015, ketika Amerika Serikat memutuskan untuk memberikan bantuan kepada mereka yang ingin (dengan permainan atau tujuan penelitian) untuk memulihkan server jaringan dari permainan lama, yang dapat disambungkan semua orang. Sayangnya, validitas izin terbatas waktunya.

Siapa penggemar ini? Di Amerika Serikat, ada organisasi yang sangat besar yang menangani masalah pelestarian game-game lama untuk generasi mendatang. Organisasi ini disebut Museum Seni dan Hiburan Digital (MADE), dan dapat dianggap sebagai museum nyata. Menurut perwakilan organisasi, mengembalikan server dan mengujinya di tempat kerja adalah iklan yang sangat baik untuk game-game lama yang dimainkan beberapa orang. Jika perusahaan yang mengembangkan game memutuskan untuk memutus server game, maka nanti masalahnya dapat diselesaikan dengan menjalankan server khusus, yang dilakukan oleh perwakilan MADE (dan bukan hanya mereka).

Kami berbicara tentang game dengan multipemain, yang tidak memiliki server yang berfungsi, dan karenanya tidak ada cara untuk bermain. Permainan seperti itu setelah mematikan server berubah menjadi "debu digital" dan tidak mewakili nilai apa pun. Tetapi salinan digital dari banyak dari mereka disimpan di museum, arsip, perpustakaan, dll. Namun, sebagai artefak masa lalu, mereka menjadi tidak berharga. Generasi masa depan tidak akan bisa memahami seperti apa mahakarya dunia game ini.

Tentu saja, untuk sebagian besar permainan ada satu ton ulasan teks di internet, atau (jika Anda beruntung) gameplay video. Dalam beberapa kasus, bagian dari game lama ditembak pada kamera analog, meletakkan video digital beberapa saat kemudian - ketika Internet menjadi populer. Menurut MADE, hanya teks atau video tidak cukup untuk mendapatkan informasi lengkap tentang permainan. Untuk melakukan ini, Anda harus bermain untuk mendapatkan ide objektif dari semua ini. Bagaimanapun, permainan adalah, pertama-tama, produk dari jamannya, dengan semua simbol budaya, politik, spiritual, dan lainnya. Game adalah seluruh lapisan budaya yang dapat memiliki nilai luar biasa bagi generasi mendatang.

gambar

Untuk mendapatkan kesempatan memainkan salah satu judul, tidak cukup hanya menghubungkan perangkat keras server ke jaringan. Anda juga memerlukan perangkat lunak server khusus untuk gim tertentu. Dan di sini kesulitan hanya muncul: untuk membuat perangkat lunak yang diperbarui, mengadaptasinya dengan realitas modern, perlu mempelajari kode sumber atau perangkat lunak server yang sudah dikompilasi dari permainan lama. Jelas bahwa karena semua game lama dilindungi oleh paten dan lisensi, upaya untuk meningkatkan server membawa risiko pelanggaran undang-undang anti-pembajakan. Di sini kita berbicara tentang pelanggaran langsung terhadap roh dan surat Undang-Undang Hak Cipta di Era Digital ( DMCA ). Dengan kata lain, tindakan semacam itu selalu dikaitkan dengan pelanggaran hukum, di mana pelaku tidak akan ditepuk di kepala di negara mana pun.

Tetapi bahkan jika masalah ini tidak ada, yang lain muncul. Faktanya adalah bahwa sebagian besar kode sisi server dari permainan biasanya tidak diletakkan dalam domain publik. Apa yang harus dilakukan jika Anda ingin menghidupkan kembali gim? Anda perlu mendapatkan sumbernya dengan cara tertentu, atau menulis sisi server dari awal, dipandu oleh pengetahuan dan tebakan Anda sendiri serta prinsip fungsi permainan.

Tetapi asosiasi perusahaan game, yang menamakan dirinya Entertainment Software Association (ESA), mengacu pada ide ini dengan skeptisisme yang adil. Menurut ESA (tidak harus bingung dengan Badan Antariksa Eropa), "arkeolog permainan" belum memberikan bukti substansial dari sudut pandang mereka.

Selain itu, menurut organisasi yang sama, "arkeolog digital" dapat melangkah lebih jauh dari sekadar menyelamatkan gim. Kita berbicara tentang "bahaya" yang dapat diputuskan oleh sejarawan dunia game untuk membuka akses ke server yang dipulihkan untuk semua orang. Dan kemudian para pengembang akan sangat tidak bahagia, karena mereka menggunakan kekayaan intelektual mereka tanpa keuntungan apa pun bagi pengembang. Menurut ESA, tidak mungkin ada orang yang mau menghabiskan ratusan jam kerja untuk mengembalikan fungsionalitas permainan, yang tidak dapat diakses oleh siapa pun.


Cuplikan layar dari game Habitat yang dulu populer oleh LucasArts

“Proposal untuk memulihkan bagian server dari game online memiliki alasan mendasar - dan ini adalah keinginan untuk memberikan akses ke game ini kepada semua orang. Secara alami, jika seseorang yang berencana untuk mengembalikan permainan melakukan ini, ia mungkin ingin menunjukkan pekerjaan tangannya kepada pengguna lain, ”kata banding ESA.

Nah, jika game online yang berfungsi penuh dengan bagian server akan bekerja di museum game, maka jelas bahwa penyelenggara museum ini akan memiliki keinginan untuk menampilkan game, yang sudah menjadi sejarah, ke seluruh dunia. Pada prinsipnya, ada logika dalam kata-kata ini, karena belum lama ini, pemulihan bagian server MMO Habitat masih mengarah pada fakta bahwa permainan menjadi tersedia untuk semua orang. Benar, pekerjaan ini dilakukan dengan izin dan persetujuan penuh dari pemegang hak cipta.

