Game komputer: melindungi hak kekayaan intelektual pengembang

Gim video mencakup banyak komponen - ini adalah kode sumber program, grafik, musik, skrip, karakter, dll. Semua objek ini dapat dilindungi oleh hak kekayaan intelektual. Kami akan mencari tahu apa yang dimiliki pengembang game dan bagaimana melindungi mereka.

Apa yang bisa dilindungi


Undang-undang Federasi Rusia tidak menunjukkan permainan komputer sebagai objek terpisah dari hak kekayaan intelektual. Dalam praktiknya, game komputer diklasifikasikan sebagai program komputer dan / atau karya komposit (yang mencakup beberapa objek hak kekayaan intelektual). Dan dalam hal itu, dan dalam kasus lain kita berbicara tentang hak cipta. Bagian dari game dapat dipatenkan sebagai desain industri atau terdaftar sebagai merek dagang.

Dalam rangka:

1. Hak Cipta

Berikut ini mungkin dilindungi oleh hak cipta:

- Kode sumber dan objek program;
- Elemen grafis;
- Teks di dalam game (aturan, instruksi untuk pahlawan, dialog);
- Soundtrack;
- Screensaver video;
- Font;
- dan lainnya (daftar ini tidak lengkap).

Kami juga harus mengatakan tentang perlindungan plot game. Tidak ada kata dalam hukum langsung tentang plot baik. Plot biasanya disamakan dengan ide. Gagasan tidak tunduk pada perlindungan. Jika tidak, maka ini sangat membatasi kemungkinan membuat game baru, karena jumlah cerita tentu saja. Misalnya, plot (beberapa game lama seperti "Mario Super Brothers") dan (game modern, di mana, misalnya, plotnya adalah untuk menyelamatkan nyonya jantung dari istana penjahat) memiliki plot yang serupa.

Hak cipta itu baik karena hak tidak diharuskan untuk didaftarkan pada badan negara (hak tersebut berlaku sejak saat penciptaan dalam bentuk obyektif).
Namun, ini tidak berarti bahwa tidak ada dokumen yang diperlukan untuk membuat hak. Penting untuk membuat dokumen dengan benar pada pembuatan game (lebih detail di bawah).

Perhatian

Hal di atas juga berarti bahwa Anda tidak bisa hanya menggunakan objek orang lain di game Anda. Benda apa pun yang dijelaskan di atas dilindungi oleh hak cipta secara default dan penggunaannya tanpa izin dari pemegang hak cipta dilarang.

Dengan kata lain, untuk bersikap tenang saat menggunakan "gambar dari Internet", Anda tidak perlu menggunakan gambar dari Internet. Dengan situs gratis di mana Anda dapat mengunduh konten apa pun, Anda harus berhati-hati - sangat sering itu adalah gudang bajak laut dengan "penafian" bersyarat, yang, secara kebetulan, tidak berfungsi di Rusia.

Cara paling pasti adalah dengan membeli lisensi untuk objek yang diperlukan di situs besar terbukti, memesan pengembangan objek yang diperlukan, atau membuat sendiri.

2. Merek Dagang

Berikut ini mungkin terdaftar sebagai merek dagang:

- Nama permainan, nama karakter, nama dunia game, dll.;
- Gambar karakter, elemen asli permainan, dll.

GTA, The Sims, Need for speed, World of Warcraft, Half Life. Semua pahlawan Angry birds terdaftar sebagai merek dagang secara terpisah. Plambob hijau (kristal di atas kepala karakter Sims) juga terdaftar sebagai merek dagang.

Merek Dagang Terdaftar No. 395564, pemegang hak cipta Electronics Arts Inc.

Di pengadilan, lebih mudah untuk membuktikan bahwa penggunaan elemen terpisah dari game merupakan pelanggaran terhadap hak eksklusif jika elemen tersebut didaftarkan sebagai merek dagang. Selain itu, dengan merek dagang, lebih mudah menghasilkan uang dari atribut-atribut permainan yang dapat dikenali - untuk menjual lisensi kepada produsen pakaian, mainan anak-anak, alat tulis, dll.

Untuk mendaftarkan merek dagang, Anda harus memastikan bahwa penunjukan (gambar, nama, dll.) Mematuhi persyaratan hukum, dan belum ada yang mendaftarkannya.
Secara singkat, persyaratan ini dikurangi untuk memastikan bahwa merek dagang tidak menyesatkan konsumen dan memiliki kemampuan berbeda. Daftar alasan penolakan pendaftaran tercantum dalam Art. 1483 Kode Sipil Federasi Rusia.

