Pada bagian
pertama, kita berbicara tentang bagaimana medan perang terlihat dalam simulator pertempuran ruang angkasa yang sangat realistis Children of a Dead Earth, yang menggunakan mesin pada kapal, dari mana mereka mendapatkan listrik dan bagaimana mereka menghilangkan kelebihan panas. Di bagian kedua kita akan berbicara tentang senjata dan baju besi.
Armada drone meluncurkan serangan rudal, musuh mencoba merespons dengan tembakan anti-pesawatSenjata
Roket
Dalam kenyataan kita, sudah ada roket untuk mencapai target di luar angkasa, dan mereka, tentu saja, berbeda dari versi atmosfer. Dalam ruang hampa udara, kemudi aerodinamik tidak diperlukan (tetapi mesin orientasi muncul), dan roket bisa dalam bentuk apa pun, bahkan sama sekali tidak ramping.

Angka tersebut menunjukkan proyek Soviet "Satellite Fighter". Pengoperasian sistem terdiri dari beberapa tahap: roket peluncuran menempatkan pesawat tempur ke orbit yang cocok untuk intersepsi, orbit dan target pesawat tempur ditentukan pada belokan pertama, pesawat tempur menerima data korektif, mendekati target pada belokan kedua, menyalakan radar dan, dipandu secara terpisah, hulu ledak fragmentasi yang diledakkan mengenai target. Dengan nama "Penerbangan", peralatan untuk memeriksa sistem manuver diluncurkan pada 1960-an, dan pada 1970-an tes dilakukan dengan intersepsi dan penghancuran satelit target. Dalam satu tes, kurang dari 45 menit berlalu dari menerima perintah untuk menghancurkan target.
Dan dalam video ini, tes pencegat kinetik untuk menghancurkan hulu ledak rudal balistik di ruang angkasa. Kecepatan yang melaju tinggi berarti bahwa untuk menghancurkan target, hanya tabrakan tanpa muatan ledakan tambahan sudah cukup.

Di CoaDE, rudal terlihat hampir atmosfer, dan alasan utama untuk ini adalah bahwa rudal tersebut belum difinalisasi. Algoritma panduan rudal dirancang untuk satu mesin berputar yang terletak di bagian belakang, dan tidak dapat menerapkan logika kontrol seperti pada video di atas. Karena itu, roket tidak dapat tetap ketat dengan hidung ke sasaran, jadi Anda harus benar-benar menutupinya dengan baju besi. Selain itu, algoritme pedoman seringkali mengkonsumsi bahan bakar dengan sangat tidak ekonomis, yang ujungnya tidak jelas pada target, mematikan roket dan menjadikannya tidak berguna. Selain itu, rudal tidak tahu cara mendistribusikan target secara efisien, tidak ada peperangan elektronik, dan gangguan dilakukan sejauh ini pada tingkat yang sangat primitif. Dan akhirnya, rudal diarahkan ke satu titik kapal bukannya didistribusikan secara efektif dan memberikan kerusakan dari semua sisi.
Hulu ledak anti-kapal standar adalah muatan nuklir (untuk rincian lebih lanjut tentang desain di bawah). Pada saat yang sama, ledakan nuklir di ruang angkasa kehilangan faktor pemicu utama - gelombang kejut. Dikombinasikan dengan masalah bimbingan rudal, hulu ledak nuklir terlihat jauh lebih lemah dari yang diperkirakan - sebuah kapal dapat selamat dari puluhan ledakan di sekitarnya. Tetapi dalam konteks persamaan dengan dua hal yang tidak diketahui - faktor-faktor yang merusak dari ledakan nuklir dan efektivitas baju besi kapal, orang tidak dapat mengatakan seberapa realistis gambar yang ditampilkan.
Merancang hulu ledak
Mengapa mereka tidak takut untuk mempelajari konstruksi bom atom di sekolah? Karena, mengetahui prinsip-prinsip umum, siswa masih tidak dapat mengekstraksi bijih radioaktif, memperkaya dan merongrong muatan dengan cara yang benar. Program nuklir membutuhkan upaya seluruh negara industri, karena teknologi tinggi diperlukan untuk membuat bom nuklir. Hal ini diperlukan untuk mengompresi bahan fisil dengan sangat cepat sehingga ledakan terjadi, dan bukan "zilch" termal dengan hasil yang sangat kotor. Secara historis, skema meriam pertama kali diuji ketika satu muatan ditembakkan dari pistol ke pistol lain, kemudian skema ledakan melingkar, di mana muatan itu dikompres oleh gelombang kejut dari banyak muatan bahan peledak biasa. Tetapi opsi ini rumit, rumit dan tidak efisien. Pada 1950-an, skema Swan dikembangkan dengan hanya dua muatan, di mana gelombang kejut dari mereka merambat sehingga secara merata menekan bahan fisil di tengah.

