Intisari Desain Makanan, Mei 2018

Intisari telah mengumpulkan artikel segar tentang desain antarmuka, serta alat, pola, kasus, dan kisah sejarah sejak 2009. Saya dengan hati-hati menyaring aliran langganan yang besar sehingga Anda dapat meningkatkan keterampilan profesional Anda dan menyelesaikan tugas pekerjaan dengan lebih baik. Masalah sebelumnya: April 2010-April 2018 .

Intisari Desain Makanan, Mei 2018

Pola dan praktik terbaik


Bagaimana merancang gangguan


Margaret P dan Doug Kim dari Microsoft mengusulkan kerangka Pertimbangan Desain, yang membantu mendesain notifikasi dan gangguan lain dengan benar ke aktivitas utama pengguna. Daftar periksa dan pendekatan yang bagus secara umum.



Gagasan untuk Umpan Balik Kedekatan dengan Efek Hover Progresif


Salah satu pola antarmuka baru yang menarik adalah memprediksi pergerakan kursor mouse ke elemen penting di layar. Mary Lou menunjukkan beberapa contoh implementasi - ini membantu menghemat waktu dan usaha.



GDPR Hall of Shame


Pengiriman massal layanan untuk memenuhi persyaratan undang-undang Eropa GDPR menjadi meme utama akhir Mei. Sayangnya, banyak yang melakukannya dengan sangat canggung, sehingga Internet telah memperoleh fitur-fitur kantor birokrasi, di mana orang harus mengisi formulir yang tidak ada habisnya dan tidak begitu jelas. Situs ini telah mengumpulkan pendekatan yang paling menyedihkan untuk menyelesaikan masalah.

Bonus: Sedikit instruksi tentang cara memasukkan persyaratan GDPR ke dalam desain .



16 Faktor UX Dalam Sistem Point Of Sale - Panduan Desain POS


Design Studio Creative Navy berbicara tentang pengalamannya dalam mendesain antarmuka POS untuk kasir. Gambaran yang baik tentang pola penggunaan dan praktik terbaik. Bagian 2



Mengukur Kegunaan dalam Lingkungan Majelis Ramping


John Ogata dan JonDelina 'JD' Buckley membandingkan instruksi kertas konvensional dengan instruksi yang lebih modern menggunakan augmented reality. Kasing penggunaan AR ini memajukan setiap generasi perangkat baru dan sangat membantu mengurangi kesalahan dan mempercepat proses.

Page Flows - Desain inspirasi & pola aliran pengguna


Kumpulan pola antarmuka dalam bentuk rekaman video skenario.



UXP2: Pola Gelap


Situs kumpulan pola-pola gelap yang mengembangkan ide-ide Harry Brignull, penginjil utama topik ini. Dia sendiri mengatakan dia merekomendasikan situs ini karena dia tidak punya waktu untuk memperbarui sendiri.

Saran Pencarian Situs


Kate Meyer dari Nielsen / Norman Group memberikan tips tentang cara menerapkan petunjuk pencarian dengan benar di antarmuka.

Bagaimana tidak menulis pesan kesalahan


John Moore Williams dari Webflow mengolok-olok pesan kesalahan komik.

7 Fitur Gila dari Aplikasi Top Cina, dan apa yang mereka ceritakan tentang kondisi manusia


Kendra Schaefer telah mengumpulkan contoh8 fungsi skizofrenia di aplikasi seluler Cina untuk Icons8.

Ilustrasi di App Store


Khoi Vinh pergi ke AppStore selama berbulan-bulan dan mengambil screenshot ilustrasi untuk koleksi editorial. Ini adalah pendekatan yang agak langka dalam kualitas ketika ilustrasi disiapkan dalam volume seperti itu, dengan variasi dan kualitas seperti itu. Papan tulis di Pinterest .

Baymard Institute Research


Edward Scott ingat bahwa penting untuk memastikan kenyamanan melihat foto dalam mode lansekap .dan

Desain sistem dan pedoman


Desain Material 2.0 dan Android P


Google menunjukkan sistem desain Material Design 2.0 yang diperbarui di konferensi I / O. Ini adalah perubahan besar dalam gaya visual dan perpanjangan alat, lonceng pertama yang muncul pada bulan Maret .



