Tidak, ini bukan Xbox, bukan Playstation, atau bahkan Dreamcast ...Pada pertengahan 1993, Apple menyerbu. Di tengah penurunan penjualan Mac, Microsoft telah mendapatkan dominasi di industri PC. Terlebih lagi, pada tahun sebelumnya, Apple menghabiskan $ 600 juta untuk penelitian dan pengembangan produk seperti printer laser, speaker, monitor warna, dan sistem Newton MessagePad - perangkat pertama yang diposisikan sebagai "personal digital assistant", atau PDA. Tetapi pengembalian semua biaya ini kecil.
Pengenalan teks yang buruk di Newton dengan cepat menjadi sumber lelucon konstan. Kebingungan diperburuk oleh fakta bahwa insinyur dan pemasaran sedang mempersiapkan transisi radikal dari keluarga mikroprosesor Motorola 68k (juga dikenal sebagai 680x0), yang telah menjalankan Mac sejak 1984, ke PowerPC, arsitektur komputer baru yang lebih kuat yang dikembangkan bersama oleh Apple, Motorola dan IBM. Mac dengan prosesor seri 68k akan menjadi tidak kompatibel dengan perangkat lunak yang dibangun untuk PowerPC. Selain itu, perangkat lunak yang dikembangkan untuk 68k perlu diperbarui untuk memanfaatkan sepenuhnya PowerPC.
Dalam kondisi seperti itu, Michael Spindler, seorang insinyur dan ahli strategi Jerman yang telah naik semua langkah cabang Apple di Eropa ke tingkat manajemen tertinggi, telah ditunjuk sebagai CEO (COO). (CEO sebelumnya, John Scully, diminta untuk mengundurkan diri.) Spindler memulai reorganisasi perusahaan yang radikal dan mahal, yang mengurangi moral dan meningkatkan kekacauan. Ia memperoleh reputasi sebagai orang yang sama sekali tidak bisa berkomunikasi dengan orang. Dia mengadakan pertemuan di mana dia mengobrol secara tidak jelas, menulis catatan yang tidak terbaca di papan tulis, dan kemudian pergi, tidak membiarkan siapa pun mengajukan pertanyaan. Kantornya biasanya ditutup.
Di bawah kendali Spindle, Apple menjadi semakin tidak efektif. Perusahaan telah kehilangan tujuan dan arahannya. Dalam satu tahun, manajemen memutuskan untuk menurunkan harga pada Mac untuk meningkatkan pangsa pasar, tahun berikutnya berubah pikiran dan mulai mengusahakan keuntungan. Inovasi hampir sepenuhnya menghilang dari lini produk perusahaan, dan dia cenderung pada pemikiran yang membuatku ngeri: perlu untuk memungkinkan penciptaan klon Mac.
Pada tahun 1993, Mac mencapai pangsa pasar 12 persen untuk komputer pribadi, setelah itu penurunan segera dimulai: rasio penjualan PC ke Mac adalah sepuluh banding satu, dan tahun berikutnya PC meraih 90 persen. Dewan direksi dan manajemen senior Apple berspekulasi bahwa membiarkan perusahaan lain membuat perangkat keras Macintosh entah bagaimana dapat membalikkan tren dan bahwa Apple dapat mengalahkan Microsoft dalam permainan berlisensi dan memenangkan pangsa pasar yang besar.
Apple sudah melisensi sistem Mac sebelumnya, tetapi hanya untuk penggunaan khusus di pasar baru - di mana mereka tidak dapat bersaing dengan penjualan Mac dari perusahaan itu sendiri. Eric Sirkin, direktur produk OEM Macintosh di Divisi Media Baru, telah membuat kesepakatan untuk menggunakan Mac OS dalam sistem embedded. (OEM, atau produsen peralatan asli, adalah ketika suatu produk dilisensikan untuk dijual kembali sebagai bagian atau subsistem dari produk perusahaan lain.) Tetapi ketika program kloning dimulai, Sirkin tidak tertarik. Dia meragukan nilai perusahaan konsumen Mac lainnya, jadi dia menarik diri. Segera setelah itu, sebuah perusahaan mainan besar Jepang Bandai datang ke Sirkin melalui saluran tidak langsung dengan proposal untuk membuat konsol game berbasis Mac. Ini adalah situs dari divisi Personal Interactive Electronics (PIE) yang baru dibuat, dikelola oleh mantan wakil presiden Philips Electronics Gaston Bastians. "Mereka tidak bisa mengambil kesempatan," kenang Sirkin, dan ini mengecewakan beberapa orang PIE.
