Bagian pertama bab ini akan dikhususkan untuk upaya memahami hukum utama persepsi dan pemrosesan informasi, penilaiannya dan mengarah pada motivasi esensi. Bagian kedua menyajikan rekayasa pengaruh hukum-hukum ini terhadap kehidupan, motivasi, dan perilaku kita.
Dalam proses mengembangkan mekanisme untuk memproses informasi dari sistem informasi, pelatihan, penyimpanan, dan mekanisme pengambilan keputusan, fitur-fitur tertentu diidentifikasi yang diulang di semua sistem. Jenis ini ternyata menjadi tautan penghubung, memungkinkan Anda untuk membangun sistem multi-level yang melakukan fungsi berbeda, tetapi bekerja dengan prinsip yang sama. Saya akan mencoba menjelaskan prinsip-prinsip ini, dan mungkin pemahaman mereka akan memungkinkan kami untuk memandang kehidupan, keputusan, dan motivasi Anda secara berbeda.
Jika Anda tidak terbiasa dengan artikel sebelumnya, saya sarankan membacanya dulu:
Kesadaran akan sifat manusia melalui pemahaman tentang AI. Pendahuluan Bagian 1Prinsip
Hal utama yang perlu kita ketahui untuk pemahaman lebih lanjut adalah bagaimana ingatan kita terstruktur, atau lebih tepatnya prinsip-prinsip dasarnya.
Biarkan kami menentukan apa produk akhir dari informasi yang kami terima.
Aliran informasi yang memasuki kita melewati mekanisme penghancuran yang rumit, menentukan hal utama, menganalisis, menghafal, dan sebagainya. Dan pada akhirnya, sebuah gambar terbentuk dalam ingatan kita bahwa kesadaran kita akan berubah jika kita mendapatkan informasi yang serupa dengan gambar ini.
Gambar itu sendiri tidak berarti apa-apa, tidak memiliki warna atau berat - itu hanya semacam alamat untuk urutan data tertentu yang berasal dari sistem informasi. Namun seiring waktu, itu membentuk koneksi dengan gambar lain. Dan koneksi ini berbeda. Misalnya: bayangkan raspberry. Anda langsung membentuk asosiasi - merah, manis, masam, dan sebagainya. Pada saat yang sama, merah, manis, asam - ini juga gambar. Gambar tidak selalu terkait dengan gambar hanya satu sistem informasi, apalagi, melihat ke depan, saya akan mengatakan bahwa komunikasi lintas-sistem, sebaliknya, disambut dan didorong. Atau contoh lain: a, b, c, d. Dan Anda sendiri sudah memimpin: e, e, e, f, s, dll. Di sini ada koneksi ke urutan. Dan ada banyak koneksi seperti itu, sementara otak kita mengambil urutan dan membuatnya dengan cara yang terbatas, dan membangun urutan dari urutan dan seterusnya, dan di berbagai tingkatan dan koneksi. Sebagai contoh: Saya pribadi memberi tahu alfabet dalam potongan a, b, c, d, d - e, e, w, s - dan, k, l, m, n - o, n, p, s, t. Di sini, setiap bagian adalah gambar terpisah terdiri dari gambar lain, dan keseluruhan urutannya adalah gambar alfabet.
Pada pandangan pertama, ini sulit untuk dipahami, dan bahkan lebih sulit untuk diterapkan dalam algoritma, tetapi jika Anda tahu prinsip-prinsipnya, ternyata semua ini multi-leveling, semua koneksi silang ini bekerja sesuai dengan algoritma yang kurang lebih sederhana. Sederhananya, semua ini dicapai dengan membuat sejumlah besar elemen serupa dan membuat tautan di antara mereka.
Saat ini, kami memiliki input informasi dari sistem informasi dan hasil akhir dari pemrosesan adalah gambar. Pertanyaan utama: bagaimana itu menjadi gambar?
Saat mencari jawaban untuk pertanyaan ini, penemuan pertama adalah bahwa tidak ada begitu banyak informasi yang masuk ke kita. Selama pengembangan, muncul pertanyaan bahwa sistem harus dapat memproses data besar sekaligus. Tetapi sesuatu dalam ide ini tampak salah. Otak kita tidak dapat memproses volume informasi seperti itu, itu tanpa makna praktis.
