Bagaimana kami membuat salah satu game AR terbaik di dunia tanpa lalu lintas berbayar


Alice di Wonderland AR Quest

Pada 19 September 2017, Apple merilis iOS 11, yang mendukung teknologi Augmented Reality. Setiap pengembang dapat membuat aplikasi AR menggunakan kerangka ARKit.

Pada tanggal 23 September, kami di Avatarico merilis game Alice in Wonderland AR quest.

Pada awal Oktober, gim ini adalah gim AR gratis terbesar ke-10 di dunia dengan jumlah unduhan di App Store.

Setelah beberapa bulan, game ini terdaftar di App Store Best of 2017 .

Pada bulan Maret 2018, game ini menjadi game unduh AR ke-4 di dunia.

Sekarang gim ini memiliki peringkat tertinggi di antara AR-gim, memimpin unduhan.

Sejak rilis, kami belum menghabiskan satu rubel untuk lalu lintas berbayar. Kami menceritakan bagaimana itu terjadi.

Latar belakang


Keputusan untuk membuat game AR cepat, tetapi tidak disengaja.

Sampai saat itu, kami di Avatarico terlibat dalam pengembangan game VR (di sini adalah tulisan di HabrΓ©: 1 , 2 , 3 ) - sejak 2014 kami telah membuat 5 game dan menjual lisensi untuk penggunaan komersial mereka. Kami sekarang memiliki lebih dari 70 mitra di seluruh dunia.

Selama waktu ini, kami belajar untuk menggunakan teknologi baru sehingga itu tidak formal (yaitu, kami menggunakan potensi teknologi, dan tidak membuat game dalam ruang hampa di mana VR hanya untuk pertunjukan), belajar untuk menjual produk tersebut ke khalayak luas (spoiler: itu bukan teknologi yang menjual, dan emosi) dan membuatnya sehingga disukai, secara relatif, oleh nenek dan ibu kita.

Karena itu, ketika iOS 11 diumumkan pada 5 Juni 2017, kami menyadari bahwa kami perlu memanfaatkan momen ini dan membuat game dalam waktu kurang dari 4 bulan.

Ide


Pada saat ini, percobaan pada versi beta ARKit sudah menyebar secara viral. Sesekali kami menonton video di Twitter dengan efek wow keren.

Salah satunya adalah efek portal.


Paling mudah menemukan video semacam itu di Twitter

Dialah yang menurut kami paling menarik. Mengulanginya tidak sulit, dan kami membawanya ke layanan.

Sebagai latar, kami memilih Alice in Wonderland - alam semesta populer dan gratis, jika Anda berdasarkan pada buku-buku Lewis Carroll - semuanya berada dalam domain publik (bukan produk Disney).

Pengembangan


Tentu saja, satu semesta tidak cukup. Dorong "Alice in Wonderland" ke App Store dan Anda akan menemukan segudang game yang tidak jelas berdasarkan dongeng ini. Tetapi kami memiliki kartu truf - augmented reality, dan kami mengerti bagaimana cara melakukan percobaan wow dengannya.

Jika Anda melihat di bagian game AR, Anda akan melihat banyak game di mana augmented reality tetap nominal. Dan di suatu tempat bahkan berlebihan.

Kami ingin membuat game di mana pengguna akan mendapatkan pengalaman yang dia tidak akan bisa dapatkan di tempat lain.


Kelinci kita

Sebuah lubang terbentuk di lantai di depan pemain, dari mana seekor kelinci putih muncul. Dia harus ditangkap, dan kemudian dia membuka portal ke Wonderland.

Hal ini diperlukan untuk memasuki portal secara fisik, dengan bantuan kaki, memegang telepon. Bahkan sekarang, bagi banyak orang, itu sangat fantastis sehingga kita harus membicarakannya dalam teks biasa. Kalau tidak, pemain tidak boleh mengunjungi Wonderland!

Di dalam portal Anda dapat dengan bebas bergerak, bertemu Cheshire Cat dan karakter lain, berinteraksi dengan objek dan mengatur pesta teh gila.


Panduan Permainan

Rilis, unggulan, dan unduh


Berkat penggunaan ARKit, kami dapat fitur. Aplikasi kami telah berada di layar pertama di bagian "Game" di App Store yang baru.