Sirkin sudah terlibat dalam manajemen proyek (antarmuka komunikasi FireWire) dan dia secara teratur harus melakukan perjalanan ke Jepang, jadi dia dengan senang hati setuju untuk melihat proyek tersebut. Rekan-rekannya dari kelompok PIE memberinya kontak di Bandai dan dia terbang ke Jepang untuk mendiskusikan ide tersebut.
Bandai, didirikan pada tahun 1950 oleh putra seorang pedagang beras, telah menjadi salah satu produsen mainan terbesar di dunia. Pada tahun 60an dan 70an, perusahaan membuat mobil mainan populer, dan pada tahun 90an ia sudah memiliki lisensi untuk produksi mainan untuk sebagian besar manga dan anime Jepang yang terkenal, termasuk
Ultraman ,
Super Robot ,
Gundam ,
Dragon Ball dan
Digimon . Perusahaan juga berkontribusi ke pasar AS dengan menciptakan angka-angka di acara televisi anak-anak hit
Mighty Morphin Power Rangers , berdasarkan pada pertunjukan Jepang
Super Sentai . Pada tahun 1994, Bandai menerima $ 330 juta dari penjualan produk
Power Rangers .
Putra pendiri dan CEO Makoto Yamashina ingin Bandai menjadi lebih dari sekadar produsen mainan. Di masa depan, ia melihat perusahaan sebagai organisasi hiburan internasional seperti Disney atau Nintendo. Selama beberapa tahun, ia menganjurkan Bandai untuk mulai membuat film animasi dan serial televisi sendiri, serta lebih aktif terlibat dalam elektronik rumah tangga. Dalam perjalanan karyanya, ia secara signifikan mendiversifikasi lini produk. Perusahaan mulai memproduksi permen, produk mandi, pakaian, video, boneka, robot, patung, dan video game. Yamashina Sr. pernah secara terbuka mengatakan bahwa strategi bisnis putranya adalah ini: kami akan membuat sepuluh mainan sehingga tiga di antaranya memiliki peluang untuk menjadi hit.
Namun, setelah bergabung dengan kepemimpinan pada tahun 1987, Makoto Yamashina Bandai telah tumbuh secara signifikan dalam volume dan pendapatan. Sekarang dia punya ide yang seharusnya memungkinkan perusahaan untuk bersaing dengan raksasa pasar hiburan rumah. Tempat sentral dalam ide Bandai ditempati oleh CD-ROM, popularitasnya terus meningkat, sementara harga CD drive turun tajam. Seringkali pembelian pertama untuk sebagian besar adalah video game
Myst . Dan banyak lisensi Bandai, termasuk
Dragon Ball Z ,
Power Rangers, dan
Sailor Moon , sempurna untuk pasar game. Bandai melihat kemungkinan berbagi properti dan format CD-nya, yang memungkinkannya memenangkan tempat di ruang tamu konsumen. Bandai mencintai Apple dan Mac, jadi dia berharap dapat membuat kemitraan dengan perusahaan Cupertino untuk mengembangkan dan merilis konsol game dengan fitur multimedia. Lebih baik lagi, jika sistem berhasil tetap menjadi Mac yang lebih murah dan lebih terspesialisasi, maka pabrikan akan dapat menghindari masalah persaingan dengan sistem 3DO serupa, jumlah perangkat lunak yang terbatas.
Itu sulit
Lihatlah - Kontroler PippinKonsol ini dinamai varietas apel.Konsol itu sendiri samar-samar mengingatkan pada estetika MacBook saat itu.Eric Sirkin jatuh untuk menjelaskan bahwa Apple dalam keadaan saat ini tidak mau dan tidak dapat merilis produk dengan merek Apple. "Tujuan saya adalah menciptakan peluang bagi Macintosh di luar pasar utama," katanya. Mac yang disederhanakan, yang tampak seperti sistem multimedia untuk ruang tamu, sesuai untuk tugas itu, tetapi hanya dengan syarat bahwa itu tidak dibuat atau diproduksi oleh Apple. Sirkin menjelaskan bahwa Apple dapat memimpin pengembangan dan desain produk, dan kemudian membebankan Bandai biaya lisensi untuk setiap sistem. Produksi, pemasaran, dan branding seharusnya berada di pundak Bandai.
