EA memperkenalkan bagian baru C&C di E3. Dan secara fisik menyakitkan untuk melihatnya

TL; DR: ini adalah C&C untuk ponsel.
/ utas


Jika Anda adalah orang yang bahagia dengan kehidupan pribadi dan tidak memasuki jaringan pada akhir pekan, maka kemungkinan besar Anda melewatkan seruan kolektif ribuan penggemar C&C pada khususnya dan genre RTS secara keseluruhan, yang melanda dunia setelah presentasi EA di acara permainan E3. Tampaknya dari tahun ke tahun EA mencapai puncaknya: selfie di Sims, kotak penyimpanan di StarWars, trailer baru yang benar secara politis BF V. Setiap kali, menonton perusahaan yang memberi saya masa kecil saya, frasa “EA Games, challenge everything” dan “ Eron-don-don ”di NFS Underground, secara metodis, dengan amarah, menggali kubur reputasinya, saya merasa sakit.

Fakta bahwa EA sekali lagi menembak diri mereka sendiri di kaki menegaskan reaksi masyarakat terhadap trailer game di YouTube. Pada saat menulis posting ini, rasio suka / tidak suka adalah 1,1 ribu terhadap 21 ribu. Di bawah ini, sebenarnya, trailer itu sendiri. Hapus dari layar wanita hamil, orang-orang dengan jiwa yang tidak stabil, anak-anak dan anjing:


Secara konvensional, "broads" lokal saya dapat dibagi menjadi dua bagian: "Bagaimana pendukung perusahaan mendukung ini" dan "mengapa mereka salah."

#NotMyCNC


Awalnya, EA telah mengubur salah satu RTS legendaris dari keluarga C&C. Ini adalah serangkaian Peringatan Merah, hak yang dijual tanpa ampun kepada orang Cina. Yang terakhir, dalam tradisi terbaik, akan mengajukan versi untuk Android dan iOS dengan Yuri dan Donat, Anda bahkan tidak perlu meragukannya.



Reaksi penonton terhadap gerakan semacam itu cukup dapat diprediksi: permainan yang belum dirilis "disalibkan", EA mencapai titik terbawah, dan Tencent, pengembang langsung dari Tiongkok, dituduh melakukan vulgarisasi warisan RTS yang agung. Satu-satunya hal yang menyelamatkan EA dari kemarahan yang lebih besar adalah bahwa perilisannya akan dilakukan secara eksklusif di Tiongkok, sehingga seluruh dunia tidak akan melihat permainan ini. Dan, seperti yang Anda tahu, apa yang terjadi di Tiongkok tetap ada. Seperti di dunia paralel.

Tapi ini tidak menghentikan kekerasan terhadap C&C. Sekarang, beberapa bulan setelah pengumuman RA China untuk ponsel, EA dari tahap pameran game utama planet ini menghadirkan versi mobile C&C yang disebut "Rivals". Terlebih lagi, trailer tersebut bahkan menampilkan elemen gameplay heksagonal yang jahat dan saleh. "Ini kegagalan, kawan."

Logika perusahaan, bagaimanapun, sangat sederhana:

  • pasar game seluler tumbuh;
  • "Pendakian" melalui adonan mengerikan di sana;
  • orang mengambil;
  • Tidak ada pesaing di PC.

Ini dikonfirmasi oleh komentator langka yang mengatakan bahwa "tidak ada yang membutuhkan strategi, orang menginginkan hiburan yang cepat dan mudah." Dan di sini kita pergi ke publikasi lain yang lebih menyenangkan. Lebih tepatnya, sebagai pengungsi RTS dan TBS lama, saya akan membagikan pengalaman saya bertahan hidup di dunia modern "hiburan interaktif" dengan kotak-kotak jarahan dan kebenaran politik. Lebih tepatnya, sekarang saya akan membuktikan kepada Anda bahwa EA berhasil, dan pemasar mereka tidak dapat mengevaluasi pasar strategi saat ini hanya dengan membuka Steam.

Mengapa pasar strategi tetap hidup?


Jika Anda adalah penggemar genre TBS, dan khususnya seri RA, maka membaca diijinkan hanya jika ada ~ 150-200 jam gratis dalam beberapa bulan ke depan. Karena lebih buruk dari obat keras. Dan sementara EA dan pemasok lain dari "permen karet gameplay" melihat "pengalaman eksklusif lain dalam hiburan interaktif", genre favorit kami diam-diam mengangkat kepalanya.

