Apakah uang bukan kebahagiaan? Bagaimana kinerja eSports dan pemain pro di CIS?


Cyril "Likkrit" Malofeev

“LoL hampir mati. Tim tidak dapat mendukung harapan para pemain - tidak ada uang sama sekali. Tim hengkang (Virtus.pro tidak akan berada di musim berikutnya), kastor pergi. Dari sudut pandang uang, LoL di CIS mundur satu setengah tahun yang lalu, ”- pada akhir tahun lalu, mantan pemain M19 Kirill Malofeev, yang dikenal dengan julukan Likkrit, menilai situasi dalam disiplin olahraga olahraga League of Legends.

Seberapa baik segalanya atau, sebaliknya, buruk dengan uang di e-sports di CIS? Dari mana uang itu berasal? Apa gaji pemain pro? Apa yang harus dilakukan untuk pengembangan e-sports di CIS? Kami menganalisis situasi dan meminta pendapat para pakar industri.

Dari mana uang itu berasal dari eSports


Menurut laporan perusahaan analitis SuperData Research (dikirim gratis di sini ), yang bergerak dalam penelitian di industri game, bagian terbesar dalam total volume pasar esports terdiri dari sponsor dan iklan. Pada 2017, 70% dari mereka terakumulasi dalam boiler global ekonomi e-sports. Ya, semuanya sangat sederhana dan dangkal: merek global besar membayar untuk mengiklankan merek mereka di acara e-sports - ini adalah bagaimana e-sports hidup. Bagian yang tersisa kira-kira terbagi rata menjadi hadiah hadiah untuk turnamen, taruhan pada e-sports, penjualan tiket untuk acara-acara permainan dan penjualan produk dengan simbol tim.



Bagaimana penghasilan organisasi eSports


Bagian terbesar dari pendapatan organisasi adalah semua iklan yang sama. Merek mensponsori organisasi sehingga logo mereka “bersinar” sesering mungkin: di dalam bingkai, di situs web dan di pakaian para pemain. Semakin banyak tim menang, semakin mahal ia dapat menjual paket sponsor. Menurut Roman Dvoryankin, manajer umum organisasi e-sports Virtus.pro, 70% dari pendapatan berasal dari kontrak sponsor.

Selain itu, organisasi menjual produk barang dagangan dengan atribut mereka sendiri. Item penghasilan lain adalah hadiah uang dari turnamen yang menang, tetapi ini adalah bagian terkecil dari keuntungan.

“Produk paling populer bersama kami adalah replika kaos tim permainan. Mereka dijual sekitar 10 ribu keping setahun, sisa artikel - beberapa ribu masing-masing. Berkat toko online, penjualan pada 2017 meningkat puluhan persen dibandingkan dengan 2016. Sekarang kami menjual pedagang bernilai ratusan ribu dolar , ”kata Roman Dvoryankin.

Untuk alasan rahasia dagang, organisasi tidak mengungkapkan rincian pendapatan mereka.

Penghasilan untuk eSportsmen


Tim eSportsmen menandatangani kontrak. Ini menunjukkan kondisi bagi seorang pemain untuk menerima gaji: berbicara hanya untuk satu tim untuk periode tertentu, memakai simbol tim dan poin lainnya. Praktek ini biasa terjadi di organisasi yang serius. Plus, rekening bank pemain diisi kembali dengan dana dari kemenangan di turnamen (lebih lanjut tentang ini di bawah).

Selain gaji, pebisnis cyber sering mendapatkan penghasilan dari streaming. Selain itu, pita menghasilkan dalam beberapa cara. Yang pertama adalah donat dangkal, ketika pemirsa menyumbangkan uang mereka sendiri ke streamer. Cara kedua adalah kemitraan. Setelah menandatangani perjanjian kemitraan dengan Twitch, Anda dapat menjual langganan berbayar ke saluran - sebagian uang mengalir ke streamer. Selain itu, streamer menerima potongan untuk menampilkan video iklan pendek di salurannya (yang berhasil diblokir AdBlock). Berbagai perusahaan dapat "mengetuk" ke pita yang paling populer dan menawarkan kerja sama dengan bayaran - misalnya, menawarkan uang untuk "menggantung" logo merek di arus. Semakin banyak pemirsa menonton pemain, semakin bersedia untuk memesan iklan darinya. Sebagai contoh, seorang pemain dengan nama panggilan SilverName, anggota tim Spirit Tim dan bermain di Hearthstone, dengan mudah mengumpulkan 12-15 ribu penonton di alirannya.