Mereka menyukai gagasan itu. Oleh karena itu, kami mengadakan serangkaian pertemuan, terbang bolak-balik, dan mulai menarik atasan saya Satjiv Chahil, yang juga menarik perhatian Ian Diri [kepala divisi komputer pribadi Apple] ke proyek tersebut sehingga kami memiliki pemahaman lengkap tentang apa yang akan kami lakukan. Bagi kami, itu adalah pekerjaan yang tidak memerlukan biaya besar dari perusahaan dan yang mungkin merupakan peluang untuk mentransfer teknologi perusahaan ke pasar lain.
Segera, Apple dan Bandai membuat kesepakatan. Sirkin kembali ke Cupertino dan menugaskan tim pengembangan ke proyek untuk membantu menciptakan sistem internal. Mereka memberi proyek itu nama kode Pippin dengan nama varietas apel, karena nama ini sudah terdaftar oleh Apple, tetapi belum digunakan.
Teknologi dasar seharusnya diambil dari Macintosh, yaitu dari jajaran PowerPC baru. Untuk menjaga harga tetap rendah, diputuskan untuk menggunakan model low-end PowerPC 603 daripada model 604 yang lebih kuat dan mahal. Pippin seharusnya merupakan Macintosh murah yang dirancang untuk ruang tamu. Klon dengan nama berbeda dan tujuan berbeda.
Situasi segera mulai menyulitkan. Eksekutif Apple memberi tahu Sirkin dan tim bahwa sistem itu tidak harus terlihat seperti Mac. Pippin tidak bisa makan sebagian dari penjualan desktop Mac. Dia pasti berdaya rendah sehingga orang tidak bisa menggunakannya sebagai komputer pribadi utama.
Jarak dari Mac ini telah memengaruhi Pippin dalam banyak hal. Pertama, Apple menganggap penting bahwa perangkat harus diproduksi dan dicap sebagai produk Bandai. “Orang-orang di Bandai akan dengan senang hati menerima bahwa Apple akan mengambil produksi,” kenang Richard Sprague, yang bekerja sebagai perantara dan penerjemah antara Apple dan Bandai. "Tetapi mereka mengerti bahwa produksi adalah harga yang harus mereka bayar untuk perangkat multimedia yang kompatibel dengan Apple."
Pengusaha Apple percaya bahwa uang riil di sektor komputer berasal dari penjualan perangkat lunak. "Masalah dengan program adalah orang-orang menyalinnya," alasan mereka. “Karena itu, kami menerapkan perlindungan salinan terbaik di dunia. Kami akan membatasi peralatan sampai-sampai konsumen tidak akan dapat memainkan apa pun kecuali produk kami. ” Menurut Sprag, ini menyebabkan perhitungan dan kebijakan yang gegabah:
Akan lebih baik memiliki mobil seharga $ 200, di mana Anda dapat meletakkan salinan Myst berjalan di PC dan Mac dan mulai bermain. Itu akan bagus. Tapi tidak, kami harus memastikan bahwa para pengembang Myst harus membuat versi khusus dari cakram itu khusus untuk kami. Dan ada banyak momen seperti itu sehingga tidak ada yang bisa membingungkan mobil dengan Macintosh.
Apple mempekerjakan Sprag pada tahun 1991 untuk membantu mempekerjakan perusahaan pengembangan perangkat lunak Mac Jepang. "Pada masa itu, pasar Apple tumbuh sangat cepat di Jepang," kenangnya. “Dari semua sudut pandang, tampaknya Jepang akan mendominasi di semua bidang. Karena itu, negara ini adalah tempat yang menarik dan istimewa untuk bisnis. ” Sprag berbicara bahasa Jepang dengan lancar, sehingga ia sering bertindak sebagai penerjemah bagi para eksekutif Apple yang datang. Dia pernah dipanggil ke "pertemuan rahasia" antara kepala Divisi Media Baru, Satjiv Chahil, dan manajemen senior Bandai, termasuk Presiden Makoto Yamashina.