Mari kita perhatikan bagaimana Anda melihat-lihat. Apakah Anda melihat semuanya di sekitar Anda sekaligus? Tidak. Visi Anda, jika Anda tidak menggerakkan mata, secara kondisional dapat dibagi menjadi dua zona. Yang pertama adalah bagian kecil dari keseluruhan ulasan yang Anda lihat dengan jelas dan jelas. Yang kedua - segala sesuatu di sekitar zona ini dirasakan oleh Anda buram. Anda dapat menggambarkan ini dengan gambar-gambar ini.
Tampilan nyata:
Itulah yang kita lihat:
Dari sini kita dapat menyimpulkan bahwa kapasitas sistem informasi masih tidak sebesar yang terlihat pada pandangan pertama. Kita tidak bisa melihat semuanya dengan sempurna sekaligus. Yang menjadi fokus perhatian kami adalah studi terperinci, semua yang ada di bawah studi umum, dan jumlah informasi berkurang tajam.
Poin berikutnya adalah pemahaman bahwa meskipun kedalaman bit data telah menurun, kecepatan penerimaan dan pemrosesan mereka masih besar, karena datanya tiba-tiba, dengan frekuensi tertentu. Untuk menganalisis semuanya, kita membutuhkan memori dan kekuatan yang besar. Tetapi Anda dan saya tidak mengingat semuanya dengan terperinci, hanya sebagian, dan hanya apa yang kami perhatikan. Selain itu, kami akan melupakan sebagian besar informasi yang kami perhatikan dalam beberapa menit. Pertanyaan alami muncul dari sini. Jadi berapa banyak sumber daya yang kita butuhkan (memori, kekuatan pemrosesan), seperti yang terlihat pada pandangan pertama? Jelas bahwa kami memiliki algoritme penyaringan informasi bawaan dan semua pemrosesan informasi dioptimalkan secara maksimal.
Jadi kami sampai pada pola yang diungkapkan. Nama mereka sewenang-wenang: tujuannya adalah untuk memilih gambar yang semirip mungkin dalam nilainya.
Yang pertama adalah rasa ingin tahu
Otak kita menarik segala sesuatu yang baru, berbeda dari yang lama, dan kita merasakan kesenangan darinya.Pernyataan kontroversial, pada pandangan pertama, tetapi jika Anda memikirkannya, Anda dapat melihat bahwa tren ini bertahan di semua tingkatan persepsi (gambar). Ini adalah hal pertama yang menarik perhatian saya dan merupakan utas di hutan.
Mari kita mulai dengan yang sederhana. Mari kita bayangkan layar abu-abu. Kita memandangnya dan semakin lama, semakin kita tidak tertarik. Tapi kemudian sebuah kotak merah muncul. Kami memusatkan perhatian kami padanya. Kami sedang mempelajarinya. Setelah beberapa saat, semuanya kembali menjadi membosankan, dan kami kehilangan lagi. Di sini persegi panjang mulai bergerak. Kami tertarik, kami ikuti, tapi tidak lama. Begitu kita memahami keteraturan lintasannya, atau memahami bahwa lintasan itu kacau (yang pada dasarnya juga merupakan keteraturan), kita akan kembali pada kebosanan. Sebuah lingkaran telah muncul. Kami melihat lingkaran.
Ini dapat digunakan tanpa batas waktu. Pandangan kita akan terpaku pada data baru, dan segala sesuatu yang lain akan diabaikan. Dan apakah akan ada dua atau lebih objek yang menarik? Kemudian kita akan memilih yang paling menarik dari mereka, dan mengabaikan sisanya dan mengamati dengan penglihatan tepi. Jika sesuatu yang tidak biasa terjadi, maka kita mengalihkan perhatian kita. Dan dimanakah sukacita itu? Misalkan itu, tetapi sangat kecil. Setuju bahwa lebih menyenangkan untuk melihat gerakan daripada statika.
