Seperti apa permainan strategis jika kita hanya melihat minimap? Saya baru-baru ini memutuskan untuk mengeksplorasi ide ini, kembali ke zaman klasik
Age of Empires II .
Mulai belajar
Saya mulai dengan menjelajahi pertandingan dengan tiga pemain AI di peta berukuran sedang. Ini adalah kondisi awal:
Jika "Pemain Pertama Bersiap" dan mengajari saya sesuatu, itu benar-benar normal untuk mempertahankan masa kecil Anda selamanya.Mengambil tangkapan layar minimap setiap beberapa detik, kita dapat membuat selang waktu permainan. Setiap frame dalam video yang ditunjukkan di bawah ini mewakili dua detik waktu nyata. Pada frekuensi 24 frame per detik, permainan dua jam membutuhkan waktu dua setengah menit lebih nyaman:
Inilah kecocokan yang sama dengan latar belakang dihapus. Mengingatkan saya pada bakteri yang bertarung dalam cawan petri:
Ketika bingkai saling bertumpukan, gambar berikut diperoleh:
Pencampuran rata-rata semua bingkai menunjukkan rute standar pada peta:
Untuk menunjukkan gerakan dan tindakan dengan lebih baik, saya juga mencoba mempertimbangkan hanya perbedaan visual antara masing-masing bingkai:
Dan berikut ini adalah representasi visual dari cakupan dalam setiap warna:
Cakupan warna kartu. Seperti dalam contoh lain, itu direproduksi pada kecepatan 2xMenggabungkan bingkai dari video ini ke dalam satu gambar, bergerak dari kiri ke kanan, kami mendapatkan yang berikut:
Bagus
Pertandingan lainnya
Menyaksikan selang waktu dari perilaku AI adalah luar biasa, jadi saya memutuskan untuk menangkap beberapa pertandingan lain untuk melihat seperti apa mereka. Kecuali dinyatakan sebaliknya, semuanya menggunakan parameter berikut:
- Edisi HD Age of Empires II
- Mode Penaklukan Peta Acak
- Tim yang dipilih secara acak
- Mulai dari era pasca-imperialis
- Kesulitan standar AI
Inilah pertandingan sebelumnya dan tiga ulangan. Meskipun kondisi awal yang sama, masing-masing berkembang dengan caranya sendiri:
Dalam selang waktu ini, kita mulai memperhatikan pola perilaku AI. Dalam banyak hal, mereka cukup konyol (setidaknya pada kesulitan standar) - serangan AI dengan mengirimkan rantai unit ke target atau mundur segera setelah itu mengumpulkan pasukan di perbatasan dengan kota musuh yang tidak berdaya.
Pertandingan untuk tiga pemain sangat menarik karena dinamika mereka. Kadang-kadang dua pemain bersatu melawan yang ketiga, kadang-kadang "pertempuran kerajaan" dimulai di tengah peta, dan kadang-kadang pemain ketiga melakukan serangan diam-diam sementara pemain pertama dan kedua bertarung di antara mereka sendiri (AI tidak cukup pintar untuk benar-benar merencanakan semua manuver ini, mereka hanya muncul secara alami).
Kurangnya dinamika ini membuat pertandingan untuk dua pemain lebih pendek dan biasanya kurang menarik. Berikut ini beberapa contohnya:
Gambar membaik lagi ketika kami beralih ke pertandingan empat pemain. Dalam pertandingan seperti itu, pemain keempat sering dihancurkan di tahap awal, yang sekali lagi mengarah ke pertandingan untuk tiga pemain.
Saya merekam sebagian besar pertandingan ini, meninggalkan pertandingan semalaman. Sebagian besar berlangsung satu hingga dua jam, tetapi beberapa stabil di situasi jalan buntu. Sebagai contoh, dalam pertandingan empat pemain yang ditunjukkan di bawah ini, semuanya dimulai dengan sangat menarik, sampai AI tampak macet. Setelah menghabiskan semua sumber daya tanah, biru dan kuning menyerah begitu saja, sementara merah sembarangan terus memancing tanpa henti.
Pertandingan untuk delapan pemain lebih kacau. Dalam pertandingan seperti itu, empat tim dengan dua pemain muncul:
- Merah + biru
- Biru + ungu
- Abu-abu + oranye
- Kuning + hijau
Demam emasBentengDalam salah satu pertandingan hampir tidak ada pertengkaran:
Irisan
Tentu saja, ada banyak cara lain untuk mempelajari data selain selang waktu. Salah satu yang paling menarik adalah proyeksi irisan 2D dari minimap ke volume tiga dimensi. Untuk analisis ini, saya menggunakan
ImageJ .
Ini adalah kecocokan dari awal artikel dalam bentuk volume 3D:
Sumbu Z (ditunjukkan di sini secara vertikal) adalah waktunya. Dalam volume ini, bangunan membuat garis vertikal yang kokoh, karena mereka tidak pernah mengubah posisinya.
Mendekati, kita juga bisa melihat pergerakan pasukan dan pekerja melalui ruang dan waktu. Mereka terlihat seperti jalan tipis:
Yang menarik adalah jejak spiral samar pengintai yang bergerak di sekitar peta. Mereka jauh lebih terlihat dalam pertandingan untuk dua pemain:
Pertandingan dengan delapan pemain, di sisi lain, sangat kacau.
Akhirnya, mengambil 2D melalui irisan volume, kita dapat melihat bidang individual peta dari waktu ke waktu
Penyelesaian
Meskipun proyeksi 3D indah, saya masih menemukan timelaps sederhana yang lebih menarik. Peta mini ini sangat mengingatkan pada permainan, seperti cawan Petri: setiap sisi memiliki banyak piksel warna-warni, dan untuk beberapa alasan sangat menarik untuk menyaksikan bagaimana warna tumbuh, surut, dan menaklukkan ruang. Mungkin dari jarak yang cukup jauh semua pertempuran terlihat seperti ini.
Skrip yang digunakan untuk proyek ini dapat ditemukan di
sini . Mereka sangat kasar, jadi gunakan dengan hati-hati. Mungkin menyenangkan untuk menerapkan teknik yang sama ke gim lain, dan di samping itu, ada banyak cara lain untuk mempelajari data tersebut. Beri tahu saya jika Anda membuat sesuatu yang menarik.