"Di tengah pertemuan, tiba-tiba ternyata Bandai sangat marah dengan Apple," kata Sprag. "Yamashina sel sopan mungkin, tetapi jahat berbicara bahasa Jepang tentang bagaimana Apple mengecewakannya - kesepakatan itu ditandatangani beberapa bulan yang lalu, dan Apple belum melakukan apa pun." Apple harus menunjuk seorang karyawan di Jepang untuk bekerja dengan Bandai.
Satzhiv, tanpa berkedip, berkata: "Tapi kami mempekerjakan karyawan tetap, itulah sebabnya saya mengundang Richard Sprag." Dia meminta saya untuk menerjemahkan ini. Saya menjawabnya: “Satjiv, saya sudah punya pekerjaan lain. Saya di sini hanya karena Anda mengundang saya. " Dia menjawab: “Jangan tunjukkan dan katakan padanya. Saya akan memutuskan semuanya nanti. " Seringkali proyek Pippin dikelola seperti itu. Hanya berimprovisasi saat bepergian.
Kekacauan manajerial yang berkembang di Apple berdampak besar pada proyek Pippin. “Di tim pengembangan, kami harus menghadapi banyak masalah berbeda,” kenang Sirkin. Suatu hari, empat pengembang perangkat lunak utama mogok. "Mereka mengatakan bahwa mereka tidak dapat merilis produk tepat waktu dan mereka memutuskan bahwa setelah enam bulan bekerja mereka tidak ingin mengerjakannya lagi," lanjut Sirkin. "Akibatnya, aku harus memecat mereka." Sebagai gantinya, ia menunjuk pengembang perangkat lunak lain dari kelompoknya yang siap untuk memproses agar proyek sesuai jadwal.
Kegagalan Perusahaan Ketiga
Pegasus primeGrafik berkualitas cukup tinggi untuk saat itu.Super maratonKoloni orang-orang di sudut-sudut terpencil alam semesta telah diserang sepanjang sejarah video game ...Sayangnya, game ini tidak memengaruhi genre first-person shooter, seperti Goldeneye .Programmer Presto Studios, Bob Bell, mengenang betapa drastis perubahan ini untuk hubungan pihak ketiga. Dia mengerjakan versi untuk Mac dan Pippin
The Journeyman Project: Pegasus Prime , sebuah remake dari game petualangan
Project Journeyman . "Tampaknya penjaga lama digantikan dengan pemula baru," katanya. Di mana tim lama tidak peduli, tim baru memasuki bisnis, menunjukkan minat yang kuat pada proyek dan menanggapi permintaan dengan cepat.
Ini adalah berita bagus bagi Bell, yang tugasnya memastikan kelancaran pengoperasian
Pegasus Prime dari CD-ROM (permainan
Journeyman Project memasang sebagian besar konten di Mac pengguna pada Mac). Presto datang dengan teknologi animasi mutakhir yang memainkan klip pendek ketika bergerak dari satu lokasi ke lokasi lain. Pada saat yang sama, setiap kali saya harus membuka dan menutup file, yang ketika bekerja dengan CD membutuhkan lebih banyak waktu. "Jadi saya memutuskan bahwa saya hanya akan membuat satu film raksasa," Bell menjelaskan.
Pegasus Prime di Pippin seharusnya membuka film yang berisi semua animasi di awal, membaca struktur data yang mendefinisikan bingkai yang sesuai dengan lokasi dan membawanya ke garis depan jika perlu. "Filmnya tidak pernah ditutup, dan permainannya menjadi lebih cepat."
Bell dikagumi oleh Pippin. Dia percaya bahwa itu akan menjadi teknologi canggih - perangkat hebat yang akan terbukti sukses. "Saya tidak pernah menganggapnya lemah dan saya tidak berpikir bahwa reputasinya sebagai" konsol terburuk dalam sejarah "dibenarkan." Sebaliknya, dia menganggap wanita itu menarik dan kompetitif. Ya, dia memiliki sedikit memori dan tidak ada hard drive, tetapi ini berlaku untuk konsol lain pada waktu itu. Dan dia menghargai itu, tidak seperti rekan-rekannya yang bekerja pada versi
Pegasus Prime untuk PlayStation, dia bisa menggunakan perpustakaan Apple QuickTime.