Secara visual, Android P melanjutkan pemulihan hubungan dengan iOS (perbedaan antara platform terhapus di kedua sisi): Banyak pembulatan , yang sangat mirip dengan iOS 10-11. Mungkin ini dilakukan dengan mata pada ponsel tanpa bingkai, yang menjadi lebih dan lebih - itu menggabungkan lebih baik dengan tepi layar mereka yang membulat.





Warna moodnya putih . Tidak ada lagi header aplikasi yang cerah dan substrat abu-abu, ruang putih solid dengan aksen minimum. Di beberapa aplikasi Google, ada panel bawah berwarna dan gagasan warna aksen tidak meninggalkan pedoman , tetapi trennya jelas (termasuk Web Gmail dan Drive ).



Navigasi IPhone X OS . Pola pegangan alih-alih tombol beranda dengan mekanisme yang hampir sama, penolakan tombol daftar aplikasi terpisah (juga disebut dengan gesek dari bawah), dan bilah navigasi bawah yang telah menjadi resmi dalam beberapa tahun terakhir. Semua ini membantu mengelola ponsel modern, yang menjadi tidak hanya lebih besar, tetapi juga lebih tinggi karena tanpa bingkai. Ngomong-ngomong, di beberapa aplikasi navigasi Google baru hampir di semua tempat di bawah ini . Tetap menyederhanakan tombol kembali (sudah menghilang dari layar beranda).



Anda dapat menyebutnya bumbu, tetapi versi pertama Desain Material memiliki wajah sendiri dan orang dapat berbicara tentang karakter merek, yang dinyatakan dalam antarmuka. Seseorang mengeluh bahwa pedomannya terlalu kaku dan membuat aplikasi identik. Tetapi bagi banyak perusahaan, ini adalah pedoman yang kuat - bagaimana menciptakan rasa persatuan produk tanpa menggunakan logo. Meskipun mendukung dua platform akan menjadi lebih mudah.

Di sisi lain, Desain Material sekarang mendukung tema yang lebih maju dari sekedar pertukaran warna. Anda dapat mengubah kisi font, pembulatan elemen antarmuka (lebih tepatnya, bahkan bentuknya - misalnya, Anda dapat membuat bevel diagonal), ikon. Terlampir adalah plugin untuk Sketch (Anda dapat dengan cepat mencoba gaya untuk tata letak Anda) dan pustaka ikon (dalam lima gaya). Produk Google yang baru-baru ini diperbarui juga menggunakan pendekatan ini (walaupun gaya mereka hanya dikebiri).

material.io/design/assets/1b7zteqiB7LCxy1R_NQwQZZ3_c8JqLE7T/theming-overview-applyingtheming.mp4



Dan yang paling penting - sekarang ini adalah sistem desain lengkap dengan komponen dalam kode , dan bukan hanya pedoman dan templat berskala besar untuk mereka dengan beberapa contoh berbeda. Komponen-komponen ini juga mendukung tema, sehingga sistem terlihat holistik (komponen itu sendiri mulai muncul setahun yang lalu). Situs web Material Design yang baru telah membuat fokus pada dua komponen - desain dan pengembangan - lebih eksplisit. Mereka juga meluncurkan alat Galeri yang sudah lama dijanjikan, analog dari Zeplin dan Wake. Tapi itu entah bagaimana lamban dengan latar belakang janji yang diberikan setelah pembelian Pixate (pendiri pergi ke Figma) dan Form (Google menegaskan reputasi penjual perusahaan yang dibeli).

Dari detail pengumuman menarik lainnya: Empat warna logo sebagai dasar bahasa visual . Ini berfungsi baik di Gmail untuk web - ikon "+" dan warna indikator dengan jelas mewarisi ide tersebut.



Gaya baru ilustrasi Google .



Tampaknya perusahaan akan beralih ke font Google Sans untuk produk-produknya .