Sekarang khusus tentang gaji pemain di berbagai organisasi e-sports.

Berapa gaji para olahragawan elektronik di CIS?


Virtus.pro
Menurut General Manager Virtus.pro Roman Dvoryankin, gaji bulanan rata-rata seorang esportman di organisasinya adalah $ 8 ribu untuk 2017. Tetapi meskipun kontrak sponsor menyimpulkan (jumlah yang tidak diungkapkan), hadiah kemenangan dan penjualan barang dagangan, Virtus.pro berencana untuk mencapai titik impas penuh hanya pada tahun 2018.

Na'vi
CEO Natus Vincere Evgeny Zolotarev pada 2017 mengatakan bahwa di organisasinya, gaji e-olahragawan profesional yang bermain Dota 2 berjumlah $ 5-6 ribu per bulan. Menurutnya, ini adalah gaji yang relatif kecil, tetapi pada turnamen Dota-2 ada kumpulan hadiah yang sangat besar (masing-masing $ 3-4 juta). Menurutnya, gaji pemain di CS: GO sedikit lebih tinggi: meskipun mereka mulai dari $ 1-1,5 ribu, mereka bisa mencapai hingga $ 10 ribu per bulan. Juga, manajer Natus Vincere Dmitry Repin mengatakan bahwa pada tahun 2017, pemain profesional di World of Tanks menerima gaji rata-rata $ 500-700 per bulan (skuad WoT ditutup pada Juni 2017).

Semangat tim
Dalam sebuah wawancara tahun 2016, seorang pemain muda Dota 2 dari tim Team Spirit (saat itu dia di kelas 10) dengan julukan Ramzes666 berbagi informasi tentang gajinya. Dia mengatakan bahwa jika kita mengambil gaji orang dewasa rata-rata 30 ribu rubel, maka dia menghasilkan 10-15 kali lebih banyak per bulan. Sekarang dia bermain untuk Virtus.pro.

Berapa gaji para olahragawan elektronik di luar negeri?


Cairan tim
Menurut theverge.com, pada tahun 2017 organisasi e-sports Team Liquid membayar pemain Dota 2 dari $ 100 hingga $ 200 ribu per tahun.

Ninja dengan piyama
Direktur jenderal tim Swedia Ninjas di Pyjamas mengungkapkan informasi tentang gaji tahunan para pemainnya: pada tahun 2017, tim membayar para pemain di CS: GO $ 170-230 ribu, dan sekitar $ 116 ribu untuk “Doters”.

Astralis
Pemain tim Denmark Astralis di bawah julukan devve dan Xyp9x pada 2016 berbagi informasi tentang gaji bulanan pemain di CS: GO. Ternyata, rata-rata $ 9 ribu.

Genius jahat
Pada akhir tahun 2016, penyelamat Dota 2 Tiongkok yang terkenal dengan julukan Chuan mengatakan bahwa pemain yang kuat selama setahun di tim seperti Evil Geniuses menghasilkan sekitar $ 720 ribu per tahun (gaji + hadiah uang).

Liga pengawasan
Blizzard (penulis game World of Warcraft, Overwatch, Hearthstone, Heroes of the Storm, dll.) Menciptakan eSports League Overwatch League. Menurut aturan liga, pemimpin klub dapat merekrut atlet dengan gaji tahunan minimum $ 50 ribu, selain memberikan asuransi kesehatan.

Untuk kejelasan, semua gaji ini dirangkum dalam satu tabel, menyoroti tiga organisasi dari CIS dan tiga dari luar negeri. Gaji tahunan dikonversi menjadi bulanan.



Tabel tersebut menunjukkan bahwa gaji pemain profesional di tim tingkat tinggi di negara-negara CIS sekitar 25% lebih rendah daripada rata-rata gaji e-olahragawan tim asing.

Penghasilan pemain berdasarkan uang hadiah


Paling sering, organisasi eSports mengambil tidak lebih dari 10-20% dari kemenangan tim dalam sebuah turnamen. Kondisi ini dijabarkan dalam kontrak pemain. Manajer umum Virtus.pro Roman Dvoryankin dalam sebuah wawancara mengatakan: “80–90% uang hadiah tetap berada di tangan para pemain. Tahun lalu kami mendapat hadiah uang lebih dari dua juta dolar - yang sedikit diterima organisasi. "

Pertama, kami akan menganalisis tim yang mendisiplinkan enam organisasi e-sports, yang kami identifikasi di tabel pertama.