Bell bukan satu-satunya yang percaya pada masa depan Pippin. "Ketika kami mengucapkan nama seperti 'Dragon Ball' dan 'Power Rangers'," kenang Sprague, "orang-orang senang karena mereka berpikir" wow, konsol ini akan sangat kuat. " Orang-orang Bandai juga sepenuhnya mendukung proyek ini. Sprag ingat bahwa mereka dengan cermat mempelajari industri game dan percaya bahwa Pippin adalah masa depan mereka.
Dan itu menyebabkan masalah. “Yamasina, perusahaan utama, adalah prioritas nomor satu,” kenangnya. "Untuk mendapatkan sesuatu dari Bandai, telepon saja. Kami tidak punya masalah dengan uang atau sumber daya. Orang-orang terbaik bekerja di proyek. Namun, di pihak Apple, situasinya justru sebaliknya. ”
"Yamasina akan datang ke Cupertino, karena mungkin ada masalah yang perlu dilakukan sesuatu, tetapi tidak ada yang ingin bertemu dengannya," Sprag melanjutkan. Eksekutif senior tidak punya banyak waktu untuk proyek ini. "Mereka pikir itu ide yang buruk."
Sirkin ingat bahwa, untungnya atau sayangnya, hype sebelum rilis Pippin secara singkat menarik perhatian manajemen senior Apple:
Sebelum rilis, Pippin sangat sukses sehingga para pemimpin menganggapnya sebagai proyek yang sangat berharga, dan Eric, yaitu, saya, melakukan pekerjaan yang sangat baik sehingga tim kami terbagi dua. Mereka mengalokasikan tim pemasaran di satu departemen, dan tim pengembangan di departemen lain, yang seharusnya membantu proyek. Sebenarnya, ini, tentu saja, ternyata merupakan keputusan yang benar-benar bodoh, karena salah satu alasan kesuksesan kami adalah sumber daya dan organisasi bersama.
Tolak: “Anda tidak dapat menghasilkan uang di Internet”
“Suatu kali kami berdebat sengit dengan orang-orang di tim,” kenang Sprag. “Ruangan itu dihadiri oleh orang-orang terpintar - semuanya dengan gelar MBA. Mereka pikir Netscape menarik. Tapi tidak luar biasa. Dia tidak mampu banyak. Selain itu, hal ini, Internet, tidak akan pernah muncul karena "Anda tidak dapat menghasilkan uang di Internet". "
Mereka bersikeras bahwa Anda dapat menghasilkan uang secara online menggunakan layanan online terbatas seperti AOL dan eWorld dari Apple itu sendiri - memiliki fitur surat, berita, obrolan, dan obrolan. Untuk menggunakan semua ini, Anda harus membeli langganan. Penyebaran berlanjut:
Pada waktu itu, Bandai menghubungi kami dan menyarankan: “Kalian, sudahkah kamu mendengar tentang Internet? Pippin kami akan menjadi cara yang bagus untuk mengakses Internet. Anda dapat membuat awalan ... sehingga orang dapat menggunakan Internet sambil duduk di sofa di ruang tamu, dan mereka yang tidak tahu cara menggunakan keyboard, yaitu, pemirsa PC non-target akan menjadi gila ketika mereka melihat hal ini. " Dan kami menjawab: "Tidak, kami tidak dapat menambahkan Internet ke konsol, karena itu adalah media player, dan Internet tidak akan populer. Jadi percayalah pada kami. Kami tidak ingin membuang waktu dan upaya pada perangkat yang terhubung ke Internet. "
Karyawan Bandai, yang menghargai mereka, tidak mempercayai Apple. Banyak orang yang mencoba Pippin masih muda dan maju, di garis depan masyarakat Jepang, sehingga mereka melihat potensi Internet. Mereka bersikeras bahwa Pippin menjual dengan modem dan perangkat lunak keluar online.
