
Pada 3 Juni, Moskow menjadi tuan rumah
myDribbble Meetup 2017 . Pada konferensi informal untuk para desainer ini, belasan setengah spesialis yang kuat dan pemula berbicara, banyak di antaranya diwakili dalam salah satu jejaring sosial tematik utama
Dribbble . Pencipta alat Prinsip dan Sympli adalah Georgy Kvasnikov (Fantasi), Oleg Beresnev (Desain Beresnev), Max Orlov (ONY), Nikolai Ivanov (AIC), Artyom Geller (Desain Sistem Negara), Ivan Vasilyev (Laboratorium Alpha), Ilya Grishin dan Oleg Andrianov (VK), Dmitry Chuta (Layar Hari Ini / Chapps), Radik Zagidullin, Danial Siddiki, Lena Anikeeva (Pixies), Roman Khramov (Tappawards / Cuberto), Andrey Sundiev, Dmitry Osadchuk, Evgeny Dolgov dan Daria Gantseva (Mail. Grup). Ada banyak cerita dan kisah praktis yang berguna dari kehidupan para desainer dan perusahaan dengan dialog yang hidup dan ceria dengan para hadirin.

Bersama dengan
Oleg Andrianov, kami mengadakan pertemuan untuk keenam kalinya dengan dukungan Mail.Ru Group dan Dribbble, dan tahun ini tim kami berkembang - Andrey Sundiev, Dmitry Osadchuk, Evgeny Dolgov, Denis Shumov, Daria Gantseva, dan Slava Yashkov bergabung. Mitap Moskow adalah
salah satu yang terbesar di dunia . Lebih dari enam tahun, 78 pembicara tampil di atas panggung, dan beberapa ribu tamu berkumpul. Kali ini kami memecahkan semua rekor - di aula sepanjang hari, 1000 tamu mengunjungi, sekitar 10.000 orang menonton siaran online, ada sekitar 70 pesta sesudahnya. Pertumbuhan yang baik: 70 pada
2012 , 400 pada
2013 , 550 pada
2014 , 600 pada
2014 , 600 di
2015 dan 900 pada
2016 . Tahun keempat acara berlangsung di
kantor Mail.Ru Group on Leningradsky Prospekt.
Mitap dalam enam tahun
2012 -
702013 -
4002014 -
5502015 -
6002016 -
9002017 -
1000




Program ini dibuka oleh
Georgy Kvasnikov dari kantor
Fantasy New York. Dia berbicara secara rinci tentang proses desain di studio pada contoh proyek bersyarat dari penelitian hingga peluncuran, serta jalannya ke perusahaan. Tahun lalu, penampilannya pecah pada saat terakhir, tetapi musim panas ini semuanya tumbuh bersama.

Selanjutnya adalah pencipta alat
Sympli untuk memberikan layout kepada pengembang
Maxim Ignatiev . Dia secara singkat berbicara tentang produk dan mengumumkan solusi untuk tata letak versi berdasarkan Git. Sekarang ini adalah salah satu hal paling populer dan Anda sudah dapat
mendaftar untuk pengujian beta .

Bersama dengan
Dmitry Chuta dari studio
Chapps , kami mencoba format ulasan portofolio baru - beberapa desainer berbicara tentang satu proyek terbaru. Dia baru-baru ini meluncurkan layanan
Screens Today , yang membantu desainer mempublikasikan karya baru dan sedang mencoba untuk menyelesaikan keterbatasan situs lain saat ini. Format ulasan portofolio sangat cocok di mitap dan tahun depan kami akan mengerjakannya untuk mendapatkan semuanya dengan sangat baik.
Radik Zagidullin menunjukkan bagaimana gaya ilustrasi MAPS.ME berkembang.
Danial Siddiqui menyajikan sejumlah besar konsep untuk kontes Badoo.
Pixies Lena Anikeeva berbicara tentang menciptakan identitas Chefshow.


Setelah makan siang,
Ilya Grishin dan
Oleg Andrianov membuat banyak pengumuman dari
VK . Potongan-potongan proses desain untuk VK Mobile dan VK Live, sebuah
kompetisi untuk desain terbaik dari bagian Discover , detail dari peluncuran operator seluler.


Daniel Hooper, salah satu pendiri
Principle , mendatangi kami bersama co-founder Stan Stevens. Dia berbicara tentang instrumen, kemampuannya, dan sejarah penciptaan. Selama sesi tanya jawab yang padat, mereka memberi isyarat pada versi berikutnya, dan juga menjelaskan ke arah mana Prinsip akan berkembang dan kemungkinan mana yang akan bertentangan dengan visi mereka. Ternyata Stan berulang tahun

Setelah jeda,
Roman Temples dari
Cuberto mengumumkan penghargaan untuk aplikasi seluler
Tappawards . Ini dimaksudkan untuk produk yang benar-benar berfungsi yang sudah ada di toko aplikasi dan mengumpulkan juri yang baik.
Max Orlov ONY membuat presentasi tentang salah satu topik paling mendesak saat ini - antarmuka merek. Sejumlah kecil perusahaan telah menemukan cara untuk mencerminkan bahasa dan nilai-nilai merek dalam produk digital, dan pada tingkat sistem - bahkan unit. Max mungkin mengumpulkan semua contoh saat ini dari praktik dunia dan menunjukkan bagaimana ONY melakukannya - mereka adalah salah satu perusahaan langka di Rusia yang memahami pentingnya masalah ini dan mencoba menyelesaikannya dalam proyek mereka.