Terlepas dari banyaknya tim dalam berbagai disiplin ilmu, turnamen paling sering diadakan dalam dua: CS: GO dan Dota 2. Jadi, pada 2018, hanya "Doters" dan "Xers" dari enam organisasi terpilih yang berpartisipasi dalam turnamen, mengambil hadiah. Tabel berikut menunjukkan tim mana yang menerima berapa banyak uang dari kumpulan hadiah turnamen yang telah diadakan sejak awal 2018.



Dari lima lusin turnamen cyber profesional yang diumumkan dan saat ini sedang berlangsung, hanya dua yang akan diadakan di tempat-tempat tertentu di CIS (keduanya di Moskow): EPICENTER XL untuk Dota 2 di Yota Arena dan LCL Spring Split 2018. Dana hadiah untuk acara pertama adalah $ 1 juta. - $ 176 ribu. Bagian terbesar dari turnamen yang akan datang akan diadakan online, tetapi Amerika Serikat dan Cina tetap menjadi tempat utama untuk turnamen lokal.

Ternyata uang berputar di e-sports masuk ke sirkulasi terutama bukan di negara-negara CIS. Meskipun demikian, tim pemain dari CIS akan berpartisipasi dalam setidaknya setengah dari turnamen yang diadakan - mereka akan pergi ke Stockholm, Budapest, Shanghai, Marseille dan Los Angeles. Jadwal turnamen hanya diketahui sampai pertengahan tahun - sisanya akan diumumkan kemudian.

Tidak semua orang baik-baik saja


Namun, tidak setiap disiplin cyber dan organisasi di CIS bekerja dengan baik dengan uang. Pada akhir 2016, mantan pemain ANOX Hearthstone yang dijuluki SilverName, Iner, ShtanUdachi, dan NickChipper meninggalkan organisasi karena tidak membayar gaji selama empat bulan. Sekarang mereka telah menjadi anggota Spirit Tim.

Seorang pemain Rusia profesional di League of Legends dengan nama samaran Likkrit pada akhir 2017 mengeluhkan kurangnya uang dalam disiplinnya di CIS. Dia percaya bahwa tidak ada uang yang tersisa di panggung LoL profesional di CIS, jadi pemain yang baik harus meninggalkan wilayah tersebut dan bergabung dengan tim Eropa lainnya. Untuk kritiknya, ia menerima larangan dari pengembang League of Legends untuk bersaing dalam turnamen dalam disiplin ini.

“LoL di CIS untuk pemain dalam hal uang akan mundur satu setengah tahun yang lalu. Kami akan kembali, meskipun tidak pada hari-hari ketika gaji 15 ribu rubel, tetapi masih cukup jauh, “kata Likkrit.

Alasannya adalah biaya tinggi.


Dibutuhkan uang untuk mempertahankan organisasi eSports. General Manager Virtus.pro Roman Dvoryankin melaporkan bahwa item utama pengeluaran adalah gaji pemain. Selain itu, ada fasilitas pelatihan, penyewaan tempat, pembayaran makanan, penerbangan ke turnamen dan akomodasi hotel. Belum lagi staf kecil organisasi. Menurut Roman, Virtus.pro mengalokasikan $ 2,4 juta setiap tahun untuk gaji para olahragawan.

Pengusaha Evgeny Tugolukov, yang kekayaannya diperkirakan oleh Forbes pada tahun 2011 adalah $ 550 juta, sekarang memiliki organisasi e-sports M19 (dibuat pada 2017). Menurutnya, pemeliharaan M19 membutuhkan setidaknya $ 500 ribu per tahun - dan ini terjadi ketika M19 hanya memasukkan tim pemain di League of Legends. Sekarang organisasi memiliki tim Dota 2 lainnya.

Apa yang harus dilakukan untuk memperbaiki situasi di CIS?


Dengan pertanyaan ini, kami beralih ke pembicara konferensi e-sports eSPORTconf Rusia 2018 : Ivan Wozniak, produsen arah e-sports dari Mail.Ru Group, dan Roman Alymov, presiden cabang Kaliningrad dari Federasi Olahraga Komputer Rusia.

Menurut Presiden Roman Alymov , semuanya cukup baik dengan e-sports di Rusia.