"Itu adalah hal yang paling penting bagi mereka," kata Sprag. "Dapatkan Akses Internet."Sementara itu, semakin banyak pengamat luar mulai memperhatikan masalah desain Pippin yang melekat. Sirkin terutama mengingat satu ulasan. "Kami mengadakan konferensi pengembang di California yang kami selenggarakan, dan Bandai membantu dengan sponsor," katanya. Bandai membayar penerbangan banyak pengembang Jepang, dan Apple membayar biaya perjalanan studio Amerika.Pada sesi tanya jawab di akhir pidato pengantar Sirkin, seorang pengembang bangkit dan bertanya: "Katakan padaku, apa yang bisa dilakukan konsol game Anda lebih baik daripada orang lain?" Apakah ini akan menjadi perangkat Internet? Apakah dia akan menjadi alat komunikasi? Apakah ini akan menjadi konsol game yang hebat? " Sirkin tidak bisa menjawab. Pippin bukan yang terbaik dalam hal apa pun. Dia tidak bisa mendukung game yang sama seperti di PlayStation atau Sega Saturn, meskipun secara teknis dia lebih kuat daripada mereka, dan tidak bisa melakukan tugas komputasi seperti desktop Mac atau PC. Itu adalah Macintosh tingkat rendah tanpa hard drive dengan mesin grafis baru (agar terlihat layak di layar TV), dan sistem operasi yang sangat tidak terpakai (sehingga dapat dimuat dari CD-ROM saat startup), di mana hanya satu aplikasi yang dapat bekerja.L-ZonePippin - , Dragon Ball Z , Anime Designer Compton's Interactive Encyclopedia, , Tunin'Glue L-Zone .L-Zone , MobyGames : « . , , . . — ».Dragon Ball ZLem TurninPerusahaan sudah memiliki keraguan mendasar tentang potensi komersial Pippin, tetapi pertanyaan ini memperkuat keraguan Sirkin. “Proyek ini tidak dapat dikaitkan dengan kategori apa pun. Itu lebih mahal daripada konsol video game dan kurang kuat daripada PC, dan bagaimana kita bisa menjelaskan ini ke pasar? Bagaimana memposisikannya? "Pengembang game dan media untuk Mac tergoda untuk membuat versi produk untuk Pippin. Bungie, pembuat Marathon , adalah salah satu pengembang game utama untuk Mac. Dia menjadi salah satu dari mereka yang setuju, berharap untuk menjangkau audiens baru dan memperkuat hubungannya dengan Apple dan Bandai.Super Marathon , yang telah menjadi pelabuhan di bawah Pippin untuk dua game Marathon gabungan danMarathon 2: Durandal , menjadi proyek mimpi buruk bagi pemrogram tunggal Jason Rieger. Kontrol permainan dengan keyboard dan mouse harus diikat ke pengontrol seperti BoomJack AppleJack, yang memiliki empat tombol di depan, dua pemicu di bagian atas, tiga tombol kecil di bagian bawah, sebuah salib dan sebuah trackball di tengah. Rieger harus mengulang rendering teks pada banyak terminal komputer dalam game agar dapat dibaca dari jarak yang lebih jauh. Keterbatasan memori berarti bahwa musik dan fungsi-fungsi lain perlu dipangkas. Dan semua masalah teknis yang muncul, ia harus meneruskan melalui teman-teman rekannya Alex Rosenberg ke Apple, karena Bandai US terlibat dalam dukungan teknis, tetapi dia tidak menjawab permintaannya.Grup Teknologi Game di divisi Mac kemudian memodifikasi GameSprockets (pustaka pengembangan baru yang membuat game Mac lebih baik) untuk Pippin agar membuatnya lebih mudah untuk menyelesaikan beberapa masalah ini. Lebih dekat dengan rilis Pippin, teman-teman memanggil grup ini untuk membantu beberapa perusahaan game terbesar di Mac yang ingin mempublikasikan versi hit mereka di bawah Pippin. "Tidak ada dari mereka yang menganggap penyelesaian itu dibenarkan," kenang salah satu insinyur grup, Chris Desalvo. Kecepatan gim itu terlalu lambat.Hanya tiga game yang menyelesaikan transfer penuh dari Mac ke Pippin: Bungie Marathon / Marathon 2 , balap 3D Days Racing (yang pada saat itu merupakan salah satu yang terbaik secara visual di antara game-game dari genre) danProyek Journeyman: Pegasus Prime oleh Presto. Sisa katalog Pippin terdiri