
Itu selalu menarik untuk mengetahui bagaimana orang-orang datang dengan ide untuk menciptakan sesuatu yang baru, dan penciptaan klub untuk kreativitas robot gratis - hackspace (hackerspace) tidak terkecuali. Sebagai aturan, klub tersebut dibuat oleh Geeks sederhana untuk diri mereka sendiri, dan karena itu masing-masing unik dengan caranya sendiri. Dan saya ingin mendukung inisiatif yang bermanfaat dengan cerita tentang klub seperti itu. Mungkin cerita seperti itu akan menjadi pemikiran awal untuk konsolidasi orang-orang berbakat dan munculnya klub seperti itu di kota Anda.
Ruang hacker CADR tinggal di Nizhny Novgorod, dan pendiri Artyom Poptsov setuju untuk menjawab pertanyaan kami - untuk menceritakan tentang sejarah penciptaan, pengembangan, dan proyek-proyek klubnya.
Bagaimana Anda mendapatkan ide untuk membuat hackspace, dan bagaimana itu terjadi?
Lahirnya sebuah ide
Kehidupan itu sendiri yang mendorong saya pada ide untuk menciptakan ruang peretas - ada kesulitan dalam keluarga yang tidak dapat saya pengaruhi dengan semua upaya saya dan, karena saya sampai batas tertentu, saya merasa "kegagalan kreatif akut" di tengah tekanan yang terus-menerus. Saya tidak tahu apakah Anda memiliki perasaan seperti itu ketika Anda ingin lari ke suatu tempat, tetapi tidak ke mana-mana? Saya ingin menemukan tempat di mana Anda hanya bisa terlibat dalam kreativitas teknis, ditambah menemukan komunitas "Geeks" di mana Anda tidak akan melihat orang yang memprogram kesenangan, seperti "gagak putih". Karena tempat seperti itu tidak dapat ditemukan, saya memutuskan untuk mencoba membuatnya sendiri.
Tujuannya adalah sebagai berikut: untuk menciptakan tempat nirlaba untuk kreativitas teknis dengan atmosfer "geeky" sendiri, seperangkat alat yang dikelola oleh masyarakat, partisipasi di mana akan gratis atau dengan biaya minimal.
Dogfooding
Ada pepatah di kalangan pemrogram: "Anda harus makan makanan anjing Anda sendiri", juga secara singkat disebut "makanan
anjing ". Intinya adalah bahwa pengembang harus secara aktif menggunakan ciptaannya untuk melihat semua masalah dan kekurangan dari proyek "tangan pertama" dan memahami apa yang diinginkan pengguna. Saya menjadikan hackerspace tempat yang membuat saya merasa nyaman dan bekerja. Ternyata, ide-ide saya dan ide-ide beberapa orang lain tentang kenyamanan bertepatan.
Saat membuat peretasan, CADR mengambil contoh dari peretas
Noisebridge di San Francisco - ngomong-ngomong, saya sangat terinspirasi oleh
ceramah tentang ruang peretasan pendiri Noisebridge, Mitch Altman, di TED. Selain itu, rekomendasi dari situs web hackerspaces.org, di mana gerakan peretas global menerbitkan informasi tentang cara membuat dan memelihara ruang peretas, sangat membantu. Tanpa contoh-contoh ini dan sendirian saja akan jauh lebih sulit untuk memindahkan proyek semacam itu; untungnya ada orang yang mau membantu, sering tidak tertarik.
Proyek Beta
Seperti biasa, tidak semuanya bekerja dengan baik dan benar. Pada 25 Maret 2013, untuk versi pertama dari ruang peretasan, ia menyewa untuk uangnya sendiri (3.000 rubel per bulan) sebuah ruangan kecil dengan luas 4 meter persegi di salah satu rumah. Sang ayah membantu melengkapi ruangan.
Nama depan peretasan (N2Lab) ditemukan. Pada tahun yang sama, ia membuat di server rumahnya sebuah situs wiki sederhana untuk proyek yang dapat diakses melalui DynDNS. Milis lain dibuat.