Dan saya bahkan tidak akan mengutip Cossack 3 yang gagal sebagai contoh, meskipun upaya tersebut merupakan upaya yang layak berdasarkan fakta. Dan saya akan memberi tahu Anda tentang beberapa proyek yang telah merusak puncak penjualan Steam dalam enam bulan terakhir.

Misalnya, studio kecil Numantian Games, yang didirikan pada 2013 (berkantor pusat di Spanyol) dan sudah pada 2014 merilis game pertamanya, Lords of Xulima. Permainan ini tidak menjadi hit, tetapi menerima banyak ulasan hangat tentang Steam atas komitmennya pada tradisi dan mekanik sekolah lama. Ini disebutkan, secara kebetulan, oleh sutradara itu sendiri dan kepala perancang permainan studio dalam salah satu wawancara.

Tetapi pada bulan Desember 2017, akses awal ke permainan yang menghasilkan rasa sakit fisik terjadi: Mereka Adalah Miliaran. Bahkan, gim ini sangat mirip dengan campuran RA dan SC dalam pengaturan punk-punk (diesel-punk) dari kiamat zombie.

Selama penjualan musim dingin, Numantian Games menjual setengah juta kopi (dari $ 10 hingga $ 25 tergantung wilayahnya. Untuk CIS - $ 14,99, Rusia - 699 rubel), dan hampir selama ini tergantung di Steam teratas. Dan untuk sesaat: proyek ini sedang dalam pengembangan aktif, hanya ada satu mode "bertahan", sementara tidak ada kampanye cerita, multipemain atau ko-op. Setengah juta salinan game untuk masokis dari studio yang tidak dikenal. Maksimum yang dilakukan untuk maju adalah membeli beberapa malam dari pita populer di Twitch, dan kemudian reaksi berantai berlanjut. Secara umum, game ini layak mendapat ulasan terpisah, terutama mengingat penambahan mekanik baru, tetapi perlu dicatat bahwa pada tingkat dasar, banyak yang dipinjam dari SC, RA dan genre Tower Defense klasik. Singkatnya, koktail dari apa yang diyakini Electronic Arts sudah mati dan mengapa hanya di segmen kasual untuk ponsel.

Anda juga dapat mengingat rilis luar biasa dari studio kecil Polandia dari permainan Frost Punk, yang menendang air mata dengan musiknya, dan dalam kinerja visual sepertinya tidak mungkin untuk mengalahkannya sama sekali. Dan ini adalah strategi yang cukup dengan beberapa misi, tanpa online, multipemain dan bahkan replayability, yang membawanya lebih dekat ke cerita pendek, dan bukan ke genre RTS.

Ya, itu biasa untuk diingat dengan pompa apa Blizzard mengumumkan perilisan StarCraft remastering dan berapa banyak hype di sekitar acara ini (ya, kami masih menunggu WC4)

Dan di sini Anda mengajukan pertanyaan logis: Seni Elektronik, apa yang salah dengan Anda? Orang-orang membeli ratusan ribu salinan strategi, dan ini bukan tentang raksasa seperti Peradaban, Europa atau Stellaris, tetapi tentang proyek ruang sepenuhnya. Blizzard merilis remastering dari game dua puluh tahun yang lalu pada tahun 2018, dan Anda mengubur alam semesta game legendaris dan membiarkannya hidup di ponsel? Apakah jamur Anda berubah asam di sana atau apa? Sekarang bagian paling aktif dari populasi diwakili oleh orang-orang yang lahir pada 1980-1995. Dan orang-orang ini tumbuh di RTS dan TBS, di seri SC, C&C, HoMM dan lainnya. Mengapa Anda tidak memperhitungkannya?

Tentu saja, pertanyaannya retoris, tetapi tetap saja. Secara umum, publikasi ini ditulis tidak hanya untuk "terbakar" pada EA, tetapi juga untuk bertanya kepada komunitas: di mana RTS, TBS atau strategi lain mana yang Anda gunakan untuk mengisi waktu luang Anda? Apakah Anda harus berkerumun di edisi HD HoMM3 fan atau apakah Anda dan saya mencari sesuatu yang baru di lautan rilis game tanpa akhir ini dengan "pengalaman unik"?

Source: https://habr.com/ru/post/id413797/


All Articles