Dalam CoaDE, pengembang dipaksa untuk menggunakan perhitungan perkiraan (yang sebenarnya masih rahasia), tetapi "telur" karakteristik hulu ledak sangat dikenali.

Perancang memungkinkan Anda untuk membuat kedua hulu ledak dengan hanya bahan fisil, dan fusi nuklir yang ditingkatkan. Ini dilakukan secara sederhana - sebagian campuran deuterium dan tritium disuntikkan ke dalam rongga muatan pusat (yang berguna untuk bom khusus-fisi). Tidak seperti kehidupan nyata, di mana amplifikasi selalu berguna dan sangat nyaman untuk mengendalikan kekuatan ledakan, dalam CoaDE dalam muatan kompak dapat mengganggu. Selain itu, sayangnya, gim ini tidak memiliki skema Teller-Ulam yang memungkinkan Anda membuat hulu ledak puluhan dan ratusan megaton yang ringan dan kompak.
Keinginan untuk membuat muatan paling ringkas membuat Anda melihat sejarah senjata atom - keberhasilan apa yang telah Anda raih di sana? Yang terkecil adalah hulu ledak W54 (27x40 cm, berat 23 kg, daya dari 10 ton hingga kiloton), yang ingin mereka gunakan pada senjata recoilless nuklir Davy Crockett dan menggunakannya sebagai tambang nuklir.

Pertanyaan yang menarik adalah setara hulu ledak TNT yang paling tepat. Dalam permainan, percobaan menunjukkan bahwa hulu ledak di wilayah 10 kiloton sangat efektif - yang lebih kecil terlalu lemah, dan yang lebih besar menjadi berat dan mendapatkan kebiasaan buruk peledakan rantai, ketika ledakan satu roket merusak / menghancurkan roket yang terbang di dekatnya.
Senjata
Senjata mesiu sepertinya terlalu ketinggalan zaman untuk bertempur di ruang angkasa, namun, mereka sudah berhasil berkunjung ke sana (dan bahkan menembak!), Dan di masa depan mereka mungkin akan menemukan ceruk mereka.

Dalam sejarah nyata, senapan otomatis pesawat NR-23 dipasang di stasiun orbital Salyut-3, dan, ketika terbang dalam mode tak berawak, senjata itu berhasil diuji. Kisaran sasaran senapan diperkirakan 300 meter, jadi satu-satunya tugasnya adalah membela diri dari satelit yang mendekat perlahan atau kapal berawak AS.
Senjata api bagus karena energi yang diperlukan untuk menembak sudah siap tanpa perlu menyalakan meriam dari reaktor. Tetapi senjata memiliki masalah serius - untuk meningkatkan jangkauan tembak yang efektif perlu untuk meningkatkan kecepatan proyektil, dan dengan bahan peledak kimia sulit untuk membuatnya di atas ~ 2 km / s. Alasannya sederhana - dalam kasus yang ideal, proyektil harus tersebar secara merata, dan dengan pembakaran bubuk mesiu dan pergerakan proyektil, tekanan dalam tong di belakang perubahan proyektil berubah. Mereka mencoba menangani ini, misalnya, serbuk artileri bubuk khusus terbakar dari dalam ke luar melalui beberapa saluran, meningkatkan permukaan pembakaran dari waktu ke waktu dan mengeluarkan lebih banyak gas, tetapi masih tidak mengimbangi peningkatan volume dalam barel di belakang proyektil.
Bubuk mesiu artileri, salurannya terlihat jelas, permukaan luarnya ditutupi dengan komposisi khusus yang tidak mudah terbakarDalam teknologi nyata, mereka mencoba meningkatkan kecepatan proyektil dengan berbagai cara, misalnya, dengan membuat senjata multi-bilik atau bereksperimen dengan senjata gas ringan (kecepatan 8 km / dtelah dicapai). Dalam CoaDE, senjata bahkan tidak memerlukan pendinginan barel, yang tidak realistis, tetapi ketidakmampuan untuk mempercepat proyektil ke kecepatan tinggi membatasi penggunaannya.
Di bawah ini adalah grafik khas dari perubahan tekanan dalam laras selama pergerakan proyektilRailgun (railgun)
Jika kita mengambil dua pemandu, menerapkan perbedaan potensial pada mereka dan menutupnya dengan sebuah konduktor, gaya Ampere mulai bekerja pada konduktor, mempercepatnya di sepanjang pemandu. Hasilnya adalah railgun, juga dikenal sebagai railgun.