Sekarang mari kita coba menganalisis perilaku kita dalam manifestasi yang lebih global. Kami selalu mendambakan sesuatu yang baru dalam segala hal: dalam musik, film, makanan. Pada saat yang sama, "baru" pada tingkat persepsi yang berbeda: dalam beberapa hal kecil, dalam sesuatu yang lebih besar, dalam sesuatu yang terjadi dalam rentang waktu. Mendengarkan musik, kita memberikan perhatian khusus pada sesuatu yang baru, misalnya: ritme yang akrab bagi kita, dan inilah lompatannya: ritme yang rusak, atau irama ekstra, atau sesuatu yang lain, tetapi tidak biasa. Kami sangat diatur sehingga kami segera mengalihkan perhatian kami ke ini, karena itu jatuh dari konteks umum.
Kami ingin makanan yang berbeda untuk sarapan, makan siang, dan makan malam. Pada saat yang sama, kami ingin hidangan, yang sering di atas meja, idealnya, menjadi sedikit lebih baik daripada yang lalu, dengan sentuhan rasa baru, dll. Karenanya sejumlah kebiasaan buruk. Misalnya: kita bisa makan oatmeal setiap hari dan kenyang. Tapi tidak! Kami mencari sensasi baru dan mencoba untuk memiliki sesuatu yang enak setiap saat. Dan apa artinya "enak"? Ini lucu, tetapi jika kita makan "enak" yang sama, misalnya, beberapa kelezatan, setiap hari, maka segera kita akan menginginkan oatmeal, kalau saja itu tidak akan "enak". Jadi apa itu? Apa yang kita cari Ini adalah sesuatu yang baru, dengan rasa cerah yang baru. Dan bagaimana Anda bisa meningkatkan kecerahan rasa, misalnya? Amplifier rasa, bumbu, rempah-rempah. Dan tanpa mereka Anda bisa makan, tetapi dengan mereka itu lebih enak. Itu sebabnya kami sangat menyukai semua makanan "sehat" ini. Apakah Anda ingat kesenangan informasi baru? Memang, ketika kita menyerap makanan lezat, kita mendapatkan kerusuhan sensasi baru, informasi baru, dan juga, sebagai hasilnya, kesenangan. Dan di otak kita terbentuk urutan sederhana: jika Anda menginginkan kegembiraan, makanlah. Dan kita makan banyak. Sekalipun makanan berhenti mendatangkan kegembiraan, tetapi kita ingat bahwa itu bersukacita ... Dan hal itu merugikan diri kita sendiri. Bahkan ketika tidak ada lagi rasa lapar, ketika perut terasa berat, kita terus makan. Kebiasaan. Kebiasaan mendapatkan kesenangan melalui makanan.
Contoh lain. Siapa yang suka dibelai di belakang? Atau ketika mereka menyentuh dengan lembut bagian tubuh yang sepanjang hari, atau bahkan berminggu-minggu tidak mengalami sentuhan titik? Anda harus ingat bagaimana rasanya. Dan juga fakta bahwa mereka dengan cepat berhenti menjadi sangat cerdas. Punggung kami bersentuhan dengan T-shirt atau yang lainnya sepanjang hari. Konteks data umum adalah kontak universal. Dan kemudian titik menyentuh. Informasi baru dan unik dibandingkan dengan periode terakhir dan hadiahnya adalah sukacita. Dan contoh-contoh semacam itu dapat diperoleh di semua bidang kehidupan kita.
Perlu segera dicatat bahwa selanjutnya disebut sebagai "informasi baru" tidak hanya informasi baru dan unik bagi kami, tetapi juga informasi yang telah dilupakan, seperti titik sentuh yang disebutkan di atas, atau sesuatu yang berbeda dari konteks umum ( misalnya: 000000000100000, apakah Anda melihat angka 1?).
Yang kedua adalah sinergi sistem informasi.
Kami mendapatkan lebih banyak kegembiraan dari yang baru, yang datang secara serempak dari berbagai sistem informasi .
