Hari ini kami telah menyiapkan beberapa pilihan robot mainan intelektual anak-anak. Untuk pelatihan, kreativitas, pemrograman.

PS. Di dalam beberapa gif.
Mari kita mulai dengan yang sederhana.
PudingRobot, yang menerima nama luar biasa
Emelya di Rusia, dimaksudkan untuk komunikasi.

Tidak seperti kebanyakan robot, Emelya praktis statis: dia bisa memelintir kepalanya, tetapi dia tidak mau mengalah. Fitur utamanya adalah kesamaan kecerdasan buatan: seorang anak dapat mengajukan pertanyaan sederhana ke robot, setelah itu ia akan "google" jawaban dan mereproduksi mereka.

Untuk orang tua, Emelya akan menjadi sarana kontrol tambahan: pertama, robot dilengkapi dengan kamera, yang akan memungkinkan Anda untuk mengontrol apartemen dari jarak jauh. Kedua, mungkin untuk mengirim pesan ke Emelya, yang akan dibacakannya kepada anak itu.

Dan akhirnya, aplikasi Pudding S mencakup banyak pilihan dongeng, lagu, dan sastra penulis klasik.

Dengan demikian, format pemrograman tidak disediakan, tetapi Anda dapat memilih emosi robot, "memaksakan" itu untuk mengucapkan frasa tertentu + mengajukan berbagai pertanyaan dan mendapatkan jawaban untuknya, disuarakan oleh suara pria atau wanita.
Tanda hubung & titikKit yang dapat diprogram untuk anak-anak, direkomendasikan sejak 5 tahun. Bekerja dengan robot ditujukan untuk mengajar pemrograman anak-anak, keterlibatan dalam proses ini melalui pengembangan bertahap berbagai "bahasa".

Untuk yang terkecil, salah satu skenario hanya bekerja dengan aplikasi robot Go for Dash & Dot, yang mengontrol robot, suara, dan efek.

Untuk konfigurasi yang lebih kompleks, ada:
Path untuk robot dasborPerangkat lunak kreatif untuk mengatur algoritme dan reaksi robot terhadap acara dengan antarmuka yang cukup sederhana.
Xylo untuk robot DashAplikasi musik untuk robot, yang dalam proses pengajaran pemrograman akan membantu membuat dan memainkan musik. Untuk bekerja dengan perangkat lunak ini Anda memerlukan aksesori tambahan - gambang.
Blockly untuk robot Dash & DotJuga untuk anak-anak yang lebih besar ada aplikasi Blockly yang akan memungkinkan Anda untuk membuat loop, memikirkan dan memuat algoritma ke dalam robot, mengelola semua sensor dan banyak lagi. Dalam prosesnya, Anda hanya perlu "menyeret" blok perintah dalam urutan yang diinginkan.
SumberAlat tambahan untuk bekerja dan bermain dengan robot
Dash & Dot juga dapat ditemukan di situs web resmi.
OzobotKarena kami menyebutkan "format" pemrograman Blockly, kami akan kembali menyebutkan model robot
Ozobot "warna" yang
diprogram .

Model miniatur ukuran pangkalan dengan koin lima rubel dapat berjalan di sepanjang garis, mengubah cahaya latar bergantung pada warnanya, puluhan perintah warna dibedakan, yang memungkinkan Anda membuat skenario game individual.

Perangkat dasar untuk
Ozobot Bit pada saat yang sama tidak hanya mencakup bahan habis pakai yang diperlukan, tips dan "lembar pelatihan", tetapi juga alat tambahan untuk menyesuaikan bot mini.

Ketika manajemen penanda bosan, pengembang mengusulkan untuk "menyandikan" model perilaku untuk robot melalui situs khusus. Di sini perintah diatur dalam format "blok", dan kemudian dimainkan, tidak lagi menanggapi garis.

Robot bit lebih sederhana, robot
Evo lebih kompleks. Mereka juga memiliki modul Bluetooth, yang memberikan fitur tambahan untuk mengendalikan menggunakan smartphone.

Namun, yang utama dan paling menarik, dilihat dari pengujian, adalah kemampuan untuk menggambar jalur untuk robot menggunakan spidol warna yang berbeda.
Sphero sprkBola robot yang dikendalikan oleh smartphone.

Selain itu, mainan dapat melakukan trik di bawah bimbingan "sensitif" seorang remaja, menerima perintah langsung dari smartphone atau tablet ...

Ada juga kesempatan untuk memikirkan algoritma perilaku robot terlebih dahulu dengan menetapkan perintah dalam blok:
LegoKubus favorit sejak kecil telah menjadi maju. Salah satu perangkat Lego yang dibuat khusus untuk bekerja di lingkaran robotika adalah
Lego Mindstorms EV3 .

Dengan menggunakan perangkat lunak yang
tersedia , robot dapat diprogram untuk melakukan hampir semua tindakan.
SumberPemrograman dilakukan pada komputer, setelah itu algoritma diunggah ke robot.
JimuJimu Inventor - sesuatu yang mirip dengan Lego: bagian universal untuk membuat berbagai model yang akan melakukan tindakan tertentu di masa depan.

Anda perlu menentukan skenario perilaku di aplikasi Jimu, setelah itu data udara disinkronkan dengan "otak" robot. Algoritme didefinisikan dengan cara yang biasa - blok.

Semua instruksi perakitan langkah demi langkah juga mudah dikompilasi dalam aplikasi. Desain yang dirakit harus disinkronkan melalui Bluetooth.

Sudah pada tahap ini, Anda dapat mengirim perintah sederhana tanpa memprogram skrip yang rumit melalui Blok.