Gagasan tentang senjata di mana proyektil akan dipercepat oleh listrik muncul sejak lama, dan railgun eksperimental pertama dibangun pada awal abad ke-20. Tapi selama ini idenya tetap dalam mimpi - untuk tembakan, energi dari pembangkit listrik diperlukan, yang Anda tidak dapat membawa sepanjang medan perang. Saat ini, railguns sedang diuji, dan akan segera muncul di kapal perang, tetapi untuk waktu yang lama mereka akan tetap eksotis yang langka.
Atmosfer sangat mengganggu kerang berkecepatan tinggi - energinya tumbuh seperti kuadrat kecepatan, tetapi hambatan udara - seperti kubus kecepatan. Namun di ruang angkasa, molekul-molekul atmosfer tidak akan menjadi penghalang, dan railgun akan menjadi salah satu senjata terbaik. Di dunia nyata, berbagai masalah muncul seperti keausan rel, tetapi di CoaDE, railgun adalah senjata termudah untuk dirancang, dan sangat efektif. Kerang cahaya dapat tersebar hingga puluhan kilometer per detik dan benar-benar membanjiri musuh dengan arus mereka, bahkan di luar jangkauan pengamatan yang diperkirakan.
Pelacak proyektil hijau, perhatikan grafik percepatan proyektil yang hampir merata, ini adalah tanda efektivitasPistol Gauss
Pilihan lain untuk mempercepat proyektil adalah tarikan elektromagnetik. Proyektil ditempatkan di depan koil, di mana arus listrik disuplai, yang βmenarikβ proyektil ke dalam koil.

Secara teori, pistol Gaussian mampu memberikan kecepatan proyektil yang lebih tinggi daripada railgun, tetapi bahkan di CoaDE itu jauh lebih sulit untuk dirancang - kebutuhan untuk memahami pengaruh jumlah belitan dalam kumparan, lapisan gulungan dan ketebalan kawat membuat tugas ini sangat sulit. Pada kenyataannya, militer belum tertarik dengan senjata Gauss, tidak seperti railguns, dan topik ini terutama menarik bagi penggemar yang merakit unit multi-stage yang cukup kompak.
Profil akselerasi melangkah mengarah ke massa besar barel dan kecepatan total rendahLaser
Dan akhirnya, laser tempur, yang sebagian besar menjadi simbol perang di ruang angkasa. Saya segera mengecewakan penggemar - bahkan tanpa gangguan dari atmosfer, laser bukanlah obat mujarab. Faktanya adalah bahwa balok itu secara tak terelakkan tersebar karena difraksi, dan dengan meningkatnya jarak, jumlah energi yang jatuh pada sentimeter persegi permukaan musuh berkurang. Dan dari mana asalnya?

