Pada 7-8 April, ada hackathon terbuka di Kontur, maraton pemrograman 27 jam. Pengembang, penguji, perancang, dan perancang antarmuka datang bersama-sama untuk mengerjakan tugas-tugas badai. Hanya topiknya yang bukan masalah kerja, tapi permainan.
Aturannya sederhana sampai pada titik ngeri: Anda datang tanpa persiapan dan dalam sehari menunjukkan apa yang berhasil Anda lakukan. Hackathon diadakan di lima kota: Yekaterinburg, Izhevsk, Innopolis, Novosibirsk dan Perm. Untuk pertama kalinya kami mengundang semua orang .
Saya diundang untuk menghakiminya, dan saya tidak menyesal sama sekali bahwa saya menghabiskan akhir pekan ini. Hari ini saya akan memberi tahu Anda bagaimana keadaannya di Yekaterinburg, dan memberikan gambaran tentang game-game terbaik.

Saya tidak tahu apa yang saya lakukan, tetapi apakah itu selfie dengan saya?
Hackathon. 27 jam non-stop
Kami memiliki 24 jam untuk dijual, 204 peserta, 5 kantor, 46 tim, hampir selusin mesin permainan, lautan penuh kue dan cokelat yang berwarna-warni, serta sekotak chokopaev, 70 kotak pizza yang dipesan sekaligus di pagi hari, dan 250 liter energi ... Sialan energi , setelah itu membawa Anda sehingga Anda terlihat seperti programmer khas dari seri. Dengan hilangnya keterampilan muskuloskeletal, halusinasi dan kehilangan komitmen.
Vlad Babin, peserta hackathon, tester
Sebagian besar tim muncul secara keseluruhan, dan sisanya adalah teman di tempat. Dan seseorang memutuskan untuk meretasnya sendirian. Di Yekaterinburg, peserta sepenuhnya menempati lantai pertama, termasuk sebuah kafe.
Panitia memberikan ide-ide yang dapat digunakan secara opsional dalam proyek-proyek mereka: kaktus, bitcoin, badut ... Hackathon dimulai.

Panitia telah menyiapkan referensi jika Anda tidak tahu harus mulai dari mana.

Akhir pekan ini juga, pekerjaan berjalan lancar di kafe.
Di malam hari, tim berkumpul di ruang konferensi, di mana di layar lebar disajikan konsep permainan. Tim mempresentasikan proyek untuk satu sama lain, tidak ada yang memberi peringkat. Orang-orang itu ada di sabun, dan ini membantu mereka keluar sebentar dari pantat.
Peserta yang tidak menemukan peran dalam tim mereka menghibur diri mereka sendiri: seorang pythonist menulis sebuah skrip yang membuat n-jumlah komitmen untuk timnya, memastikan kemenangannya dalam parameter ini. Meskipun ini tidak memainkan peran apa pun :)

Juara berkomitmen.
Itu keren untuk menonton apa yang bisa dilakukan para pria hanya dalam 9 jam.
Acara ini memiliki meme sendiri tentang bocornya kavaleri.
Pada malam hari, panitia membawa seorang insinyur listrik - 500 kaleng. Di pagi hari tidak ada satu pun yang tersisa.
Bawa truk pizza pada pukul 01:00. Namun, hari itu tidak berakhir di sana: pukul 3:30 ada perjamuan terakhir. Siapa yang bisa - terus menulis, siapa yang tidak bisa - tidur. Mereka mengatur semampu mereka: tas, sofa di sela-sela, orang-orang Kontur tidur di kantor mereka.

Saya mengagumi keberanian para peserta.
Ketika saya pertama kali mengetahui tentang format acara, saya kagum: saya tidak akan pernah memutuskan untuk menghabiskan akhir pekan seperti ini.