Adakah situasi ketika Anda melihat sesuatu yang baru, tetapi efek kegembiraan berkali-kali lebih besar? Anda tidak memperhatikan mengapa kami menyukai video musik sedikit lebih dari satu suara tanpa video. Mengapa kita suka pindah ke irama musik? Atau mendengarkan musik yang sesuai dengan pekerjaannya? Apakah pembalap akan mendengarkan lagu pengantar tidur selama balapan? Tidak, jika itu musik, maka kemungkinan besar sesuatu akan cepat. Jadi mengapa kita menyukainya ketika informasi unik datang kepada kita segera dari sistem informasi yang berbeda? Selain itu, ia bertindak tidak secara acak, tetapi sekaligus sebagai satu peristiwa. Karena menerima informasi unik dari sumber yang berbeda dua kali lebih menyenangkan. Dengan demikian, informasi ini membentuk koneksi lintas sistem, yang menghubungkan gambar misalnya suara dan visual. Pikirkan tentang perasaan dan sensasi Anda. Ingat disko dengan kilatan cahaya warna yang berbeda dengan irama musik; bass juga mengalahkan irama, yang membuat tubuh kita bergetar dan merasakan suara tidak hanya dengan telinga kita.
Kami senang berbicara tentang sesuatu yang menggunakan paralel, contoh imajinatif, dll. Dengan cara ini kita lebih baik mengingat sesuatu dan itu memberi kita lebih banyak kesenangan.
Ketiga - rasa keindahan
Kami mendapat lebih banyak kesenangan dari informasi baru yang datang secara serempak dengan gambar kami di memori.Perlu disebutkan segera bahwa gambar dalam memori tidak hanya apa yang kita pelajari dari sistem informasi, tetapi juga gambar yang muncul sebagai hasil dari pemalsuan kami. Ini adalah tujuan dan prediksi kami di masa depan.
Pernahkah Anda bertanya-tanya mengapa Anda menyukai lagu-lagu tertentu, tetapi yang pasti tidak? Mengapa ada yang cantik dan jelek secara umum? Mengapa kita bernyanyi bersama?
Karena ketika kita mendengarkan musik, kita melihat sejumlah suara yang diidentifikasi sebagai gambar dari level yang berbeda. Namun urutan gambar juga merupakan gambar yang terbentuk seiring waktu. Ketika kita bernyanyi bersama, kita mengikuti citra batin kita dari lagu ini, dan ketika kita mencapai irama, kata demi kata, kita menyukainya, itu adalah konfirmasi bahwa kita memiliki informasi yang benar. Dan ketika, misalnya, makna kata-kata itu bertepatan dengan pengalaman kita, masa lalu kita, prinsip-prinsip hidup kita (yang pada akhirnya mewakili gambar akhir), kita menerima berkali-kali lebih banyak sukacita, karena gambar-gambar itu mendapat konfirmasi.
Rasa keindahan kita dibentuk oleh informasi yang paling sering kita terima. Kita tahu bahwa ini adalah gadis yang cantik, karena kita melihat jenis ini setiap hari di iklan, di spanduk, semua orang memberi tahu kita bahwa itu indah. Ini adalah bagaimana citra kita terbentuk tentang bagaimana seseorang harus terlihat. Dan kami sudah mengevaluasi sesuai dengan itu. Pikiran ini bukanlah hal baru. Ada perumpamaan, dongeng dengan ide yang sama. Misalnya, A.I. Kuprin - "The Blue Star".
Keempat - rasa keindahan yang bertambah
Kita mendapatkan lebih banyak kegembiraan jika informasi baru tidak hanya berjalan serempak dengan gambar kita dalam memori, tetapi juga melengkapinya tanpa membantahnya.
Seperti disebutkan di atas, tujuan utama otak kita adalah untuk mendapatkan informasi baru. Informasi yang mirip dengan gambar kita bagus. Tetapi jika dalam informasi ini, ada sesuatu yang akan melengkapi gambar kita dengan sesuatu yang baru - itu bahkan lebih baik.
Wajah ideal tanpa kerutan, tahi lalat, umumnya cacat apa pun kurang menarik daripada wajah dengan tahi lalat kecil atau sedikit asimetri. Elemen ini tidak bertentangan dengan gambar. Hidung, mata, alis, telinga - semuanya ada di tempatnya. Tetapi tahi lalat adalah sesuatu yang baru, dan tidak mengganggu semua yang lain, dan saya ingin mengingat yang baru ini.