Pembatasan diri pada penggunaan telepon dan aplikasi individual . Pengguna menentukan sendiri, setelah itu aplikasi menjadi hitam dan putih, memotivasi untuk mengganggu. Pada malam hari, telepon sepenuhnya beralih ke mode ini. Perusahaan meluncurkan inisiatif Digital Wellbeing yang terpisah.



Lebih mudah untuk menyesuaikan frekuensi pemberitahuan . Jika pengguna menyembunyikan pemberitahuan dari aplikasi beberapa kali tanpa membaca, Android akan menawarkan untuk menyembunyikannya sama sekali. Headphone Pixel Buds dapat membacakan beberapa pemberitahuan suara .
Integrasi aplikasi pihak ketiga ke dalam hasil pencarian dan menu konteks sebagai Irisan dan pencarian dengan kata yang disorot .





Google Assistant dapat menelepon dan memesan restoran sendiri .

Mobile Chrome akan mendukung Augmented Reality .

Kamera eksperimental Google Lens telah belajar untuk berbuat lebih banyak dan akan menjadi bagian dari aplikasi standar .

Versi beta sudah dapat dipasang di beberapa ponsel . Versi final akan muncul di musim gugur. Kami menyingsingkan lengan baju kami, akan ada banyak pekerjaan.

Omong-omong, alat yang berguna tiba pada waktunya:

Thomas Lowry telah menyusun UI Kit Material Design 2.0 untuk Figma , yang mendukung tema tersebut.

Rachel Andrew juga memberikan ikhtisar materi dasar yang sangat baik bagi perancang dan pengembang untuk meningkatkan aplikasi ke Material Design 2.0, Android P, dan perangkat lainnya.

Sistem desain Oleg Chulakov Studio


Studio Oleg Chulakov telah menerbitkan sistem desainnya. Meskipun hanya mencakup situs web agensi dan subsitus terkait, sangat bagus ketika mereka menyadari pentingnya mereka dalam pekerjaan klien dan berinvestasi dalam masa depan mereka - Brad Frost meluncurkan desain atom sebagai solusi untuk proyek-proyek klien. Salah satu yang pertama di RuNet dibuat oleh Pabrik untuk situs klien . Ini menunjukkan dengan baik bahwa tidak hanya perusahaan makanan raksasa yang mampu merancang sistem, sekarang mereka memiliki alat yang cukup untuk awal yang rendah.


Contoh lainnya


Hudl : contoh yang sangat masuk akal dengan struktur dan cakupan prinsip-prinsip desain yang baik.
Kristy Marcinova dari Intercom memamerkan bagian-bagian dari sistem desain Intercom yang belum dipublikasikan di luar.

Memperkenalkan: DesignSystems.com


Situs web tentang sistem desain Figma, yang mereka umumkan enam bulan lalu, telah menghasilkan. Untuk mendukung ini, mereka mengadakan serangkaian mitaps di seluruh dunia . Benar, sejauh ini ada selusin artikel yang tidak terlalu dalam, jadi dengan latar belakang gerakan umum sepertinya tidak banyak gunanya. Dari yang relatif menarik kecuali bahwa pendapatnya adalah untuk dan melawan fakta bahwa sistem desain mengurangi kebutuhan akan desainer.

Memperbarui rilis kejelasan dan strategi dukungan


Jeremy Wilken menjelaskan sistem versi baru untuk sistem desain VMWare Clarity.

Oleh orang-orang, untuk orang-orang - Menjaga sistem desain Anda selalu hijau


Kisah yang luar biasa dari Lara Tacito tentang proses kerja tim sistem desain di HubSpot. Tahapan kerja pada komponen kondisional dan alat internal untuk interaksi desainer dan pengembang diungkapkan dengan baik.



Memulai Pengembang dengan Sistem Desain


Nathan Curtis memberi tahu Anda cara menulis instruksi sederhana untuk pengembang tentang cara menggunakan sistem desain.

Sistem Desain Berbasis Komponen Dengan Tachyons


Varun Vachhar berbicara tentang bekerja dengan kerangka kerja Tachyons CSS untuk sistem desain.

iOS


Pengingat visual untuk izin iPhone dari pencipta alat PaintCode .