Merek dagang harus terdaftar di Rospatent. Registrasi berlangsung rata-rata 8-12 bulan. Jangka waktu perlindungan adalah 10 tahun, Anda dapat memperpanjang waktu yang tidak terbatas.

3. paten

Antarmuka game atau bagian-bagiannya dapat dipatenkan sebagai desain industri (penampilan dilindungi).


Tank Dunia tank terdaftar oleh Wargaming.net Limited sebagai desain industri

Desain industri serta merek dagang terdaftar di Rospatent. Jangka waktu perlindungan adalah 5 tahun, dapat diperpanjang beberapa kali selama 5 tahun, tetapi totalnya tidak lebih dari 25 tahun.

Pendaftaran hubungan dengan karyawan - pengembang game


Sedikit tentang desain hubungan dengan karyawan. Karena kekayaan intelektual tidak berwujud, sehingga hak atas hasil aktivitas intelektual yang dibuat oleh pengembang dialihkan ke perusahaan, penting untuk "mendokumentasikan" semuanya dengan benar.

Ada dua opsi untuk pendaftaran hubungan - di bawah kontrak kerja atau di bawah kontrak hukum perdata (GPC). Undang-undang menetapkan bahwa, sebagai aturan umum, jika seorang karyawan telah mengembangkan objek hak intelektual, hak itu menjadi milik majikan.

Tapi tidak sesederhana itu. Kontrak model tidak cukup untuk ini. Penting untuk menunjukkan dokumen-dokumen berikut:

- Penciptaan kekayaan intelektual adalah tanggung jawab karyawan;
- Karyawan diberi tugas untuk menciptakan objek tertentu;
- Karyawan menerima royalti (dan ini tidak sama dengan gaji);
- Karyawan mengalihkan hak ke fasilitas kepada majikan (dibuat oleh sertifikat penerimaan).

Dalam kasus perjanjian GPC, penting juga bahwa pengembangan objek yang Anda pesan dan apa yang Anda dapatkan pada akhirnya jelas. Kerangka acuan harus dirinci, sesuai dengan hasil pekerjaan, tindakan dengan penerapan hasil pekerjaan harus ditandatangani.

Tanggung jawab atas pelanggaran hak intelektual terhadap game


Pemegang hak cipta memiliki hak untuk melarang penggunaan fasilitasnya tanpa izin (hak tersebut dapat digunakan sebagai paksaan untuk menandatangani perjanjian lisensi dengan pembayaran royalti secara teratur), serta memulihkan kerusakan atau kerugian.

Saat memulihkan kompensasi, tidak perlu membuktikan jumlah kerugian. Pengadilan menentukan apakah hak itu milik penggugat dan apakah terdakwa melanggarnya. Jumlah kompensasi dipengaruhi oleh metode penggunaan, periode, apakah pelanggaran tersebut dilakukan untuk pertama kali, dll. Ada beberapa cara untuk menghitung kompensasi, yang paling sederhana adalah memulihkan dari 10.000 rubel. hingga 5.000.000 rubel. untuk satu pelanggaran.

Metode perhitungan lain digunakan ketika ada data yang dikonfirmasi tentang jumlah salinan bajakan. Misalnya, ada informasi tentang pembuatan batch disk yang tidak berlisensi. Untuk menghitung kompensasi, biaya batch sejumlah disk berlisensi diambil dan dikalikan dua. Ada banyak pertikaian seperti itu. Beberapa pemegang hak cipta mengatur "penggerebekan" pada pelanggar di semua wilayah negara.

Selain tanggung jawab perdata, dimungkinkan untuk membawa ke administrasi dan bahkan pidana. Dan jika tidak ada begitu banyak kasus kriminal, maka denda administratif sering dipungut - dalam kasus pelanggaran hak cipta, denda dapat mencapai 40.000 rubel. untuk pelanggaran, untuk merek dagang - hingga 200.000 rubel. Dengan menyita barang-barang palsu dan sarana untuk produksinya.

Sebagai kesimpulan, saya perhatikan bahwa selama beberapa tahun terakhir, perlindungan kekayaan intelektual di Rusia telah menjadi tren. Sekarang tidak lagi layak untuk berpikir tentang membuat produk menggunakan konten bajakan, dan pengembang profesional game komputer, pertama-tama, bahkan sebelum mulai bekerja, lebih memilih untuk menjaga perlindungan di masa depan dari hasil aktivitas intelektual.

Source: https://habr.com/ru/post/id413651/


All Articles