Menurut arkeolog digital, undang-undang anti-pembajakan harus memiliki pengecualian. Misalnya, untuk memungkinkan penggalian kode lama dengan kemungkinan menggunakan beberapa bagiannya untuk mengembalikan fungsionalitas permainan server harus diizinkan untuk penggemar. MADE memiliki asisten di berbagai negara yang, tidak terlalu tertarik pada sisi keuangan proyek, membantu secara gratis. Bantuan ini termasuk mempelajari kode lama dan membuat emulator yang sudah ditulis pada perangkat lunak modern. Selain itu, emulator ini dapat menjalankan game lama tanpa masalah.

Tetapi ESA dan organisasi serupa lainnya sangat prihatin dengan masalah yang telah disebutkan di atas. Yakni - kemampuan untuk mengakses game lama oleh pengguna biasa dari seluruh dunia, dan bukan hanya oleh "penjaga" museum. Menurut perwakilan ESA, semua ini tidak dan tidak dapat memiliki kerangka kerja legislatif. Pemegang Hak percaya bahwa jika proposal ini diterima, maka perusahaan dan asisten mereka yang terlibat dalam arkeologi digital akan ingin menarik gamer ke bisnis. Nah, ini akan menjadi pelanggaran langsung terhadap hukum karena sejumlah besar alasan yang disebutkan di atas. Permainan yang belum dipulihkan melalui upaya pemilik hak cipta, menurut ESA, tidak boleh dipulihkan oleh siapa pun. Untuk beberapa alasan, perwakilan dari organisasi ini percaya bahwa karena tindakan para penggemar, perusahaan menderita kerugian, setidaknya dalam bentuk laba yang hilang.

Di MADE, cukup logis untuk berargumen bahwa jika permainan tidak memiliki pasar, maka tidak perlu berbicara tentang untung yang hilang - setelah semua, ini adalah satu-satunya gamer yang sangat dicintai. Terburuk dari semua, pencipta game asli tidak selalu memiliki bobot hukum dalam perselisihan jenis ini. Lagipula, hak atas permainan mungkin bukan milik penciptanya sama sekali, tetapi milik perusahaan yang membeli gelar itu bertahun-tahun yang lalu. Menariknya, beberapa pembuat game lama tidak memiliki masalah dengan perkembangan mereka yang dipulihkan dan dirilis kembali. Contohnya adalah Star Wars Battlefrornt 2, tetapi masih merupakan keputusan positif oleh Blizzard mengenai pemulihan versi asli World of Warcraft.

Tetapi mengapa pemegang hak cipta mencoba untuk menolak inisiatif penggemar sebenarnya? Kalau saja karena banyak perusahaan game terus mendapatkan nostalgia dari para gamer jadul. Itulah sebabnya konsol seperti NES MINI dan SNES MINI sekarang populer. Ngomong-ngomong, ulasan keduanya dipublikasikan di Geektimes.

ESA membenarkan posisinya oleh fakta bahwa, misalnya, di bioskop ada juga sejumlah besar film yang hanya ditonton oleh sedikit orang. Namun demikian, “tidak ada yang memiliki ide untuk mengambil dan mulai mendistribusikan salinan acara TV atau film dua puluh tahun yang lalu, atau untuk mulai menunjukkannya di beberapa“ saluran ”buatan rumah, seperti yang diusulkan oleh“ arkeolog digital ”.

Selain itu, organisasi percaya bahwa jika game lama diluncurkan pada saat rilis produk baru yang dibuat oleh pengembang yang sama dengan judul sekolah lama, ini dapat mempengaruhi popularitas produk baru, dan karenanya kinerja keuangan penjualan: “Jika akses ke multiplayer lama permainan akan dipulihkan, maka banyak pemain akan lebih suka judul lama daripada yang baru, dan yang terakhir akan menurunkan penjualan. " Di sisi lain, ini entah bagaimana berkorelasi lemah dengan pernyataan bahwa sebagian besar game lama tidak dan tidak dapat memiliki pasar sendiri.

Namun demikian, aneh mendengar ini mengingat kenyataan bahwa ada sejumlah besar konsol game di dunia yang dapat bekerja dengan game-game lama, atau emulator yang memungkinkan Anda memainkan hampir semua judul lama, bahkan dengan fungsi jaringan. Tetapi tampaknya pemilik hak cipta memiliki sudut pandang mereka sendiri, yang ingin mereka patuhi dengan cara apa pun.

Sekarang sulit untuk mengatakan sudut pandang siapa yang akan menang, tetapi jika Anda memperhitungkan tren terbaru dalam dunia hak cipta, Anda harus berpikir bahwa "arkeolog digital" tidak memiliki terlalu banyak peluang untuk berhasil. Perusahaan-perusahaan yang memiliki hak cipta untuk permainan sama sekali tidak berusaha (ada, namun, pengecualian pada aturan, beberapa di antaranya disajikan di atas) untuk mengembalikan fungsionalitas permainan lama mereka dan membuat pasukan penggemar "bangkit dari abu." Semua ini mengancam dunia gim dan keuntungan baru yang telah menjadi benar-benar kosmik.

Sejauh ini, diskusi sedang berlangsung, dan putaran baru audiensi publik akan segera diadakan di Amerika Serikat, serta komentar dari semua yang tertarik dengan topik ini. Secara umum, tidak semuanya hilang, jadi Anda harus menunggu sampai akhir seluruh proses ini. Mungkin keajaiban akan terjadi, dan game-game lama dengan fitur jaringan akan tersedia.

Source: https://habr.com/ru/post/id410391/


All Articles