Pemahaman pengguna


Playful Interfaces - Merancang Pengalaman Interaktif untuk Anak-anak


Julie A. Kientz, Lisa Anthony dan Alexis Hiniker berbagi pengalaman mereka dalam mendesain antarmuka untuk anak-anak. Mereka memberikan saran praktis yang baik tentang fitur-fitur antarmuka tersebut.

Arsitektur informasi, desain konseptual, strategi konten


Chris Risdon & Patrick Quattlebaum - Orchestrating Experiences




Rosenfeld Media telah menerbitkan Orkestrasi Orkestra Chris Risdon dan Patrick Quattlebaum. Ini didedikasikan untuk merancang peta interaksi pengguna dengan suatu produk dalam arti luas, dan penulis berusaha untuk tidak terbatas pada produk atau layanan digital.

Polyhierarchies Meningkatkan Kemampuan Menemukan untuk Kategori-kategori IA yang mendua


Halaman Laubheimer dari Nielsen / Norman Group menulis tentang masalah dengan menampilkan halaman dalam navigasi yang terkait dengan beberapa kategori sekaligus.

10 prinsip untuk pola layanan


Kay Dale dan Ignacia Orellana menggambarkan 10 prinsip utama desain layanan dari tim Gubernur.

Desain dan desain layar antarmuka


Sketsa 50


Di versi baru, tim fokus memperbaiki bug dan meningkatkan kinerja. Ini dan rilis berikutnya akan tentang menyisir fungsionalitas yang ada untuk membuat tersentak kuat lebih mudah.



Plugin dan artikel


Overflow untuk membuat kartu info: beta publik dirilis .

Mark Grambau menunjukkan cara yang membingungkan tetapi menghibur untuk mengubah warna ikon di perpustakaan Sketch .

Figma


Pemisahan gaya menjadi variabel telah diumumkan . Ini adalah salah satu langkah paling penting untuk menghubungkan templat perancang dan komponen dalam kode - sekarang sebagian besar alat tidak memiliki modularitas untuk menggambarkan simbol dan komponen.

Adobe xd


Dapat memperbarui . Versi gratis telah muncul (satu prototipe publik), dana investasi sebesar $ 10 juta telah dibuka untuk pembuat plug-in dan ekstensi, penggantian karakter cepat dan tempel massal dari buffer, peningkatan impor dari Photoshop dan Sketch.

Hadron


Alat baru di persimpangan desain dan pengembangan web. Ini memungkinkan Anda membuat sketsa tata letak layar secara visual menggunakan pustaka komponen dari sistem desain dengan semangat Framer. Pengumuman .



Invisi


Mengumumkan platform untuk plugin Studio . Seperti Adobe XD, mereka akan memberikan hibah kepada pengembang terbaik dari Design Forward Fund mereka . Ambang entri untuk alat baru telah meningkat lagi, sekarang semua 4 pemain kunci menyebut diri mereka platform: Adobe, Figma, InVision, Sketch.

Marvel


Alat membuka API dan juga menjadi platform . Integrasi pertama cukup mendasar - Slack, Dropbox, Sketch. Yang sangat menarik adalah Maze (pengujian kegunaan berdasarkan prototipe Marvel), Lookback dan Niice (papan tulis).

Terapkan masalah


Alat lain untuk desainer yang berjanji untuk mengekspor layout ke kode. Termasuk analitik dan nishtyaki berguna lainnya.

Haiku


Meluncurkan galeri proyek khusus . Mengapa dan bagaimana cara kerjanya .

Avocode


Kami merilis laporan tentang popularitas metode tertentu bekerja dengan tata letak untuk 2017 . Desainer mulai menggunakan lebih sedikit lapisan dan lebih banyak sistem kontrol versi.

Fase


Versi pertama akan fokus pada pembuatan dinamika . Yang kedua menjanjikan kemampuan beradaptasi yang cukup kompleks . Mereka juga sedang mempersiapkan peluncuran Phase Magazine .