Eksperimen lain dalam kerangka pertemuan adalah diskusi panel tentang sistem desain dengan partisipasi
Artyom Geller dari
Desain Sistem Negara ,
Ivan Vasilyev dari
Alpha Laboratory dan
Andrey Sundiev dari
Mail.Ru Group . Ini adalah salah satu topik paling relevan dalam beberapa tahun terakhir, meskipun di Rusia masih belum banyak perusahaan yang memiliki implementasi tingkat teknologi. Format meja bundar seperti itu bekerja dengan baik untuk kita di
Lingkungan-UX , tetapi dalam kerangka konferensi besar diskusi lebih rumit, oleh karena itu kita akan mengulangi topik ini pada musim gugur dalam lingkaran yang lebih dekat.
Nikolai Ivanov dari
AIC berbicara tentang kontradiksi dalam pandangan dunia seorang desainer yang bekerja pada proyek-proyek besar dan ingin menerbitkan karya-karya di Dribbble. Seringkali, produk yang baik dan diminati oleh orang-orang dan dibuat pada tingkat yang baik cukup membosankan untuk dipublikasikan di Dribbble, jadi Anda perlu menambahkan "jus" yang tidak terkait dengan tugas sebenarnya.





Tahun ini kami semakin bingung dengan identitas myDribbble Meetup 2017 dan membuat gaya holistik yang meluas ke seluruh desain konferensi - panggung dan interior, situs, kaos, ketukan video, bir, tas, dan banyak hal menyenangkan lainnya. Desainer dari berbagai departemen perusahaan
Andrey Sundiev ,
Dmitry Osadchuk ,
Evgeny Dolgov, dan
Daria Gantseva berkumpul dalam kelompok inisiatif untuk tugas ini dan berbicara tentang bagaimana gaya ini diciptakan. Sayangnya,
Denis Shumov jatuh dengan suhu dan tidak dapat terhubung ke kinerja.

Program ini ditutup oleh
Oleg Beresnev ,
yang studionya membuat ilustrasi animasi yang sangat keren. Dia berbicara tentang bagaimana dia memulai karirnya, bagaimana format kerja dengan klien berubah, dan bagaimana penambahan animasi mengubah visi dan format pekerjaan mereka - mereka membuka studio permainan dan membuat proyek yang lebih cerah dan lebih mendalam. Itu adalah kinerja yang ideal untuk ending - dari lubuk hati saya dan tentang apa yang mendorong desainer yang cerdas.
Tahun lalu kami mencoba banyak hal baru, dan kali ini mengembangkan dan meningkatkan ide - identitas terpadu untuk saluran digital dan interior, bir desainer tanpa masalah dengan bar afterparty, desain panggung terbaik, dua van makanan (termasuk burger terbaik saat keberangkatan di Moskow dari Burger Heroes), disiarkan di 360, pendekatan baru untuk program dengan ulasan portofolio dan meja bundar. Masih ada sesuatu untuk diperbaiki dalam semua hal, tetapi sekarang sudah jelas bahwa mitap sedang mencapai tingkat yang baru. Tahun depan akan perlu untuk mengintensifkan pekerjaan pada hal yang paling penting - program - karena pendekatan lama dari acara informal sudah gagal. Secara umum, ada pekerjaan yang harus dilakukan.





Itu adalah pendekatan "setiap kali lebih banyak, sedikit lebih baik" yang memungkinkan kami untuk tumbuh dari perang gerilya menjadi salah satu konferensi desain terbesar di Rusia. Tahun depan kita mungkin akan menyesuaikan format sedikit lebih nyata - sudah ada ide dan keinginan untuk memperbaiki sekolah utama. Tetapi mitap juga akan berlangsung pada Sabtu pertama musim panas - misalnya, pada 2 Juni. Ikuti pengumuman di
Facebook ,
Twitter ,
VK ,
Telegram dan
situs web acara .



PS Terima kasih kepada semua orang yang berbicara dan datang untuk mendengarkan - Andalah yang membuat mitap ini. Dalam hal pengorganisasian tahun ini, Andrei Sundiev, Dmitry Osadchuk, Evgeny Dolgov, Denis Shumov, Daria Gantseva dan Slava Yashkov bergabung dengan kami dan Oleg Andrianov - mereka datang dengan dan mengimplementasikan semua ide-ide gila ini untuk gaya konferensi tunggal. Semua ini tidak akan mungkin terjadi tanpa tim internal kami yang sangat keren, dan terutama Dasha Prokhorova - ini bukan pertama kalinya bersama kami dan membantu mewujudkan ide-ide paling gila pada menit terakhir. Administrator tim dengan Sergey Cherepkov, layanan administrasi dengan Anna Latkina-Turkova - pada mereka seluruh infrastruktur acara diadakan.Foto