Humor Karena kami pergi ke bidang melengkapi gambar, ada baiknya menyebutkan humor. Apa ini Pernahkah Anda bertanya-tanya mengapa lelucon itu tampak konyol, dan mengapa tidak semua orang tertawa? Intinya, humor adalah gelombang kegembiraan yang menyelimuti kita saat kita melangkah jauh melalui gambar-gambar ingatan kita dan sampai pada sesuatu yang sama sekali tidak diharapkan. Kami melengkapi gambar, dan melengkapinya dengan koneksi yang sangat langka, panjang dan sangat jelas.
Segera bisa kita katakan tentang penipuan diri sendiri. Inilah saat kami membuat gambar palsu, dan kami menyukai semua yang mengonfirmasinya, melengkapinya. Misalnya: untuk menjadi kaya dengan cepat, melalui pernikahan dengan orang kaya, atau jika Anda baik, baik, dicabut secara tidak adil, maka keadilan akan menang (siapa saya untuk meyakinkan Anda tentang ini). Karenanya semua cinta ini untuk cerita tentang Cinderella, keindahan, dll. Atau di sini ada poin lain: banyak orang kaya dan sukses putus sekolah, dan kita putus sekolah membenarkan diri kita dengan ini.
Kelima - perasaan jelek
Kami mendapatkan emosi negatif dari yang baru, yang bertentangan dengan gambar kami di memori.Perasaan ini adalah lawan dari keindahan. Ketika informasi baru tidak mengkonfirmasi gambar yang ada di memori, tetapi sebaliknya mendiskreditkannya. Kebohongan khusus tentang kebenaran kita. Sebagai contoh, kita melihat seseorang yang memiliki kesalahan dengan wajah dan mata atau hidungnya berada di tempat yang tidak biasa bagi kita atau terlihat sangat berbeda. Otak kita mengenali seseorang di dalamnya, tetapi beberapa poin akan menyangkal kebenaran dari pengakuan ini. Atau kita melihat pemandangan yang seharusnya indah: rumput hijau, semak belukar, pegunungan biru di kejauhan; dan kita melihat: ladang tak bernyawa yang kotor, tumpukan sampah dan kabut asap di cakrawala. Dan kami memahami bahwa ini pada dasarnya adalah hal yang sama, tetapi harapan kami tidak terpenuhi. Apa yang pertama, apa contoh kedua - akibatnya, kita akan memiliki emosi negatif.
Satu contoh nyata juga bohong. Ada perbedaan dengan hasil yang diharapkan. Kami membangun urutan yang mengarah ke hasil, tetapi dalam proses pelanggarannya terjadi dan harapan tidak terpenuhi. Emosi negatif muncul dan tujuannya akan menjadi penyebab rantai palsu, mis. pembohong.
Keenam - mengikat emosi positif dan negatif
Emosi positif dan negatif harus dikaitkan dengan beberapa citra.
Untuk emosi positif dan negatif, ini bekerja dengan cara yang sama, hanya berbeda dalam warna, jadi kami menjelaskan kemarahan. Setelah menerima semacam emosi dari informasi yang masuk, Anda harus melampirkannya ke gambar, menemukan penyebabnya. Alasannya mungkin gambar itu sendiri, yang membangkitkan emosi, atau gambar lain, yang menurut rantai sebab akibat akan ditentukan sebagai bersalah. Sebagai contoh.
Keburukan di wajah seseorang, siapa yang harus disalahkan? Orang ini
Gambar mati dengan ekologi yang buruk, siapa yang harus disalahkan? Orang
Saya pergi ke bank yang buruk dan mengambil pinjaman atas saran seorang teman, siapa yang harus disalahkan? Teman
Saya gemuk, siapa yang harus disalahkan? Saya
Ternyata emosi-emosi ini ditumpangkan pada gambar akhir, membentuk ikatan dan mewarnai dengan warna tertentu.
