Versi baru dari
Klasifikasi Penyakit Internasional , yang sedang dikembangkan oleh Organisasi Kesehatan Dunia, bersama dengan kecanduan judi termasuk kecanduan video game online dan offline sebagai gangguan mental. Pengidentifikasi terpisah diberikan untuk "permainan berbahaya" yang meningkatkan risiko kerusakan fisik atau mental pada pasien atau lingkungannya.

Sejak 2012, menggunakan
platform online , para pakar Organisasi Kesehatan Dunia telah mengembangkan edisi kesebelas Klasifikasi Penyakit Internasional (ICD-11). Klasifikasi baru
berisi 55.000 kode unik untuk cedera, penyakit, gangguan, dan penyebab kematian.
Kelompok penyakit yang terkait dengan kecanduan perilaku
termasuk tidak hanya perjudian, tetapi juga ketergantungan pada permainan komputer, termasuk permainan jaringan.

Identifikasi gangguan telah berubah selama persiapan dokumen mengenai draft awal,
di antaranya kami perhatikan kecanduan game tahun lalu . Pengidentifikasi 6C51.0 menerima “gangguan game, sebagian besar online, yang ditandai dengan perilaku yang konsisten atau berulang dalam video game, terutama di Internet, dan dimanifestasikan dalam:
- Pelanggaran kontrol atas proses game (mulai, frekuensi, durasi, penyelesaian, konteks;
- Meningkatkan prioritas yang diberikan pada permainan di atas minat vital dan kegiatan sehari-hari lainnya;
- Kelanjutan atau peningkatan aktivitas bermain game meskipun telah terjadi konsekuensi negatif. ”
Model perilaku akan dianggap sebagai kecanduan jika mengarah pada kemunduran dalam bidang pribadi, keluarga, sosial, pendidikan, profesional, dan bidang penting lainnya dalam kehidupan seseorang. Diagnosis memerlukan pemantauan gejala selama 12 bulan, meskipun dengan kecanduan berat periode ini dapat dikurangi.
Id 6C51.1 telah mendapat gangguan terkait kecanduan video game offline. 6C51.Z adalah kecanduan game yang tidak pasti.
Item terpisah adalah QE22 - game berbahaya. Ini termasuk ketergantungan pada game online atau offline, yang meningkatkan risiko bahaya, konsekuensi fisik dan mental untuk pemain dan bagi orang-orang di sekitarnya. Risiko ini mungkin tergantung pada frekuensi proses game, jumlah waktu di belakang game, pengabaian tindakan dan prioritas lainnya, perilaku berisiko yang terkait dengan game atau konteksnya. Dalam hal ini, seseorang mungkin menyadari peningkatan risiko melukai dirinya sendiri atau orang lain.
Perlu dicatat bahwa antusiasme untuk video game dan profesional yang terlibat dalam e-sports menurut klasifikasi ini tidak akan menjadi gangguan mental, karena hanya dengan gangguan tersebut proses permainan tidak dikendalikan oleh pasien dan mengarah pada konsekuensi negatif.
Kecanduan internet telah
dirawat di Cina selama beberapa tahun terakhir. Sejak 2008, ketergantungan telah secara resmi dianggap sebagai kelainan klinis di negara ini. Sebagian besar remaja terpengaruh olehnya. Perawatan dapat dipaksakan, dan institusi untuk ini seperti campuran rumah sakit jiwa dan unit militer. Itu berlangsung dari tiga hingga empat bulan. Gejala penyakit ini termasuk menggunakan Internet selama lebih dari enam jam sehari untuk tujuan yang tidak terkait dengan pekerjaan atau sekolah.
Seringkali kasus di Tiongkok sangat serius. Ketergantungan juga ditandai oleh keengganan untuk beristirahat: “Pasien kami takut untuk istirahat, karena ini dapat memengaruhi prestasi perjudian mereka. Alih-alih pergi ke toilet, beberapa dari mereka memakai popok. ”
Bersama dengan anak-anak mereka, orang tua dapat tinggal di institusi. Kursus komunikasi dengan remaja disediakan untuk mereka: “Kritik dan tuduhan - dapatkah ini mengarah pada kemajuan, membantu anak-anak berubah? Masalah utama anak-anak Anda adalah kesepian. Apakah Anda tahu bahwa mereka merasa kesepian? Dan mereka mencari teman di Internet. Mereka tahu internet naik dan turun, tetapi mereka tidak mengerti apa pun pada orang. Maka mereka kehilangan diri mereka sendiri. "
Menariknya, istilah "Gangguan Kecanduan Internet" dengan bercanda diusulkan oleh psikiater Ivan Goldberg pada tahun 1995. Dia tidak tahu bahwa dia kemudian akan memperkenalkan kriteria diagnostik untuk gangguan ini, dan penyakitnya akan diobati secara paksa di sejumlah negara. Dalam konsep "kecanduan internet," ia menginvestasikan perilaku dengan tingkat kontrol diri yang berkurang, menyingkirkan kehidupan normal.
Pada 18 Juni 2018, WHO
menerbitkan versi ICD-11 di situs web untuk implementasi dan persetujuan selanjutnya dari Majelis Kesehatan Dunia, yang akan diadakan pada Mei 2019. Seperti yang dijanjikan WHO, ICD-11 akan mulai berlaku pada 1 Januari 2022. Versi saat ini adalah
ICD-10 .