Ini adalah dua ribu tahun besar ...
Sekali di masa muda saya, orang tua saya menyarankan saya untuk belajar lebih banyak dan menghabiskan lebih sedikit waktu untuk kegiatan yang kurang bermanfaat - permainan rumah (termasuk permainan komputer), klub malam dan sebagainya. Tentu saja, mereka sedikit bingung dengan biaya yang luar biasa dari pemain komputer profesional, tetapi tidak terlalu banyak sehingga saya bisa bermain cukup. Anehnya, pekerjaan saya saat ini sama sekali tidak memenuhi harapan mereka.
Dalam kasus-kasus tertentu, otak orang yang sedang tidur mampu menyelesaikan masalah-masalah yang kompleks, apalagi yang tidak mampu dilakukan oleh orang yang bangun. Mengapa Pertama, ini adalah konsentrasi tertinggi. Dalam mimpi, otak mengabaikan banyak sinyal tubuh kita, dan yang terpenting, aliran data dari indera menjadi lebih kecil secara radikal. Dan jika Anda menambahkan di sini tidak adanya faktor yang mengganggu, Anda mendapatkan mesin komputasi yang cukup bagus. Yang utama adalah hanya ingin menyelesaikan masalah ...
Dan setiap hari saya bermain game dan mencoba memecahkan masalah. Setiap hari saya bermain dan tidur. 180 menit permainan, 60 menit tidur, makan siang. Kemudian 120 menit permainan, 60 menit tidur, sebuah laporan. Pertama, saya terbiasa dengan aturan permainan, menemukan solusi yang efektif, menang (dan kalah). Kemudian, sebelum tidur, saya ingat tugas dan tertidur, mencoba menerapkan akumulasi pengetahuan. Dan setiap hari. Sekitar sebulan sekali, pergantian subjek wajib. Sebagai contoh, sekarang saya memiliki topik - optimalisasi proses pasokan untuk ritel. Oleh karena itu, semua permainan terhubung dengan ini: simulator perdagangan, simulator pengiriman barang dan sejumlah lainnya. Tampaknya Anda dapat mendelegasikan semua ini ke komputer yang kuat dengan memori besar, tetapi mereka hanya dilarang.
Pada awal abad XXI, banyak orang secara serius percaya bahwa sudah terlambat untuk bertaruh pada seseorang: mesin berpikir lebih cepat, salinan mesin dibuat lebih cepat, mesin memiliki banyak variasi pengisian. Namun, percobaan lain oleh para ilmuwan (kali ini mesin Massachusetts) sekali lagi mengubah masa depan. Jika untuk menyampaikan esensi, maka sekelompok ilmuwan dari universitas dengan nama yang sama memutuskan untuk membuat robot tempur yang mampu memilih cara dan tujuan menengah. Militer memberi kegembiraan kepada para peneliti dengan uang, karena bahkan harapan yang paling sederhana pun benar-benar muluk. Robot tempur harus mampu tidak hanya memilih jalur dan metode optimal untuk melakukan misi pertempuran. Dia harus dapat menemukan cara, mempelajari musuh, dapat mundur. Apalagi semua logika ini harus ditentukan oleh robot itu sendiri. Artinya, alih-alih serangan menyapu oleh lawan, mesin (idealnya) harus mempelajarinya terlebih dahulu (termasuk mencari-cari di Internet), menemukan kelemahan. Temukan peralatan yang diperlukan (senjata, amunisi, bahan bakar), dapat kerajinan itu. Kemudian uji hipotesis Anda (simulasi? Tes?), Cari waktu yang tepat (untuk menangkap korban di jembatan?) Dan baru kemudian menyerang. Hasilnya adalah trailer off-road sebagai otak dan manipulator robot semi-independen. Otak mengirimkan perintah ke manipulator melalui radio dan menerima data dari mereka.
Eksperimen itu ternyata berhasil, militer mendapatkan mainan mereka. Namun, pada titik tertentu, semuanya berjalan salah, dan robot memberontak. Menurut data resmi, berikut ini terjadi: salah satu robot tidak mendapatkan tujuan yang jelas. Pada akhirnya, dia menyadari bahwa lebih mudah dan lebih cepat untuk membunuh sekutu daripada berurusan dengan musuh negara. Untuk menghentikan robot pertama, beberapa lainnya dilepaskan, tetapi mereka memutuskan untuk melakukan hal yang sama. Akibatnya, dengan kehilangan sejumlah besar sumber daya (termasuk manusia), mobil-mobil itu ternyata berhenti, dan sebagai gantinya untuk pertempuran kami memiliki larangan komputer yang lebih kuat daripada sejumlah kilowatt tertentu.
Sebagai seorang anak, saya bertanya-tanya: bagaimana desain kota? Saya tertarik dengan prosesnya (dan saya melihat hasilnya ketika saya berdiri di bus dalam kemacetan lalu lintas). Saat mendesain, perlu tidak hanya memperhitungkan aspek teknis semata (harus ada toko di dekat rumah yang dapat melayani semua keluarga), serta mengintegrasikan dengan kompeten ke dalam lanskap. Plus, area yang sama harus diperluas, harus ada tanah kosong di dalamnya, yang dapat dikembalikan dalam 10 tahun. Dan yang lebih menarik - bagaimana cara menggunakan tanah kosong yang sama ini di area yang sudah dibangun? Hanya beberapa bulan yang lalu, saya berpartisipasi dalam desain serangkaian kota baru.
Awalnya, tugasnya sederhana: membuat beberapa rencana untuk kota-kota selatan baru di dekat laut. Bisnis pada awalnya harus dibangun di hotel, lalu - pada produksi barang untuk berlibur (termasuk cenderamata dan produk nasional), kemudian - di pabrik-pabrik di mana produk yang sukses akan sudah diproduksi untuk diekspor. Gagasan sederhana kota adalah untuk mempelajari keinginan wisatawan dan mengirim produk yang paling efisien ke negara mereka. Dan saya memecahkan masalah ini selama sekitar satu bulan. Saya memutar ulang sejumlah simulator pembangunan kota, mengatur pengiriman barang, meletakkan benda-benda heterogen di tanah untuk mendapatkan sinergi (toko di dekat hotel membantu menghemat makan malam di hotel dan keuntungan dari pemilik toko). Dan dari waktu ke waktu saya tertidur, mencoba membayangkan ide kota yang paling sukses, tata ruang jalan yang paling efisien. Terlepas dari saya, selusin rekan kerja saya bekerja. Pada akhir masa jabatan, komisi menerima beberapa ide dan saran dari kota.
Bahkan sekitar sepuluh tahun yang lalu, tugas-tugas seperti itu membutuhkan kerja keras dari spesialis yang berkualitas. Sekarang mereka hanya memilih solusi terbaik, mengandalkan pengalaman mereka sendiri. Secara alami, perbaikan dan penyempurnaan kecil akan diperlukan nanti, tetapi tidak akan ada perubahan atau perubahan yang radikal. Saya bisa lupa membuat trotoar di jembatan - insinyur untuk objek ini akan langsung memperbaiki kesalahan. Yang paling utama adalah ada jembatan di peta.
Setelah 15 menit, saya pergi bekerja. Saya akan bermain dan tidur. Saya berpikir, karena mobil-mobil itu dilarang.