Anda tidak akan pernah berjalan sendirian.
Pada pukul 13:00 proyek terakhir selesai. Regu tembak akhirnya bisa beristirahat. Wasit sudah berjalan lancar: setiap proyek disajikan dengan trailer pendek, dan waktu video 46 tim adalah 108 menit. Mereka menyaksikan di layar lebar, seluruh aula.
Ringkasan
Hackathon diadili:
- Grigory Ivanov dari Targem , yang menerima uang untuk pengembangan game komputer;
- Alexey Kulakov dari Jetstyle , yang telah membuat game aksi langsung selama lebih dari 20 tahun;
- Ivan Domashnykh dari Contour, yang masuk ke pemrograman karena cinta game, dan sekarang mengajar pengembang kami;
- Maxim Zakharov dari Kontur, yang memimpin pengujian dan berjanji untuk mengawasi kualitas permainan;
- dan saya, Sergei Usminsky, yang menemukan beberapa permainan papan yang diterbitkan. Misalnya, Rute dua ibukota .
Ada tujuh nominasi:
- gameplay yang paling lengket;
- plot;
- teknologi keren;
- desain
- sebuah ide;
- kecerdasan buatan;
- Penghargaan Pemirsa.
Saya akan menunjukkan kepada Anda trailer dari tim yang menang dan, jika mungkin, berbagi kode sumber di GitHub. Beberapa peserta meminta untuk tidak mengunggah kodenya. Saya berharap itu karena kita masih akan mendengar tentang proyek-proyek ini.
Gameplay yang paling lengket
Hadiah dimenangkan oleh permainan tentang nenek, yang mencoba untuk melewati laporan akuntansi. Orang-orang dari Kontur mengeluarkan uap. Sang nenek bergerak dengan bantuan seutas tali, yang perlu disambungkan secara akurat pada batu bata.
Sebagai hakim, saya sangat berterima kasih kepada orang-orang yang menetapkan esensi lebih cepat daripada 3 menit yang dialokasikan oleh peraturan.
Alur cerita terbaik
Game termanis tentang perjuangan antara yang baik dan yang jahat dimenangkan. Masalahnya adalah bahwa setiap keterampilan baru menuntun karakter ke sisi gelap.
Tim ini terutama terdiri dari seniman, dan dunia benar-benar menarik. Tapi gambar-gambar itu tidak cukup: permainan menerima hadiah untuk jumlah peringkat tertinggi dalam semua hal.
Mata itu bersukacita. Sumber .
Teknologi paling keren
Teknologi paling keren menunjukkan salah satu dari sedikit penembak 3D. Di masa depan yang tidak menguntungkan, deposit bitcoin habis. Apa yang harus dilakukan
Dalam game ini ada musuh, tempat perlindungan, kereta api dan ... katana dengan suara kepalan. Penampilannya membangkitkan kegembiraan di aula.
Tetapi Anda lebih baik melihat sendiri:
GABUNG SKB KONTUR. Tapi pertandingan itu dibuat oleh tim dari Targem . Sumber .
Desain terbaik
Penembak futuristik lain, Eksistensial lari entah ke mana, menang. Kami memutuskan bahwa desain tidak hanya keindahan, tetapi juga bahasa visual yang sesuai dengan ide permainan.
Pengembang telah mempertahankan gaya tunggal dan memasuki mode pelatihan dengan baik ke dalam permainan.
Kecerdasan buatan
Ada beberapa implementasi AI: di sebagian besar game tidak ada musuh sama sekali. Dan jika ada, maka paling sering mereka hanya berlari ke pemain. Tapi itu bukan permainan yang dijuluki para hakim "Hidup sebaliknya." Yang dengan meme tentang kavaleri.
Pemain membuat pengaturan tentara, dan kemudian menonton bagaimana pertempuran disimulasikan. Tujuan pemain adalah menempatkan pasukan sedemikian rupa untuk mengalahkan posisi musuh yang diberikan.

Gim ini membutuhkan grafis yang minimalis.
Sumber.
Hadiah Ide Terbaik
Permainan dimenangkan oleh Messengerinum - desktop Imaginarium di Telegram. Fasilitator memunculkan frasa, dan kemudian para pemain mengirim gambar yang cocok untuknya. Kemudian mereka memilih yang paling cocok.
Gim ini tidak mengandung gambar sama sekali. Messengerinarium berhasil menggabungkan produk-produk yang sukses dan, karenanya, menciptakan sesuatu yang baru.

Sederhana dan enak. Tidak ada kata-kata yang diucapkan dalam demonstrasi.
Sumber .
Penghargaan Pemirsa
Peserta memilih duel koboi di peta. Anda harus memilih tindakan yang akan Anda lakukan sesegera mungkin. Prinsipnya mirip dengan "batu - gunting - kertas". Ini sering mendasari mekanisme permainan.
Game ini melawan pemain lain. Sumber .
Ada game menarik lainnya.
Inilah menara pertahanan menara televisi Yekaterinburg , yang dihancurkan dua minggu sebelum hackathon. Roizman terlibat sebagai senjata super.

Superweapon dalam bisnis.
Dalam game "Elon Massacre", Elon Musk sendiri pergi ke Mars untuk melawan orang-orang Mars.
Dan game CowCar adalah perlombaan di mana liputannya terus berubah. Dan Anda berubah bentuk.
Mainkan di browser . Sumber .
Itu semua
Jika Anda ingin memahami sesuatu, cobalah untuk membuatnya. Sementara para desainer game berdebat tentang apa itu game, 200 peserta mencari jawaban dalam praktiknya. Tentu saja ini tidak mudah. Seseorang membatasi diri untuk menyalin formulir, lupa tentang konten. Seseorang tenggelam dalam humor, yang mengisi proyek dan menggantikan permainan itu. Seseorang melampaui maraton, tidak memperhitungkan kekuatan. Seseorang membuat permainan yang bagus, tetapi gagal menyajikannya.
Tapi gim ini bukan grafis, bukan monster dan sampah. Permainan harus menyenangkan untuk dimainkan. Messengerinarium dan "Life on the Sebaliknya" membuktikan bahwa untuk proyek yang menarik, jadwal hanyalah salah satu alat yang tersedia bagi perancang permainan.
Sumber game di GitHub.
Cuplikan game di YouTube.