Di antara mereka yang tertarik untuk menciptakan ruang peretasan adalah Yuri Azovtsev (alias gumanoed), koordinator kelompok pengguna
Nizhny Novgorod GNU / Linux (NNLUG). Dia membantu dengan peralatan. Saat itu, ruang hacker hampir tidak pernah digunakan. Namun demikian, pada akhir tahun, seorang pria bernama Ilya Lenin datang kepada saya, juga tertarik dengan topik menciptakan ruang hacker di kota. Setelah itu, segalanya berjalan lebih cepat.
Diputuskan untuk menyelesaikan sewa tempat pertama karena ketidakefisienan, dan untuk memikirkan pilihan yang lebih cocok.
Foto ruang peretas pertama.Perubahan nama, pencarian yang berpikiran sama
Selama bekerja dengan Mera pada 2013, ia dikirim dalam perjalanan bisnis ke Moskow. Mengetahui bahwa ada ruang hacker pertama di Rusia,
Neuron , ia merencanakan kunjungan ke mereka. Setelah setuju dengan salah satu pendiri ruang peretasan, Alexander Chemeris, ia tiba di Neuron segera setelah ada waktu luang. Alexander berbicara tentang ruang peretas dan organisasinya, menyebutkan berbagai nuansa mempertahankan pekerjaan Neuron. Secara umum, kunjungan ini memberi kesan besar pada saya (omong-omong, laporan foto dari Neuron dapat ditemukan di
sini .)
Namun, untuk awal yang baru, butuh lebih banyak orang yang tertarik, satu acara "geek" membantu saya menemukan mereka.
Nizhny Novgorod
Linux User Group (NNLUG) telah beroperasi di Nizhny Novgorod selama bertahun-tahun, dan mengadakan acara
Linux InstallFest secara rutin. Saya adalah anggota NNLUG dan di salah satu acara ini saya membuat cerita pendek tentang kunjungan ke Neuron dan ide saya untuk membuat ruang hacker di Nizhny Novgorod. Setelah laporan, Alexei Papin (alias gymlyg) mendatangi saya dengan pertanyaan tentang topik menciptakan ruang hacker. Selanjutnya, Alex menjadi salah satu pendiri dari versi baru peretas dan salah satu peserta yang paling aktif.
Kami menyebut versi baru dari hackerspace "CADR" - untuk menghormati operasi bahasa pemrograman Lisp dengan nama yang sama: operasi "cadr" terdiri dari dua operasi dasar "mobil" dan "cdr" dan mengembalikan elemen kedua dari daftar elemen yang diteruskan ke sana.
Pindah ke kamar baru
Selama pencarian untuk orang yang berpikiran sama dan tempat peretasan baru, kami berkumpul di Nizhny Novgorod anti-cafe
Ziferblat . Sekitar periode ini, ia bertemu Alexei Tsverov (alias
targence ) - ia juga tertarik dengan topik menciptakan
ruang hacker di Nizhny Novgorod. Selain itu, pertemuan tersebut dihadiri oleh karyawan
Sekolah Tinggi Teknik Radio (NRTK)
Nizhny Novgorod , yang sudah saya kenal melalui NNLUG.
Salah satu pertemuan di anti-kafe "Dial".Sebuah panggung baru dalam kehidupan peretasan Nizhny Novgorod dimulai dengan
diterimanya bangunan baru sekitar 24 meter persegi. m berdasarkan NTRK pada September 2014. - Staf (dan teman baik saya) dari kampus banyak membantu dalam hal ini: Vladimir Slugin, Yuri Azovtsev. Wakil direktur NRTK Gennady Mikhailovich Pronin juga banyak membantu. Melalui mereka, kami memasuki kepemimpinan NTC dan sepakat untuk menciptakan "komunitas teknologi tinggi" di kampus, yang menjadi dasar bagi ruang peretas yang baru. Kami diberi kamar, yang pada waktu itu digunakan sebagai gudang furnitur lama (kami masih memiliki tempat di sebelah kami, yang kami sebut "poros furnitur", di mana orang-orang kadang-kadang pergi ke tambang furnitur.)