Co-founder Nick Budden berbicara di Mail.Ru Design Conference 2018 dan berbicara tentang rilis yang akan datang. Video itu masih diedit ( sepotong mentah ), tetapi rekannya Vlad Shvets menggambarkan poin utamanya dalam bahasa Rusia. Ngomong-ngomong, Nick berhasil mampir berkunjung ke setengah lusin tim desain domestik, sehingga instrumen itu akan memiliki lebih banyak penginjil.

Roh


Versi Mac dirilis.

Fuse


Alat ini telah menjadi sumber bebas dan terbuka .

CMS editorial modern


Sophia Ciocca berbicara tentang membuat editor untuk CMS NY Times .

Screely - Hasilkan Gambar Indah


Layanan ini membuat presentasi yang indah untuk presentasi atau situs web dari tangkapan layar sederhana antarmuka.

Elemen kabel


Kumpulan elemen antarmuka HTML dan CSS untuk menata prototipe berbasis kertas.

Animasi perangkat lunak pahatan


Pasquale D'Silva berbicara tentang rasionalitas dan moderasi dalam animasi front-end. Dia memberikan grafik gerak untuk berbagai pendekatan, yang memungkinkan Anda untuk lebih memahami nuansa.

Bagaimana memilih alat untuk membuat prototipe pada tahun 2018?


Alexander Brave membandingkan alat prototyping modern.

10 Prinsip untuk Dokumentasi Desain UX yang Baik


Marc-Oliver bekerja di Ubuntu dan menjelaskan kriteria untuk dokumentasi suara pada antarmuka.

Penelitian dan pengujian pengguna, analitik


FAST UX Research - Cara Yang Lebih Mudah Untuk Melibatkan Stakeholder Dan Mempercepat Proses Penelitian


Zoe Dimov menjelaskan pendekatan untuk melibatkan anggota tim produk dalam penelitian pengguna. Ini penting dalam proses modern menciptakan produk di mana ada sedikit waktu dan pemahaman bersama tentang masalah pasar dan target audiens adalah penting.



Lean User Research - Pelajaran dari Parit Agile


Memang tim riset pengguna memberikan tips untuk mengoptimalkan proses penelitian pengguna dalam proses tangkas.

Bonus: tips serupa dari LaiYee Ho .

Menetapkan Target Metrik dalam Studi Benchmark UX


Jeff Sauro memberikan rekomendasi untuk melakukan riset pengguna komparatif - dengan indikator pasar mana Anda dapat membandingkan metrik produk Anda.

Antara Subjek vs Desain studi dalam mata pelajaran


Raluca Budiu dari Nielsen / Norman Group tentang riset pengguna, di mana tugas yang berbeda diberikan oleh responden yang sama atau sangat berbeda. Pada akhirnya, ia membandingkan pro dan kontra dari opsi-opsi ini. Yang pertama lebih murah, yang kedua memberi sedikit gangguan.



Memilih Platform Pengujian UX yang Tepat


Jeff Sauro membandingkan layanan pengujian kegunaan jarak jauh. Perusahaannya meluncurkan MUIQ sendiri, jadi dia mencatat manfaatnya.

Cara Memberikan Proyek UX yang Sukses di Sektor Layanan Kesehatan


Sven Jungmann dan Karolin Neubauer berbicara tentang fitur melakukan penelitian khusus di bidang perawatan kesehatan. Cara membuatnya nyaman untuk pasien dan dokter.

Meneliti dengan produk yang ditujukan untuk digunakan dalam konteks yang bising


Melissa Safran dari Deliveroo berbicara tentang pendekatan yang tidak biasa untuk riset pengguna yang telah digunakan tim baru-baru ini.

Tes A / B yang memburuk adalah alat manajer produk yang paling diremehkan


Oleg Yakubenkov berbicara tentang penurunan tes A / B. Ini adalah cara cepat dan murah untuk memeriksa apakah Anda dapat memengaruhi metrik target sama sekali. Untuk melakukan ini, opsi desain dibuat yang jelas lebih buruk daripada yang sekarang - ini akan menunjukkan apakah versi yang ada berfungsi lebih baik daripada itu.



Seberapa Serupa Apakah Metrik UX di Moderated vs. Studi yang tidak dimoderasi?