dari beberapa lusin proyek multimedia dan hiburan yang menghibur, seperti Dragon Ball Z , Desainer Anime dan Ensiklopedia Interaktif Compton , serta permainan hanya untuk pasar Jepang seperti Tunin'Glue dan L-Zone .Bandai memperkirakan dua model Pippin akan dijual di seluruh dunia selama setahun dengan sirkulasi 500 ribu unit. Perusahaan sedang bersiap untuk menghabiskan $ 100 juta pada kampanye iklan agresif di Jepang dan Amerika Serikat, memposisikan konsol sebagai baru dan keren. Tetapi krisis penentuan nasib sendiri sistem tidak memungkinkan konsumen untuk menerimanya. Dengan menambahkan hanya beberapa ratus dolar, mereka dapat membeli komputer yang jauh lebih kuat dengan kemampuan mengakses Internet. Beberapa ratus lebih murah, mereka dapat membeli konsol game dengan perpustakaan besar game hebat, seperti PlayStation.Hari balapSteve Francese, direktur senior Apple New Media Operations, mengatakan kepada Los Angeles Daily News bahwa ia telah mengharapkan tiga juta kopi penjualan Pippin selama tiga tahun - di antara beberapa mitra manufaktur, bukan hanya Bandai (untuk pengurangan kurang dari $ 15 untuk setiap penjualan), tetapi setiap penjualan perangkat lunak seharusnya menghasilkan potongan $ 3 bagi Apple.Pippin belum mencapai salah satu indikator ini. Menurut Amerika Utara, 5-42 ribu salinan versi DUNIA telah terjual . Penjualan di Jepang menunjukkan diri mereka hanya sedikit lebih baik, sementara di Eropa, sebuah konsol bernama Katz Media KMP 2000 dijual jauh lebih buruk. (Pada tahun 1998, produsen elektronik Amerika DayStar Digital akan membeli persediaan yang tersisa dari Bandai, setelah itu akan menjual 2.000 sistem lainnya.)Di mana para pahlawan kita sekarang?
Hari ini, Eric Sirkin menjalankan DiamondDox, yang ia dirikan pada 2014. Perusahaan menyediakan layanan cloud untuk menyimpan warisan elektronik pengguna. Setelah proyek Pippin, Richard Sprag bekerja di Microsoft selama enam belas tahun; Dia sekarang adalah ilmuwan warga negara pertama di uBiome, sebuah perusahaan genom mikroba. Makoto Yamashina keluar dari Bandai pada tahun 1997, setelah eksekutif tingkat menengah memberontak terhadap rencana merger dengan Sega. Dia sekarang mengelola dana investasi.Proyek Pippin ditutup pada Maret 1997, setelah Apple memecat 4.100 karyawan, mencoba menyelamatkan bisnis Mac yang masih dalam penurunan. Sirkin menyarankan untuk mengakhiri proyek karena ia yakin akan kematiannya, meskipun faktanya timnya bekerja keras untuk memecahkan masalah Pippin dalam model generasi kedua. "Kami memiliki mesin grafis nyata yang dapat bersaing dengan konsol game, jauh lebih baik daripada di generasi pertama," kata Sirkin. "Dan kami melakukannya sendiri, berharap kami akan meluncurkan versi kedua di pasar."Bagian dari tim pengembangan Pippin pergi sebelum pembatalan resmi proyek untuk mendirikan perusahaan mereka sendiri untuk membuat set-top box dengan kemampuan untuk terhubung ke Internet. Kemudian, perusahaan dibeli oleh Sun Microsystems. Sirkin tidak ingin menunggu sampai Steve Jobs kembali (pada waktu itu tidak ada yang yakin akan kembalinya, meskipun Apple telah membeli oleh NeXT), jadi ia pergi untuk membuat perusahaan yang terkait dengan teknologi FireWire. Anggota tim Pippin lainnya juga meninggalkan Apple.Menengok ke belakang, Sirkin percaya bahwa Pippin awalnya ditakdirkan untuk gagal. Dia tidak akan pernah bertahan di Apple seperti saat itu:Perusahaan itu menderita skizofrenia. Dia tidak tahu apa yang ingin dia lakukan. Dia kurang sabar. Tidak ada minat berinvestasi dalam proyek-proyek dan dalam iterasi yang panjang untuk diterima oleh pasar. Saya percaya bahwa jika kita diberi kesempatan untuk menyelesaikan generasi kedua dan beralih ke generasi ketiga, maka itu akan menjadi produk yang sangat sukses. Tapi itu ternyata mustahil.