Ketujuh - keinginan untuk menyingkirkan emosi negatif dan mempertahankan emosi positif
Otak kita berupaya menghilangkan penyebab emosi negatif, dan memperluas emosi positif.Ketika otak menerima emosi negatif dan mengikatnya pada sesuatu, ia berusaha memastikan bahwa itu tidak terjadi lagi. Dan jika dia tidak berhasil, maka efek ganda dipicu - emosi negatif pada upaya untuk menghilangkan emosi negatif. Dan alasannya adalah gambar yang sama. Dan sekarang ambil ini semua menjadi rekursi dan dapatkan lompatan seperti emosi negatif dalam kaitannya dengan gambar. Kami mendapatkan kemarahan dan agresi. Ketika solusi sederhana di tingkat otak tidak bekerja, dan kami menggunakan pengaruh fisik. Yang terburuk adalah bahwa seseorang dapat mendefinisikan dirinya sebagai objek negativitas dan mengembangkan kebencian diri. Lalu kita bisa mendapatkan self flagellation, "Aku buruk," membenturkan kepalaku ke dinding, dan sebagainya.
Ketika otak menerima emosi positif dan mengikatnya pada sesuatu, ia berusaha membuatnya berulang sebanyak mungkin. Dan jika dia berhasil, efek ganda juga bekerja. Dan kita mendapatkan lebih banyak sukacita. Tetapi jangan lupa bahwa jika kemarahan pada prinsipnya tidak diinginkan, maka sukacita dikekang oleh berbagai keseimbangan. Karena itu, kita tidak bisa masuk ke dalam kegembiraan mutlak - saldo akan menarik kembali.
Kedelapan - Ketakutan
Kemampuan otak untuk menempatkan gambar paling negatif dalam urutan memprediksi masa depan .Ini adalah kompensator utama untuk rasa ingin tahu. Secara umum, segala sesuatu dalam pekerjaan otak kita dipasangkan dengan kompensator. Begitu pengetahuan yang cukup dikumpulkan dalam ingatan kita untuk dapat membuat asumsi tentang masa depan yang dekat (menurut saya, ini adalah mekanisme terpisah dari memori yang bekerja secara paralel dengan hantu dan bayangan), otak mulai membuat prediksi. Pernahkah Anda bertanya-tanya mengapa anak-anak takut akan kegelapan? Apakah Anda takut akan gelap? Mengapa
Ketika seorang anak melihat ruang hitam, pengetahuannya tidak cukup untuk mengisinya dengan gambar, atau lebih tepatnya ada gambar, tetapi kemungkinan mereka berada di sana kecil. Dan apa yang dilakukan otak? Dia menempatkan semua kengerian dan ketakutan paling mengerikan dari ingatan di sana. Segala sesuatu yang dilukiskan sebagai negatif mungkin. Dan itu memulai pencarian kemungkinan berada di sana. Dan dia menemukannya. Dan orang dewasa?
Orang dewasa memiliki ketakutan lain. Mereka tahu bahwa di rumah mereka di sudut tidak akan ada ular, serigala, monster. Tetapi mereka tahu pasti bahwa ada tembok, gantungan, dll. Otak menempatkan mereka di sana dan tidak ada rasa takut. Kami takut perampok di gerbang gelap. Atau kita tahu ada sesuatu yang tidak begitu bersih dalam bisnis kita, dan kita bisa bangkrut. Secara pribadi, saya takut pada kabut. Saya tahu bahwa tidak ada yang perlu dikhawatirkan, tetapi karena saya jarang bertemu dengannya dan, terima kasih kepada King atas kabutnya dengan monster, otak saya secara aktif mengisinya dengan gambar-gambar dari sebuah buku dan film, dan sulit untuk menghadapinya.Dua prinsip terakhir sudah dapat dikaitkan tidak hanya dengan persepsi informasi, tetapi juga dengan motivasi. Kami akan berhenti di sini dan mencoba untuk merefleksikan pengaruh mekanisme ini terhadap kehidupan kami.Refleksi