Jeff Sauro bertanya-tanya bagaimana cara membandingkan metrik yang diperoleh dari riset pengguna jarak jauh yang dimoderasi dan yang tidak dimoderasi. Keberhasilan tugas sebanding, tetapi waktu pelaksanaan tidak mendukung yang tidak dimoderasi.

Pemrograman visual dan desain di browser


Bootstrap


Alat online LayoutIt memungkinkan Anda membuat sketsa kotak blok untuk Bootstrap dengan cepat.

Skrip baru


Perpustakaan untuk animasi front-end dalam JavaScript dan WebGL .

Generator pola CSS . Pengumuman .

Implementasi lukisan abad XVIII tentang CSS .

Pilihan percobaan dengan desain yang mencolok dalam CSS murni .

Tipografi Web


Airbnb membuat font sereal mereka sendiri. Karri Saarinen berbicara tentang bagaimana tim mengoptimalkannya untuk antarmuka . Pengumuman .
IBM Lehel Babos menunjukkan bagaimana Anda dapat menghitung skala tipografi dalam sistem desain. Itu bergantung pada prinsip-prinsip klasik, tetapi menggesernya ke CSS.

Kemampuan beradaptasi


Lea Verou memberikan tips tentang tata letak tabel responsif .

Versi Cetak


Rachel Andrew menjelaskan pendekatan saat ini untuk mencetak versi situs .

Bentuk CSS dan Layout Majalah CSS


Ikhtisar fitur CSS modern untuk tata letak majalah dan hanya desain situs yang menarik dari Zell Liew .

Bekerja dengan warna di web


Bagaimana tim desain Salesforce memilih palet warna untuk memvisualisasikan data dalam sistem desain .

Hans von Sichart dari GE berbicara tentang bagaimana tim sistem desain membuat palet warna abu-abu yang harmonis dan luas untuk digunakan dalam perangkat lunak profesional dengan sekelompok dasbor .

Rahul Chakraborty menjelaskan beberapa pendekatan untuk membuat palet warna untuk sebuah antarmuka . Terjemahan

Marcin Wichary menunjukkan cara membuat tema gelap untuk situs web dengan mengubah variabel kunci dalam CSS .

Animasi CSS


Cara menggunakan jalur gerak CSS untuk animasi front-end .

Metrik dan ROI


Bisnis Iklan Online yang Mengganggu


Jakob Nielsen telah lama mencoba menemukan bukti bahwa iklan yang berlebihan mengurangi loyalitas pengguna dan mengarah pada arus keluar mereka. Layanan Pandora melakukan studi panjang pada topik ini pada 2014-2016 dan hasilnya mengkonfirmasi hipotesis.



Apakah Skor Top Box Prediktif Perilaku yang Lebih Baik?


Jeff Sauro melihat bagaimana perkiraan teratas dari jajak pendapat pengguna dapat memprediksi pengembalian pelanggan dan perkiraan arus keluar yang lebih rendah. Beberapa penelitian yang ia maksudkan mengkonfirmasi hal ini.

The 4 KPIs To Track In Innovation Accounting


Alexander Osterwalder .

UX-


Learning to let go as a design leader, part 1


Alastair Simpson -: , - . , . 2 .



Running an Agency


Julian Shapiro - . , .

How does DesignOps increase your design value?


Dave Malouf menggambarkan nilai tim desain untuk sebuah perusahaan dalam beberapa cara. Ternyata daftar periksa untuk masalah organisasi.

Bagaimana LEGO Menjalankan Desain Sprint pada Skala


Wawancara dengan Eik Brandsgård dari LEGO tentang penerapan praktik sprint desain di perusahaan. Mereka memutuskan untuk membuat perubahan revolusioner daripada evolusioner dan meluncurkan proses simultan dengan puluhan tim. Untuk melakukan ini, saya harus menangguhkan semua pekerjaan selama dua bulan, tetapi menurutnya, hasilnya sepadan.



Menggunakan Matriks Prioritas untuk Menginformasikan Keputusan UX


Sarah Gibbons dari Nielsen / Norman Group berbicara tentang matriks prioritas keputusan desain dan memberikan petunjuk langkah demi langkah untuk menyelesaikannya.