Pada minggu-minggu pertama, kami mencetak beberapa ratus ribu unduhan dan - bahkan lebih menyenangkan - ribuan ulasan positif; Pemain senang bisa mengunjungi Wonderland langsung.


Seni untuk Fichering

Selama ini kami tidak duduk diam, tetapi mengembangkan bab-bab baru dalam sejarah kami. Dalam bab pertama, pemain berkenalan dengan Negeri Mukjizat, dan di yang berikutnya, ia kembali untuk membantu penghuninya dari penindasan oleh Ratu Merah. Setiap bab adalah portal terpisah, lokasi baru.

Karena fakta bahwa kami secara teratur merilis konten baru, fitur juga diperbarui - jumlah pengguna terus bertambah.

Tanpa diduga untuk diri kita sendiri, permainan menjadi liar di Asia. Hanya sepertiga dari pengguna kami adalah orang Rusia. Berikutnya adalah Cina, Jepang, dan Korea Selatan.

Oleh karena itu, kami menerjemahkan game ke semua bahasa yang diperlukan.

Analisis Ulasan


Jika Anda melihat bagian AR-game di App Store Rusia, maka game kami memiliki jumlah ulasan yang belum pernah terjadi sebelumnya. Game yang hang selama berbulan-bulan di phishing di dekat kami memiliki puluhan peringkat.

Dengan kata lain, sesuatu yang membuat pengguna memilih game kami di antara yang lainnya.

Di Rusia, kami adalah game AR paling populer (peringkat 4.8 berdasarkan peringkat 5.4k).

Di Cina, kami memiliki peringkat tertinggi 4,9 - lebih tinggi dari YuME, pemimpin lokal dalam jumlah peringkat (4,8 peringkat berdasarkan 14,3k peringkat).

Di AS, kami memiliki peringkat 4,7, sama dengan Zombie Gunship Revenant AR (ini adalah game dengan jumlah peringkat tertinggi di Amerika - 12,4k).

Dilihat oleh ulasan, orang-orang menyukai pintu masuk ke portal - fitur pembunuh yang kami pertaruhkan ("Pelacakan gila, grafik bagus, dan transisi dari dunia fiksi ke dunia nyata melalui portal bekerja untuk 5+", "rasanya seperti saya ' Aku benar-benar di negeri ajaib ").

Mereka yang mengerti apa itu AR (saya membedakan pengguna ini dalam kategori terpisah, karena pengunjung rata-rata ke App Store, kemungkinan besar, bahkan tidak akrab dengan singkatan) - juga mencatat bahwa ini adalah penggunaan terbaik dari teknologi yang mereka lihat (β€œAR harus "," Ideal augmented reality "," Luar Biasa! Pengalaman AR terbaik yang pernah saya coba !! ").

Ringkasan


  • dengan jumlah unduhan kami adalah game AR keempat di dunia,
  • dengan jumlah peringkat di negara di mana game paling banyak diunduh, kami adalah game ketiga di dunia,
  • berdasarkan peringkat di negara tempat game paling banyak diunduh, kami berbagi tempat pertama dengan YuME (kami memiliki 4,8 di Rusia, ia memiliki 4,8 di Cina).

Kesimpulan


Ketika kami menjelaskan hal ini kepada diri kami sendiri, hasil seperti itu merupakan konsekuensi dari beberapa faktor.

Apa yang bergantung pada kita:

  • wow-pengalaman (jika para pemain tidak menyukai permainan kami, itu hampir tidak akan menerima kesuksesan seperti itu secara organik),
  • menggunakan augmented reality untuk tujuan yang dimaksudkan (hanya menempatkan permainan di latar belakang kamera yang berfungsi bukan itu; esensi dari efek wow dari augmented reality adalah bahwa Anda melihat bagaimana satu dunia berinteraksi dengan yang lain),
  • pilihan pengaturan yang baik (Wonderland adalah dongeng yang ingin Anda masuki).

Keadaan eksternal:

  • AR adalah tren, dan Apple secara aktif mendorong topik ini,
  • sedikit kompetisi - sayangnya, App Store memiliki sangat sedikit proyek yang benar-benar layak yang akan menggunakan potensi penuh AR.

Terima kasih atas perhatian anda Saya akan dengan senang hati menjawab pertanyaan Anda di komentar.

Source: https://habr.com/ru/post/id414537/


All Articles