“Tingkat pertumbuhan audiens dan pasar e-sports sudah cukup tinggi. Hari ini, menurut penelitian dan perkiraan yang diterbitkan oleh PwC, pertumbuhan pasar e-sports global lebih dari 20% dan akan meningkat dari $ 327 juta menjadi $ 874 juta pada tahun 2022. Banyak yang tergantung pada bagaimana olahraga komputer akan terus berkembang dan apakah pihak berwenang akan berpartisipasi dalam hal ini. " , Kata Roman Alymov.
[sekitar - Roman mengatakan tentang laporan perusahaan PwC, yang mengindikasikan bahwa pada tahun 2016 pendapatan dari e-sports di Rusia berjumlah $ 3,8 juta, sedangkan di AS angka ini melebihi $ 108 juta. Namun demikian, analis memperkirakan pertumbuhan tahunan industri e-sports di Rusia oleh tingkat 33.2%. Menurut para ahli, pada tahun 2021 pendapatan dari e-sports Rusia akan tumbuh menjadi $ 16 juta. Namun, pada saat itu di AS angka ini akan menjadi $ 299 juta.]



Pakar percaya bahwa kemunculan organisasi e-sports baru di CIS tergantung pada tingkat pertumbuhan pasar e-sports dan pada seberapa cepat sistem olahraga akan dibangun. Pertumbuhan gaji e-olahragawan, menurut Roman, juga tergantung pada beberapa faktor:

“Pro-tim memiliki gaji yang cukup bagus. Penghasilan berbeda dari disiplin dan jenis program yang mereka lakukan. Selain itu, pertumbuhan gaji juga tergantung pada banyak faktor. Pertama-tama, ini adalah kepentingan pemegang hak cipta game: apakah eSports termasuk dalam strategi mereka untuk pengembangan dan promosi game. Yang kedua adalah keterlibatan audiens. Bergantung pada ini, akan ada pemahaman tentang apakah ini (itu) atau disiplin (program) akan menarik bagi merek, sponsor, mitra. Bukan rahasia lagi bahwa saat ini merek akan pergi ke eSports karena khalayaknya. ”

Menurutnya, para pemain sendiri harus berlatih, berpartisipasi dalam turnamen dan menunjukkan diri - ini adalah satu-satunya cara untuk mengharapkan tingkat pendapatan yang tinggi. Dan segera setelah sistem olahraga komputer akhirnya terbentuk dalam CIS, akan menjadi lebih mudah bagi organisasi untuk menemukan dan mempromosikan atlet berbakat.

Ivan Wozniak tidak begitu optimis. Dia percaya bahwa untuk mengembangkan e-sports di CIS, perlu untuk bekerja lebih baik di segala arah: untuk membuat program yang dapat dipahami (termasuk turnamen dan liga), untuk memastikan lapangan kerja, untuk mengembangkan infrastruktur dan membuat mesin game dapat diakses.



“Sekarang semua orang melakukan segalanya, dan banyak yang tidak mengerti apa yang harus dilakukan dan di mana ada lebih banyak uang. Buat olahraga yang menarik darinya - akan ada lebih banyak uang. Dukung pemain muda - mereka akan membawa lebih banyak kemenangan dan lebih banyak uang. Bekerja dengan para profesional - Anda akan memiliki lebih banyak uang , ”kata Ivan Wozniak.

Menurutnya, tidak hanya federasi yang bertanggung jawab untuk pengembangan e-sports di CIS, tetapi juga perusahaan besar, serta organisasi olahraga itu sendiri. Dan ketika masyarakat umum tertarik pada olahraga elektronik, maka organisasi akan memiliki lebih banyak sponsor, lebih banyak hadiah uang, dan gaji yang lebih tinggi untuk olahraga elektronik. Tetapi untuk bersaing dengan organisasi asing besar, perlu untuk mengalahkan mereka, belajar dari yang terkuat dan bekerja lebih baik daripada yang lain.

Ketika ditanya apa yang harus dilakukan untuk atlet profesional di CIS yang dibayar sedikit, Ivan menjawab:

“Cari tim lain, permainan lain. Berhentilah melakukan omong kosong dan timbang peluang nyata Anda. Jika Anda ingin berada di atas, bersiaplah bahwa ada beberapa tempat. "

eSPORTconf 2018 akan diadakan di Moskow pada 3 April. Lihat program acara di situs web .

Source: https://habr.com/ru/post/id411359/


All Articles