Minggu lalu saya mengunjungi VR Tech. Bersama dengan Wargaming, pada akhir 2017, mereka menciptakan perusahaan gabungan Neurogaming. Perusahaan baru akan secara eksklusif mengembangkan game dalam realitas virtual. Versi VR WoT tidak terbatas, tetapi sejauh ini mereka memutuskan untuk memulai dengan tank.

Spesialis dari VR Tech tidak terlalu memainkan WoT klasik - mereka terlalu hardcore untuk mereka. Tapi mereka ingin membuat game arcade lebih banyak "tentang tank" untuk waktu yang lama. Pada bulan September 2017, orang-orang dari Wargaming melihat presentasi prototipe dan memutuskan bahwa harus ada kolaborasi. 8 bulan telah berlalu, permainan siap, dan mereka akan meluncurkan turnamen pada 11 Mei dengan kelompok hadiah non-asam. Gim ini masih terus disempurnakan dan dirilis versi baru, tetapi yang paling menarik adalah di mana pengembangan dimulai.
Dari mana kaki tumbuh
Semuanya dimulai dengan banyak prototipe dan hipotesis yang seharusnya menjawab pertanyaan utama: bagaimana membuat gameplay sehingga pemain tidak bosan dengan permainan terlalu cepat dan mudah mengetahui kontrolnya?
Awalnya mereka membuat prototipe sederhana dan bereksperimen dengan kecepatan, detail, dan mekanika. Ternyata semakin banyak detail dan semakin dekat gambar ke dunia nyata, semakin sedikit mual.
Bagaimana jika itu akan menjadi senjata self-propelled sama sekali, dan kami akan memberikan pengaruh pemain untuk mengontrol trek?Tetapi gagasan dengan simulator penuh dengan cepat menghilang, karena "Anda tidak dapat memulai seseorang di VR dan tidak memberinya kendali." Bayangkan apa yang akan terjadi jika seorang pemain masuk ke dalam tangki dan mencoba untuk mengendalikan semuanya di sana pada saat yang sama: putar menara dan arahkan ke target, kontrol trek, muat kerang. Singkatnya, tidak realistis.
Anda juga dapat meluncurkan infanteri AI di sana dan membiarkan mereka menembakSebagai hasilnya, kami memilih model, ketika pemain pada dasarnya adalah tank. Tetapi untuk datang kepadanya, butuh banyak percobaan. Misalnya, ternyata tidak semua model tangki cocok untuk VR: seringkali karena ketinggian menara bagian depan tangki tidak terlihat dan tidak jelas ke arah mana Anda pergi. Ini umumnya membingungkan, dan beberapa penguji juga pusing.
Plus, tank terlalu berat dan ringan tidak cocok karena yang pertama tidak berkembang dengan kecepatan yang cukup tinggi, dan yang terakhir terlalu cepat. Dari ini, alat vestibular sangat sosis.
Tank modern memutuskan untuk tidak mengambilnya, sehingga secara umum game arcade tidak dikaitkan dengan perang berdarah nyata. Saya ingin membuat game terutama untuk hiburan, dan bukan simulator. T-34 tampaknya menjadi kandidat yang ideal untuk para pengembang, tetapi ternyata sumbu rotasi tangki dan menara tidak cocok, dan selama gerakan ini juga membuat banyak pusing. Sebagai hasilnya, kami memilih T-44-100 - tangki medium eksperimental 1943, yang sepenuhnya sesuai untuk proporsi dan perilaku.
Di sebelah kiri - asli, di kanan - perwujudan gameGameplay
Perlu disebutkan segera bahwa tidak akan mungkin untuk mengunduh WoT VR dan meluncurkannya di rumah. Gim ini sekarang hanya tersedia di fasilitas VR Tech - di poin gim 32 di Rusia. Mereka terutama terkonsentrasi di pusat perbelanjaan di dekat bioskop.
Pada saat yang sama, empat orang dapat bermain di lapangan (sekitar 30 mΒ²): mereka mengenakan helm, memberikan pengontrol di tangan mereka, dan mengendarainya. Latihan membutuhkan beberapa menit, diikuti dengan dua putaran empat menit. Total satu sesi memakan waktu 8 - 10 menit. Harga masalah adalah 390 β½.

Kartu dengan ukuran yang sesuai - untuk empat tangki. Para pengembang mencoba menemukan keseimbangan sehingga para pemain tidak saling mencari terlalu lama, tetapi juga tidak terlalu ramai. Tidak ada lokasi yang sama sekali identik dalam versi VR dari WoT asli, tetapi mereka mencoba untuk menolak dan mempertahankan elemen yang dapat dikenali dari mereka secara keseluruhan. Misalnya, di tengah peta yang sekarang ada adalah biara bobrok, yang pada satu waktu di prototipe World of Tanks.