Manajemen Produk dan Analisis


Mengapa tidak ada tenggat waktu dalam peta jalan Intercom


Anna Buldakova berbicara tentang format peta jalan di Intercom. Mereka memiliki tiga fitur: roadmap bukan tentang keputusan, tetapi tentang tujuan; roadmapnya bukan tentang perencanaan, tetapi tentang prioritas; Peta jalan ini bukan tentang eksternal, tetapi tentang komunikasi internal.

Metodologi, Prosedur, Standar




Perpecahan pemikiran desain


Salah satu bahan terbaik mengenai masalah pemikiran desain yang sehat. Jon Kolko dimulai dengan latar belakang munculnya komponen utama metodologi, dan setelah itu ia memberikan pendapat untuk dan menentang apa yang terjadi di sekitar bizvard ini sekarang. Ternyata salah satu artikel paling seimbang tentang topik ini dengan kesimpulan yang sangat baik.

Kasing


Terpasang


Microsoft merilis Xbox Adaptive Controller untuk gamer penyandang cacat. Artikel ini merinci masalah, bekerja pada perangkat dan komunitas pengguna tersebut.



Snap CEO dilaporkan merilis desain ulang meskipun ada peringatan dari desainer


Kesalahpahaman perusahaan berlanjut. Untuk terus mengembangkan basis pengguna Snapchat, penting untuk membuat antarmuka lebih mudah dipahami. Benar, desain ulang pertama, sebaliknya, memperlambat pertumbuhan , jadi saya harus segera mendesain ulang . Ternyata tim produk, termasuk desainer, memperingatkan CEO tentang potensi masalah, tetapi dia membuat keputusan yang berkemauan keras.

Menskalakan Sistem Ilustrasi Kami dengan Perpustakaan Objek


Bronwyn Gruet menunjukkan bagaimana Pasar Kreatif membuat panduan ilustrasi modular dengan koleksi objek sampel. Rekannya Daniella Valerio menulis tentang prinsip-prinsip palet warna .

Pintasan .design - Dari MVP ke # 1 di Product Hunt


Michel van Heest berbicara tentang bagaimana dia menciptakan layanan Shortcuts.design.

Tren


Statistik Pasar (Q1 2018)


-6,3% penurunan penjualan smartphone di Eropa
+ 25,4% pertumbuhan penjualan smartphone di Rusia
+ 1,3% pertumbuhan penjualan smartphone di seluruh dunia
× 2 dan × 3 pertumbuhan penjualan jam tangan dan gelang pintar di Rusia (dalam satuan kepingan dan uang)
20% keluarga Amerika memiliki pembicara yang cerdas
1,8 miliar pemirsa YouTube bulanan

Desain Algoritma


Lyrebird


Layanan ini memungkinkan Anda untuk mensimulasikan suara siapa pun.

AI akan menjadi gerakan seni abad ke-21


The Mill's Rama Allen merefleksikan seni selama booming kecerdasan buatan. Dia juga melihat ini sebagai kemitraan kreatif antara manusia dan komputer, membandingkannya dengan improvisasi jazz.



AI yang mengerikan


David Dao telah mengumpulkan contoh-contoh penggunaan teknologi kecerdasan buatan yang tidak etis dan bahkan menakutkan dalam produk digital.



Unit Operasi Gambar: Generasi 2


Sougwen Chung telah menciptakan robot yang menarik dengannya. Contoh yang sangat jelas tentang apa arti konsep desain bersama dengan komputer.

Sintesis Ekspresi Wajah Fotorealistik


Yuqian Zhou dan Bertram Emil Shi berbicara tentang solusi eksperimental yang menghasilkan ekspresi wajah emosional yang berbeda berdasarkan satu foto.

Tak terhitung AI


Christian Noessel menganalisis contoh-contoh kecerdasan buatan dalam film-film fiksi ilmiah. Dia membaginya menjadi tiga kategori kemajuan dan menerbitkan daftar .