Orang dapat dibagi menjadi dua kubu - konservatif dan inovator. Mengapa orang menjadi satu atau yang lain sulit untuk dijelaskan, mungkin bagian dari warisan, bagian dari pengalaman pribadi.Konservatif adalah orang-orang yang mendapatkan kesenangan lebih dari kenyataan bahwa informasi yang diterima bertepatan dengan gambar mereka dari memori. Mereka suka mengulangi tindakan yang sama, menciptakan semacam ritual. Pakaian ketat, makanan tertentu, pesanan tertentu. Lebih sulit bagi mereka untuk mengoordinasikan ketidakcocokan gambar dan mereka merasa tidak nyaman. Ketakutan mereka menang atas kesenangan menemukan sesuatu yang baru.Inovator- mereka yang mendapatkan lebih banyak kesenangan dari keunikan data, mereka dapat dengan bebas mengikatnya ke gambar yang ada. Mereka takut, tetapi rasa ingin tahu lebih kuat. Mereka ingin mempelajari hal-hal baru, melihat hal-hal baru, mengubah cara hal-hal dan mereka menyukainya.Ingat garis antara negatif dari ketidakcocokan gambar dan kesenangan penambahan? Contoh nyata adalah Nazisme, rasisme. Seseorang tidak dapat menerima warna yang berbeda dari seseorang dan tanda-tanda karakteristik. Dan dia tidak bisa mengubahnya, sebagai akibatnya, kita marah pada penyebabnya, dan sebagai akibatnya, pada seluruh ras, bangsa. Dan jika perbedaannya hanya dalam detail halus? Apakah kita bisa menerimanya? Ya, dan bahkan lebih dari itu, itu akan menjadi pelengkap gambar kita dan kita akan menerima sukacita darinya. Mengapa mestizo tampak lebih menarik? Karena bagi kebanyakan orang, mereka berada di sisi sukacita. Tetapi bagaimana jika seseorang menunjukkan gambar yang tidak kompatibel untuk waktu yang lama? Dia akan terbiasa dengan mereka, hanya akumulasi kemarahan tidak mungkin hilang. Perlu dicatat bahwa lingkungan memainkan peran yang sangat penting di sini. Jika lingkungan memaksakan warna positif pada ketidakcocokan, misalnya, dianggap indah, bagus,maka seseorang akan terbiasa dengan gambar ini dengan warna positif. Jika lingkungan awalnya negatif - dengan probabilitas tinggi warnanya akan negatif, jika netral - kemudian mendekati netral. Misalnya, jika Anda hidup di antara orang-orang dengan perbedaan nyata dari Anda dan Anda sudah terbiasa dengan mereka, maka Anda akan mulai marah kepada diri sendiri bahwa Anda tidak dapat menyamai citra Anda sendiri di kepala Anda. Tetapi jika di sekitar Anda ada orang seperti Anda, sekitar setengahnya, maka kemarahan ini tidak akan terjadi. Semua ini sangat halus dan tidak stabil, tetapi hal yang paling penting untuk diingat adalah bahwa pikiran kita sendiri dapat menentukan ke mana harus mencari, dan apa yang harus diperhatikan dan apa yang harus diabaikan. Saya pikir pembicaraan mendalam tentang kecantikan dan keburukan tidak perlu, karena prinsipnya sama. Apa yang biasa kita lihat dengan indah, karena cocok dengan gambar, sesuatu yang sedikit berbeda, juga indah, melengkapi gambar,tetapi yang sangat berbeda adalah keburukan.Ada garis lain antara keburukan dan "itu tidak terlihat seperti apa pun."Keburukan dipicu ketika kita mempelajari beberapa elemen, tidak begitu banyak, tetapi yang paling penting kita memiliki gambar akhir, apa yang kita lihat.Tapi apa yang "tidak terlihat seperti apa pun"? Frasa ini diucapkan oleh robot dalam seri "Dunia Liar Barat" ketika mereka melihat apa yang tidak boleh mereka rasakan, apa yang diblokir oleh sistem untuk persepsi mereka untuk menjaga program (ingatan) mereka. Dalam kasus kami, mungkin saja otak kita tidak dapat mengenali dan secara umum memahami apa yang ada di depannya. Perasaan ini akrab bagi kita semua, tetapi tidak semua orang mengingatnya, atau menyadarinya. Paling sering itu di masa kecil. Sekarang temui yang langka.Contoh pribadi saya: film "Lucy" di akhir menciptakan flash drive dengan pengetahuan tentang segalanya dan segalanya. Saya mengerti bahwa ini adalah sesuatu seperti USB flash drive, tetapi penampilannya (seolah-olah terputus dari dunia ini), atau bagaimana itu bisa masuk ke kepala saya. Dan saya ingat dengan jelas saat ini.Contoh lain yang bahkan menyenangkan adalah sapi. Jika Anda mengambil anak sapi di tangan Anda, maka sapi itu akan berhenti melihatnya. Dia akan mendengarnya, menatapnya kosong dan tidak akan mengerti bahwa anak sapi ada di depannya, karena tidak ada gambar di dalamnya yang bisa berada di tangan seseorang. Dia akan mencarinya dan moo. Dan mungkin itu akan mulai mengejar Anda, karena Anda adalah alasan hilangnya anaknya.Apa itu game? Mengapa orang dan binatang bermain di dalamnya? Kebetulan otak kita menerima beberapa informasi unik untuk itu. Dan informasi ini harus menghubungi semua informasi yang ada. Tetapi bagaimana menghubungkannya, terutama jika tidak ada waktu? Kami mengingatnya, dan menundanya. Ini jelas terlihat pada anak-anak. Mereka menonton beberapa film baru. Setelah beberapa saat, apa yang akan Anda lihat? Mereka akan memainkan acara-acara film itu. Setiap kali, mengubah dan memperbaiki sesuatu. Dengan demikian, informasi yang diterima konsisten dengan apa yang ada dalam pikiran mereka. Tentang hal yang sama terjadi di kepala ketika kita tidur. Dalam satu bentuk atau lainnya. Juga, tidak ada orang yang secara mental tidak akan mengulangi suatu kejadian berkali-kali.Dan tahukah Anda apa yang paling penting dalam semua ini? Koneksi baru terbentuk, dan kami mendapatkan sukacita. Dan terkadang kegembiraan ini begitu kuat sehingga sulit untuk memisahkan kita dari pekerjaan ini. Kadang-kadang kita bahkan mengabaikan kebutuhan alami. Ini adalah jika kita berbicara tentang permainan yang dibangun otak kita untuk dipelajari.Tetapi manusia berhasil membuatnya mengalir. Dan kami mendapat industri hiburan. Emosi baru, perasaan baru, sensasi baru. Mengapa kita suka bermain game di mana kita adalah orang lain? Ada beberapa alasan, dan semuanya memberi kita kegembiraan, yang membuat proses ini lebih menyenangkan. Dan semakin kompleks permainannya, semakin banyak mekanisme yang terlibat. Kita mendapatkan kesenangan dari sensasi baru, dari koneksi baru, dari pengulangan peristiwa, dari sanjungan (di dunia virtual kita mencapai sesuatu, atau terlihat lebih baik) dan seterusnya. Semuanya dibangun agar kita nikmati.Untuk meringkas
Berapa banyak prinsip dan algoritma yang dinamai? Tidak terlalu banyak, tetapi mereka relatif sederhana, universal dan bekerja pada banyak level pikiran kita, saling bersinggungan. Sebagai hasilnya, kita mendapatkan kesimpulan, emosi, motivasi kausal yang kompleks.Saya tidak mengutip semua prinsip dan mekanisme yang ditemukan (tentang mereka dalam artikel berikut), tetapi saya bisa menulis dan menulis tentang contoh dan alasan. Hal utama adalah memahami bahwa pikiran kita tidak begitu tidak dapat dipahami, pikirkan dan cari contoh Anda.Artikel selanjutnya akan dikhususkan untuk melempar moral dan spiritual, masalah dan dilema yang menghalangi pengembangan AI.Dan akhirnya, pergilah ke seseorang yang Anda kenal, cobalah untuk menarik perhatiannya sehingga dia melihat Anda dan tanyakan: "Apa ingatan Anda yang paling jelas selama setahun terakhir?" Lihatlah dia dengan hati-hati, dia pasti akan memalingkan muka dari Anda (kecuali, tentu saja, dia tidak akan secara khusus mencoba melihat Anda). Dia akan mencari di suatu tempat di tengah, sehingga bayangannya akan dapat menganalisis informasi dari visinya, sementara hantu akan mengalihkan fokusnya untuk bekerja dengan memori. Ini terjadi ketika banyak waktu dan sumber daya diperlukan untuk memproses suatu tugas. Kami tidak komprehensif, hanya dioptimalkan dengan baik.