Bertujuan dalam realitas virtual juga harus dibuat lebih arcade, jika tidak, karena resolusi rendah di helm VR, semuanya akan turun ke perburuan pixel. Mereka benar-benar meninggalkan informasi penglihatan, dan membuat zoom cukup kecil - x1.5. Peningkatan tajam dalam gambar dan perubahan kecil dalam sudut pandang menyebabkan banyak di kelompok fokus sensasi tidak menyenangkan. Dan kedua, itu segera membuat permainan menjadi kurang dinamis - jauh lebih mudah untuk berdiri diam dan berkemah daripada berkeliling peta untuk mencari lawan.
Sistem kerusakan juga telah disederhanakan. Tangki di WoT VR memiliki tiga zona besar dengan berbagai tingkat kerusakan: bagian depan, sisi dan buritan.
Ternyata WoT dan WoT VR yang biasa adalah dua permainan berbeda tentang tank, meskipun para pengembang mencoba menyesuaikan gaya tampilan dengan versi aslinya: mereka mengambil akting suara dari sana dan membuat hanggar sebisa mungkin serupa.
Besi dan helm
Secara umum, untuk menjalankan permainan tidak memerlukan konfigurasi yang kuat. Bangku tes di kantor Neurogaming dilengkapi dengan 4 komputer dengan GeForce GTX 1080 on board - satu per pemain - dan mesin yang lebih lemah lainnya yang menjalankan kartu. Total lima komputer.

Agar "simpatik" tanpa helm tidak bosan, penonton dikembangkan untuk WoT VR yang hadir di tengah-tengah acara dan menampilkan gambar di monitor di sekeliling perimeter pertanian.
Inilah yang terlihat seperti bangku tes di kantor Neurogaming City lantai 42Semua PC ditempatkan di bagian atas desain, dan kabel dengan HTC Vive pada akhirnya sudah terentang dari mereka. Tinggal gunakan reguler, bukan Pro. "Proshka" tidak memberikan peningkatan kualitas gambar yang besar, tetapi fps terkuras secara drastis. Jika versi standar keluar sekitar 90 frame per detik, maka Pro tidak dapat mencapai lebih dari 50 - 60 fps, tidak peduli bagaimana permainan dioptimalkan.
Helm VR tergantung dari langit-langit di sana-siniPengontrol juga standar. Dan ada perasaan bahwa alih-alih mereka dapat menggunakan gamepad biasa, karena hanya statistik game yang terikat pada posisi tangan di luar angkasa. Anda memutar tangan kiri Anda dan melihat pada jam tangan berapa banyak waktu telah berlalu dan berapa banyak poin yang telah Anda dapatkan. Pemotretan dan rotasi trek terkait dengan menekan tombol dan pemicu. Tetapi rotasi menara dan posisi vertikal moncong - itu tergantung pada posisi kepala.
Ini adalah apa yang orang-orang terlihat dalam hal-hal yang tebal di Word of Tanks VR. Pesta keras!Apa selanjutnya
Sekarang Neurogaming sedang mengembangkan peta besar di mana delapan pemain dapat memotong segera. Tetapi bahkan di sini, desainer menggunakan kartu WoT asli bukan untuk inspirasi. Selain itu, akan ada upaya lain untuk memperkenalkan tangki T-34 ke dalam permainan dan menyelesaikan masalah ketidakcocokan sumbu rotasi.
Cowok bekerja dalam kondisi tidak manusiawi :)Sejalan dengan pekerjaan pada pembaruan WoT VR, penelitian tentang permainan dan genre lainnya akan terus berlanjut. Tujuan pengembang adalah untuk memahami cara memastikan bahwa seseorang tidak secara fisik bosan bermain game realitas virtual dalam 10 menit, dan jenis permainan apa yang dibutuhkan sehingga akan menarik berada di VR selama setengah jam.
Sensasi subyektif
Ini adalah rekaman dari permainan di mana saya berpartisipasi.
Pada awalnya, alat vestibular benar-benar sosis, karena tangki bergerak, dan Anda berdiri diam. Setelah beberapa menit, ini berlalu, dan sensasi aneh muncul secara berkala hanya ketika Anda bergerak menuruni bukit yang curam - kemudian bumi berusaha untuk keluar dari bawah kakinya.
Tidak mudah membidik dengan menoleh, karena saya tidak bisa memperbaiki diri sepenuhnya. Laras tangki sekarang dan kemudian bergoyang, bahkan jika Anda mencoba untuk tidak bergerak sama sekali. Untuk mencapai target saat mengemudi adalah tugas lain. Di sini Anda akan memahami secara umum ke arah mana Anda pergi, dan ke mana menara diarahkan.
Secara umum, mata tidak terlalu lelah dalam 10 menit, meskipun saya berharap mereka akan kencang. Tapi saya pikir saya tidak akan menguasai lebih dari tiga pertandingan berturut-turut. Jika orang-orang "pindah" ke HTC Vive Pro dengan resolusi yang lebih tinggi, itu akan segera menjadi lebih menarik, karena "piksel-piksel di cakrawala" akan berubah menjadi tank, dan gambar akan menjadi lebih nyata.