Inspirobot


Generator gambar motivasi khas untuk Internet yang terlihat dapat dipercaya dan sama tidak ada gunanya.

Optimalisasi Berbasis Interaksi Interaksi Layar Sentuh


Tim peneliti dari Universitas Aalto dan Universitas Kochi telah menciptakan solusi eksperimental yang mengoptimalkan antarmuka sentuh untuk pengguna dengan disabilitas. Ulasan

Google Assistant - Pedoman Desain Percakapan


Pedoman desain antarmuka untuk Asisten Google.



Bahan lain untuk mendesain antarmuka suara:

Cathy Pearl dari Google menjelaskan fitur desain dasar dari antarmuka suara .

Panduan desain suara Frederik Goossens .

Pedoman UX IBM Conversational


Pedoman IBM untuk merancang antarmuka interaktif.

Memperluas Proses Desain untuk Realitas Campuran


Microsoft Mark Vitazko memberikan saran untuk mendesain antarmuka augmented dan virtual reality.



John Alderman dan Christine W. Park - Merancang Across Senses


O'Reilly menerbitkan John Design and Across Senses, sebuah buku karya John Alderman dan Christine W. Park. Mereka menerbitkan bagian 1 darinya , yang didedikasikan untuk bekerja dengan perasaan yang berbeda dalam produk digital. Profesi melewati siklus yang menarik dari pertimbangan cermat dalam desain industri ke penyederhanaan yang kuat di era antarmuka layar, dan sekarang pendekatan holistik kembali.

Untuk pengembangan umum dan profesional


Daftar Penghargaan - Kategori Kompetisi Desain, Tenggat Waktu, & Harga


Daftar penghargaan dan hadiah yang apik di berbagai cabang desain. Desainer agensi Kerah Merah berpartisipasi dalam juri beberapa dari mereka dan berbicara tentang mekanisme kerja mereka .



Apakah saya perlu Magister Pengalaman Pengguna (UX)?


UserFocus David Travis bertanya-tanya apakah peneliti pengguna harus menginvestasikan waktu dan uangnya dalam gelar master. Secara umum - ini masih bisa diperdebatkan, seringkali untuk mendapatkan pengalaman yang lebih praktis - ini adalah gaji yang lebih tinggi dan lebih banyak pengetahuan.

Bagaimana saya mengubah hidup saya dengan satu posting Medium


Jason Yuan menceritakan bagaimana karirnya telah berubah setelah penerbitan desain ulang Apple Music yang tidak diminta (spoiler: pada akhirnya, ia diambil oleh seorang magang di Apple, meskipun ia tidak mau).

Sidemake - Proyek Samping oleh Pembuat All-Star


Katalog proyek sampingan yang dapat dimasukkan oleh desainer atau pengembang.

Orang dan perusahaan di industri


Desain Kontur


Blog Tim Desain Kontur. Dalam sebuah artikel baru-baru ini, Alexander Khramtsov berbicara tentang template Sketch , dan Emilia Gorodovyh tentang fitur melakukan wawancara pengguna di sebuah perusahaan .

Seri Game UX Interview


Serangkaian wawancara dengan desainer front-end di industri game.

Proses konferensi


Fieldtrips - Desain, UX, konferensi teknologi dan pemasaran


Daftar konferensi desain dan pengembangan.



Sistem Desain UXPin Virtual Summit 2018


Konferensi online diadakan 13-16 Februari. UXPin memposting video darinya.

Enterprise UX 2017


Enterprise UX 2017 diadakan pada 7-9 Juni di San Francisco, AS. Ikhtisar pertunjukan hari pertama dan kedua dari Pabini Gabriel-Petit.

Berlangganan intisari di Facebook , VKontakte , Telegram atau melalui surat - ada tautan baru yang muncul setiap minggu. Terima kasih kepada semua orang yang berbagi tautan di grup, terutama Gennady Dragun, Pavel Skripkin, Dmitry Podluzhny, Anton Artemov, Denis Efremov, Alexei Kopylov, Taras Brizitsky, Evgeny Sokolov, dan Anton Oleinik.

Source: https://habr.com/ru/post/id413491/


All Articles