Laser adalah singkatan dari "amplifikasi cahaya melalui emisi terstimulasi". Lampu pompa khusus menyinari fluida kerja, mengirimkan foton ke sana. Dalam fluida yang bekerja, atom-atom bergerak ke tingkat energi yang lebih tinggi, dan kemudian, di bawah pengaruh foton, mereka memancarkan foton baru (bergerak dalam arah yang sama) (koheren), pada kenyataannya, memperkuat cahaya.
Dalam peralatan militer sungguhan, laser telah lama digunakan untuk penentuan target dan pengukuran jarak, tetapi dalam beberapa tahun terakhir opsi pertempuran juga muncul. Mereka memiliki jangkauan yang relatif pendek dan hanya dapat berfungsi sebagai tambahan pada sistem pertahanan udara yang ada. Sedangkan untuk ruang, maka laser tidak menjadi senjata super. Sayangnya, terlepas dari kenyataan bahwa prinsip fisik itu sendiri menyediakan radiasi yang koheren, laser menderita difraksi, dan daya radiasi berkurang dengan jarak. Lebih lanjut, laser membutuhkan banyak energi, dan seluruh proses memiliki efisiensi yang menekan. Energi panas dari reaksi atom berantai diubah menjadi energi listrik, kemudian menjadi cahaya lampu pompa, ditransfer ke badan kerja laser dan dipancarkan melalui sistem optik. Dan pada setiap tahap, sebagian energi hilang, berubah menjadi panas menyimpang, yang harus dihilangkan dan dihilangkan.
Merah terang adalah elips dengan lampu pompa di fokus kiri dan fluida kerja di fokus kanan. Permukaan elips adalah cermin, pendingin dipompa di dalamKetidakpastian yang berguna
Senjata mana yang lebih baik? Sampai saat ini, tidak ada opsi senjata yang benar-benar dominan - Anda dapat membangun sebuah kapal yang akan mengalahkan yang sudah ada, dan kemudian yang lain yang akan mengalahkan semua orang lagi. Apa yang membuat situasi lebih menarik adalah kenyataan bahwa permainan tidak memaksakan pembatasan pada kombinasi senjata. Anda dapat membuat, misalnya, meriam yang menembakkan biaya nuklir. Atau roket peluncur drone. Atau drone penembakan railgun yang menjatuhkan drone laser pada target. Secara umum, rudal bagus karena mereka dapat berkumpul dengan sangat cepat, dan mereka dapat dikirim banyak, membebani target pertahanan rudal. Laser dapat mengarahkan kerusakan pada peralatan jarak jauh, dan menjadi senjata anti-pesawat yang sangat efektif dengan penurunan jarak ke sasaran. Railgun hanya memakan sedikit ruang, dan bisa membanjiri target dengan aliran peluru jarak jauh. Dan satu drone yang dikirim untuk mencegat sekelompok rudal dapat memaksa mereka untuk bermanuver, menghilangkan delta-V atau hanya menembak. Juga tidak ada desain kapal yang sempurna. Seseorang lebih memilih untuk memesan node sehingga kapal tidak dapat dikalahkan dengan satu pukulan, sementara seseorang, sebaliknya, membangun untuk jumlah tonase yang sama dan uang banyak kapal yang relatif kecil yang akan selamat dari kehilangan bagian dari grup. Secara umum, bermain itu menarik.
Armor
Kapal perang laut kehilangan baju besi mereka dengan munculnya senjata atom dan rudal - tidak ada baju besi yang bisa melindungi mereka. Kemudian, setelah pengalaman pahit kematian kapal dari senjata yang relatif lemah, baju besi itu muncul lagi, tetapi tetap sangat ringan. Perlindungan utama kapal laut modern adalah pertahanan udara, serta sistem gangguan dan target palsu dalam rentang yang berbeda. Di CoaDE, bagaimanapun, baju besi sangat diminati - itu tidak memungkinkan Anda untuk melihat bagian dalam kapal untuk menembak secara akurat, misalnya, reaktor atau kompartemen awak, dan, di samping itu, itu benar-benar melindungi terhadap senjata musuh. Bagaimana saya bisa menghentikan shell yang terbang ke arah Anda dengan kecepatan 10 km / s? Paradoksnya, tetapi cukup sederhana. Fisika tabrakan dengan kecepatan luar biasa adalah sedemikian rupa sehingga jika dua lapis baju besi tipis ditempatkan agak jauh satu sama lain, cangkang akan runtuh ketika bertemu lapisan pertama, dan fragmen tidak dapat menembus lapisan kedua.

Pada prinsip inilah baju besi di CoaDE dibangun. Pilihan standar adalah menggabungkan logam yang relatif ringan seperti aluminium dan material komposit di bawahnya. Mereka mengatakan bahwa dalam salah satu versi sebelumnya, aerogel bekerja dengan baik di antara lapisan (dan seharusnya bekerja, mikrometeorit menangkap aerogel dalam perangkat ilmiah nyata), tetapi untuk beberapa alasan sekarang efeknya tidak terlihat. Ada beberapa komentar tentang batasan pembuatan kapal dalam permainan (Anda tidak bisa, misalnya, mengisi seluruh ruang di bawah armor dengan aerogel), sistem kerusakan (blok yang rusak hilang terlalu cepat dan tidak berfungsi seperti perisai, melindungi apa yang ada di bawahnya), tetapi sekarang sangat menarik dan terus menjadi lebih baik - dalam pembaruan Desember mereka menambahkan kemampuan untuk membuat baju besi ketat dan desain tidak hanya bulat, tetapi juga kapal poligonal.

Kesimpulan
Children of a Dead Earth adalah permainan yang sangat tidak biasa, dan ini sangat aneh. Ya, ia memiliki ambang masuk yang cukup tinggi, tetapi keseriusan tugas fisik diselesaikan dalam bentuk permainan sedemikian rupa sehingga layak untuk mencoba menelantarkan anak-anaknya di sekolah menengah, ia setidaknya dapat meningkatkan nilai mereka dalam fisika.
Alas PS, tidak seperti Orbiter atau SpaceEngine, gim ini dibayar, dijual dengan Steam. Juga, belum ada bahasa Rusia, tetapi dalam pembaruan Desember mereka menambahkan kemampuan untuk menambahkan file lokalisasi, Russification sedang menunggu penggemar altruistik.