Setelah berkumpul, kami membersihkan kamar, membuang sampah yang tidak perlu, meninggalkan yang benar, kemudian juga memperbaiki dan menggunakan kursi-kursi rusak yang dibuang di kamar.
Ruang hacker baru sebelum membersihkan.Setelah dibersihkan, ruangan mulai terlihat lumayan. Selanjutnya, kami membawa ke sana meja lain (dari versi sebelumnya dari ruang peretasan) dan rak, membeli rak untuk menyimpan barang-barang, membuat tudung untuk penyolderan, dan banyak perbaikan lainnya. Kami melakukan banyak hal dengan tangan kami sendiri dan dengan biaya sendiri. Saya pikir hackerspace adalah contoh yang bagus dari fakta bahwa orang dapat mengatur diri sendiri, bersama-sama melakukan tindakan signifikan dan perbuatan baik tanpa perlu paksaan.
Tampilan modern ruangan pada salah satu hari. Di sisi kiri ada zona pengeditan komputer, di sebelah kanan - zona pemasangan komputer. Kunci adalah perguruan tinggi, diambil tepat waktu. :-)Saya harus mengatakan bahwa Nizhny Novgorod Radio Engineering College memberi kami listrik gratis dan akses Internet yang baik.
Sejak pindah ke NRTK, CADR telah memasuki era baru pembangunan, yang berlanjut hingga hari ini, untuk tahun ketiga. Sekarang kami secara bertahap mengoptimalkan ruang dan mengembangkan sumber daya yang tersedia.
Omong-omong, berikut ini adalah kontak utama kami:
Desain interior pintu ke ruang peretasan.Bagaimana cara berfungsinya hackspace?
Hackerspace, menurut saya, terdiri dari tiga komponen utama:
- Tempat di mana Anda dapat mengerjakan proyek, terlibat dalam kreativitas teknis dan berkomunikasi dengan orang-orang yang berpikiran sama.
- Sumber Daya Bersama: Alat dan bahan yang dapat digunakan untuk proyek.
- Sebuah komunitas di mana Anda dapat "mengisi ulang" dengan ide-ide, bersosialisasi, mendapatkan bantuan dalam mengerjakan proyek, berkonsultasi tentang penggunaan sumber daya dan hanya dukungan dari "kutu buku" dan "Geeks" yang sama.
Organisasi kami dibangun cukup sederhana: orang-orang datang, mengerjakan proyek, belajar, dan semua ini dengan birokrasi minimum. Partisipasi gratis, dukungan diterima.
Peserta Hackerspace memiliki dua peran utama:
pengguna (anggota komunitas) dan
administrator .
- Pengguna dapat menggunakan semua sumber daya ruang hacker jika mereka bukan milik siapa pun.
- Administrator juga bertanggung jawab untuk membuka dan menutup tempat, memantau kepatuhan dengan peraturan keselamatan (TB), bertemu dengan para tamu, dan secara aktif berpartisipasi dalam keputusan kunci mengenai fungsi dan pengembangan ruang peretas.
Kami membeli peralatan dan persediaan bersama-sama, atau semua orang membeli barang yang menurutnya cocok.
Siapa yang menghadiri hackspace?
Kami terbuka untuk semua orang yang ingin belajar, atau mengajar orang lain - tanpa diskriminasi berdasarkan jenis kelamin, orientasi atau hal-hal serupa. Kondisi utama adalah kemampuan seseorang untuk bergaul dengan orang lain dan bersikap baik kepada orang lain. Peraturan tentang komunitas kami di NTRC dengan deskripsi pesanan dapat ditemukan di
sini .
Secara umum, kami memiliki khalayak luas. Karena ruang peretasan kami didasarkan pada situs Nizhny Novgorod Radio Engineering College, ada banyak siswa di antara pengunjung. Namun, kami tidak terbatas pada siswa saja: orang-orang dari berbagai usia dan jenis kelamin datang kepada kami. Di sini Anda dapat bertemu pria biasa yang bekerja di bidang IT, dan pengusaha pria dewasa, artis cewek, atau ilustrator muda yang menggambar kartun.

akhir bagian 1, untuk dilanjutkan ..Artikel ini tunduk pada
CC-BY-NC-ND 4.0